3 марта 3 мар. 30 5301

Журналисты хвалят качество Clair Obscur: Expedition 33 в предварительных обзорах

За пару месяцев до релиза  Clair Obscur: Expedition 33 журналистам из различных изданий довелось опробовать небольшую демоверсию, на основе которой они подготовили свои превью.

Дебютный проект французской студии Sandfall Interactive удостоился крайне восторженных отзывов благодаря своей художественной составляющей, качественному исполнению и высокой динамике пошаговых боёв. Журналисты также уверены, что Expedition 33 с лёгкостью займёт своё место в ряду самых запоминающихся ролевых игр современности.

Представленные обзоры в большинстве своём посвящены краткому описанию особенностей игрового процесса. Вот несколько ключевых тезисов из превью:

  • Clair Obscur: Expedition 33 является яркой смесью сюжетно-ориентированной западной RPG с геймплеем японских ролевых игр и акцентом на кинематографичность.
  • В превью все как один восторгаются визуальной составляющей. Дело не только в высоком качестве графики, но также в уникальном сеттинге, сочетающем элементы фэнтези и постапокалипсиса со стилистикой «Прекрасной эпохи» Франции XIX века. Единственное, сотрудницу Eurogamer расстроило отсутствие опции отключения размытия в движении, которая, скорее всего, будет в полной версии игры.
 
  • Представленная журналистам демоверсия длилась около трёх часов и предлагала опробовать самое начало игры. Сюжет Expedition 33 крутится вокруг могущественной Художницы. Каждый год это таинственное существо пишет на колоссальном обелиске цифру, после чего все люди, чей возраст соответствует этой цифре, рассыпаются в прах. На главных ролях стоят обречённые члены Экспедиции 33, вознамерившиеся прервать цикл трагедий и спасти человечество от вымирания.
  • Это уже не первая попытка одолеть Художницу. За время прохождения игроки обнаружат остатки членов предыдущих экспедиций, которых постигла неудача. Помимо этого исследование локаций будет вознаграждать различными предметами и ресурсами для прокачки. Тут же следует отметить, что полноценного открытого мира в игре можно не ждать. Структура локаций больше напоминает сеть коридоров и более-менее свободных областей в духе  Final Fantasy X.
  • В самом начале герои отправляются на континент Художницы, где большая часть отряда становится жертвой её приспешника, именуемого «стариком». После этого игрокам нужно собрать немногих выживших и решить, куда двигаться дальше. По умолчанию протагонистом считается похожий на Роберта Паттинсона (Robert Pattinson) Гюстав, хотя роль лидера можно отдать любому из подконтрольных сопартийцев.
 
  • Встреча с врагами на локациях аналогична механике из многих JRPG и игр серии Persona в частности — пошаговое сражение начнётся только после соприкосновения с противником, которого можно избежать. Заметив героев, враги начнут стремительно приближаться к ним. В свою очередь, игроки могут атаковать первыми, что даст преимущество в начале боя.
  • Пошаговые битвы разбавляются элементами в реальном времени, которые позволяют лучше контролировать ситуацию вне своего хода. В этом плане всё завязано на таймингах. К примеру, во время атаки противников игроки могут прыгать, уклоняться или парировать. Все эти действия в случае их успешного выполнения дают очки действия, которые можно потратить на применение особых навыков. Очки также зарабатываются во время использования простых атак — подобную систему геймеры могут помнить по  Octopath Traveler.
  • Каждый участник экспедиции имеет своё древо прокачки с уникальными навыками и механиками вроде заряженной атаки, разных стоек, и так далее. Помимо умений самих героев немаловажную роль играет разнообразный арсенал оружия со своими уровнями и перками вроде стихийного урона. Отдельно оружие получает бонусы от характеристик персонажей на манер игр серии Souls.
 
  • У каждого персонажа также есть своя дальнобойная атака. К примеру, Гюстав орудует пистолетом, который позволяет прицеливаться в определённые слабые точки или объекты на теле противника для нанесения повышенного урона. При помощи этого пистолета журналист из RPG Site смог выстрелить в морскую мину, которую противник таскал с собой в качестве воздушного шара. После этого она взорвалась, нанеся урон всем близстоящим врагам.
  • Кроме прокачки характеристик персонажей и оружия внимания заслуживают особые модификаторы, именуемые Pictos. На каждого персонажа можно повестить до трёх Pictos, которые дают различные бонусы вроде дополнительных очков действия за убийство противника, повышенного урона, шанса поджечь врага и так далее. При этом если выиграть достаточно битв с экипированными Pictos, то их эффекты начнут распространяться на всех членов отряда.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Поддержи Стопгейм!

Clair Obscur: Expedition 33

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
24 апреля 2025
593

Лучшие комментарии

Просто посмотреть первые тридцать секунд первого трейлера и понять, что Художница не пишет случайное число, а ведёт обратный отсчёт, и следовательно каждый год людское население будет сокращаться всё больше и больше? Да не, давай лучше накатаю псевдоинтеллектуальную простыню текста.

Жду! Завязка интригует. Ну и радует что наконец джрпг на 20-30 часов, а не на 60+, когда даже хорошая игра сумеет утомить.

Чтобы оценить что «сделали», надо чтобы оно «вышло». Смекаешь?

Сделали? А что, игра уже вышла?

С первого трейлера захватила мое внимание, так как понравился сеттинг и пошаговая боевка с ноткой экшена, как в Sea of Stars. Очень надеялся, что получится что-то достойное, и, пока что, превью невероятно радуют.

Метафор, конечно, крутая, но я под конец тоже уже утомился. сейчас буквально на финишной прямой(10 дней на подготовку на битву с Луи), но переключился на другую игру т.к репетативность Метафора утомила. с П5 и П5 Релоад такого не было

Всегда есть вероятность красиво поданой картинки. Плюс демо это не вся игра. Не хочу развеивать ваш оптимизм, но современная игровая индустрия приучила расчитывать на худшее.

Очень жду. Саундтрек гоняю на репите в ожидании

Душнят тут, как раз, челы, докапывающиеся до лора.

Напомню что ФФ16 и на релизе получила хорошие отзывы и оценки, будучи очень посредственной игрой.

Это будет пушка! Одна из самых ожидаемых, Думчану и Фантом Блейду пришлось подвинуться.)

Максимум кто может «проскочить» по твоей логике — родившиеся именно в день смены цифры. А если ещё учитывать время рождения, то избранными станут единицы.

Ну пусть так, от 30 все равно терпимо, это не от 40 или от 50, уже утомляют релизы на 60+ часов.

подобную систему геймеры могут помнить по Octopath Traveler.

А где там была подобная система? BP таки немножко не так копились, и были чуть интереснее, чем просто цикл «generator-spender».

Вроде была новость от разработчиков, что игра часов на 20-30

Читай также