5 февраля 5 февр. 29 18K

СМИ: Bethesda хочет отполировать ремастер Fallout 3 до уровня качества Oblivion Remastered

Судя по всему, Bethesda по-прежнему работает над ремастером  Fallout 3. По данным СМИ, проект не закрыли и не отложили в долгий ящик — студия хочет довести обновлённую версию до уровня качества  The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, вышедшей в прошлом году.

О существовании ремастера Fallout 3 давно говорят как о чём-то почти официальном. Информацию о разработке подтверждали несколько надёжных источников, а теперь к ним присоединился журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По его словам, игра находится в активном производстве, а Bethesda уделяет особое внимание полировке и общему состоянию релиза.

При этом ориентир в виде Oblivion Remastered может вызывать смешанные чувства. С одной стороны, переиздание получило заметно обновлённую графику и привлекло новую аудиторию. С другой — оно сохранило старые технические проблемы оригинала. Да и оптимизация оставляла желать много лучшего. Просадки частоты кадров и вылеты никуда не делись, даже спустя месяцы после релиза.

Тем не менее коммерческий успех Oblivion Remastered показал, что игроки готовы мириться с шероховатостями ради возвращения к любимой вселенной. Fallout 3 в таком же формате, скорее всего, тоже разойдётся крупным тиражом — особенно учитывая, что полноценных номерных Fallout не было уже больше 10 лет.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.1K
3.9
4 100 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

до уровня качества облы? то есть почти ничего для игры не сделать, только добавить среднюю производительность

"Средняя производительность" - слишком большой комплимент.

От себя замечу, что в Oblivion прошлого года несколько переделали боёвку сделав её чутка бодрее. А также немного починили прокачку, после которой про 5 5 5 можно спокойно забыть.

Дней без кринжовых комментариев Astral_Dust 0.

Это особенности системы прокачки Oblivion. При получении нового уровня игрок может повысить только три характеристики. Что-бы эти характеристики давали плюс при прокачке надо за уровень пользоваться только определёнными навыками, иначе не выбранные плюсы при lvl up сгорают. Если играть подобным образом, то уже на 15-20 уровнях игра начинает очень сильно делать больно. Соответственно дальше будет ещё хуже. Таким образом самым оптимальным и правильным способом будет доводить за уровень только 3 характеристики по 5 плюсов максимум. В прошлогоднем издании игрок стабильно получает 12 очков развития и может распоряжаться ими как угодно. Это сильно упрощает и разгружает систему прокачки, но при этом ломает ролевую составляющую оригинала где приходилось в тетрадку записывать плюсы навыков за уровень. В этом была своя атмосфера.

Надеюсь объяснил, я сам в это врубался в 2006 году на релизе и не мог понять зачем делать такие приколы в игре про свободу и исследование мира.

Пишу с телефона, очень не удобно прятать эту портянку под спойлер.

Ладно, я простое существо, я вряд ли смогу противиться своей природе и не признать, что мне очень хочется увидеть игру, с которой связано столько ностальгии, с картинкой уровня ремастернутого Обливиона. И будет особенно замечательно если они сохранят атмосферу, даже этот зеленоватый радиационный фильтр, и не будут прикручивать(!) этот идиотский(!!) термоядерный закат(!!!) в каждое время дня. В каждом третьем ремастере это непотребство, сколько можно!

Вспоминается отрывок из Бандитского Петербурга ))

- Мы хотели как лучше.

- То есть с тяжким звероподобным рвением?

А может не надо уровень качества ремастера облы...? У облы оптимайз крайне сомнительный, зачем ещё и фоллаут портить?)

Сомневаюсь, что ремастер Фоллыча/любых других игр они теперь делают полностью своими силами, а не всё теми же Virtuos.

Bethesda немного не продумали момент с успехом своего сериала по Fallout - аудитория новая появляется, а современных красивых игр на продажу особо нет. Вот активно занимаются 76, теперь хотят свою лучшую часть в обёртку красивую засунуть. Я не против, особенно учитывая то, насколько я любил в детстве 3 часть, и насколько она устарела технически.

Вы представьте, в каком состоянии ремастер Ф3 сейчас, если хотят полировать до уровня ремастеры Облы, который ОЧЕНЬ плохо сделан

Бро, ты в игру то играл вообще. От прокачки навыков зависит урон, промахи только от разброса оружия и от твоего умения стрелять. Да, сама стрельба там довольно паршивая, но это как она устроена. А промахи от низких навыков были только в старых фоллачах (и ещё в Морровинде). Если же ты про ватс, то проценты в нём зависят от уровня Восприятия, ну и во многом от перков, не от навыков.

Фоллаут 3 будет горячим пирожком. С удовольствием его заново пройду. Шикарная игра. Ядерная бомба в Мегатонне, жди меня 🤗

А, пон. Это так причина, по которой я всегда качаю удачу на каждом лвле)

Что именно там "ОЧЕНЬ плохо"? Проблемы с оптимизацией и багами, которые вроде чинили, на такое явно не тянут.

Ремастер Облы более чем играбелен... Карточка амд 6650, ничего особенного, играю в 60фпс, без генерации кадров на высоких настройках и фср в качестве

Так ремастер облы делала другая компания поэтому хорошо и получилось xd

При прокачке через удачу используется система 5 5 1, при которой два навыка доводятся до 10 тем самым давая плюс 5 на lvl up.

К удаче не привязан не один из навыков, поэтому всегда плюс 1 при повышении уровня.

Читай также