Судя по всему, Bethesda по-прежнему работает над ремастером Fallout 3. По данным СМИ, проект не закрыли и не отложили в долгий ящик — студия хочет довести обновлённую версию до уровня качества The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, вышедшей в прошлом году.
О существовании ремастера Fallout 3 давно говорят как о чём-то почти официальном. Информацию о разработке подтверждали несколько надёжных источников, а теперь к ним присоединился журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По его словам, игра находится в активном производстве, а Bethesda уделяет особое внимание полировке и общему состоянию релиза.
При этом ориентир в виде Oblivion Remastered может вызывать смешанные чувства. С одной стороны, переиздание получило заметно обновлённую графику и привлекло новую аудиторию. С другой — оно сохранило старые технические проблемы оригинала. Да и оптимизация оставляла желать много лучшего. Просадки частоты кадров и вылеты никуда не делись, даже спустя месяцы после релиза.
Тем не менее коммерческий успех Oblivion Remastered показал, что игроки готовы мириться с шероховатостями ради возвращения к любимой вселенной. Fallout 3 в таком же формате, скорее всего, тоже разойдётся крупным тиражом — особенно учитывая, что полноценных номерных Fallout не было уже больше 10 лет.
Лучшие комментарии
до уровня качества облы? то есть почти ничего для игры не сделать, только добавить среднюю производительность
"Средняя производительность" - слишком большой комплимент.
От себя замечу, что в Oblivion прошлого года несколько переделали боёвку сделав её чутка бодрее. А также немного починили прокачку, после которой про 5 5 5 можно спокойно забыть.
Дней без кринжовых комментариев Astral_Dust 0.
Надеюсь объяснил, я сам в это врубался в 2006 году на релизе и не мог понять зачем делать такие приколы в игре про свободу и исследование мира.
Пишу с телефона, очень не удобно прятать эту портянку под спойлер.
Что такое 5 5 5?
Ладно, я простое существо, я вряд ли смогу противиться своей природе и не признать, что мне очень хочется увидеть игру, с которой связано столько ностальгии, с картинкой уровня ремастернутого Обливиона. И будет особенно замечательно если они сохранят атмосферу, даже этот зеленоватый радиационный фильтр, и не будут прикручивать(!) этот идиотский(!!) термоядерный закат(!!!) в каждое время дня. В каждом третьем ремастере это непотребство, сколько можно!
Вспоминается отрывок из Бандитского Петербурга ))
- Мы хотели как лучше.
- То есть с тяжким звероподобным рвением?
А может не надо уровень качества ремастера облы...? У облы оптимайз крайне сомнительный, зачем ещё и фоллаут портить?)
Сомневаюсь, что ремастер Фоллыча/любых других игр они теперь делают полностью своими силами, а не всё теми же Virtuos.
Bethesda немного не продумали момент с успехом своего сериала по Fallout - аудитория новая появляется, а современных красивых игр на продажу особо нет. Вот активно занимаются 76, теперь хотят свою лучшую часть в обёртку красивую засунуть. Я не против, особенно учитывая то, насколько я любил в детстве 3 часть, и насколько она устарела технически.
Вы представьте, в каком состоянии ремастер Ф3 сейчас, если хотят полировать до уровня ремастеры Облы, который ОЧЕНЬ плохо сделан
Бро, ты в игру то играл вообще. От прокачки навыков зависит урон, промахи только от разброса оружия и от твоего умения стрелять. Да, сама стрельба там довольно паршивая, но это как она устроена. А промахи от низких навыков были только в старых фоллачах (и ещё в Морровинде). Если же ты про ватс, то проценты в нём зависят от уровня Восприятия, ну и во многом от перков, не от навыков.
Фоллаут 3 будет горячим пирожком. С удовольствием его заново пройду. Шикарная игра. Ядерная бомба в Мегатонне, жди меня 🤗
А, пон. Это так причина, по которой я всегда качаю удачу на каждом лвле)
Что именно там "ОЧЕНЬ плохо"? Проблемы с оптимизацией и багами, которые вроде чинили, на такое явно не тянут.
Ремастер Облы более чем играбелен... Карточка амд 6650, ничего особенного, играю в 60фпс, без генерации кадров на высоких настройках и фср в качестве
Так ремастер облы делала другая компания поэтому хорошо и получилось xd
При прокачке через удачу используется система 5 5 1, при которой два навыка доводятся до 10 тем самым давая плюс 5 на lvl up.
К удаче не привязан не один из навыков, поэтому всегда плюс 1 при повышении уровня.
Именно)