Вчера Вчера 28 2721

Геймеры тепло встретили релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

 

Вчера состоялся релиз  Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, и заинтересованные игроки уже успели опробовать новинку и поделиться своими впечатлениями. В целом, аудитория осталась довольна ремейком — на момент публикации новости тайтл имеет «очень положительный» рейтинг 81 % в Steam на основе более 3 000 отзывов, а пиковый онлайн задержался на отметке в 19 634 одновременных пользовательей.

В большинстве своём игроки хвалят улучшенную графику, повышенное удобство в управлении и верность обновлённой игры первоисточнику. Тем временем из недостатков чаще всего выделяют уже традиционные проблемы с оптимизацией движка Unreal Engine 5. Также некоторым геймерам не понравилась новая цветовая гамма и определённые изменения в боевых механиках.

Ниже мы собрали несколько наиболее видных рецензий — как положительных, так и отрицательных.

В оригинал не играл, в HD Remaster тоже, поэтому могу воспринимать данную игру как что-то новое для себя.

В целом, всё устраивает, из явных минусов могу отметить разве что недостаточную плавность некоторых анимаций, словно их перенесли в том же виде, в котором они были, хотя подобное наблюдалось и в ремейке  Resident Evil 4.

Небольшие локации мне наоборот нравятся, ибо уже надоела бесконечная возня на огромных картах. Стелс удобный, стрельба приятная. Хорошая атмосфера, персонажи, юмор и пафосные речи злодеев, а так же крутые катсцены. Конечно, местный сюжет трудно воспринимать с абсолютно серьёзным лицом, но от этого он плохим не становится.

Оптимизация — типичный UE5, без небольших танцев никак. Выставил DLSS в нативе, текстуры на высокие, остальное на среднее, настроил генерацию в отдельной софтине и радуюсь 60 кадрам.

Рекомендую тем, кто устал от современных конвейерных игр.

Kassare, «плец вверх»

Долгожданный ремейк все-таки вышел и, если честно, от него у меня смешанные чувства.

О хорошем:
— Вариант с «современным» управлением и камерой чувствуется как глоток свежего воздуха после деревянного управления с PS2. Быстрый доступ к радио/камуфляжу без нужды лезть в меню, адекватная индикация того, что ты в радиусе для CQC — это то, что я прямо приветствую в изменениях.
— Русский перевод. Не пробовал, но сам факт его наличия уже радует.
— Возможность загружаться без выхода в главное меню.
— Мелкие мелочи, вроде застревающих в волосах Снейка листьев, липнущей грязи и т. д.
— Наконец-то нормальный не клюквенный перевод названий локаций на русский.

О плохом:
— UE5. Местами игра выглядит вполне сносно, а местами как среднестатистический польский шутер 2015 года выпуска, но обмазанный фирменным анриловским мылом и пластиком. Неужели так сложно было слёзно пасть в ноги Хиттори Камбодже и попросить его поделиться Fox Engine’ом или Дециму?
— Оптимизация. Даже с компом, подходящим под рекомендованные требования (или чуть ниже них) с RTX 3060 и R5 3600 на борту, игра умудряется безбожно лагать везде, где есть тени и шейдерная водичка из 2004 года. Настроек графики как таковых нет. Ты можешь выбрать только пресеты разной степени уродливости.
— Как будто что-то не так с ИИ. Я дважды прошёл оригинал на Харде и не помню, чтобы в отдельные моменты ИИ был способен видеть меня через стенки и с большого расстояния. Кроме того, я не помню, чтобы ИИ кучковался так сильно, как он это делает в Дельте.
— За каким-то чёртом стилизованное интро с прекрасным исполнением заглавной песни поменяли на нарезку сюжетных моментов с летающими пнг парашютистами под режущий слух кавер.
— Со стилизацией в принципе всё плохо. Там, где в оригинале всё смотрелось однородно и было обильно сдобрено кинематографичным жёлтым фильтром, здесь выглядит как ассет флип с анрил стора.
— С русским языком на текстурах всё очень печально. Я не помню, чтобы в оригинальной игре была тарабарщина и надписи из разряда «воруй, убивай, люби гусей» и «не трогайте провода мокрыми руками, они от этого портятся и ржавеют».
— Что-то не так с CQC. Комбо из трёх ударов как будто медленнее обычного. Алсо, не работает возможность пнуть врага, чтобы разбудить его.


Итог:
Настолько сыро, что вызвало у меня отравление мылом, и D.medicine тут не поможет. Пусть ещё полежит в духовке. Если так не терпится поиграть в MGS 3, то лучше уж купи оригинал из мастер коллекции.

Soviet Yunyun, «палец вниз»

Игра, которую стоит пройти всем.

Я не проходил оригинальную MGS 3, но всегда был очень в ней заинтересован. Когда услышал про релиз данного «ремастера» (многие называют его попросту «рескином» оригинальной игры), сразу принял решение о покупке, несмотря на лаги даже в тогда уже вышедшем геймплейном трейлере.

И как бы сразу ожидалось, что даже на моей более-менее нормальной системе игра на UE5 будет с лагами, статтерами и другими проблемами (попросту потому, что у движка очень тяжелая оптимизация, и практически все масштабные игры на UE5 из-за этого страдают). Но несмотря на это, игра выдавала мне 40-60 фпс на максимальных настройках (в 2013 году, когда я играл в основном на PS3, я мог только мечтать о 30+ фпс), так что, я более чем смог насладиться ей.

Теперь о сюжете и геймплее, которые не были переработаны с оригинальной части, а основное, что подверглось изменению — это графика, катсцены и ИИ противника. Сюжет — ПРОСТО БОМБА!!! Очень редко игра заставляет меня действительно слушать все диалоги и быть в этом заинтересованным. Уникальные персонажи в стиле Кодзимы, которые написаны с чуткостью и вниманием к деталям. А диалоги написаны просто на другом уровне. Понятное дело, не без клишированных и «cheesy» фраз, но тут видно влияние западной культуры на Гения.

Немного о геймплее. Я проходил  MGS V и она мне казалась сложной в плане стелса и общего понимания кор механик игры. Boy, Oh, Boy! Как оказалось, в MGS 3 раза в два больше механик, чем в последующих частях серии. Голод, окружающая среда и взаимодействие с ней, лечение и поиск ресурсов — это ключевые «выживальческие» механики, с которыми приходится сталкиваться во время прохождения, помимо избавления от врагов и беседы по кодеку с Майором Томом.

Короче, общее впечатление от игры:
1) Геймплей: 9.2 из 10. Среди стелс-экшенов MGS Delta явно на одном из первых мест, обгоняя остальные части серии и всю франшизу Splinter Cell. Впечатления практически такие же, как и от первого прохождения  Hitman: Blood Money.
2) Сюжет: 9.6 из 10. Начиная от качества проработки персонажей и заканчивая поворотами сюжетной линии, MGS Delta держит игрока в интриге на протяжении всей игры. Выше я могу поставить только  RDR 2,  Disco Elysium и первую часть  TLOU.
3) Оптимизация: UE5 из 10. Тут нечего сказать. Есть различные фиксы на оптимизацию игр с UE5, если вам нужны лишние 5 фпс, но значительно картина может поменяться только после большого количества патчей и фиксов (а я обзор вообще пишу до патча первого дня).
4) Гений: 10 из 10. Одна из лучших работ Гения.

А вообще, просто поиграйте в неё, закиньте деньги на Стим, поиграйте меньше 2 часов, и если она вам не понравится, то делайте рефанд и покупайте себе  Hades и ещё кучу игр в придачу.

zoob, «палец вверх»

То улучшение, то ухудшение…

Плюсы:
— Классная новая графика.
— CQC теперь проще применять.
— Камуфляж можно экипировать с помощью крестовины без необходимости ставить игру на паузу.
— Новый и более реактивный ИИ.
— Улучшенное оружие.
— Верность оригинальному сюжету.
— Оригинальная озвучка.

Минусы:
— Высокая цена.
— Система CQC почему-то стала медленнее. Комбо из трёх ударов Снейка не такое быстрое, как в оригинальной Snake Eater.
— Система укрытий стала более неуклюжей, и часто приводит к тому, что вас замечают просто потому, что вы не успеваете переключиться.
— Линии обзора противников нестабильны. Иногда охранники слепые впритык, а иногда они видят вас настолько хорошо, что кажется, будто игра нечестная.
— Сложность не была достаточно повышена, чтобы компенсировать улучшенные навыки Снейка в обращении с оружием, позволяющие ему стрелять в голову целой куче людей и одновременно передвигаться.
— Производительность довольно низкая, и настроек, позволяющих это исправить, не хватает. Нет возможности уменьшить плотность листвы, уменьшить разрешение теней (их можно просто отключить) или уменьшить разрешение эффектов частиц. Низкие пресеты полностью портят графику, из-за чего изображение выглядит слишком размытым. Эта версия значительно затрудняет доступность для тех, кто использует не самое современное железо.

Придирки (мои субъективные моменты, с которыми согласятся не все, и это нормально):
— В ближнем бою Снейк кажется слишком агрессивным. Он атакует как Бэтмен, тогда как в оригинале его стиль ударов был более контролирующим.
— Лица некоторых персонажей выглядят немного иначе, на мой взгляд.
— Некоторые области (например, пещера после боя с Оцелотом) слишком яркие, из-за чего факел и сигареты практически бесполезны.
— Выбор реалистичной графики вместо стилизованного оформления снижает способность аудитории абстрагироваться и принять некоторые кринжовые моменты.
— Хотя это субъективно, отказ от цветовой гаммы оригинальной игры в пользу более «реалистичного» освещения значительно снижает эмоциональное воздействие многих катсцен и общую атмосферу многих локаций. Это делает их гораздо менее интересными для визуального восприятия. Я знаю, что есть «классический» фильтр, но даже он, на мой взгляд, не смог в полной мере передать холодные и тёплые тона оригинальной игры.

Вывод:
Классный ремикс, но определённо не полноценная замена оригиналу, который и сегодня смотрится отлично. Я бы всё же рекомендовал оригинал.

KirbyDaDragon, «палец вниз»

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Поддержи Стопгейм!
1.1K
3.5
36 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ещё скажи, что персонажи должны материться, чтобы быть ещё более живыми.

Она первая по хронологии сюжета в серии. Но всё равно сложно сказать, это зависит от твоего знания английского языка, потому что MGS 1, 2 и 4 русифицированы только на консольных версиях (соответственно, эмуляторах). Настраивать 4-ку и эмулятор — тоже та ещё морока, в зависимости от комплектующих, если нет ориг консоли. Плюсом игры из разных поколений поэтому это может быть проблемой из-за определённого «устаревания». Это если ты задумываешься о условном марафоне серии. А так этого ремейка или Ground Zeroes с Phantom Pain будет достаточно, чтобы просто иметь хотя бы какое-то представление о серии.

Да ваще. Вполне нормальный среднестатистический жирный подрывник на роликах с бокалом и трубочкой. В день по 10 таких встречаю.

Примерно как жирный бомбермэн на роликах из второй части.

Больше, я считаю. И тупостей. Запускание солдат в воздух, надувные снейки — ну смех же. В мгсах всегда была некоторая фантастичность, технологии на грани, уникальные персонажи, типа людей Х, но тут перегнули — искуственные интеллект в 80х? Сама идея с языком выглядит просто неубедительно. И в целом она отличается как по настроению так и чуть ли не персонажами от которых одни имена остались — тот же оцелот.

Копирование 1 в 1 оригинала было плохой идеей. Локации бессмысленно маленькие. Это не особняк из РЕ1 и не промышленные объекты МГС-2, тут нет смысла хвататься за левелдизайн как за что-то ценное. Это просто тесные куски лесов, болот. Это не какие-то кодзимагениальные вещи. Да блин, их изначально хотели другими делать, они такие маленькие потому что на PS2 игра вышла.

Потом все условности и корявости оригинала перенесены в новую графику с её новой стилистикой «максимум реализма» и это конечно удваивает кринж.

Чтобы ничо не сломать решили не добавлять даже те вещи, которые Снейк в МГС4 умел, типа бокового переката. Боковой перекат в МГС4 был кодзимогениален, но в МГС3 его никак нельзя добавлять, хотя это тоже кодзимогениальная игра, почему и то и то вместе нельзя смешивать, да шут его знает.

Короче верны букве оригинала, но не духу оригинала. Потому что оригинал так то вообще передовая игра, а не продукт 22хлетней выдержки.

Вот подумал я опять приобщиться к этой серии, но пока не знаю… So so...

Если я никогда и ничего в жизни не запускал из серии Metal Gear, то стоит ли начинать знакомство вот с этой части, учитывая, что она не первая по хронологии выхода?

Ну он вполне нормальный, такой просто фриковый. Ну т.е ну чувак на коньках, ну почему бы и нет

Особняк в РЕ1 ещё и расширяли в ремастере. И максимум реализма это новая мода, из-за из-за пиара новых видеокарт, она во всех играх сейчас.

Ну а кто там ещë такой странный был? Вампир? Всякие другие люди иксоподобные? Невозможное, но вероятное следует предпочитать тому, что возможно, но невероятно.

Отдельный привет во-первых системе примыкания к стенам, а во-вторых CQC.

Снейк не может прижиматься к стенам, если это не самый край стены. Но прижиматься к стене необходимо чтобы по ней стучать. Поэтому постучать по стене не с краю стены нельзя. Ахриненное ограничение, 10\10 просто.

Во-вторых, я не знаю как это работает, но короче когда Снейк держит заложника и к нему бежит противник с ножом, игра заранее и без объяснения причин часто блокирует возможность бросить заложника. Во-первых с какой стати это происходит, а во-вторых ну типа Снейк же в ролике с отрядом оцелотов именно это проделывает, одного на другого бросает, почему я не могу это сделать в игре то, тут же есть функция броска в указанном направлении, почему её лочат именно тогда, когда она нужна, кто это придумал то

В игре есть настройка, позволяющая действия с заложником выполнять не по зажатию, а по нажатию клавиши. Но в случае с функцией «придушить» это типа 10 секунд непрерываемой анимации, в ходе которой вас могут пырнуть ножом (и пырнут). Ахриненно. 0 тестов из 10

Ты втираешь мне какую-то дичь.

Типичная японская шиза, которой немерено в японском геймдеве. Не понимаю о чем тут можно говорить на сложных щах.

Это не совсем стиль японцев, это стиль японского фансервиса. И это ширма для пустоты и безыдейности.

Оптимизация 0 мыльных дегенераций кадров из 10

Читай также