Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Хотя я до сих пор считаю, что четвертому Resident Evil в каком-то смысле не был необходим полноценный ремейк, было бы откровенной вредностью и даже наглостью отрицать очевидное: Capcom не просто переосмыслила оригинал, а во многих аспектах сумела превзойти его. Это как раз тот редкий случай, когда ремейк не выглядит пустой попыткой заработать на ностальгии, а ощущается как самостоятельная, очень уверенная в себе игра. Она бережно сохраняет дух оригинала, но при этом настолько грамотно обновляет его идеи, что знакомое приключение начинает восприниматься совершенно по-новому. И именно поэтому ремейк Resident Evil 4 можно считать почти идеальным примером того, как нужно возвращать старые игры современному игроку.
Прежде всего поражает то, насколько уверенно игра работает с атмосферой. Оригинальный RE4 и так был событием своего времени, но ремейк делает мир более мрачным, тяжелым и напряженным. Здесь уже не просто экшен с монстрами, а настоящее выживание в постоянном ощущении угрозы. Локации стали детальнее, визуально богаче и при этом куда выразительнее по настроению. Каждое место будто создано не только для того, чтобы радовать глаз, но и чтобы давить на игрока своим стилем, теснотой, освещением и общей тревожностью. Из-за этого знакомые события воспринимаются не как повторение старого маршрута, а как новое, более взрослое и цельное путешествие.
Особенно сильно ремейк выигрывает за счет геймплея. Управление стало современнее, удобнее и разнообразнее, но при этом не потеряло той самой «резиковской» напряженности, когда каждое столкновение имеет значение. Бои ощущаются гораздо острее, потому что игра постоянно заставляет думать, двигаться, экономить ресурсы и быстро принимать решения. В оригинале было много драйва, но здесь этот драйв подкреплен куда более продуманной боевой системой, за счет чего каждое сражение становится маленьким испытанием. Игра не превращается в бездумный тир, а сохраняет баланс между экшеном и выживанием, что для серии Resident Evil всегда было особенно важно.
Отдельно стоит отметить то, как ремейк обращается с персонажами и сюжетом. Он не ломает основу оригинала, но делает ее заметно глубже и эмоциональнее. Леон здесь ощущается более зрелым, более уставшим и одновременно более живым, чем раньше. Краузер, Ада, Эшли и даже второстепенные персонажи получили больше объема и стали интереснее. Особенно это заметно на фоне того, как в оригинале многие из них существовали скорее как функциональные фигуры для продвижения сюжета. В ремейке же у них появляется вес, характер и дополнительная драматургия, благодаря чему вся история смотрится цельнее и убедительнее.
При этом ремейк не теряет главного — ощущения большого, яркого и запоминающегося приключения. Он по-прежнему умеет удивлять сменой темпа, запоминающимися сценами, неожиданными поворотами и ощущением постоянного движения вперед. Но теперь все это подано гораздо более стройно и с большим вниманием к деталям. Игра не просто копирует старый успех, а показывает, как можно взять культовую классику и сделать ее актуальной без потери узнаваемости. В этом и заключается ее главное достоинство: она уважает оригинал, но не боится быть лучше него.
Да, у старого Resident Evil 4 по-прежнему есть свое особое очарование, и спорить с его статусом бессмысленно. Он был важнейшей игрой для своего времени и навсегда остался в истории жанра. Но ремейк доказывает, что классика может не только выдержать проверку временем, но и получить вторую жизнь в форме, которая выглядит еще сильнее. Это не просто обновленная версия старой игры, а пример того, как ремейк должен работать: сохранять суть, улучшать слабые места, усиливать атмосферу и предлагать знакомую историю так, будто ты проходишь ее впервые. Именно поэтому Resident Evil 4 Remake не просто оправдывает свое существование, а уверенно становится одной из лучших версий культовой игры и, возможно, самым ярким доказательством того, что хорошие ремейки действительно могут превосходить оригиналы.
Много даже и писать не хочется, игра добротная и очень хорошая, аж захотелось завести ребенка.
По сравнению с соседним RE9 игра выглядит законченной и проработанной, ее не бросает из стороны в сторону и геймплей классически эволюционирует до самого конца вплоть до финального босса. 10 часов в ней ощущались как 20 и этого вполне достаточно, учитывая что есть НГ+ и можно пособирать всякие ништяки и прокачать дуэт + снаряжение.
Загадки не душат, они прикольные, их не так много и они не выглядят какими-то надуманными, всё вписано довольно органично.
Боевка интересная, с открытием различного снаряжения становится еще веселее, правда я с ходу не выкупил самые профитные комбинации. Ненужного оружия нет, всё играется и играется прикольно (кроме лазера, с ним есть проблемы с прицеливанием, почему-то он не бьет в центр, а физически луч обрезается противниками поэтому иногда целиться вблизи очень неудобно).
Куча костюмов, куча коллекционных предметов, для которых даже есть бэктрекинг для любителей собрать 100%.
Сюжет звезд с неба не хватает, но он цельный, последовательный, с кучей записочек и комментариев героев. Недосказанностей не остается совсем, как и очевидных косяков, на основной дуэт и отношения между героями он работает отлично.
Главные герои очень крутые - базированные папа и дочка, со своей драмой, может даже немножко соевые, но кому не плевать, когда комбинация работает на ура (вспомним ластуху).
К русской озвучке есть вопросики, как будто мискаст, ощущение будто отыграна плохо по сравнению с английской версией, что там на японском я не знаю.
Для полного счастья не хватает мода для игры вдвоем, где один взламывает за Диану, а другой играет за Хью. Тогда однозначно был бы топ 2 претендент на игру года пополам с Crimson Desert.
9/10
Как новый IP в наши тяжелые времена - 10/10
неплохо. Прошла быстро, за 2 подхода. может чууутка затянуто(если проходить на все концовки). Но в целом рекомендую, если хотите чильную игру с тайнами, занимательным запутанным сюжетом. не то, что бы страшно было (игра говорит, что она хоррор), но необычненько для такой графики. к главным героям притерлась к концу уже. Достаточно жестокие вещи попадаются. Я бы сказала 12+ минимум, если не 16+
Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.
Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.
Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(
В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!
Какой же кредит доверия хотелось выдать игре, за ее разработчиков, за их трезвую оценку уровня продукта который они сделали, за то что не стали обходить стороной наш регион в стиме, и сделали очень приятный ценник. Но игра к сожалению вышла очень слабой. Ей бы еще годик поразрабатываться, видно что многое в игре сделано, но осталось еще наверное столько же.
В итоге на половину готовая игра, вышла, и случилось закономерное. Провалилась судя по всему с треском.
Даже по скидке, скорее всего не стоит ее покупать, пройти до конца "для галочки" будет непросто.
17 часов на 6 дел основных.
6 часов на бонусные уровни.
23 часа всего.
По сути та же игра, что и первая. Только с 2-мя улучшениями. Больше в 2 раза (смешнее в 2 раза дольше, получается) и с анимациями! Но анимация персонажей и окружения редкая. Не представляете моего удивления, когда персонажи вдруг задвигались, почти скример. Пару раз за игру.
Проходя эту серию юмористических квестов я вдруг осознал, что как же не хватает остроумных приключений. Где незамысловатый сюжет, как правило сказочный, отлично рассказан благодаря обаятельным персонажам и где тебя смешат не раз в пятилетку.
Классный минимализм в дизайне. Крайне логичная.
Структура сюжета - монстр недели со сквозным сюжетом.
Террипратчетовские регулярные ситуации. Есть несколько трогательных моментов.
Свой лор а-ля сериал Грань, но играешь не ради сюжета, а ради ситуаций, которые происходят с персонажами. Это правда ситком, 2-ой сезон сериала из 9 эпизодов. Обязательно есть новогодний эпизод. И даже обязательный мини-эпизод с бейсболом (но только мини!). Бонусные дела стали действительно бонусными и необязательными.
Лишнее доказательство того, что хорошую историю можно рассказать скудными средствами.
Я сломался под обаянием этой игры. Ставлю высший бал. Это отличный отдых. Истории добрые. Теперь окончательный фанат и трепетно жду 3-й сезон расследований мистических дел МакКензи и Дули.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть