Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Приключения Лары Крофт и моей горящей жёпы

Из оригинальной трилогии эта часть самая слабая. Точнее с двумя первыми ее сравнивать даже не стоит. Много неочевидных моментов при решении головоломок. Как пишут другие, при активации рычага непонятно что и где этот рычаг задействовал. Пиксель хантинг 80 уровня, при том, что играл в ремастер версию. Глупые ловушки, эти неуместные валуны. Они и в джунглях и в помещениях есть. Игра из адвенчуры превратилась в игру на сохранения через каждую минуту. Отвлекаясь на всё это, из головы полностью выветривается так называемый сюжет игры. Ну и управление. Водный уровень... как же у меня всё горело.

как всегда сама ЛараСеттинг некоторых локацийПонравился финальный босс-паукКривое управление. Особенно в Lud's Gate, при управлении подводного буксировщикаИногда включается обзор с общего ракурса, происходит это внезапно и потому Лара при беге может запросто упасть или угодить в ловушкунеочевидное решение головоломок история. Не идет ни в какое сравнение с первой частью
Сегодня, 10:49
0
James Bond 007: From Russia with Love
Первая и пошледняя игра ш Шоном Коннери. Довольно Хорошая

Штош, дату выхода игры ИОИ подвинули в шторону, поэтому штало еще больше времени на то, штобы ошнакомитьщя що вшей прошлой игровой ишторией про шамого монштруошного агента британшкой разведки - Агента дабл оу шевен, которого играет шдещь непревшойденный Шон Коннери. И думаю на этом моменте шутка ш проишношейнием удалащь, дальше нормально рашшкашу што по чем.

Короче, как дело было. На дворе 2009-2010, сижу в шаремане листаю топы игр для, конечно же, покупки. Вижу, стоит статный мужчина с пистолетом, красный фон, женщина где то сзади, думаю Хочу. А я тогда еще тупее чем щас был, качаю такой, распаковываю исо образ и не понимаю, че она не хочет на пк у меня работать. "Эмуляторы" тогда было для меня всего лишь иностранным непонятным словом, поэтому париться не стал, забил и пошел дальше.

Прошли года, я узнал и про Бондиану, и сильнее увлекся темой эмулей, ну и все настроил по красоте, думаю, ну погнали, там чето про Россию должно быть, зима, Петербург наверняка. Хрен.

Я, увы, практически ни одного фильма с франшизы так и не смотрел, так как постоянно я чем то занят, то учеба, то 40 лет ожиданий своего рождения, ну деловой короче, поэтому я не в курсах че там в оригинальном фильме было, оперирую что происходило на моих глазах, и сразу же обосную Хрен - России тут показано не будет, что сразу огорчило и заставило приуныть.

Че там в сюжете то было. Ну короче Щон Коннехи идет на вечеринку пидидди и тут хоба, нападение злых вонючих красных коммуняк на джетпаках, воруют какую то телочу, мы пробиваемся через тусу и хватая джетпак летим над землей, атакуем других джетпакеров и сраный вертолет кружась над биг беном. Телочу спасаем и по старой бондовской традиции трахаем, пока на фоне идет заставка с типичным для России танцем живота какой то арабской танцовщицы.
Далее нас заносит в кустовые лабиринты как в особняке Диаза/Тони_Монтаны, пробираемся через врагов и нас убивают, конец игры, конец замечательного Актера. Нет, на самом деле это был финт ухами, гадкий подлый кто то там такой хоба и стягивает с нашего хладного трупа маску как в миссия невыполнима, и на самом деле мы рандомный чёрт. Че к чему это было, видимо тренировка какая то, я хе зе.
Настоящий же Бонд катает свои два нуля по офису с секретаршей, в то время как Босс, то ли М, то ли Кью, то ли кто - посылает нас в лаборатории, где нам показывают что вот "смари какие вундервафли у нас есть, которыми ты за игру будешь раза 3 пользоваться".
Там дальше еще чето было, тетя-бабка похожая на Линду Хэмильтон из "Засланец из Космоса" в костюме горничной, которая нелепым образом после английского ббпе стулом и одной пулей откисает (че она вообще хотела этим кому доказать, перхоть старая, пшла отсюда), то какая то латексная Ана де Армас тупейшим образом заводит истребитель чтобы нас сбить, но в последний момент вспоминает что ворота закрыты, и решает за такой майндфак избавить игрока убив себя взрывом от столкновения, я реально ржал. А вот этот момент еще, где ты на арене в тесном вагоне поезда должен сдерживать атаки, где в бой идут и рпг, и чумадан с пулеметом, и автоматы - в конце бонд с пистолетом куда то крадется и его легким толчком, которым тебя обычно батя посылает с компа за хлебом, вырубает бонда, тут уже пришлось выйти из игры и многое обдумать и закурить. 
Ну и после всех событий нас засылают чтобы А) заложить в ракету бомбу, и Б) убрать бомбу с ракеты. Да, на уровне низа ракеты мы закладываем, а сверху убираем бомбу, я видимо проспал какую то строчку диалога где поясняется за это. Ну и короче нашим боссом оказывается седой стос в костюме большого робо-осьминога с лазерной указкой и ракетными щупальцами (не шучу), после смерти которого игра заканчивается пёхом агента кгб и соведущей Романа - Татьяны (которую я стараюсь забыть за ее роль "груза" в игре). Титры.

Че по гею и мплею. Я сначала играл версию для ПСП, потому что там, я слышал, и БОТЫ в мультиплеере, и формально весь основной смысл тот же, но как только у меня кончились абсолютно все патроны и жизни, я понял что чето тут не так. Почитал, узнал что ПСП это обрезка от полноценной боярской версии, и решил ее забросить (хотя щас мне еще больше захотелось именно в нее играть).
Здесь все что ты будешь делать это стрэлять и бегать роняя кал и собирая припасы. Читаю щас пишут что мол игру могут казуальщики пройти, и я не то чтобы против, но только в рамках легкого и +- среднего уровней сложности. Не знаю че там на хардкоре (007 агенте), но есть тут жопенные сегменты по игре, в которых я искренне начинал бояться. Я о миссиях с сопровождением (сраная татьяна), и с теми самыми невырезанными автомобильно-лодочными сегментами, да и в целом о балансе патронов и хилок.
Дело в том, что в игре на любой сложности ты будешь встречаться с ситуацией, когда у тебя из оружия останется Хрен, а Хрен использовать можно только вблизи, потому что только Хрен не требует патронов, но требует жизней и брони. Броня обязательна, потому что  В Игре. Нет. Аптечек. Лишь находимая или падающая из врагов майка-бронежилет, которая даже при полной прокачке (а в игре еще есть прокачка, да) не гарантирует, что тебя не вынесут щас или потом.
А помимо того что в игре нет аптечек, также бывает что нет регена хп у транспорта. На авто он пару раз был в виде ПэинтСпрей гаражика, но в так нужном обстреле с лодкой, как обычно, Хрен. Обстрел с лодки...
Я вот видимо не закаленный задрот, по этому не оценил местные тир моменты с пулеметами, в особенности уже упомянутую лодку. Целишься на левый стик, криво целишься потому что управление дерьмо, чуть замедляешь ход камеры на Л2, как тут же белобрысая дрянь уходит в другую сторону, орет что на нас нападают с другой стороны, а там и вражеские две лодки, и вертолет, и ракетный ушлепан на берегу, и все одновременно, в кого первее стрелять, как попасть, я дошел до конца только благодаря пусси сложности.
Само вождение тут тоже взблев, очень рваное, чуть только двигаешь сосок влево - машина сразу в кювейт, в стену, в другие машины, ужас. Может дело в эмуляторе, и на реальной пс2 там ситуация лучше, но я осмелюсь предположить что это просто кривое управление тех времен.
Также в игре есть стелс. Вроде. Ну в миссии с кустами ему учили, и вроде он тут действительно есть, но на протяжении всей игры он или не удавался, или НЕ БЫЛ вовсе.
По оружию. Его тут вполне нормальное количество, разнообразное, пистолет с глушилкой, револьвер, два автомата, шотган, ракетница, снайперка, и еще какая то пушка с зимней локи которая то ли снайперка крупнокалиберная, то ли че это было, как авп какое то. Есть еще гаджеты, часы с лазером, вертолетик взрывной, дротикомет с ядом берсерка, чумадан-пулемет и какие то металлические анальные бусы, которыми за всю игру я так и не воспользовался и хрен знает когда они в инвентаре родились для чего они (может для авторегена как раз?). Вот скажу честно, я гаджетами ни на низкой, ни на средней сложности вообще не пользовался, потребность в них возникает только при отсутствии любых патронов. А да, тут же еще есть разделение патронов на обычные и специальные. Лучше бы разработчики оставили один вид простых патронов, но сделали возможность хранить их побольше, типа, вот реально, на них я также переключался только тогда, когда обычные заканчивались, а во время геймплея пока зайдешь в селект меню, пока переключишь, это все довольно жестко стопорит геймплей и происходящее, да и не всегда нужно.
А, епта, тут же еще гранаты есть, которые отдельным оружием идут и которые из укрытий нихрена не кинуть нормально, во! красавчики! ни разу не пользовался.
Также тут есть по игре пара раскиданных костюмов, которые я в душе не чаю для чего нужны. Видимо это тоже коллектблсы для фанатов. Помимо костюмов будет и нужная штука, типа противогазов, которые ровно 2 раза за игру будут нужны, а также чумаданы с очками прокачки, которые надо взламывать нажимая вовремя кнопки геймпада.
По остальному. Игра делает упор на статистические резы, все как в голденауе практически. Тут и очки прокачки (которые и по уровню как коллектблсы можно найти), на которые ты качаешь оружие, гаджеты и броню, и очки престижа, на которые ты берешь персов для мультиплеера и доп материалы малоинтересные, а также агентовские медальки, позволяющие открыть бонусные уровни, коих тут 4-5 шт. Бонусные уровни никакого отношения к сюжету не имеют, чисто награда для мощно пропеченных фанатов, типа тех кто проходит игру без урона вообще.

Подытожив свой невнятный поток мудрой мысли хочу сказать так. Меня игра не оставила равнодушным. Половину игры я провел со смехом, когда вот ну уже натурально дед озвучивает свою молодую версию, ш вот этими шепелявыми и шладкими на уши швуками, или когда сцены с постановкой как у видео "самая худшая смерть" возникают, и при этом в кадре нигде нет Джонни Инглиша, так что это все типа серьезно. Другую половину я провел в напряжении, потому что игра со старым гей-дизайном и она достаточно жесткая, но может это из за консольного управления. Но что касаемо самого игрового процесса, то он тут достаточно однообразный, гаджеты в основном юзаешь когда вспоминаешь о них или кончились патроны, автомобильные/лодочные/джетпаковые сегменты красивые, но кривоватые в управлении и вместо кинематографической погони будет тыкание носом в стены и такая же стена мата, БОТОВ нет, мультиплеер только на четверых и только на одном экране (ну насколько я понял), управление также не из лучших (прицел хоть тут и авто, и даже с "приближением", но свободного прицела нет вообще. почему?), но вот игра все равно оставляет какое то достаточно приятное послевкусие.

Че тут приятного. Ну для ценителей тут есть Шо Коннери (ни в какой игре без модов его не найти). Тут локации красивые, есть вкусная реакция мира на попадание выстрелов. Есть перессказ, с какими то условностями и нововведениями, оригинального фильма (хотя наверное все кто фильм смотрел уже сами от старости померли). Ну и наверное, что удивительно, но игра вообще не успела наскучить. Прошел ее подхода за 3, миссии длятся обычно не дольше 25-30 минут, миссий основных где то 14-15. 
Я остался по итогу больше доволен, чем нет. Жалко что из за дрисни с правами мы вряд ли увидим даже банальный ремастер, переиздание или порт игры.

Музыка хорошая, хоть и отчетливо слышались склейки между лупомГрафически вообще бомбаУправление корявенькое
Сегодня, 10:26
+1
Wildfrost
Приятный рогалик с элементами автобатлера

Проект со своим уникальным шармом и механиками. Тут есть и относительно необычное сочетание жанров, что-то между роглайков, карточными боями и автобатлером. А главное, чувствуется любовь авторов во всем, арты отличные, музика хорошая

Но единственное - мне не зашла конечная цель. В игре нет сюжета и фактически, все что нужно - это за забег набрать сильное сочетание карт, персонажей и амулетов, которые дают либо статы, либо доп способности. А в конце ждёт босс с кучей хп, но при его победе ты становишься новым боссом, у которого также много зп и доп способности. Это не сильный минус, конечно 



Среди плюсом - более менее живое сообщество, которые делает моды в стиме. Вот тут вообще раздолье и игра становится вообще другой.

Визуально максимально приятная играЗвуки и музыка Необычная боевкаБез модов мало вариантов пути к боссу и кланов (архитипов героев) )
Сегодня, 10:18
0
Hail to the Rainbow
Холодное будущее

Сложность: ТРУДНО
Время в игре: 14 часов

 Hail to the rainbow — уникальный и по-настоящему авторский проект, который впечатляет своими масштабами и качеством исполнения по меркам соло-разработки. Игра нисколько не ощущается работой одиночки и задирает планку ощутимо выше изначальных представлений, особенно благодаря прекрасному визуальному оформлению и довольно кинематографичным кат-сценам. К игровым механикам перейду чуть позже, а сейчас хочется высказаться о картинке.

Была проведена отличная работа с постановкой красивых сцен: почти каждая локация насыщена деталями и выстроена приятно глазу - это заслуга как общего дизайна уровней, так и динамичных эффектов, грамотно заполняющих пространство. При этом игра использует всю знакомую нам палитру шейдеров и классическую модель освещения — никакого Ray Tracing. Думаю, что кадры из игры скажут больше, чем мой текст.

Красиво подобранные цвета и другие эффекты постобработки делают картинку изящной и привлекательной.
Красиво подобранные цвета и другие эффекты постобработки делают картинку изящной и привлекательной.

Звучит окружение так же замечательно, как и выглядит: снег приятно хрустит под ногами, пронзительный шум ветра обволакивает холодной зимой, электронная техника эхом распространяет свои высокочастотные сигналы в заброшенных помещениях. Из данного аудио-визуального симбиоза получилась очень живая композиция, которая формирует сильное эстетическое удовольствие от пребывания в суровом постапокалипсисе советского киберпанка, и этот аспект в  Hail to the Rainbow я считаю самым выдающимся.

Наверное, единственной моей претензией будет внешний вид людей: модели кажутся очень пластилиновыми и не подходят под общую, более реалистичную визуальную составляющую. На иногда слабые анимации я, как правило, закрывал глаза, да и не было в них из ряда вон выходящих недоработок — всё выглядело в рамках нормы.

Тёмные коридоры с детектором в руке.
Тёмные коридоры с детектором в руке.

Геймплей у игры основан на блуждании: у нас ведь жанр — приключение. Но полностью назвать проект симулятором ходьбы не получится. Всё-таки, помимо созерцания местного советского киберпанк-антуража, нам предстоит изучать локации в поисках припасов, решать головоломки и даже сражаться! Проект предложит достаточно разнообразные задачи на прохождение с использованием множества игровых механик, а некоторые сегменты и вовсе кажутся отдельными играми, меняющие действующий жанр. Но стоит сказать, что реализация вышеперечисленного не получилась повсеместно удачной: боевая система простейшая, но ощущается посредственно и деревянно — мне не хватило ощущений от ударов и приятного отклика после попаданий; некоторые головоломки несуразны и заставляют игрока просто тыкаться по всей локации в поисках ответа, что может сильно замедлить прогресс. Однако общее качество механик всё же оказалось достаточно приемлемым, чтобы не выбивать меня полностью из погружения.

Локации иногда пестрят разнообразием, так что прогулка не ограничилась одними снежными просторами.
Локации иногда пестрят разнообразием, так что прогулка не ограничилась одними снежными просторами.

Чему всё же удалось меня расстроить — так это нескольким моментам, в которых я буквально не знал, куда надо идти, поэтому, словно дешёвый робот-пылесос, тёрся обо все углы доступного мне пространства, чтобы найти проход далее. Ярчайшим примером послужат импровизированные "ступени" из объектов, прыгая по которым можно попасть в многоэтажный дом: они никак не выделены и смотрятся блекло на фоне общего внешнего вида локации. На этом моменте мне пришлось открыть прохождение и удивиться тому, что на уровнях сложности ниже высокого на стене есть нарисованная стрелочка, которая показывает, куда надо взобраться. И тут я хочу высказать свою точку зрения: регулировать сложность игры путём смены окружения — хорошая идея, однако локация не должна стать вследствие этого нарочито непонятной и мешать прохождению игрока, вызывая раздражение и "духоту".

Вы бы догадались, что забраться нужно именно сюда?
Вы бы догадались, что забраться нужно именно сюда?

Хочу сразу добавить в эту же копилку "духоты" то, что игровой процесс разгоняется медленно, и интересная геймплейная основа появляется лишь под конец третьей главы, что, как мне кажется, слишком затянуто. Такое долгое вступление может легко отпугнуть игрока от дальнейшего погружения.

Про сюжет много говорить не стану, чтобы не оставить спойлеры и подсказки, но хочу подметить, что история получилась не очень-то складной, а пара вопросов остаётся незакрытой. Некоторые события в игре построены на тонких условностях, и это может даже немного разочаровать. Но по мере продвижения по игре на эти недочёты перестаёшь обращать внимание из-за очень хорошей структуры подачи сюжета: великолепная постановка кат-сцен, флешбеки главного героя, комментарии напарника и детали местного лора в виде записок и фотографий разбавляют основное приключение и не дают заскучать.

Абсолютное кино.
Абсолютное кино.

Путешествие в этой вселенной показалось мне неким музеем с экспонатами в виде авторских мыслей и идей, интересов и наблюдений, а также экспериментов, перенесённых в 3D пространство. Ведь по линии прохождения игры то и дело проскальзывали отсылки на различные вещи и события, как мне кажется, повлиявшие на Сергея Носкова (автор игры), а порой разработчик и вовсе напрямую вёл диалог с игроком устами второстепенных персонажей или записок. При этом нельзя сказать, что вследствие этого ощущения от прохождения представали разрозненными или сумбурными. Отнюдь, проект чувствовался творчески монолитным, хоть иногда и прослеживались отступления или явные вдохновения идеями других разработчиков. Всё вышеперечисленное подарило мне интересный опыт, который я крайне редко встречаю в играх.

Рассвет.
Рассвет.

Достаточно ли будет сюжетной наполненности, приятного визуала, завораживающей атмосферы и красивых призвуков окружения в сочетании с музыкой? Ответ: да, но не всем игрокам, так как геймплея игра предлагает меньше, чем показывает богатство своего мира — как эстетически, так и через лор. Но того, кого проект заинтересовал,  Hail to the Rainbow едва ли разочарует, а местами и сильно удивит.

Резонирующая атмосфера и эстетика.Приятная графика и завораживающий дизайн уровней.Стильная музыка и погружающее звуковое оформление.Хорошее разнообразие основного геймплея.Затянутый прогресс в начале игры.Местами интуитивно непонятное построение локаций.Пластилиновые модели персонажей-людей.
Сегодня, 10:01
+2
Hitman III
Лысый творит всякое для решения проблемы с тайной

Вот и подошла эпопея из 3 частей Хитмана к завершению, естественно пройдя прошлый части я уже догадывался что в этой не разочаруюсь. Да мне эту серию рекомендовали пройти, и я ничуточки не пожалел, а ведь так не всегда бывает.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Раскрываемся, все карты на стол. В данном случае сюжет завернули очень круто, добавили потрясающие сюжетные "вот это повороты". Несколько концовок, правда они выбираются просто в один клик. Наблюдать завершение истории про эти тайные правительства очень интересно

+ Геймплей. Хитман эта та игра которая обладает чуть ли ни уникальным геймплеем, стелсовая песочница, для устранения целей. Довольно большое количество возможностей, интересные уникальные убийства с мини катсценами. А так же просто обыкновенные застрели или отрави. Игра ничуть не уступает прошлым частям

+ Графика. Она либо не изменилась, либо изменилась слабо. В целом это и не особо нужно все выглядит очень хорошо. Красиво, когда находишься в игре не замечаешь фальши

Неон всегда красив
Неон всегда красив

+ Саундтрек. Очень сильная сторона игры, которая не выбивает из происходящего. К слову в этой игре я вернулся к тому что стал прослушивать саунд отдельно, то как делал раньше) Main тема в меню просто потрясающая. Как круто треки опенингов локаций отражают стиль места, единственное что мне не зашел опен из Берлина, но там клубняк есть)) Танцулька на винной ферме - огонь. Так же каждая отдельная локации передает раскрытие главного героя и пытается вызвать у вас панику, в общем саундтрек потрясающий

+ Персонажи. Какого то глубоко раскрытия ждать не стоит, тут скорее доставляет их некая аура, мощь слов и тд, можно подумать что это начнет отдавать кринжой и каким то непомерным пафосом как в форсажах или Mortal Kombat но нет, здесь все вписывается в повествование хорошо

+ Противники. Довольно хороший у них интеллект, конечно есть дебилизмы которые так часто бывают в стелсах: "Эх, наверно показалось", нужно время чтобы рассмотреть нашего 47 и тд. о без этого геймплей бы стал слишком душный

+ Диалоги. Как я уже упоминал в пункте про персонажей хотя и в скользь, что они вписываются, и довольно интересные, если вам начинает заходить сюжет. Хочется отметить просто обычных NPC которые вкидывают сами того не зная вам инфу как бы подобраться к вашей цели.

+ Локации. Невероятно разнообразны, каждая из них имеет свой стиль, так же они отлично продуманны для разных возможностей, имеют многоуровневость и довольно внушительный размер

+ Визуал. Все эти локации очень красивы, даже немного странно что сильных просадок в этом плане нет. Нет-нет-нет, есть конечно просадки как в том же Берлине или финале, но они просто имеют другую стезю, направленные на другие аспекты которые возможно просто мне менее заходили

+ Оружие. Его очень много, и я имею ввиду не только огнестрел, тут есть и ножи и всякие кирпичи, яды и тд

+ Скриншоты. Красоты NVidea Ansel, спасибо. :)

Ху из ит?
Ху из ит?

+ Контент. Какое то безумное количество контента, есть конечно игры где больше это понятно. Но для подобной игры это удивляет, к довершению всего тут еще есть и разные типы заданий. Снайперские, контракты, какие то временные события и тд

Средне:

+- Прокачка. Расчитанна на долгую игру, просто пройдя игру и немного побегав в контрактах вы откроете крайне мало экипировки. Но в этом и плюс так же, благодаря такому подходу у вас появляются возможности играть довольно долго даже просто в сюжетные задания. Когда я играл была коллаба с Миккельсеном, а теперь Эминем, это очень прикольно)

+- Катсцены. Уря, теперь их можно смотреть не только на сониэриксон 510, а даже на мониторе компьютера. Кто бы мог подумать что это возможно, но можно было бы и лучше качество ввинтить

+- Какое то сомнительное решение, запихать две части сюда. С одной стороны здорово, улучшенная версия всех частей что до этого, но зато я не могу просто взять и прошлую часть испытать. Здорово что они все же доступны в одном издании, купил сразу 3 в 1

Огромный особняк
Огромный особняк

Итог:10/10 

Это шедевр в котором можно провести ну просто огромное количество времени, в добавок ко всему это не просто какие то рандомные миссии.

СюжетГеймплейГрафикаСуандПротивники ЛокацииВизуалОружиеСкриншотыКонтент
Сегодня, 9:50
0
Futanari Quest
Не каждый квест успешен и полон страсти.

Если долго не рассусоливать, классическая игра на стандартных ассетах, сделанная на RPG Maker MV. Но будем честны, сделана небольшой командой, которая просто пробовала себя перед крупной игрой. Тут нам предстоит играть за офисную девушку, которая однажды попадает по воли феи в фэнтези-мир с «БОЛЬШОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ» (из названия всё понятно), и ее задача — «оприходовать» как можно больше девушек в мире. И так сюжет неплох, особенно порадовал неожиданный финал и много постельных сцен хороших. Также в игре полная почти озвучка английская, что приятно, явно старались. Бои происходит в jrpg-стиле, но вместо ударов и магии тут взаимодействие с врагом: потрогать, пожмякать, поцеловать, пошлепать и так далее, и если происходит успешно, то хп врага уменьшается. И чем меньше хп у врага, тем меньше одежды на нем. Также с каждым (почти) мобом и боссом можно поговорить во время файта и, так сказать, уговорить мирным путем заняться любовью, и за это тоже дается опыт приличный. В целом у игры несколько главных бед: нет русского, вся игра сделана из стандартных ассетов RPG Maker MV, и недолгая продолжительность. Хотелось бы больше всего, за полтора часа я ее прошел, при том что я изучал, фармил и открыл все любовные сцены. Все-таки игра меня больше приятно удивила, ведь среди такого найти игру, над которой старались сделать что-то интересное, не так много, и арты хорошо нарисованы. Ладно, перейдем к выводам.

Неплохой сюжет.Прикольные персонажи (хотя их очень мало).Приятная рисовка.Классные бои с интересной задумкой.Недолгая игра.Понятный английский и не нужно думать, что делать дальше.Приятные хоть и простые головоломки.С каждым монстром можно заняться любовью.Есть галерея для пересмотра сцен.Приятный крафт вещей.Игра очень легкая, и ни разу не проиграл.Есть озвучка диалогов.Недолгая игра.Нет русского языка.Вся игра выстроена на стандартных ассетах RPG Maker MV.Крафт, по сути, не нужен, и без него можно пройти.Игра очень простая и нет вызова.
Сегодня, 7:29