Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Arknights: Endfield
ЧЕРЕСЧУР сложная игра

после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной

до 40-45 уровня интересно побегать, поиграть или построить заводыприкольный сюжетпосле 45 уровня в улине играть вообще невозможно, количество ресурсов требуется колоссальное, игра заводов требует часы а то и десятки часовданжи например тот же сумрачный монумент неимоверно сложный в режиме агониихочешь хотя бы 1 базовый и самый нищий ресурс в улине? сиди часов 5 чтобы у тебя хоть что то былохочешь построить завод в улине который будет производить хотя бы 2 или 3 базовых ресурса? играй дни и недели
Сегодня, 21:03
0
Dispatch

Каждый день выхода новых эпизодов я засиживался до часа ночи, чтобы обязательно пройти всё за один заход и не нахвататься ненароком спойлеров за следующий день. Рабочий, на минуточку, вставать надо было в семь и я знал, что не высплюсь. Но поделать с собой ничего не мог.

Да, в этой истории нет ничего особенного, единственная относительно новая идея - это подписочный сервис супергероев, более ничего сверх нормы не выдадут: все супергерои и злодеи вполне стандартны, сценарии уже видены, мироустройство вполне обыкновенно. Но написано это всё так живо, так по-человечески искренне, что не проникнуться невозможно. Здесь нет откровенно надоевшего в играх TellTale хождения по мукам между диалогами и QTE-сценами, которые только время растягивали, но именно здесь мне их хочется - я бы совсем не отказался побродить по зданию SDN, поизучать местный архив, пообщаться с другими работниками. Сейчас, после трёх прохождений, этот зуд уже поостыл, но вот после первого...

Здесь есть почти полноценный геймплей в виде рабочих смен диспетчера и их мне тоже не хватило. Я бы с удовольствием прошёл ещё пару (десятков) таких работёнок, с большей вариативностью прокачки героев. И не отказался бы от полноценного симулятора диспетчерской службы.

Здесь есть даже фирменная для Critical Role гиперфиксация на членах и фирменная же подростковая непосредственность, но в гораздо меньших объёмах, чем в их собственных произведениях. И слава богу, мне теперь даже интересно, что разработчики смогут выдать уже по оригинальной вселенной Мерсера и компании.

Здесь даже маленький шаг в сторону от классической рельсовой линейности игр TellTale сделали, очень маленький, но будем надеяться, что только первый, и дальше будет лучше.

Да, совсем без недостатков не вышло, конечно. Финал несколько смазан, особенно ситуация с заложником. А русская локализация временами откровенно за гранью добра и зла: перевод мало того, что временами откровенно не выкупает игру слов, но и перевирать её может. Как можно было банальнейшую фразу "Герои не начинают драки, они их заканчивают" перевести неправильно? Я уж молчу про что-то более сложное.

Короче, одно из самых ярких моих впечатлений от 2025 игрового года, а разработчики теперь объект пристального отслеживания дальнейшей карьеры.

Здесь всё плюсСмазанная концовкаПеревод
Сегодня, 21:03
0
Darksiders II
Жизнь нелегка, но проста

Ох, свои впечатления я буду описывать максимально субъективно. Это было душно, а местами вообще скучно и уныло. Несмотря на вполне компетентное развитие многих удачных идей оригинала в сиквеле, также по случайному или нет разумению были приумножены и некоторые болячки первой части. Но по порядку, хоть и пробегусь я вкратце и сумбурно.

Игра была из экшен-слешера изменена в экшен-рпг с ролевыми элементами и подобием открытого мира (вообще, как я понимаю, каждая часть серии — это жанровый эксперимент разработчиков, что с моей стороны вызывает уважение к ним за смелость). Есть простенькое древо прокачки, разделённое на две ветви: боевую и призыва. Я качал только воинские умения, поэтому скажу лишь за них: как второстепенные способности они неплохо добавляют и разбавляют боевую систему. Прокачка, как и в первой части довольна простенькая, но вполне понятная и рабочая. Завезли множество всякого разноцветного лута, от основного и дополнительного оружия, до доспехов, наплечников, талисманов и тому подобного. Исходя из своего прохождения скажу, что самые топовые и крутые мотыги со шмотками очень хорошо запрятаны не в самых очевидных местах и секретах. Мир якобы открытый, но пустой. Его стоит изучать преимущественно ради выполнения довольно невзрачных и однообразных второстепенных квестов, которые появились в этой игре и сбора всяких безделушек разной степени полезности. Я сконцентрировал своё внимание в первую очередь на страницах книги мёртвых, за сбор которых старина Вульгрим выдаёт ключи от гробниц, набитых доверху ништяками и секретиками и забавных гномах (за их полную коллекцию выдают весьма рофельные косы смерти, где вместо лезвий эти самые гномы, которые во время боя рандомно атакуют разными стихиями и угарно гыгыкают; после такого суровый и пафосный бой с могучим Самаэлем превратился в какой-то прикол). Добавили полноценную диалоговую систему с выбором реплик (спойлер: они ни на что не влияют, да это и не надо такой игре), которая вполне выполняет свою информационную функцию. И как по мне, она стала лучше работать на погружение в мир игры: через диалоги с персонажами (а их заметно прибавилось) раскрываются как их незамысловатые характеры, так и подробности лора игры (а наваливают его тут знатно). Порадовало, что игра запоминает действия игрока и в некоторых моментах это сказывается на репликах. Да, примитивно и незначительно, но эта маленькая деталь меня очень порадовала. Боевая система тоже прокачалась, больше комбо и приёмов, управление отзывчивое (даже на клаве, лол), тайминги читаемые. Смерть более ловкий и быстрый, чем его младший брат, поэтому и управлять им было приятней, что поделать, люблю в подобных играх ловкачей. Теперь никаких блоков и контратак (только с определённым доп. оружием, но там очень жёсткий тайминг), зато появился уворот, что заметно повлияло на бой. Теперь можно как заправский любитель японских болот скакать по арене от врагов. Соответственно это разнообразило паркур и платформинг в игре, который теперь с таким проворным персонажем стал просто кайфовым. К сюжету у меня опять никаких вопросов: история незамысловатая, но интересная и увлекательная. Сам Смерть получился весьма колоритным малым. Он циничный, саркастичный, язвительный (он буквально в каждом диалоге подкалывает собеседника), непокорный, но тем не менее вполне рассудительный и решительный мужик, который несмотря на ворчание готов как помочь, так и кабину начистить (и причём вполне успешно), если кто-то его разозлил или вывел из себя.

И вот всё это в целом в совокупности создаёт у меня положительное впечатление, если бы разработчики так не увлекались растягиванием всего и вся в игре. Бодро играется только начало и финал, а вот посередине игры ты должен тратить десятки часов, чтобы мотаться туда-сюда, решать сотни головоломок и паззлов, выполнять какие-то упоротые и дурацкие поручения, как будто мы играем не за Всадника Апокалипсиса по имени Смерть, а какого-нибудь шныря-курьера. Найди три ключа, три камня, три души, трёх дурачков, что убежали от злого владыки, три куска артефакта…Эта маниакальная зацикленность разрабов на постоянном поиске каких-либо трёх предметов к концу прохождения вызывает только раздражение и усталость. И зачастую это почти ничем не разбавляется. Сюжет выдаётся по крупицам, уникальные боевые ситуации случаются редко. Только ползаешь по всяким разным подземельям и склепам и решаешь эти чёртовы загадки. Как будто разработчики решили приумножить и углубить не только всё лучшее в оригинале, но и тот самый эпизод в башне с порталами в несколько раз. Скажу честно, это меня знатно задушило и разочаровало. Не надо так. Хотелось бы, чтобы в третьей части такого было гораздо, гораздо меньше. Посмотрим. Я получил свою дозу удовольствия от игры, но это унылое растягивание и странные решения разработчиков просто вытравили из меня то немногое хорошее и приятное, что я успел получить от игры. Прости Смерть, хоть ты крутой и славный малый, но к твоим приключениям я навряд ли вернусь когда-либо повторно.

Всё ещё интересный сюжет, харизматичные персонажи и крутой пафосный сеттингРазнообразные и красивые локацииБольше боссов, необычных, секретных и сложных (привет, чертяка Самаэль!)Прокаченная и углублённая боевая система и паркурПрекрасный, душевный и атмосферный саундтрек от маэстро Йеспера Кюда Смерть, тролль, циник и просто славный малыйГорячая милфа Лилит Пустой и практически ненужный открытый мирОднообразные и скучные побочные квестыИгра долго раскачивается, растягивание всего и вся, многочасовые неоднократные забеги по душным локациям с миллионом загадок, где мало что происходитЦелая уйма технических проблем конкретно с моей версией игрыМало хитрожопыча Вульгрима!
Сегодня, 20:39
+2
DOOM
Легенда

33 года. В контексте видеоигровой индустрии это просто колоссальный возраст. Тем не менее, игра не то, что даёт возможность получить какое-никакое удовольствие от игры - она не отпускает до самого конца.

В игре отличный левл дизайн, приятная стрельба, высокая динамика и, конечно, безупречный саундтрек, который на определённых уровнях задаёт нужный драйвовый настрой, а в некоторых уровнях добавляет атмосферы безнадёги.

Понятное дело, что кого-то игра отпугнёт визуалом и управлением, но я заклинаю всех тех, кого не отпугивает внешний вид и кому нравятся шутеры - попробуйте. Оно того стоит.

Крайне рекомендую. Будь то любовь к шутерам, или же просто интерес с чего всё начиналось.

ГеймплейСимпатичные спрайты враговМузыкаУправление очень специфичное
Сегодня, 20:35
0
Replaced
Бегущий внутри апгрейда

Сумрак, неон, злые корпорации и синт-вейв на фоне. Практически готовый рецепт для стандартного боевика, явно вдохновленного работами Дика, а как следствие и Скотта с Вильнёвым. И здесь всё играет на эту атмосферу: и сюжет про ИИ, постепенно осознающего себя человеком, и фоновые истории о том, как людей буквально потрошат чуть ли не на каждом углу, а всемогущие власти лишь укрепляют своё положение за счёт общего страха. Ну и, разумеется, борьба логического и иррационального, как приправа. Передать ощущение и атмосферу киберпанка здесь смогли на отлично, пусть и без особенных откровений.

Говоря о Replaced, в первую очередь хочется отметить работу художников, которые выбрали довольно интересный стиль: пиксельные персонажи в полноценных 3-D декорациях. Сначала кажется, что такое работать не может в принципе, но уже с первых кат-сцен, глядя на работу с камерой и перспективой понимаешь - ребята явно знали, что делают и справились превосходно. Просто мастерская работа добавляет кинематографичности и отлично погружает в происходящее. Выглядит очень самобытно, не говоря уже и о прекрасных природных и городских пейзажах - хоть каждые 2 минуты по скриншоту делай.

Но помимо восхищения пейзажами и работой с ракурсами здесь же ещё и играть интересно! А играется это как оригинальная такая смесь стандартного битемапа  с платформером. Главный герой Replaced размахивает дубиной очень бодро - постоянно нужно комбинировать новые приемы, подстраиваться под новые комбинации разношёрстных противников и периодически ловить кайф от крутых добиваний. А передохнуть предлагается в INSIDE-подобных секциях с перетаскиванием ящиков и карабканий по всяким развалинам. Смесь получается довольно интересной и игре хорошо удаётся чередовать адреналиновые бои с отдыхающим паркуром или посиделками в лагере.

Есть, конечно, за что и поругать игру, если очень захотеть. Под конец в игре ощущается некоторая затянутость и возникает ощущение, что кое-какими секциями можно было бы и пренебречь. Также порой возникают проблемы с отзывчивостью управления, что может подставить в разгар серьезного мордобоя. Но это, как мне кажется, сущие пустяки. Тем более что игре есть чем это компенсировать.

 По итогу хочется сказать, что любителям киберпанк-стилистики игра должна понравиться, так как собрала в себе множество популярных штрихов жанра, пусть и не особенно развивая их. Играть - приятно, за историей Рича следить - интересно, музыкальное сопровождение - так просто балдёж, ну и выглядит это просто замечательно. Одно лишь непонятно - мечтают ли роботы-пылесосы о чём-то, кроме пыли?

Пиксельные персонажи в 3-D окружении. Смотрится необычно и здоровоКрасивые пейзажи и задние фоны в целомЗахватывающая, пусть и не особенно сложная, историяСинт-вейв на фоне прекрасенБодрая боёвка, а-ля серия Batman: ArkhamТысячи отсылочек к жанру и не толькоПод конец начинает ощущаться некоторая затянутость игрыПовсеместные клише жанра в историиИногда возникают проблемы с отзывчивостью управления
Сегодня, 19:54
+2
Prince of Persia: The Sands of Time
Временной промежуток взросления.

У кого-то Assassin's Creed стал началом движения для неокрепших юнцов попробовать паркурить, но для меня это был Prince of Persia. Только это была не эта часть, а её продолжение, которая слишком отличается от тона исполнения. Так или иначе, игра представляет собой прекрасную сказку, где молодому принцу необходимо исправить роковую ошибку спланированная визирем его отца, чтобы осуществить свои личные мотивы для победы над временем. Благодаря кинжалу времени, способная на несколько секунд возвращать время вспять, и сомнительной, в плане доверия спутнице, которая будет вас раздражать на протяжении больше от основного хронометража игры так, будто бы она уже для вас является женой. Ну и как же без паркура, являющийся самым главным геймплейным элементом, который необходимо отточить до совершенства ради завершения истории. Всё это делает игру действительно уникальной для своего времени, где для нашего времени будет казаться уже слишком устаревший, но по-прежнему остаётся вневременной классикой.

Сегодня, 18:35