The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition прибыла на Nintendo Switch 2 в прискорбном состоянии — игра даже не выдавала 60 fps. Недавно Bethesda наконец разродилась патчем с техническими правками.
Ниже — основные изменения. Полный список доступен по ссылке.
Новые возможности
- Добавлена поддержка 60 Гц. В настройках изображения можно переключаться между режимами качества и производительности.
- В режиме качества выставлено ограничение частоты кадров в 30 fps для более плавного геймплея.
Устранение вылетов и оптимизация производительности
- Устранён вылет в немецкой версии, происходивший при чтении книги «Кровавые кинжалы, т. 4» для квеста «Косая чешуя».
- Устранён вылет, связанный со звуком.
- Устранены вылет, бесконечная загрузка и зависание, которые иногда случались при быстром многократном выборе пункта «Загрузить» в меню паузы.
- Устранён вылет, происходивший при многократном применении заклинания «Трансмутация руды» у лагеря Чистых родников.
Улучшение производительности в отдельных локациях
- Во время квеста «Игра в прятки» в Роще Кин.
- Во время боя в Поцелуе Секунды.
- При обнаружении локации «Дом Дреласа».
- Во время боя с гигантом в лагере Говорящий Камень.
Исправление визуальных неполадок
- При взгляде на водные поверхности издалека или через меню они смещались вверх и вниз.
- Отдалённые осины отображались с синим оттенком.
- При выходе из пещеры контур входа оставался видимым на загрузочном экране с затемнением.
Улучшение интерфейса
- При переключении между режимами мыши и контроллера во время диалога или в меню помощи подсвечивались разные опции.
- Действие «Достать/убрать» отсутствовало в меню управления мышью Joy‑Con 2.
- Команда «Удалить» оставалась неактивной в меню загрузки при переключении между режимами мыши и контроллера.
- Подсветка в меню при удалении сохранения сбрасывалась на первый пункт списка.
- В режиме мыши курсор застревал в ограниченной области экрана при переключении между стационарным и портативным режимами или при взаимодействии с GameChat.
О других RPG от Bethesda
Правки в управлении
- Способность лучника «Орлиный взор» оставалась активной после переключения между режимами мыши и контроллера.
- Удержание правого стика при переназначении кнопки приводило к тому, что эта кнопка исчезала из списка управления.
- Контроллеры Joy‑Con 2 сохраняли тактильную отдачу в режиме мыши.
- Когда управление переназначалось при перемещении контроллеров Joy‑Con 2 в режиме мыши, кнопки переставали реагировать.
- Вращение карты в режиме мыши происходило с меньшей скоростью и плавностью, чем в режиме контроллера.
Исправление звуковой неполадки
- Аудиоэффект прокрутки не прекращал воспроизводиться, если игрок отклонял левый стик вверх или вниз либо зажимал кнопки в верхней или нижней части меню сохранения/загрузки.
Прочее
- Добавлены переводы для изменений в интерфейсе и вышеупомянутых новых возможностей.
- Обновлены титры игры.
Лучшие комментарии
DeathchainerИгра которая в принципе старше второго свича на 10 лет (возьмем спешл эдишн с "графением") работает в режиме производительности на 30 кадрах. Забавно
Знаем. Тодд хочет ещё раз продать Скайрим.
Более забавно что игре 15 лет, а разрабы всё ещё не пофиксили все баги, при условии что игра отлично продалась и всё ещё приносит неплохой доход
Это уже не баги, а фича
Вы сейчас пытаетесь нормализовать употребление фекалий, не надо так
Вы об этих багах сейчас? вам вылеты веселья добавляют и вариативности билдостроения? Или лок на 60 кадров делает игру великой? О самой игре не говорю, беседке с её автолевелом, использованием геймдизайна из нулевых и абсолютно школьного уровня сюжетом давно пора что то менять - ещё после моровинда это было очевидно, а после обливиона стало банально не интересно.
При этом художники и левел дизайнеры что у них, что у юбиков топовые.
DeathchainerНет, я описал, как минимум инфинит луп зачара, но там еще куча всяких мелочей, например то что крик с разрывом души высасывал броню и им можно было в минус загнать ее просто заспамив противника и увеличить дамаг, и еще много и много всяких приколов. Смотри не только на ошибки перфоманса
DeathchainerНе, он на полном серьёзе. Если бы не баги в это было бы нереально скучно играть. Из-за багов некоторые крики и оружие прикольные, из-за лупа алхимии-зачара-кузнечки можно делать очень сильные пушки и пузырьки на разрушение, но есть Unofficial patch, который, как нудный ботаник который жалуется преподам, фиксит подавляющую часть этих багов и приводит игру к виду "как задумывалось разработчиками" и это такой кал, просто невероятный. Баги хотя бы механики расширяют и дают возможности для билдов
Там не баги фиксить нужно, а механики целиком перекраивать, чтобы они были сбалансированные и интересные