Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Resident Evil Requiem
Всё ещё не сдулся

Введение

Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.

Минусы

Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.

Продолжительность

Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.

Сложность

Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.

Плюсы

Сюжет

Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.

Геймплей

В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.

Графика и визуал

Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.

Звук и музыка

Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось

Итог

Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.

СюжетГеймплейГрафика и визуалЗвук и музыкаСложность(слишком легко)Продолжительность(слишком коротко)
Сегодня, 7:54
0
Elden Ring Nightreign
Идея классная, но реализация подкачала...

Мы получили рогалик с боссами, но сделанный из некой субстанции и палок, за исключением парочки боссов, добавили сомнительные вещи из er и то не все добавили что могли бы, набор легендарок там плакать хочется, описание некоторых вещей можно узнать нажав кучу кнопок, нет понимания как некоторые вещи должны работать пока не зайдешь на вики...

Некоторые испытания просто не дают чего-то ощутимо полезного

Режим ночи, ну нам просто наворотили кучу жира и все, никаких механик и интересных испытаний и наград нет, режим для отборных задротов.

Квесты персонажей - пачка диалогов и картинки, за исключением пары персонажей, единственное приятное что дают это скинчики и предметы для навыков.

Сразу добавлю про DLC, берите прям если хочется поиграть за новых персов, но вот новые локации и боссы это будет пыткой и поджег жопы (потому что ничего тупее как навернуть мильен хп там не придумали, и карта с разломами и кристаллами к которой еще надо привыкнуть)

Советую игру если:

- у вас есть с кем убить кучу времени

- вам нравится серия дс и особенно понравился элден ринг

- вы мазохист

Сегодня, 5:36
0
REANIMAL
Действительно красивое

Игра, которую выпустила шведская студия Tarsier Studios, известная нашумевшими  Little Nightmares 1 и  2, заинтересовала меня с самого начала. Проходила её в коопе, по времени вышло до 5 часов. Вышеупомянутые платформеры не проходила, но видела walkthrough (4k, 60fps и что там еще обычно пишут в таких видео), схожесть REANIMAL с ними была прямо заметная. Приятно видеть у REANIMAL прогресс в плане графики и атмосферы. Это хоррор, который скорее давит мраком, чем пугает. Очень понравилась визуальная часть, работа со светом (движок Unreal Engine 5), ракурсами, камерами и звуком (в том числе русской озвучкой). Было приятно бродить по локациям и прямо ощущать отличие размеров пространства где-то в лесу и в комнате, двигать камерой и рассматривать объекты вокруг, лучи света и блики. При том, что визуал на высоком уровне, производительность не уступает, и на микроволновке запустится. Также никаких багов в игре обнаружено не было.

Касательно сюжета хочу отметить, что раскрыт он плохо, к примеру то, что главные герои брат и сестра, я узнала только из описания игры. Что точно было понятно, мы бегали и спасали товарищей, остальное казалось какой-то катавасией, будто сценарий писали шизофреники. Задумка интересная (СПОЙЛЕР): добавлю позже (КОНЕЦ СПОЙЛЕРА), однако было бы интереснее, будь она более раскрыта и логична. 

Геймплейная часть игры довольно незамысловатая, больше всего нужно бродить, бродить и бродить. Иногда можно прятаться, бить, резать и даже стрелять. Хорошо бы добавить пару интересных механик, дабы разнообразить прохождение.

К чему я веду: на данный тайтл стоит обратить внимание, если вы не против красивых линейных историй и бродилок с мрачной атмосферой. При этом лучше пройти мимо, если вы ждете оригинальности от геймплея или глубокого сюжета
8 овец из 10 и спасибо за прочтение

- картинка- звук- производительность- неплохой сюжетный скелет- сюжет - геймплей
Сегодня, 4:41
+1
Resident Evil Requiem

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и хочется отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя лично для меня это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка с поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых, уровень до RPD, показался мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
Сегодня, 4:27
0
Far Cry 3
Обзор

Far Cry 3 - Прекрасная игра. Прошёл её раз 20. И хоть тут есть кучка минусов, но я всё ровно люблю эту игру.

--------------------- Плюсы: ---------------------

■ Интересный сюжет и персонажи. Особенно понравился антагонист Ваас. Пожалуй, это самый харизматичный и интересный злодей в серии игр Far Cry.

■ Шикарные тропические пейзажи. Иногда хочется неторопливо бродить и всё рассматривать.

■ Увлекательная прокачка главного героя. Нужно прокачивать его навыками и экипировкой.

■ Можно заниматься охотой.

■ Хороший стелс.

■ Игра полностью переведена на русский язык.

■ Красивые модели стволов. Каждому стволу можно поменять раскраску.

■ Неплохой арсенал оружия.

■ Классная музыка и звуковые эффекты.

■ Отличные анимации.

■ Любопытный открытый мир.

--------------------- Минусы: ---------------------

■ Убогая модификация стволов. Можно установить только два модуля. К примеру, возьмём пистолет 6П9. Там можно поставить только два улучшения из трёх вариантов: глушитель, увел. обойма, ночной прицел. Если попробовать поставить третье улучшение, то нам скажут: «Максимум модификаций для этого оружия». Я поставил ночной прицел и увеличенную обойму, а глушитель не могу поставить. Каким образом глушитель может помешать другим модулям? Зачем такие глупые ограничения делать? Идиотизм на ровном месте.

■ Каждый раз, когда я нажимаю ESC, постоянно выскакивает конченное окно: "Служба Far Cry 3 сейчас недоступна. Повторите попытку позже." Как же это бесит. Хочешь зайти создать предмет или посмотреть навыки и постоянно выскакивает эта гадость.

■ Ужасный Ubisoft Connect. Перед запуском что-то грузит, обновляет, проверяет. Можно я уже поиграю в игру? Мне достаточно Стима. Я не хочу пользоваться убогим и устарелым Ubisoft Connect. Почему я не могу нажать на кнопку "Играть" и начать проходить игру? Вместо этого мне приходится ожидать, входить в учётную запись... Из-за этого я больше не покупаю игры от Ubisoft в Стиме.

■ Хотелось бы более кровавую шутерную составляющую.

■ На телах противников не остаются следы от пуль. Нет крови после смерти.

■ Когда проходишь кое-какие места по стелсу, то противники иногда могут заметить ликвидированного товарища, который лежит за стеной. Из-за этого стелс может быть нарушен.

■ Бесит, когда персонаж поднимается наверх по холму и начинает соскальзывать вниз. Ты просто не можешь взобраться на маленький холм. Приходиться некоторые места оббегать.

■ Ужасная оптика в плане приближения. Буквально приближает на пару метров. Юбисофт, ну вы же иногда берёте идеи из других игр, так почему бы не взять реализацию оптики из нормальных игр. Например как в Sniper Ghost Warrior 2 и 3.

■ Хотелось бы, чтобы карта чуть быстрее открывалась. Нажимаешь на кнопку "М", чтобы открылась карта. Открывается окно, в уголку видно, что игра подгружает карту. На эту подзагрузку уходит 3-4 секунды. Если постоянно пользоваться картой, то это начнёт напрягать. Тоже самое и в магазине. Наводишь на ствол и 3 секунды подгружается моделька ствола. Интересно, что некоторым моделям не нужна подзагрузка. Наводишь на винтовку и сразу показывается моделька, а наводишь на другой ствол, то приходится ждать 3 секунды, пока не появится модель.

■ Коллиматоры и оптические прицелы имеют засвеченную метку. Когда через них целишься, то плохо видно обстановку. Жаль, что нет возможности убавить яркость метки.

■ Персонаж чересчур нежный. Прыгая с малюсенького бугорка он калечится.

■ Жаль, что нельзя менять модули в уникальном (Любимом) оружии.

■ После захвата аванпостов остров становится пустым. Нет патрулей. Хотелось бы, чтобы после захвата аванпостов пираты продолжали бродить по острову. Было бы интереснее исследовать остров и время от времени постреливать в противников.

Захватывающий сюжет и персонажи. Особенно ВаасВ игре чудесные тропические пейзажиЕсть прокачка главного героя Есть охотаХороший стелсИгра имеет полный дубляжПриличный арсенал оружия Классная музыка и звуковые эффекты Открытый мирИдиотская система модулей. На оружие можно поставить только 2 из 3При нажатии Esc в игре тупой Ubisoft Connect долго пытается подключится к отключённым серверамХотелось бы мясную шутерную составляющую Хотелось бы чтобы в игре было больше деталей. Например следы от пуль на врагахЕсть баги. Например иногда в стелсе враги могут заметить труп через препятствияОтвратительная оптика, которая приближает только на пару миллиметров. Юбисофт, посмотрите как делают нормальные люди оптику из игры Sniper Ghost Warrior 2-3 Карта и стволы в магазинах бывает долго прогружаютсяХотелось бы больше врагов, и чтобы они бродили по карте, даже когда я захватил аванпост
Сегодня, 3:48
0
A New Beginning
Интересное кино

На самом деле неплохой образец игровой фантастики. Не самые сложные загадки. Пару раз задушила необходимость тыкать в одно и тоже несколько раз. Но если хотите вечер, может пару, так как игра внутри эпизодами, посмотреть игровое кино, то запускайте смело. Сюжет интересный, пусть немного наивный, и самую каплю предсказуемый. Но подано все без лишней комичности, с толикой драмы. Рекомендую тем, кто еще помнит классические квесты золотой поры. Например, напомнило Broken Sword.

Не затянуто.Почти все загадки логичныНапоминает классические квесты золотого периодаМестами тупил выбор действийЕсли бы не начал на русском - выбрал бы оригинал и субтитрыС 16:9 не вышло, пришлось смотреть на вертикальные черные полосы
Сегодня, 1:21