19 февраля 19 февр. 62 5841

Новый движок для TES VI и никакой Starfield 2.0 — интервью с Тоддом Говардом

 

Подкаст Kinda Funny Games пригласил в гости босса и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard). Вместе с ведущим Говард обсудил грядущие и текущие проекты студии.

Что там со Starfield?

Первой темой для обсуждения стала  Starfield, так как уже довольно давно по Сети гуляют слухи о большом обновлении для космической RPG. Рассказывают, что оно должно серьёзно перелопатить игру.

По словам Говарда, из-за второго сезона «Фоллаута» в последние несколько месяцев команда была слишком занята контентом для  Fallout 76. И так как в этом больше нет необходимости, скоро начнут появляться новости по Starfield. Впрочем, чего-то сногсшибательного, похоже, ждать не стоит — особенно так называемого апдейта «Starfield 2.0».

Это не Starfield 2.0. Я видел разговоры об этом — давайте сразу расставим точки над i: если вы фанат Starfield, вам, скорее всего, зайдёт ближайшее обновление. Мы переосмысляем игру, добавляем вещи, которые меняют её не точечно, а на мета-уровне, используя космос и прочие аспекты так, как раньше не пробовали. Но если Starfield не понравилась вам с самого начала, показалась скучноватой — этот апдейт вряд ли изменит ваше мнение.

После этого обновления поддержка Starfield не закончится, заверил руководитель.

Разработка The Elder Scrolls VI

Если верить Говарду, у  The Elder Scrolls VI «всё хорошо» — над ней трудится бóльшая часть студии и команды-партнёры. Тайтл пробудет в производстве «ещё какое-то время».

Под капотом у новых «свитков» не Creation Engine 2, который лежит в основе Starfield, а Creation Engine 3 — на модернизацию движка команда потратила два года. По словам руководителя, новое решение предложит множество технических инноваций, которые позволят «разглядеть мельчайшие детали, если подойти вплотную». И хотя движок у игры свежий, создают её в более классическом стиле RPG от Bethesda.

Наши игры всегда развивались. У нас есть фирменный почерк, который любим мы и наши фанаты, и мы хотим улучшать его и дальше. На мой взгляд, Fallout 76 и Starfield были своего рода творческим отклонением от той классической формулы, по которой создавались  Skyrim,  Oblivion,  Fallout 3 и  Fallout 4, где мир исследуется определённым, привычным нам способом.

Работая над The Elder Scrolls VI, мы возвращаемся к этому стилю — к тому, по чему мы сами успели соскучиться и что умеем делать лучше всего.

Напомним, игру анонсировали ещё в 2018 году. Говард вновь заявил, что сам бы не стал анонсировать TES VI так рано. Если бы всё зависело только от него, босс Bethesda рассказывал об играх лишь в день их релиза. «Для меня идеальный сценарий именно такой. Но не всегда получается так сделать», — произнёс Тодд.

Как дела у Fallout?

По этой теме прозвучало сразу несколько занятных заявлений:

  • В Bethesda трудятся над несколькими проектами по Fallout. Если верить слухам, один из них — это ремастер Fallout 3.
  • У Fallout 76 выдался неудачный старт, но она всё же сумела обрести популярность. Сам Говард признался, что среди всех игр франшизы больше всего он гордится именно Fallout 76.
  •  Fallout Shelter — самая популярная игра в линейке. Общая аудитория мобильного проекта превышает оную у всех других Fallout вместе взятых.

Другие темы

  • Говард отметил, что после большого успеха ремастера Oblivion он стал теплее относится к идее омолаживания игр. Впрочем, его мнение относительно ремейков не изменилось — возраст игры является неотъемлемой её частью, поэтому босс Bethesda больше предпочитает ремейки.
  • Утечки о готовящихся релизах портят момент анонса, к которому разработчики могли готовиться много лет, считает Говард: «Потому что вы хотите, чтобы эта игра, этот момент были особенными для фанатов и для студии. А утечки… они часто портят эту магию или выдёргивают какую-то деталь, которую потом все начинают обсуждать, неправильно её поняв». Впрочем, руководитель не считает, что данные от инсайдеров вредят успеху игр.
  • В Bethesda с осторожностью относятся к ИИ и не считают, что это какой-то мимолётный тренд. Пока ИИ-инструменты рассматриваются как способ анализировать данные, касающиеся игр студии. Нейросети могут помочь с задачами, где нужно обработать много данных, — так получается экономить время, чтобы больше внимания уделять творчеству. «Мы не используем ИИ для генерации контента. Художественный замысел — это основа всего, что делаем мы и, уверен, другие разработчики. Без него никуда», — считает Говард.
  • Руководитель заявил, что в последнее время не задумывается о том, сколько игр ему ещё предстоит сделать. Ему нравится работать в студии и общаться с коллегами. Говард строит свою карьеру уже больше 30 лет, но он совсем не чувствует, что минуло столько времени.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.2K
3.4
1 540 оценок
Моя оценка
866
2.2K
2.6
1 017 оценок
Цена от 138 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Но если Starfield не понравилась вам с самого начала, показалась скучноватой — этот апдейт вряд ли изменит ваше мнение.

Честный Тодд, это что-то новенькое. Хорош, заземлил возможные ожидания (у кого-то же они наверное были?)

создают её в более классическом стиле RPG от Bethesda

Я переведу: "Мы создаём игру, не учитывая развитие индустрии за последние 15 лет, и на момент выхода она будет устаревшей на эти же 15 лет. Нет, развитие в худшую сторону мы учтём, не переживайте, - пустыми пространствами с процедурной генерацией и radiant-квестами мы вас обеспечим."

вы хотите, чтобы эта игра, этот момент были особенными для фанатов и для студии. А утечки… они часто портят эту магию

А вот тут я с ним соглашусь.

У нас есть фирменный почерк

Который называется "тронь один предмет в кадре и остальные вокруг него разлетятся в стороны, а что-то ещё и застрянет в текстурах", помним, знаем ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я, к моменту релиза TES6.

Ну да, выбираешь UE5 как движок, а вместе с ним и ассеты в стиль фортнайта перерисовываются сразу.

Мы создаём игру, не учитывая развитие индустрии за последние 15 лет, и на момент выхода она будет устаревшей на эти же 15 лет

Piranha bytes moment

Тодд Говард, я твой величайший солдат и люблю твои игры и движок. Но даже я устал. Пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, прошу тебя, сделай хорошую игру. Не подведи.

Source 2. Я вообще удивлен, почему его толком никто не использует, неужели только Valve умеет с ним работать?

Не умеешь в шутки? Ок, отвечу серьёзно.

Я был бы действительно рад ошибиться насчёт способностей нынешней Беседки создавать увлекательные игры, увидеть крутую TES VI и пропасть в ней на сотни часов, но студия и её поделки последних лет говорят сами за себя гораздо красноречивее Тодда Говарда.

Так что никакого хейтерства, только грустная констатация состояния нынешней Беседки.

Интересно, а в третьей итерации движка вход в домики и прочие локи будут проходить без до загрузок или технологии еще не дошли.

Ну так-то первая KCD и вышла в ужасном техническом состоянии из-за бесшовности. Это была первая игра на моей памяти, которая требовала загрузки в диалог с NPC. Лоды и в текущей версии игры на nvme m2 прогружаются очень туго, а в момент выхода был полный ад, потому что ещё не все тогда перешли на твердотельник. Консоли плакали, загружались после использования бадьи, потом снова плакали. Это вот примерно тот результат, который можно ожидать от беседки, если она бы начала играть с бесшовностью на CE. И это я ещё молчу про то, что в угоду реалистичности крестьянские халупы в KCD1 не были облагорожены интерактивными объектами, а Бетезда любит, когда каждый сарай заставлен мусором с физически корректным отображением.

Фундаментальная разница в том, что команда Вавры смогла адаптировать двигло под свои нужды, сотворив техническое чудо в лице KCD2, а Тодду "обновите комьютер" Говарду такие регалии не особо интересны, поэтому он ковал и будет ковать холодное железо.

И хотя движок у игры свежий, создают её в более классическом стиле RPG от Bethesda.

Хм... А ведь снизу приводится тот же фаллаут 4 в пример классических рпг, то есть, ожидать нам +- фоллаут 4 улучшенный в фэнтези сеттинге ? Честно, очень хотелось бы верить в хорошее, но не могу. Мне кажется, разработчики в лучшем случае повторят формулу Скайрима, ибо последнее время они только и пытаются повторить её. Но как-то не сильно получается, стагнация или регрессия - не лучшие перспективы для продукта или тем более творчества.

К тому же, я как-то слабо верю, что в старфилде отправились худшие сценаристы и прочие деятели, так что... интересного повествования не сильно ожидаю, та и в целом игру не ожидаю. Какая-то меланхолия накатывает от таких разрабов, чья эпоха прошла.

Оценивать полезность движка на основании выпущеных игр глупо. Условные игры на Source хороши в многом благодаря геймдизайнерам которые нормально пишут Техническую Задачу к Программистам, а затем уходит в добротные руки технического дизайнера ради отличной оптимизации, это в Valve так например - пока не отполируют, не выпускают.

Игр плохих полно на Source, впрочем плохие во многом потому-что не старались.

Вот например Satisfactory плохая игра? Она ведь на Unreal Engine 5 (хоть и начиналась на 4).

Они могут выпустить ремастер Скайрима в стиле прошлогоднего ремастера Облы, судя по успешности последнего, это вполне возможный вариант. Тодд будет продавать Скайрим до тех пор, пока его покупают, а ремастер Скайрима, вероятно, купят многие

В Bethesda трудятся над несколькими проектами по Fallout. Если верить слухам, один из них — это ремастер Fallout 3.

Как-то наверно стоит отделить, что первое предложение - информация от Тодда, а второе добавление от новостника. А то выходит, как будто Тодд сказал "мы делаем несколько Фоллаутов. Если верить слухам, мы делаем ремастер Фоллаут 3".

Или от так и сказал? От Тодда можно всего ожидать ))

У нас есть фирменный почерк, который любим мы и наши фанаты, и мы хотим улучшать его и дальше

Это знаменитое "Как-нибудь выпустим, модами допилят"?

Сначала подумал - опять этот говнодвижок, но с другой стороны какой еще они могли выбрать? - анриал, и тогда игра была бы похожа на фортнайт

Новое переиздание Скайрима и никакого TES VI.

Зачем вообще тогда говорить что один движок "гораздо круче" другого, если оценить это нет никакой возможности, тем более с обывательской точки зрения. Оценивать по выпущенным играм совершенно не корректно, Unreal и Unity наверное самые доступные движки, поэтому помимо хороших игр на них будет выходить гораздо больше кривых поделок, просто из-за количества. И даже на движках которые используют только внутренние студии, как RE Engine например, могут выходить игры типа Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds. Я пойму выражения типа "мне нравится такой-то движок", с точки зрения геймера это просто высказывание личного отношения в том числе и к играм на нём, но вот оценивать что один движок якобы лучше другого не имея компетенции лучше не надо.

p.s. Alan Wake как и все игры Remedy был сделан на собственном движке, который развили в нынешний Northlight.

Ну то есть живая моделька с реалистичной кожей, отрисованными порами, веснушками, неровными переходами по цвету - это то, что ты видел в трейлере townfall? Если да, то к чему претензия? Это максимально естественное лицо, никакого пластика.

И почему правый скриншот сильно отличается, если движок отвечает за стилизацию? У них же должно быть хоть что-то общее, раз движок виноват, не?

Читай также