Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Сразу скажу, я в метроидвании играл и не мало, но в серию Метроид впервые, поэтому и отзыв будет как от новичка в серии.
Вот что значит батя жанра метроидвания. С первых минут ощущается родословная и мастерство в создании левел-дизайна. Карты и биомы связаны друг с другом очень умно: ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с новым арсеналом. Именно за это многие и любят метроидвании, и "Дредд" в этом плане - эталон.
Исследовать мир действительно интересно: каждый закуток таит в себе секрет, постоянно ощущается прогресс и радость открытия. Однако, из-за практически отсутствия навигации, довольно часто теряешься - игра отмечает на карте двери и нужные для способностей места, но не всегда понятно, где применять ту или иную способность, чтобы двигаться по основному сюжету, а где - просто найти дополнительный апгрейд. Иногда продвижение по сюжету упирается в неочевидную стену, в которую надо выстрелить, и приходится скрупулёзно обследовать все комнаты, что может немного раздражать. Благо после середины игры появится способность сканировать окружающие объекты на наличие скрытых проходов.
Механика получения урона просто от прикосновения к врагу кажется уже устаревшей - современным метроидваниям пора бы попробовать от этого уйти. Что касается сюжета: он довольно простой, хотя и не мешает погружению. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением.
Тем не менее, главный плюс игры - именно атмосфера и дух исследования. За ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир, Metroid Dread заслуживает своего звания - прародитель жанра.
Dispatch - это на +- 90% анимационный сериал, поэтому оценивать его как игру не считаю правильным. Всё что касается сюжета, визуализации и всего того, что входит в эти 90% имхо уместнее писать на Кинопоиске, IMDb и пр. ресурсах.
Если говорить о тех 10% которые составляет, собственно, геймплей, то игрока ждёт разочарование, так как кроме как мини-симулятора распределения героев по заданиям и их прокачки, а также мини-игры по удаленному "взлому" всяких девайсов в Dispatch ничего нет. Я говорю "мини-симулятора" поскольку то что подано в игре на полноценный симулятор не тянет. Тыкни на ивент, назначь героя и посмотри что будет? Серьезно? Это симулятор диспетчера? Ну окей прокачиваем героев, тыкаем при необходимости способность... но это всё, Карл.
Если оценивать по параметрам новизны, то уникального в игровую индустрию игра также ничего нового не привнесла. За исключением того что это интерактивный сериал (не знаю есть ли похожие), а не интерактивное кино, как многие другие похожие проекты. Все механики а-ля тыкни вовремя по ходу того что видишь на экране я уже видел в Detroit: Become Human в 2018 г. (где, к слову, они были гораздо сложнее и интереснее поставлены), и там в отличие от этой игры они куда больший вес имели и влияли на сюжет. А тут для ленивых это вообще можно отключить (то есть при таком раскладе, мы с вами минусуем ну еще 5% геймплея (если это можно им назвать).
И в итоге от самой игры остаётся 5%? Мдаа. Так гудело все от этого Dispatch осенью что думал реально что то крутое. Если честно, я ждал гораздо большего.
Решили мы как то пройти с корешом ещё в позапрошлом году (24-25ом) , прохадили её по эпизодам и потом забрасывали прохождение по нескольку месяцев где бесило и раздражало неудобное управление стрельбы и камеры как будто портированное с консоли, раз 10 наверное пытались добить, так в итоге не прошли из-за того что игру было попросту скучно проходить. Что и говорит о хреновости игросодержащего продукта. Не надо напоминать что серия ушла от изначального зомби-канона к лютым треш-стрелялкам с волнами врагом которых надо тупо отстреливать а зпаполнялось все идиотскими и ненужными головаломками. Вот серия и начала потихоньку скатываться к каким-то африканцам заболевшие эболой, летучим кракозябрам от комаров,мух до мутирующих рыб а в дальшейщем и вообще какие-то гамункулы ползали.
Front Mission 3
Геймплей: 8.5/10 Half-Life.
Хотя я часто слышал хорошие отзывы об этой игре, мне лично она никогда не попадалась. И знаете что? Играть в неё действительно интересно даже сейчас! Я бы сравнил её с серией X-COM, но с мехами, уникальной системой урона по отдельным частям машины и глубокой кастомизацией ваших Ванзеров (местное название мехов).
В игре есть отдельная часть геймплея, связанная с поиском информации в интернете. К сожалению, эта механика реализована довольно топорно и неинтересно, поэтому я в какой-то момент просто начал её игнорировать. Сюжет же подаётся в формате визуальной новеллы.
Сюжет: 6/10 Ремаров
Сюжет
здесь просто неплохой. Он изобилует политическими интригами, постоянными
предательствами и внезапными шпионами. Как это часто бывает в японских играх,
присутствует много наигранной драмы в духе индийского кино, а злодей одержим
манией величия. В общем, всё как обычно. Однако, я считаю, что сильная сторона
игры — это геймплей, а не сюжет.
Атмосфера: 8/10 Морровиндов.
В
мир игры веришь. Это стандартная японская фантастика с боевыми роботами, без
излишней грязи и депрессии, просто высокотехнологичное будущее. Всё выполнено
качественно, и в эту вселенную легко погрузиться.
Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.
В целом, мне особо не с чем сравнивать, так как в
предыдущие части я не играл. Тем не менее, в игре много интересных механик,
актуальных даже сегодня. Здесь и глубокая модификация роботов, и увлекательная
система прокачки навыков путём пилотирования разных машин. В некоторых миссиях
есть развилки, предлагающие вариативность, а также упомянутый ранее геймплей с
поиском информации в интернете. Игра просто изобилует механиками — это
настоящий топ для своего времени.
Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.
Музыка просто хорошая. Неплохие боевые композиции
отлично подчёркивают тематику тотального милитаризма.
Финальная оценка: 7.9/10
Очень хорошая игра.
Для мода на Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один.
Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.
Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу.
Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!
Игра буквально о комбинациях и никак не относится к азартным играм, грубя говоря игра в покер, но это что-то на уровне раскладывания карт перед с собой в надежде найти выигрышную комбинацию. Очень интересная визуализация и оригинальный геймплей, стоит попробовать точно.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть