Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Давно игры не вызывали таких эмоций.
(Голоса: "тряпка!")
Провалился на 30 лет назад. (Голоса: "Дед опять забыл выпить таблетки" )
Мне снова 10 лет. (Голоса: "ЛОЖЬ, ты ничего не помнишь")
Сижу на ковре перед ЭЛТ теликом с Денди (Голоса: "ахахах, без PAL SECAM"),
Прохожу свою первую игру от корки до корки. (Голоса: "Да?! И что же это была за игра?!" )
И в конце меня ждёт тот самый мультик... Если волк соберёт 1000 яиц в корзинку. (Голоса: "Но его же не было?! НЕ было, ДА?!" )
В конце хотелось сесть в тишине, без света и нажраться. (Голоса: "Это ты умеешь, старый алкаш...")
Это интерактивный фильм, который надо проходить, сидя в наушниках и с геймпадом. Хотя бы по тому что механика игры сделана так, что вы должны почувствовать кончиками пальцев, этот пронизывающий ужас психоза.
Тут нет прокачки, нет арсенала оружия, нет броне лифчиков...
Но есть глубокий сюжет, фотореалистичная графика, и эмоции ( [spoiler]Если ты ничего не испытал, то ты бездушная скотина.[/spoiler])
Воспринимаете на слух английский язык, играйте в оригинале.
Если нет, то ставьте потрясающую озвучку от Game Voice.
Субтитры тут будут отвлекать и мешать.
Как же меня выбесила эта игра своим геймплеем, сколько раз я был на грани удалить игру, но я выдержал этот ад, к которому больше никогда не вернусь.
Шикарная игра, говорить можно много, но укажу на один важный аспект игры - в игре бывает необходимость что-то найти, куда то вернуться и тд- и это сделано на ура, интересно, с новыми ситуациями, анимациями и тд. Этого не хватало во многих играх и так должно быть везде - в этой игре совершенно нет рутины и она всегда притягивает, эмоционально и гемплейно.
Не игра, а недоразумение. У Capcom всегда получалось быть законодателями моды в играх, а не последователями, зачем они столько раз неуклюже пытались влезть в кооперативные шутаны? Operation Raccoon City была хотя бы играбельна, и основной негатив хапнула из-за кривущего сервиса GFWL, а Resistance, ReVerse и, прости Господи, Umbrella Corps это какие-то скачки по граблям и свидетельство того, что если не умеешь делать - не берись, ну или хотя бы поучись, потом берись. Интересно, будут ли ещё попытки.
Resident Evil с Леоном, но без Ады — это что такое вообще??? Мои скрепы пошатаны, я больше никогда не смогу поверить Capcom…
За пределами этого богохульства — ещё одна прекраснейшая Resident Evil. Снова особняки, снова двери с диковатыми ключами, снова злые злодейские корпорации с самыми страшными тайнами во вселенной, снова жесть и гуро. Причём на этот раз игра чередует сегменты с чистым хоррором за Грейс и чистым экшеном за Леона — и тем самым совмещает два очень разных направления франшизы.
Графон — мегахорош: оч кайфовые свет и тени, особенно красиво выглядит эффект просвечивающихся волос у Грейс. Звук — ультрамегахорош: за Грейс ползаешь по полу и вслушиваешься в отдалённые вопли неприкаянных зомби, чтобы понять, где они находятся; за Леона кайфуешь от каждого выстрела и удачного дефлекта топором. Анимации — суперультрамегахороши: то, как герои ласкают пушки с полной обоймой, можно продавать на онлифансе.
Геймплейная формула всё ещё работает, но, честно говоря, возникает ощущение, что совсем скоро серии понадобится ещё одна встряска уровня оригинальной RE4 или RE7 — слишком уж обкатанными, привычными кажутся и сегменты Грейс, и сегменты Леона. Там есть некоторые новшества (типа зомби с остаточной памятью, которая реально откликается в геймплее), но их маловато, чтобы называть Requiem полноценной эволюцией серии.
Тем не менее Requiem проходится залпом: никто кроме Capcom не выдерживает такой же филигранный баланс между сюжетом, геймплеем, хоррором, экшеном, серьёзным дерьмом и подколами от Леона
У MARATHON на момент первого показа геймплея сложилась неприятная ситуация. Не смотря на приятный стиль, игралась бета плохо. И как будто бы этого было мало, случился скандал с украденными ассетами. В итоге репутационный удар достаточно большим, что-бы игру отложили на полгода. Иииии... у них по большей части получилось исправить игру, но не без проблем.
Самым главный плюс игры - её стиль. Да, не всем он нравится, но мало кто спорит, что он необычный и по своему уникальный. Да и в самой игре хоть поначалу он сначала кажется хаотичным и цветастым, но довольно быстро привыкаешь.
Второй хороший момент - хорошо реализованное ПвП и ПвЕ. В той самой злосчастной бете это были худшие аспекты игры. ТТК долгий, боты тупые, хил долгий, и прочее неприятные мелочи. На релизе это исправили. ТТК теперь не большой, боты стали поумнее (порой доставляют больше проблем чем игроки), всякие неприятные мелочи починили (кроме интерфейса, но об этом позже). И это приправлено хорошим ганплеем и неплохими картами.
Ну и сам лор, что тянется ещё с прошлых игр серии, интересен. Bungie всё ещё умеют в хорошие сеттинги.
Но увы есть и проблемы. Первая - интерфейс. И он не интуитивен. Привыкнуть можно, но это не делает его лучше.
Вторая - читаемость лута и расходников плохая, не сразу понимаешь где за что отвечает.
Третья - количество карт на релизе. В первый день игры доступно только 2 карты, на следующий - 3, и через какое то время откроется 4 карта. И карты хоть и приятные и интересные, но их всё ещё маловато.
Ну и четвёртая, актуальная для нас - тапир. Кто знает тот знает. Обходится он достаточно легко (либо использовать ПО для смены IP адреса, либо поменять DNS в ПК или консоли), но его наличие уже минус. На саму игру это не влияет, но не очень красит разработчиков.
В итоге MARATHON вызывает скорее положительные эмоции, чем негативные. У него есть вещи, которые нужно чинить. Но при этом получить фан от ПвП и ПвЕ здесь можно, а для любителей интересного лора тут есть чем заняться. Игра не скатывается в казуальный extraction шутер как ARC, но при этом и не душит как Tarkov. Поэтому для тех кто ищет золотую середину между ними, MARATHON вполне подойдёт.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть