Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Ещё одна номерная часть которая начинается за Неро, не понравился в четверке и опять вы мне его пихаете с самого начала, стиль боя невзрачный, погодите у него же есть кибер рука теперь, но не деле от этой хрустальной ручки толку мало пару тычек пропустил рука сломалась, не забываем что она вдобавок является расходником, ах да у него же меч можно заряжать, но пока ты наяриваешь меч, тебе напихают что мало не покажется, очень слабо. V персонаж загадка, когда узнал что в dmc добавили персонажа дальней дистанции был в недоумении, но был приятно удивлён хоть ты не находишься в центре зарубы темп не теряется, питомцы устраивают настоящий ад супостатам, а как же круто врывается Кошмар. И вот спустя пол игры нам наконец наконец дают пощупать старину Данте, в целом рад что сильных изменений он не потерпел, но на мой взгляд его просто перегрузили этими стилями и оружиями, половиной способностей ты даже не успеешь освоить как кончится игра. Так как у меня издание с Вергилием естественно его я не мог обойти стороной и прошел игру второй раз, и все стало на свои места такой dmc я и хотел видеть, стильный и сбалансированный, у Вергилия нет нечего лишнего, быстрый, сильный но имеет свои слабые стороны. Ну и по самой игре могу сказать что очень смутили автонаведение и автокомбы если клацаньем по одной кнопке хотели расширить аудиторию то на мой взгляд не самое лучшее решение, решили поиграть будьте добры выучите механики их и так немного, отсутствие выбора за кого играть подбешивало, ну сделали вы демонстрацию персонажа дайте игроку самому решить за кого играть, все эти перескоки с персонажа на другого естественно аргументированны сюжетом но это далеко не самая сильная сторона игры и вполне можно было обойтись без этого. Локации как же приятно было сражать в городских локациях, до демонического дерева которое по своей структуре больше напоминает демонический анус, просто пол игры хождения по однообразным коридорам. Босы и бестиарий тоже подкачал, разнообразием противников нас решили не удивлять. Порадовало что хоть над постановкой финальной битвы поработали что надо. Музыка также расстроила а здесь это неотъемлемая часть геймплея, несколько зациклиных треков и эмбиент на этом все. Как итог могу сказать что dmc это эталон жанра на который все стараются ровняться и в этот раз чего то грандиозного нет, но все же мы готовы простить Данте все!
Я ждал что-то уровня Aladdin, а получил поделку уровня игр по Beauty and the Beast. Сделали неплохую картинку и запороли всё остальное попытками растянуть игру накруткой сложности.
Господа, мне нравятся Гирзы.
Господа, мне нравятся Гирзы!
Господа, я люблю Гирзы!
Люблю серый фильтр, люблю укрытия, люблю наступление, люблю оборону, люблю спринт на карачках, люблю прорывы, люблю отступления, люблю зачистки, люблю поражения. На полях, на улицах, в окопах, на равнинах, в шахтах, под ливнем, в темноте, на свету, в особняке. Я искренне люблю все виды перестрелок, которые можно устроить в этой игре! Люблю ослепительный луч молота зари, разрывающей построения противника на части... Когда вражеские тела взлетают в воздух, а потом мелкими кусочками сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наш "Лансер" с его активной перезарядкой... сходится с вражескими Локутами! До чего же приятное чувство, когда они выпрыгивают из укрытия, чтобы погибнуть под огнём! Люблю, когда гирзы бросается на вражеские ряды в штыковую атаку. Меня трогает вид Кармайна, испуганно тыкающих бензопилой снова и снова в тело давно мёртвого локуста. И до чего же восхитительно взрываются вражеские головы, в унисон с грохотом крупнокалиберной снайперской винтовки, которой я их хэдшотю! Люблю, когда гренадёры впадают в панику, когда дыра, из которой они вылазили, была завалена удачным броском гранаты, а половина их подкрепления была взорвана... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как Бумеры вылезшие из ямы у нас за спиной были завалены цистерной с горючим и уничтожены! Господа, я желаю видеть мясной консольный шутер! Господа, геймеры, чего вы хотите? Вы тоже хотите Гирзов? Вы хотите беспощадной, кровожадной игры где брутальным и тестостероновым сделано ВСЁ что можно сделать брутальным и тестостероновым?
Хорошо же, будет вам игра! Вся наша мощь – здесь, в наших стиснутых в руках геймпадах и клавиатурах с мышками, готовых к геймплею. Но тем, кто прождал во тьме целых полвека... простой игры мало! Великая игра! Игра, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один отряд Дельта, у нас только трое напарников. Но каждый из вас – ветеран, и я верю, что каждый стоит тысячи! Избавимся же от жутких подземных монстров управляемых игровым AI! Мы возьмём их, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас геймеров! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились!
Undying не прошла проверку временем, и сейчас это ощущается почти с первых минут. Когда-то игра, возможно, впечатляла мрачной атмосферой и необычной подачей, но сегодня ее слабые стороны слишком заметны, чтобы их игнорировать. Локации кажутся однообразными и быстро начинают сливаться друг с другом, а из-за устаревшей и откровенно грубой графики они выглядят не просто старо, а местами откровенно неприятно. Угловатые модели, бедные анимации и общая визуальная тяжеловесность только усиливают ощущение, что перед тобой не живой мир, а набор коридоров и комнат, которые ты вынужден проходить по инерции.
Боевая система тоже не спасает ситуацию. Стрельба ощущается слабой, неубедительной и недостаточно отзывчивой, поэтому сражения не дают того драйва, который ожидаешь даже от старого шутера. Да, здесь есть механики заклинаний, и именно они поначалу кажутся самым интересным элементом геймплея. Магия добавляет игре хоть какую-то индивидуальность, помогает разнообразить схватки и немного оживляет процесс. Но это впечатление быстро рассеивается: приемы начинают повторяться, а сам бой перестает удивлять. В итоге даже то, что сначала кажется сильной стороной, довольно скоро превращается в рутину.
Особенно сильно утомляет структура прохождения. Игра проходится примерно за восемь часов, но эти восемь часов растягиваются из-за постоянного блуждания по однотипным пространствам, где легко потерять ориентацию. Часто просто не понимаешь, где находишься, куда идти дальше и что именно от тебя хочет игра. Вместо увлекательного исследования получается утомительный обход лабиринта, в котором теряется темп и пропадает желание двигаться дальше. Это не тот случай, когда сложная навигация создает напряжение или атмосферу, — здесь она скорее раздражает и мешает получать удовольствие.
Именно поэтому в наше время "Undying" почти невозможно воспринимать как полноценное развлечение. Играть в нее ради процесса уже тяжело: слишком многое устарело, слишком мало осталось действительно удобным и приятным. Единственная причина, по которой к этой игре вообще стоит обращаться, — это сюжет. Он действительно удачный, мрачный, цепляющий и отлично выдерживает проверку временем. История здесь заметно сильнее всего остального: она создает интригу, удерживает внимание и хотя бы отчасти оправдывает знакомство с проектом. Но именно как игра "Undying" сегодня ощущается тяжеловесной, устаревшей и во многом утомительной.
Прошёл второе длс для великолепной и величественной игры Skyrim. Да, круто что добавили новую локацию из мира предыдущей части серии. Локации сделаны красиво, где-то необычно. Но к сожалению больше выделить нечего, толком локация пустая, видимо решили сыграть на ностальгии по Morrowind.
Сюжет длс тоже особо не радует. Все что выделяет этот длс, это интригующая завязка и необычное пространство Хермеуса Мора. В целом все. Опять же в основной игре много побочных квестов, сюжет которых намного интереснее сюжета этого длс.
Абсолютная классика!
Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.
---
Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.
Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства.
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...
Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой).
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки.
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2
Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.
Хорошая когда-то была игра :)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть