Играю сейчас 14
Любимые игры 50
Смотреть всеАктивности
Многого не скажешь - всё то же Противостояние, простите Sudden Strike.
Стало ещё больше микроменеджмента. Хочешь сберечь войска? Следи чуть ли не за каждым отдельным бойцом.
Компаний три: за Германию, Союзников и СССР. Самая большая компания за Германию (уже странненько), Союзники - там вместе и англичане и американцы, и самая короткая компания за СССР.
Хотелось поиграть во что-то типа Блицкрига, как раз вышла Sudden Strike 5.
Ну, поиграл. Утолил жажду таких стратегий.
Игра чуть больше понравилась как RTS, но не понравились компании. Графика неплохая и игра неплохо оптимизирована.
Маленького Самсона считаю одной из лучших 8-битных игр.
Сюжет прост. Томное зло возродилось и чего-то злобно шебуршит под плинтусом, прямо как один из наших героев. Компанией из 4-х героев вы должны победить его и вернуть мир в государство.
Героев у нас 4 - сам Самсон, парень кидающийся колокольчиками и прикольно прыгающий с эффектом веретена. Глиняный голем, который выглядит как большой рыцарь в полной броне и атакует на самое большое расстояние и с самым большим уроном своей вытягивающейся рукой. Дракончик, который атакует огнём и может кратковременно летать. И мышь. Мышь из рода алхимиков видимо, так как атакует оставляя мины в любом месте, которые взрываются через пару секунд.
И у каждого из героев отличный от других геймплей. У каждого свои фишки.
Мышь, в силу размера, может пролезать в маленькие отверстия и прилипать к любой поверхности, будь то пол или потолок.
Голем самый сильный, но и самый медленный. Зато может ходить по шипам.
Дракончик плюёт огнём не по прямой траектории и может летать. Пусть и не так долго.
Сам же паренёк Самсон обычный герой платформера, но может цепляться и ползать по стенам.
В игре большое количество пусть и стандартных, но разнообразных локаций. Лес, горы, водопады, болота, ледяная крепость, руины и другие.
Все уровни разнообразны и все уровни можно проходить по разному, любым персонажем.
В начале, когда местный правитель только призывает наших героев на помощь, за каждого персонажа будет отдельный небольшой уровень, где нам покажут и научат всем особенностям героев. А уже после можно переключаться между героями в любой момент. И у каждого своя полоска здоровья, у мыши самая маленькая, у голема - самая большая. Также полоску здоровья можно увеличивать навсегда собирая улучшения, также для каждого персонажа отдельно. И есть ещё редкие одноразовые аптечки, по одной может носить каждый герой и использовать для полного восполнения здоровья в нужный момент.
А ещё тут куча разнообразных боссов. Да, сейчас они выглядят простыми, имея всего 3-5 разнообразных атак, но в детстве они знатно так обижали ребятню и прошедших эту игру в 90-е я даже и не вспомню.
Отличная ретро-игра на вечер. Очень рекомендую!
Наконец-то прошёл эту игру, чего так и не смог сделать в детстве. Картридж тогда дали на пару дней и больше эта игра не попадалась.
Одна из самых красивых и сложных 8-битных игр. И даже с сюжетом.
Игра, где ты за принца разорённого королевства должен, с помощью своих навыков рукопашного боя, спасти свою сестру из лап Томного лорда.
Отличная игра, рогалик, но с нерядовым концептом и забегами на 15 минут максимум. Прошёл целиком и открыл всё, что пока есть в игре за 50+ часов.
В чём суть геймплея? У нас есть 8+ видов ратушей (Обычная, Зеркальная, Караван и другие) - центральных зданий в городе. Изначально открыт один вид, с прохождением различных карт и выполнением различных условий откроется до 8+ других. Прямо как в Vampire Survivors.
Есть 4+ вида местности (Лес, Пустыня, Ледяная степь, Проклятые земли и другие). Изначально открыт только Лес и горы, все остальные местности также открываются за выполнение условий при прохождении. Прямо как в Vampire Survivors.
И не забудем о героях, за которых мы и будем играть. Их у нас 1 в начале и ещё 5+ в дальнейшем откроется. И снова - прямо как в Vampire Survivors.
Суть игры:
Местная зловещая хтонь пробудилась и решила устроить сонец квета местному миру. Но! Мы можем спастись и спасти своих близких и дальних если доведём местный город (да, они тут могут перемещаться) до некоего защищенного и укреплённого места.
Города наши ездят только по прямой, поэтому у нас под прямым управлением не сам город, а выбранный герой. Герой может и должен собирать дерево, камень и золото (растущие вокруг и валуны) для работы и покупки городских построек. Одновременно с движением по прямой (сверху-вниз на экране) на наш Ходячий город будут нападать стаи и стада различных местных чупакабр. И вам необходимо от них отбиваться. Да, отбиваться героем и городом. Вернее, постройками города. И отбиваться необходимо, так как именно за истребление больших и малых тварюшек мы будем получать самый важный элемент для прокачки города - опыт.
Ведь все постройки мы получаем по 3-4 на выбор для покупки при получении очередного уровня городом. Почти как в Vampire Survivors.
А построек тут 40+ видов. От построек поддержки, типа увеличивающих какой-либо параметр типа увеличения урона или дальности действия, до всевозможных башен - от стреломётов и пушек, до драконов различных стихий (огонь, лёд, тьма, яд и прочие). Поэтому начиная одним, пусть и большим зданием, к концу путешествия ваш город может увеличиться почти на весь экран. И ему необходимо расти, ведь стаи местных чупакабр будут не только увеличиваться в размерах, но и притаскивать с собою местных боссов - особо крупных и злобных хтоней.
Ещё в игре куча модификаторов на выбор, как упрощающих, так и усложняющих каждое прохождение.
И, да! Это ещё и рогалик, ведь есть ещё и метапрокачка, что будет оставаться с вами все последующие забеги.
Игра затягивает. Графика простенькая, но приятная глазу.
Так что, если вам тоже нравится Vampire Survivors или хочется чего-то необычного в стиле Ball x Pitt - попробуйте, и вам обязательно понравится.
Игра очень понравилась, прямо 8/10. Графика, геймплей и даже сюжет. Но!
Дальше могут быть небольшие спойлеры! Большие - спрятаны.
Лично на мой вкус и так нахваливаемое вступление (обучение) очень нравится сразу, но перезатянуто раза в два от оптимального времени.
Далее, миссия в клубе. Зачем? Если следующая же первая сюжетная миссия в Словакии учит, объясняет и показывает всё то же самое?
Постановочные миссии сделаны шикарно, и даже почти не затянуты. Но!
Слишком рваный сюжет, резкие переходы и те же погони заканчиваются как-то внезапно. Миссия на самолёте заканчивается внезапно. Миссия в штабквартире Уэбба - резкий конец. Миссия на курорте - резкий обрыв. Антарктика - резкий обрыв. В штабе Ми-6 вместо ещё одной погони - просто круговые пострелушки.
Игра также затянута в общем по сюжету. Вполне можно было закончить уже после Антарктики, но добавили ещё три часа.
Как бы вас не пытались убедить в обратном защитники "всего хорошего" повесточки в игре хватает.
Глава Ми-6 М и Манипенни никогда не были индуской и негритянкой.
Злодеи у автора Бонда (первоисточник - книги) были максимально толерантными - всех цветов, рас, полов и ориентаций.
А в игре сделано поганенько. Значит главные злодеи - белые, гетересексуальные мужчины. Ага, все четверо А вот убийца, торговец людьми, наркотой и оружием, но с черным цветом кожи - уже хороший персонаж, помогающий нашим героям.
Вот к кому нет претензий, так это к Гринуэю, наставнику Бонда. Органично вписан в сюжет и его цвет кожи ни на что не влияет.
Новый Бонд мне понравился и как персонаж, и как игра. Но!
007 Первый лучик - это на 45% идеи из Uncharted, 45% Хитмана и ещё 10% отовсюду помаленьку. Взболтать, но не смешивать!
Игра минималистично прекрасная.
Очень сильно впечатления от игры напоминают 5 игр Принца Персии 2000-х. Когда ловишь поток и преодолеваешь паркурные моменты на одном дыхании. И даже короткие моменты боёв с местными железяками не напрягают. И почти все арены для боя с мелкими моторами (и даже с катками) очень хорошо продуманы и спланированы.
Главная героиня - няха. Няша-стесняша. Дизайн достаточно милый, фансервиса в игре не так много, как тиражируется в сети.
Главный герой, за которого вы играете, если что это не девушка Пи. Это дрон ОРБИ. И вы это увидите в конце игры, в титрах. Если быть внимательным, то можно заметить, что вы тоже участвовали в разработке игры. Да-да, вместе с актрисой что озвучивала 2В.
Боссы шикарны, особенно когда поймёшь КАК именно с ними бороться. Хотите больше челленджа? Отключите в меню чекпойнты на боссах - сразу сложность игры возрастает до 8-9/10.
В общем игра очень понравилась и очень зацепила. Подарила очень много положительных эмоций, хотя и есть в ней несколько не сложных, а, видимо, ещё не до конца настроенных моментов, когда прямо таки нужно соблюсти микро-тайминги в прохождении, чтобы пройти эти моменты. Да-да, я про момент в узком тёмном коридоре, где нужно 5 раз повернуться на 90+ градусов в беге по стенам, а камера всегда не успевает за вами.
Всем советую поиграть, особенно если ранее проходили не раз игры про Принца от старых Убейсофтов. Да, эта игра хардкорнее, в частности из-за отсутствия возможности отмотать неудачный прыжок. Но сохранения сейчас наставлены прямо-таки идеально. А ещё игра сейчас есть в Гейм-пассе.
Буду ждать вторую часть. Закрутили интригу, но в целом, если отдыхать во всех предложенных игрой местах, можно понять, что и как происходило и происходит в мире игры.