Сегодня Сегодня 15 665

Фил Спенсер и Сара Бонд уходят в отставку

Вот и подошла к концу очередная глава в истории игрового подразделения Microsoft. Пару часов назад сотрудники компании получили электронные письма, подтверждающие уход генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) и главного операционного директора Xbox Сары Бонд (Sarah Bond). Оба покинут свои должности 23 февраля.

Вместо «широкого Фила» Microsoft Gaming возглавит президент Microsoft по продуктам CoreAI Аша Шарма (Asha Sharma). В то же время, нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) будет повышен до исполнительного вице-президента и директора по контенту.

В жизни редко приходит осознание того, что глава подходит к концу, но после 38 лет работы в Microsoft этот момент настал и для меня. Я принял решение уйти в отставку и начать новую главу своей жизни. Это важная веха, которая дала мне возможность оглянуться на невероятный путь, который мне посчастливилось пройти вместе со многими из вас.

Я рад, что Аша Шарма займёт пост генерального директора. Она присоединится к невероятной команде, состоящей из талантливых, преданных своему делу людей, которые искренне заботятся об игроках. Она подходит к работе, внимательно изучая заложенную нами основу, и я уверен, что наши сообщества Xbox будут получать от неё всестороннюю поддержку в ближайшие годы.

Вспоминая о том, как я начинал свою карьеру в 1988 году в качестве стажёра, я и представить себе не мог, какой путь меня ждёт. Мне посчастливилось работать со многими творческими людьми, партнёрами, коллегами и игроками — людьми, которые бросали мне вызов, учили меня и наполняли мою работу радостью.

Спасибо всем, кто был частью этой главы. Это сообщество значит для меня больше, чем я могу выразить словами.

С этого момента я продолжу делать то, что всегда было для меня так важно: болеть за команды, которые двигают индустрию вперёд, и играть вместе с этим невероятным сообществом. До встречи в Сети!

Фил Спенсер в своём микроблоге

Ниже представляем вашему вниманию полный перевод писем от непосредственно виновников торжества:

С самого начала игры были частью деятельности Microsoft. Flight Simulator вышла раньше Windows, и можно провести прямую линию от DirectX 90-х годов до современных технологий.

В этом году Xbox исполняется 25 лет, и перед нами открываются широкие возможности для внедрения инноваций. Сегодня у нас более 500 миллионов активных пользователей в месяц, мы являемся ведущим издателем на всех платформах и продолжаем развивать технологии в игровом оборудовании, контенте и сообществе на благо авторов и игроков по всему миру.

Я давно занимаюсь играми и их ролью в реализации наших амбиций. Я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming. За последние два года работы в Microsoft, а до этого в качестве главного операционного директора Instacart и вице-президента Meta*, Аша помогала создавать и масштабировать сервисы, которые охватывают миллиарды людей и поддерживают процветающие экосистемы потребителей и разработчиков. Она обладает обширным опытом в создании и развитии платформ, приведении бизнес-моделей в соответствие с долгосрочной ценностью и работе в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для перехода нашего игрового бизнеса на новый этап роста.

Мэтт Бути станет исполнительным вице-президентом и директором по контенту, подчиняющимся Аше. Карьера Мэтта — это история о том, как он всю жизнь посвятил играм и людям, которые их создают. Под его руководством семейство Microsoft Gaming расширилось почти до 40 студий (включая Bethesda, Activision Blizzard и King), которые являются домом для таких любимых всеми франшиз, как Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush и Fallout.

Вместе Аша и Мэтт представляют собой идеальное сочетание лидерских качеств в сфере потребительских продуктов и глубокого понимания игровой индустрии, что позволит нам и дальше развивать нашу платформу и контент. В прошлом году Фил Спенсер принял решение уйти из компании, и с тех пор мы обсуждаем вопрос преемственности. Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство и партнёрские качества. За 38 лет работы в Microsoft, в том числе 12 лет в качестве главы игрового подразделения, Фил помог изменить то, что мы делаем, и то, как мы это делаем. Он расширил наше присутствие на ПК, мобильных устройствах и в облачных сервисах, почти в три раза увеличил масштабы бизнеса, помог сформировать нашу стратегию благодаря приобретениям Activision Blizzard, ZeniMax и Minecraft, а также укрепил корпоративную культуру во всех наших студиях и на всех платформах. Я давно восхищаюсь непоколебимой преданностью Фила игрокам, разработчикам и своей команде, и лично благодарен ему за руководство и советы. Он продолжит тесно сотрудничать с Ашей, чтобы обеспечить плавный переход.

В наших студиях работают невероятно талантливые люди, а наша глобальная платформа не имеет себе равных. Я с нетерпением жду, когда мы воспользуемся открывающимися возможностями и определим, что будет дальше, не забывая при этом о том, что важно для игроков и создателей контента.

Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне, чтобы поздравить Ашу и Мэтта с назначением на новые должности и поблагодарить Фила за всё, что он сделал для Microsoft и всей индустрии.

Когда в июне 1988 года я пришел в Microsoft в качестве стажёра, я и представить себе не мог, какие продукты мне предстоит создавать, каких игроков и клиентов мы будем обслуживать и в каких замечательных командах мне посчастливится работать. Это была невероятная история и главная удача всей моей жизни.

Прошлой осенью я поделился с Сатьей мыслями о том, что хочу отойти от дел и начать новую главу. Тогда мы решили подойти к этому переходу осознанно, обеспечив стабильность и укрепив фундамент, который мы заложили. Xbox — не просто бизнес. Это активное сообщество игроков, творцов и команд, которым небезразлично то, что мы делаем и как мы это делаем. И оно заслуживает продуманного и взвешенного плана на будущее.

Сегодня начинается новая захватывающая глава в истории Microsoft Gaming: Аша Шарма вступает в должность генерального директора, и я хочу первым поприветствовать её в нашей невероятной команде. Работа с ней в течение последних нескольких месяцев только укрепила мою уверенность. Она обладает искренним любопытством, ясностью мышления и глубоким стремлением понять игроков, разработчиков и решения, которые определяют наше будущее. Мы знаем, что это важный момент для наших фанатов, партнёров и команд, и мы сделаем всё как надо. Я останусь в компании в качестве консультанта до конца лета, пока переходный процесс не будет полностью завершён.

Я также благодарен за то, насколько сильна наша студийная организация. Мэтт Бути и команды наших студий продолжают создавать невероятное портфолио, и я полностью уверен в их лидерских качествах и творческом потенциале. Я хочу поздравить Мэтта с повышением до должности исполнительного вице-президента и директора по контенту.

В рамках этого перехода Сара Бонд также решила покинуть Microsoft, чтобы начать новую главу в своей карьере. Сара сыграла важную роль в переломный для Xbox период, формируя стратегию развития нашей платформы, расширяя Game Pass и облачный гейминг, поддерживая выпуск нового оборудования и руководя некоторыми из самых значимых проектов в нашей истории. Я благодарен ей за сотрудничество и вклад, который она внесла, и желаю ей всего наилучшего в дальнейшем.

Прежде всего я хочу сказать спасибо всем сотрудникам Microsoft Gaming. Я многому научился у этой команды и сообщества, рос вместе с вами и постоянно вдохновлялся вашим творческим подходом, смелостью и заботой, которую вы каждый день проявляете по отношению к игрокам, разработчикам и друг к другу.

Я невероятно горжусь тем, что мы создали вместе за последние 25 лет, и я абсолютно уверен во всех вас и в тех возможностях, которые откроются перед нами в будущем. Я буду болеть за вас в этой новой главе, как самый преданный фанат и игрок Xbox.

Дорогая команда, сегодня я приступаю к своим обязанностям в качестве нового генерального директора Microsoft Gaming.

Я испытываю одновременно два чувства: смирение и тревогу. Смирение, потому что за десятилетия эта команда создала нечто выдающееся. Тревогу, потому что игровая индустрия переживает период стремительных изменений, и нам нужно действовать чётко и решительно.

Я погружаюсь в работу, фундамент которой был заложен поколениями творцов, инженеров, дизайнеров, писателей, музыкантов, директоров и многих других специалистов, которые творят миры, приносящие радость и наполняющие глубоким смыслом жизнь сотен миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключительный, и его поддерживает команда Xbox, основанная на вере в то, что сила игр объединяет людей и двигает индустрию вперёд.

Спасибо Филу за его лидерские качества, а также всем студиям, платформам и операционным командам, которые заложили этот фундамент. Мы бережно относимся к самым любимым историям и персонажам в индустрии развлечений и совершенно по-новому объединяем геймеров и творцов вокруг игр и их сообществ.

Моя первая задача проста: понять, что делает эту работу возможной, и сохранить это. Для этого нужно выполнить три условия:

Во-первых, отличные игры.
Всё начинается здесь. Прежде чем что-то предпринимать, мы должны создать отличные игры, которые понравятся игрокам. Незабываемые персонажи, истории, которые трогают до глубины души, инновационный геймплей и творческий подход. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и смелые новые идеи. Мы также будем идти на риск, выходить на новые площадки и рынки, где сможем принести реальную пользу, опираясь на то, что больше всего волнует игроков.

В знак признания его заслуг, я повысила Мэтта Бути в должности. Он разбирается в тонкостях и сложностях создания отличных игр, руководя командами, которые получали награды, а посему заслужил доверие разработчиков по всей индустрии.

Во-вторых, возвращение Xbox.
Мы вновь обратимся к нашим преданным поклонникам и игрокам Xbox, тем, кто был с нами на протяжении последних 25 лет, а также к разработчикам, создающим обширные игровые миры и впечатления, которые нравятся геймерам по всему миру. Мы будем чтить наши корни, подтверждая свою приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала нашу компанию. Она связывает нас с игроками и фанатами, которые инвестируют в Xbox, а также с разработчиками, создающими амбициозные проекты для этой платформы.

Теперь наши игры доступны на разных устройствах, а не только на одном. По мере того, как мы расширяем охват на ПК, мобильных устройствах и облачных сервисах, Xbox должна работать бесперебойно и соответствовать ожиданиям сообществ, которым мы служим. Мы устраним барьеры, чтобы облегчить работу студиям и без ограничений предлагать их творения игрокам по всему миру.

В-третьих, будущее игр.
Мы становимся свидетелями переосмысления игр. Чтобы идти в ногу со временем, мы будем изобретать новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажи и миры, которые нравятся людям. Но мы не будем относиться к этим мирам как к статичным объектам интеллектуальной собственности, которые можно эксплуатировать и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать собственные истории и делиться ими.

По мере развития монетизации и искусственного интеллекта, которые будут влиять на наше будущее, мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью или засорять нашу экосистему бездушными ИИ-продуктами. Игры — это искусство, созданное людьми с использованием самых инновационных технологий.

Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмелятся создать что-то удивительное, и у которых хватит терпения довести дело до конца. Мы уже делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это вновь. Я хочу вернуться к бунтарскому духу, который изначально был присущ Xbox. Для этого нам придётся подвергать сомнению всё и вся, пересматривать процессы, сохранять то, что работает, и смело менять то, что не работает.

Спасибо, что пригласили меня в это путешествие.

Я с огромной благодарностью прочитал письмо от Фила. Он всегда поддерживал создателей игр и наши студии, и за эти годы я многому научился у него. Все наши тайтлы выиграли от его поддержки. Я также благодарен Сатье за его неизменную преданность игровой индустрии и видение того, как она может быть связана с деятельностью всей компании.

Я с нетерпением жду начала сотрудничества с Ашей в качестве нашего следующего генерального директора. В наших первых беседах она говорила о своём стремлении создавать отличные проекты и о том, какую роль это играет в нашем общем успехе. Она задаёт вопросы, добивается ясности и хочет, чтобы наши решения основывались на потребностях игроков и разработчиков. Такой подход важен, поскольку индустрия вокруг нас стремительно меняется: меняется то, как взаимодействуют игроки, как создаются игры, как развиваются бизнес-модели и платформы.

У нас есть веские основания верить в то, что ждёт нас впереди. Эта компания и её франшизы десятилетиями справлялись с переменами, и наша сила — в командах, которые умеют адаптироваться и добиваться результатов. Эта уверенность основана на большом количестве уже существующих франшиз, новых проектах, в которые мы верим, и очевидном интересе игроков к тому, что мы создаём.

Я сосредоточен на поддержке существующих команд и руководителей, а также на создании условий для их эффективной работы. Хочу прояснить, что в данный момент в наших студиях не происходит никаких организационных изменений.

Спасибо за всё, что вы делаете для игроков и друг для друга.

Резюмируя: Аша Шарма намерена продолжить текущий вектор развития Microsoft Gaming, активно расширяя сервисы компании и внедряя в рабочие процессы передовые технологии, включая ИИ. Вместе с тем Мэтт Бути пообещал, что нынешний переход не скажется на подконтрольных студиях, так что каких-либо сокращений (по крайней мере пока) ожидать не стоит.

* Деятельность организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Я склонен думать, что он ушёл (или его ушли) из-за несогласия с заваренной кашей. Потому что все действия MS за прошлый год как будто перечеркивали предыдущие дела Фила.

Еееее, эра нейросплопа на хящике(и не только) объявляется открытой ;)

Ууххх, что за новость!

Ждём расследование от Шраера по внутрянке мелкомягких, а то уж очень сумбурной была их стратегия в последние годы.

С Бонд интересно получилось. Вроде все ожидали, что со стартом нового поколения Фил уйдет и именно она станет новым главой, а тут вот оно как. Может уходит из-за того, что ей не предложили пост?

А вообще у Фила очень интересная карьера вышла, кто бы ничего не говорил. Без него все так бы и сидели без подписочных сервисов, массовых скупок студий и издательство всей мастей и размеров и выхода игр на платформах конкурентов.

Совсем другой вопрос на сколько это все сработало, но без него индустрия точно выглядела бы по другому.

Ну, спасибо за все, Широкий Фил!

Дал людям дешево погонять геймпасс. Человечище. Зря ток близзов купил, но в принципе майкам терь пофиг на всё и всех кроме ии так что это было вопросом времени.

Филю уволили за то что он глубоко залез в карман Майкрософт

Уход в отставку считается за сокращение?))

А так ситуация в Хвох'е радужнее не становится. Новый СЕО не имеет никакого опыта в играх, судя по другим репортам. Двойной уход высокопоставленных людей тоже сулит внутренними тёрками.

Эра Фила Спенсера началась с возрождения Хвох'а через крутые игры и громкие покупки студий. Под ее конец игры и студии стали закрывать. Судя по всему, сверху поставили непропорциональный мандат на прибыльность, причем не обязательно с согласия Фила. На собрании он оторваться от игры не мог, а через месяц ее закрывали. Может, ему такое надоело? Все тех. компании имеют маржинальность 30%, игровые компании поголовно 10-15%, но Хвох обязали достигать 30%. СЕО-негеймер наверняка сможет их достигать

Не дали боксу умереть, игр было много хороших, я уверен, без Фила проектов в духе, as dusk falls или south of midnight в стенах Майков просто не случилось бы, отказ сперва от полной, а теперь и от консольной эксклюзивности, мы можем погрузиться в их игры, вне зависимости от платформы

Выпустите gears collection, ну пожаааалуйста

Да, могло быть и лучше, да, было много фейлов, но в целом я рад, что хбох был именно таким, каким был

Уже в Твиттере запостили слова Аши, что она сделает всё возможное, чтобы ИИ-слопа в их играх не было, а компания не будет идти за эффективностью на короткой дистанции.
Верить или нет этим словам - покажет время.

Ну типа, поменяли шило на мыло. За все историю фила вышла все пара нормальных игр, и очень много проходняка. Что интересного сделает директор по ии покажет время.

Больше всего мне хотелось консоль во времени 360 коробки и 3 мыловарни - эксклюзивы, да еще и какие, мне как пекарю было жаль, что их не было на моей платформе.

Во времена 4 и 5 мыловарни консоли покупать практически не хочется - да и зачем? Все равно на пк выйдет, а там и дядя Габен подешевле продаст, и фпс побольше будет.

Исходя из этого, я считаю, что им не надо было отказываться от эксклюзивности игр, а после покупки такого количество студий, у них могло их быть просто тьма

Вроде от новости и испытываешь грусть и тревогу, а с другой стороны... а кто-то может вообще сказать, что именно хорошего сделали Фил и Сара за всё время, кроме геймпасса?

Молодец, Фил! Заварил кашу, а расхлебывать будут другие.

Читай также