Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Когда у тебя есть на руках Wii, первая мысль, которая проскакивает у тебя в голове: «Световые мечи!». И да, на приставки есть файтинг где ты можешь махать Wii Remote, и сражаться на световых мечах.
Игра основанная на отличном сериале, Star Wars The Clone Wars, поэтому мы смотрим за приключениями Энакина, Оби-Вана и конечно же Асока Тано, которые пытаются спасти сына Джаббы Хатта от похищения.
С точки зрения геймплея это файтинг. но которые весьма упрощён. У нас есть режим кампании, режим испытаний, ну и конечно же режим для двух игроков, чтобы можно было поиграть с другом.
Управления похоже на то, что мы видели в Soul Calibur Legends. Взмах контроллера вызывает атаку в соответствующем направлении. Взмах влево — удар влево. Вверх — удар вверх, вниз — удар вниз. Выпад вперёд — прямой удар. И это по сути все. Можно еще усиливать атаки с помощью Силы или швырнуть что-нибудь в соперника.
Графика в игре приятно радует глаз и полностью повторяет стиль анимационного сериала. Кампания проходиться довольно легко и приятно, без особого челенджа.
В целом игра достаточно приятная, но я не могу всем советовать ее, и подойдет только для ярых фанатов именно что сериала, потому играйте только если есть большое желание, и да пребудет с вами Сила!
Первая глава обманула меня... Я действительно подумал, что всю игру придётся убегать от детских маскотов в духе Bendy and the Ink Machine...
Mouthwashing на моей памяти самая стильная псевдоретро игра, очередной раз доказывая - что грамотная режесура и правильное освещение работает ничуть не хуже, а местами и лучше фотореализма подделок на UE4.
Особенно понравились местные внезапные переходы между главами, часто добавляющие в повествование недосказанности и подчеркивающие нестабильное психическое состояние протоганистов.
Звук в игре просто прекрасен, а нечастая музыка делает особенные моменты ещё более важными.
Добрая половина, если не вся хоррор составляющая держится на этом слоне - саунд дизайне.
В пример: в игре есть сцены, когда экран гаснет, и лишь звука хватает, чтобы воображение достроило происходящий ужас.
Сюжет... Сюжет трогает, действительно трогает.
Краткость - сестра таланта... за всего 3 часа игра умудряется рассказать очень красивую историю о... (лучше узнайте сами).
Персонажи не чувствуются болванчиками, каждый герой развивается в ходе истории, мнение о них часто скачет, а их странное поведение обрастает мясом.
Нелинейное повествование помогает держать баланс между "СТРАШНО ВЫРУБАЙ", "УФ СО СМЫСЛОМ" и "ЗВЕЗДЕЦ, ЧТО ПРОИСХОДИТ?", а также вносит интересную детективную интригу.
Разматывая клубок из разных ниток, особенно приятно осознавать, что история действительно гладко скроена и даже местный "ПСИХОДЕЛ" имеет весьма конкретные трактовки.
За всё выше написанное я не могу не простить игре, что геймплейно она всего лишь симулятор ходьбы
— ... Я просто тут начал задумываться. Что дальше? У меня что-то вышло – и теперь надо заниматься этим до конца жизни? Надёжный капитан надёжного судна.
— А что плохого?
— В том-то и дело, что ничего.
Несмотря на все мелкие улучшения и дополнения, основной геймплей все равно полностью повторяется и получается, что до этого мы видели все это дважды, а сейчас нам нужно все это проходить уже в третий раз. Да, такие же преданные фанаты как и я, буду рады выходу игры, но все остальные не поймут зачем им проходить это снова, и да пребудет с вами Сила!
Ей бы по короче быть в раза два. А то унылые коридоры и арены сильно в глаза бросаются. Джетпак секции самые веселые.
На чем играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад.
Данный обзор пишу исключительно по собственным ощущениям от прохождения ремейка. Никоим образом не пытаюсь покушаться на статус культовости оригинала. С оригиналом, к сожалению, знаком не был. Как-то давно, лет 15 назад, пытался вникнуть, но как-то не пошло дело. Ремейка ждал, купил диск почти на выходе на PS5, но все откладывал её прохождение. А затем прошла инфа, что GamesVoice взялись за русскую озвучку. В итоге диск продал и стал ждать удобного случая поиграть. И вот он настал.
Сюжет: можно описать простой фразой: ничего не понятно, он очень интересно. Сюжет очень глубокий, и игра не дает однозначных ответов на все вопросы, кроме разве что судьбы гг и его жены. Да, после прохождения игры пазлы потихоньку начинают складываться в общую картину. Начинаешь понимать кто все эти люди, и кто есть Джеймс, какие демоны в нем живут. Но бОльшая часть игры по-прежнему остается чем-то вроде галлюцинаций при температуре 40. Возможно, в этом и есть прелесть серии Silent Hill.
Геймплей: так душно мне не было никогда (ладно, вру, Алан Вейк 2 с сегментами за Алана может поспорить). Просто одно и то же в разных локациях. Жилой комплекс пройди (затем альтернативную реальность), больницу пройди (аналогично опять изнанку), тюрьма, отель. Нет, я понимаю, что это было обусловлено оригинальной игрой, и, возможно, 20 лет назад это работало. Игра очень долгие промежутки времени держит тебя в сильном напряжении, а сегментов моральной разрядки не так уж много. Даже просто зачищая локацию от враждебных мобов и гоняя туда-сюда решая головоломки, нельзя быть уверенным, что на зачищенной локе не появились новые враги. Это напрягает тогда, когда не нужно. Теряется баланс между напряженным геймплеем и исследованием. К стрельбе и ближнему бою претензий нет, все работает отлично. Загадки увлекательные, но по большей части оторваны от понимания сюжета.
Визуал и музыка: выполнены прекрасно, на высочайшем уровне. Игра очень красива и прекрасно звучит.
Техническая составляющая: тут наступает то, с чем Блубер Тим не справились. Играть на пк не приятно. Не то чтобы совсем неиграбельно (ремейк Dead Space, например, мною был скипнут и запрошен возврат средств из-за постоянных статтеров), но фризы и статтеры происходят очень часто. Понятно, что это привет от Unreal Engine, но от этого легче не становится.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть