Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Furry Nya
Пазлы и фурри-ня.

Буду краток: что вы ждете от этой игры? Я ничего не ждал и ничего не получил. Пару красивых артов фурри тянок и слишком простые и несложные пазлы, которые смогли увлечь на час максимум.

Пару красивых артов.Очень простая сложность пазлов, немного даже увлекательно собирать.Есть 18+ контент.Цена приемлемая (и то советую брать на распродаже).Так себе рисовка и геометрия тела, и пропорции плохо соблюдаются.Музыка слишком похожа на 1000 подобных треков.Пазл не дает никакой сложности.Нет сюжета.Нарушена геометрия тела и пропорции пушистых дам.Игра максимум на час если долго тупить.
Сегодня, 11:22
0
Mafia: Definitive Edition
Легендарная игра с другим характером

Сыграть в «Mafia: Definitive Edition» — все равно что спустя годы вновь встретиться со школьной любовью. Узнаешь черты, вспоминаешь общие моменты, а потом вдруг понимаешь: она как бы та же, но как бы и нет. Сравнить ремейк с оригинальной «Mafia: The City of Lost Heaven» 2002 года — главная причина, по которой я вообще взялся за эту игру. И должен признаться: это было очень интересное, ностальгичное, а временами и спорное путешествие.

Сюжет все о том же: таксист Томас Анджело случайно влезает в дела мафии, спасает двух гангстеров от погони, получает за это чаевые и через пару-тройку (или больше) миссий уже катает самого Дона Сальери по городу. Все развивается в духе хорошего криминального романа: грязные делишки, разборки, предательства, смерть и, конечно же, дружба, которая должна быть крепче, чем бетон в подошвах. Сюжетные основы остались верны оригиналу, но вот некоторые ходы изменились, причем не всегда в ту сторону, где бы я хлопал в ладоши.

И вот тут мы подходим к главной личной претензии — к новому Томми Анджело. В оригинале он ощущался простым парнем, попавшим не туда: не из жажды наживы или власти, а из-за череды случайностей. Он выглядел потерянным, тревожным, почти вечно сомневающимся. Здесь же — парень с гораздо более дерзким взглядом на жизнь. Да, он по-прежнему не без совести, но гораздо быстрее принимает реалии преступного мира, как будто ждал этого поворота судьбы с бутылкой виски и коробкой сигар. Лично для меня этот Томми — чужой. Он не вызывает такого же сочувствия, не кажется «заблудившейся душой». Он больше напоминает уверенного в себе молодого волка, который быстро понял, как устроен город, и пошел рубить «капусту». Даже визуально протагонист выглядит совсем иначе: другой взгляд, другая улыбка.

Но, надо признать, были и сюжетные изменения, которые мне зашли. Некоторые диалоги стали глубже, мотивы отдельных персонажей понятнее, а концовка (не буду спойлерить, вдруг для кого-то это еще неизвестный факт) приобрела немного иное, но тоже сильное звучание. Особенно порадовали сцены с Сэмом и Полли — химия между ними и Томми передана достойно, с чуть другим, но живым акцентом.

Теперь к визуалу. Здесь аплодисменты. Разработчики из «Hangar 13» сделали колоссальную работу: графика просто конфетка. Город Лост-Хэвен ожил в деталях. Улицы, по которым я гонял на старенькой машинке таксиста в начале 2000-х, теперь сияют иным реалистичным светом, асфальт блестит после дождя, а дома будто вырезаны из ретро-фильмов с любовью и щепоткой исторической точности. Архитектура та же — все на своих местах: мосты, районы, улицы — все до боли знакомо. Но теперь это и красиво по-настоящему. Гулять по городу в свободном режиме — уже само по себе удовольствие.

Перестрелки стали динамичнее. Прятаться за укрытиями, стрелять удобно, приятно, без той деревянной неловкости, которая была в оригинале. Управление автомобилями тоже приятно порадовало. Чувствуется вес машин, но без ощущения, что ты ведешь рояль на колесах, как это бывало в старой версии. Легендарная гонка на спортивном болиде стала интереснее и более предсказуемой, хотя все еще напряженной — и, конечно, куда более зрелищной.

Что в итоге? «Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала. Драма не такая пронзительная, атмосфера чуть иначе скроена, а Томас — уже не тот парень, с которым я в юности прошел весь путь до известного яркого финала.

Но! Что, если бы они взяли эту графику, эти механики, эту постановку — и просто пересказали ровно ту историю без изменений? Вот тогда была бы настоящая мафиозная сказка. А пока — это просто красивая, достойная, но слегка «иная» версия великой игры. И все равно — сыграть стоит. Хотя бы ради того, чтобы вновь услышать голос старого Сальери, увидеть узнаваемых персонажей, прожить целую жизнь и снова сесть за руль в атмосферном Лост-Хэвене.

8 из 10

Сегодня, 10:41
+1
Spider-Man: Friend or Foe

 Мы с братом решили пройти её вместе, и в целом, игра оказалась довольно лёгкой, что было приятно, особенно если хочешь просто повеселиться и не заморачиваться с сложными задачами. Графика и механика довольно хороши, приятны глазу, а сюжет — классический для супергеройских приключений. Кооперативный режим добавил веселья, и играть вместе было интересно. Однако, с другой стороны, игра немного простовата и повторяющаяся, поэтому не вызывает сильного восторга у тех, кто ищет сложные испытания или глубокий сюжет. В целом, хорошая игра для расслабленного времени с братом или друзьями, но не более того.

Кооперативный режимПростая боевая системаЯркая графикаВозможность прокачивать персонажейОднообразный геймплейОтсутствие привычных полётов на паутине Линейные уровни
Сегодня, 9:52
0
Star Wars: Racer Arcade
Star Wars: Racer Arcade

Это по сути аркадный шедевр от Sega по вселенной «Звездных войн». Здесь у нас гоночная игра, выпущенная по мотивам первого эпизода. Star Wars: Racer Arcade можно спутать с игрой вышедшей для Dreamcast с похожим названием, но это вообще не так, хотя на первый взгляд они выглядят очень похоже, но геймплейно они вообще разные. Версия для Dreamcast, по сути базовая аркадная гонка, то время версия для аркадных кабинетов, это максимальное подражание фильму в плане ощущений скорости и управления. На корпусе мы можем найти два полноразмерных рычага газа. Они управляют каждым из двух двигателей нашего гоночного болида — точно так же, как в фильме. Мы регулируем направление, уменьшая мощность одного двигателя и увеличивая мощность другого. Оттяните оба двигателя назад, чтобы замедлиться; толкните оба вперед, чтобы ускориться. Да не самое привычное управление, но зато, точно как фильме, и это ощущение не с чем не сравнится. В игре у нас всего три трассы, да немного, но это все компенсируется, невероятно быстрым и драйвовым геймплеем и аутентичным управлением. В итоге могу сказать, что это одна из лучших аркадных гоночных игр, и да пребудет с вами Сила!

Сегодня, 9:16
+1
Grand Theft Auto III

унылое говно

Сегодня, 8:47
0
Abiotic Factor
Наконец то интересный выживач

Я хорошо помню тот самый бум выживачей, когда DayZ и Rust выстрелили и в стиме понеслись миллион коопных сурвайвлов разной степени качества.

И мне очень нравилось, но в один момент наступило такое перенасыщение, что со времён сабнавтики, у меня просто отвращение ко всему, где надо выживать и крафтить. 

Ну, знаете, срубил дерево, сделал верстак, на верстаке топор, рубишь ещё деревья. Игры на 90% одинаковые, просто где-то лес, где-то горы, где-то плот. 

И вот тут в моё поле зрение попадает абиотик. Честно скажу, что по трейлеру, что даже по обзору СГ, я не прям сильно понимал, что игра из себя представляет. Просто она была доступна в геймпассе, поэтому мы с ребятами решили попробовать поиграть.

И, ну что сказать, первые 30 часов это просто офигенно и весело. Сама идея выживать в научном комплексе - это прямо очень свежо. Есть такой вайб, как в детской фантазии, где тебя закрыли на ночь в огромном торговом центре, и ты можешь творить всё что угодно. 

И у игры отличный флоу первые 30 часов - изучаешь новую локацию, находишь там новые материалы, тебе сразу дают что-то полезное и удобное для крафта, ещё и скиллы где-то качаешь, кайф. 

А потом вообще попадаешь в портал с линейной секцией на прохождение, где у каждого мира какой-то свой прикол.

Играть с друзьями чистый восторг - мы пёрли на базу все картины, всю винтажную мебель, все фигурки. А когда по сюжету мы попали в мебельный магазин, то еле еле дотащили до нашего кафетерия дорогую винтажную мебель.

Но есть проблема: разработчики не знаю чувства меры. 

Первые 30 часов, как я уже несколько раз сказал, игра очень разнообразна и насыщена. Сначала какие-то небольшие офисные помещения, потом широкие локации, потом запутанные, потом вообще локация с бессмертным монстром. 

Но чем дальше, тем больше появляются неоправданно запутанных локаций с откровенно душными врагами. За которые дают 1,5 рецепта крафта, большая часть из которых не вау какая полезная. 

Про последнюю треть игры я просто молчу. Там баланс сильно смещается в пользу бесконечных боевых стычек, которые не очень интересные и расходуют много ресурсов. 

Ближе к эндгейму натурально приходится половину времени гриндить ресурсы на расходники/крафт, половину времени ходить по самым невыразительным в мире коридорам. 

Но да ладно. Несмотря на смазанные ощущения от концовки, это один из лучших сурвайвл-кооп проектов на рынке в принципе. 

Разработчики уже сделали тематическое новогоднее измерение и обещают продолжать развивать сюжет игры дальше. Обязательно вернусь через годик. 

Настоятельно рекомендую всем новым игрокам в настройках сервера подкрутить себе побольше слотов и множителя экспы - так будет играться пободрее.

Сегодня, 8:46