Одной из главных тем свежего выпуска шоу о Cyberpunk 2077 стали банды. Дополнительные подробности о них сайт TheGamer выведал у директора квестов Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz).
Самое главное:
- Группировки различаются культурным происхождением — например, в игре есть гаитянские и мексиканские банды. Чтобы достоверно изобразить их участников, CDPR пользовалась помощью консультантов и проводила коллективные обсуждения. Как отмечает Томашкевич, CD Projekt RED — мультикультурная студия, поэтому возможностей для дискуссии было достаточно.
- В рамках последнего Night City Wire говорилось, что присоединиться ни к одной из банд нельзя, но можно выполнять их поручения. Влияют ли задания группировок на баланс сил в Найт-Сити? Локально — да, но глобально изменить ситуацию во всём городе вы не сможете.
- Как и в The Witcher 3, бо́льшая часть контента создаётся вручную, поэтому случайно генерируемых стычек между бандами в игре не будет — все столкновения группировок прописаны заранее.
- В игре есть банда «Шельмы» — этакий подпольный профсоюз, защищающий работников секс-индустрии. Среди прочих в него входят бывшие «куклы» — проститутки со специальным имплантом, который позволяет видеть потаённые фантазии клиентов и стирает память о соитии после его завершения.
- Что касается секса, то в мире Cyberpunk 2077 присутствуют тематические аугментации и стимуляторы. Томашкевич упоминает кибернетические заменители гениталий.
- В зависимости от жизненного пути, который выбирается при создании персонажа, вы получите некоторые преимущества при контактах с представителями определённых группировок.
- Полиция в Найт-Сити достаточно коррумпирована и работает на корпорации, поэтому она с радостью приедет на вызов в богатый район города, а вот на окраины отправится с меньшим рвением. Это сказывается на эффективности служителей закона в разных частях города.
- Банда «Шестая улица» начинала с самостоятельной защиты граждан, но постепенно начала злоупотреблять своей силой. Некоторые посчитали её пародией на сторонников Дональда Трампа (Donald Trump), но, по словам Томашкевича, с текущей политической ситуацией она не связана.
- Одна из самых необычных и загадочных группировок — «Вудисты». Пока большинство других банд торгуют наркотиками и используют грубую силу для борьбы за территорию, обделённые военной мощью «Вудисты» расширяют своё влияние с помощью хакерских налётов.
- По части таинственности составить конкуренцию «Вудистам» может группировка «Мальстрём». Эти адепты кибернетики безжалостны и непредсказуемы. Модифицируя свои тела, они порой впадают в киберпсихоз, который толкает их на пытки людей ради забавы.
Кроме того, по окончании Night City Wire разработчики провели сессию вопросов и ответов, где старший дизайнер квестов Патрик Миллс (Patrick Mills) рассказал, что студиипришлось урезать основную сюжетную линию Cyberpunk 2077, чтобы она была немного короче, чем в The Witcher 3: Wild Hunt. Дело вот в чём: девелоперы получали много жалоб на то, что сюжетная кампания в третьем «Ведьмаке» оказалось больно длинной — мол, огромное количество игроков не прошли её до конца.
Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series появятся в 2021 году, однако некстген-консоли поддерживают обратную совместимость.
Лучшие комментарии
RashGodИ именно поэтому такое же огромное количество игроков, которое Витчера прошло до конца теперь обломится.
Такой себе довод.
Киберпанк же мне сделает услугу, не затягивая прохождение и позволяя не растягивать время на закрытие бэклога
Очень жаль, пожалуй первая реально плохая новость о киберпанке кроме переносов. Надеюсь совсем чучуть короче, и компенсируют большим количеством побочек.
В смысле огромное? ведьмак не короткий но и не сказать чтобы сильно длинный. Я не понимаю людей иногда. Совсем.
Я бы с удовольствием играл в коридорные рпг по типу фейбла, но к сожалению, сейчас опенворлд чуть-ли не в каждую игру стараются запихнуть.
UROB0ROSЕсли когда-нибудь засяду перепроходить Ведьмака, первым дело отключу все вопросы на глобальной карте.
Никто наверное и не догадывался, что нас ждало впереди
UROB0ROSПоддерживаю. Но тут смысл в том, что Киберпанк уже заведомо очевидно большая опенворлд-игра, как и Ведьмак 3, поэтому садиться в него играть, не имея способности осилить большой и длинный сюжет, а со стороны разработчиков соответственно подгонять игру под подобные ограничения игроков — это как-то странно. Но будем все же верить, что они не подгоняли и не урезали ради урезания, а просто нашли идеальный баланс…
У огромных игр есть плюс, они как большой рассказ, большая книга. Только рассказывать длинно и интересно, да так, чтобы ты не гриндил, умеют не все. CD Projekt — умеют. Из последнего, чьи игры увлекли: Monolith Software — умеют. Gust — умеют.
Ubisoft, например, имхо, нет. Прям совсем нет. Особенно в последние лет 6-8. Из пройденных Ассасинов у меня только самые короткие: Unity и Syndicate со скипом 90% побочек.
Мне навязло в зубах бегать по мирам и исследовать их) слишком много таких игр и они слишком сильно хотят тратить твое время с малым количеством впечатлений взамен.
Ну я по крайне мере.
Даже к хорошему со временем привыкаешь. При этом игра не обязательно перестает нравится. Она все еще очень хорошая, но хочется уже чего-нибудь другого.
Кроме того, в большинстве игр сюжет и геймплей идут отдельно друг от друга и геймплей обычно приедается куда быстрее сюжета. Поэтому иногда хочется чтобы он развивался побыстрее.
Это не относится к конкретно Ведьмаку, а просто ответ на вопрос.