Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
С первого кадра видно, что это от создателей Metal Slug: такая же сложная и такая же короткая. Игра In The Hunt — это как поход в аквапарк, но вместо горок — торпеды, вместо надувного круга — ржавая подводная лодка, а вместо спасателя — гигантский механический осьминог, который явно не одобряет ваш выбор досуга.
Прошёл все уровни, теперь боюсь не акул, а собственных рефлексов — руки сами пытаются нажать «стрелять» при виде пузырьков в стакане газировки.
Что нового в HD‑версии? Разберу по пунктам:
Кооператив на четверых — можно играть локально или онлайн. Звучит круто: с друзьями проходить игру всегда веселее, да и реиграбельности это точно добавляет. Правда, сам я этот режим пока не пробовал — и не планирую!
Бонусные уровни появились, но вот вопрос: надо ли было их вплетать в сюжет? Помоему, зря. Они не меняют геймплей кардинально, а только расширяют контент — так что логичнее было бы сделать их отдельной вкладкой.
Зато структура оригинала сохранена полностью: все привычные уровни и механики на месте. Это радует — дух игры не потерялся.
Earthworm Jim HD — любовно сделанный ремейк классического платформера. По сюжету на дождевого червя падает инопланетный костюм с суперспособностями, и Джим отправляется спасать принцессу. Вступительная комикс‑вставка из шести страниц с юмором объясняет завязку, сохраняя фирменный стиль.
Игра по‑прежнему напоминает безумный мультфильм: сюрреалистичные уровни (от свалки с ожившими мусорными баками до адских пейзажей) и гротескные враги создают атмосферу, где фантазия важнее логики.
Ремейк не понравится фанатам оригинала, но зайдет новым игрокам — он передаёт дух игры через безумный сюжет, харизматичного героя и уникальный стиль. Есть нюансы с управлением и дизайном уровней, напоминающие об эпохе создания, но в целом Earthworm Jim HD стоит внимания всех любителей классических платформеров с долей абсурда.
Вообще, игра под настроение. Мне вот зашла, хоть я и не застал ту эпоху. Но мой друг рос с СЕГОЙ , этот проект не заценил, мол, без пикселей пропал весь шарм. Так что думайте.
Сюжет
Эта игра намного лучше первой части. Сюжет стал раскрываться в миллион раз лучше, чем просто "Ты был клутой ассасин, а стал лохом и качайся заново", а прямо становление из новичка, которое обоснованно сюжетом. Только обрывание на полуслове не понравилось, Дезмонд должен сделать что-то, но на них нападают тамплиеры и мы укатываем.
Геймплей
Также механически игра лучше первой части. Каждый прыжок управляется лучше и плавнее. Появились паркурные дорожки, чтобы движение было непрерывным и увлекательным.
Мир и активности
Мир стал больше и он проработан, у каждого города своя инфраструктура, которая отличается проработкой. Но не смотря на то, что он больше, собирательств стало меньше. Не 400 флагов, а 100 перьев. Все собирательства я искал сам и решал головоломки, а это нужно прям подумать, не каждый день такое делаю. Но вот перья я собирал по карте. Они могут быть спрятаны где угодно ну и самому их найти практически невозможно. И да, я собрал ВСЁ
Продолжаю исследовать небольшие уютные проекты, которые своим внешним видом напоминают игры, рассчитанные на детскую аудиторию. Для начала я бы отметил, что чисто детских игр в Стиме не так велико (если они вообще есть), но есть игры, которые подойдут самой широкой аудитории, в особенности, если таким игрокам интересны головоломки средней сложности, обёрнутые в приятную графическую оболочку. Общий визуальный вид игры и несложные задачи, это главный плюс, а вот что выделяет эту игры, так это необычный, возможно даже инновационный, геймплей.
Необычность игры связана с тем, что мир игры представлен частично объектами, которые функционируют как всем известные стикеры. Только если в реальной жизни стикеры известны главным образом как прямоугольные разноцветные небольшие листочки, то в этой игре они представлены в виде части игрового мира. К примеру, стикерами являются все НПС в игре, деревья, кустарники (и иные растения), бочки, ящики, предметы мебели, предметы по типу удочки, лопаты и пр., а также солнце и луна. Просто представьте, что у нас есть небольшая локация в виде, к примеру, морского берега. Сама локация статична и не поддаётся изменениям, но некоторые объекты на ней, как то НПС или пальма или ящик, мы может «отклеить», перетащить в небольшой альбом для стикеров, чтобы позже «приклеить» в совсем другой локации. Это как взять предмет, положить в инвентарь, а после, в другой локации, бросить его на землю? Что-то типа того, но суть, безусловно, не в том, что предметы можно перетаскивать с одного места на другое, потому что в таком случаи это было бы очень грубым определением игры (хоть и верным), а в том, как это было реализовано и как такой метод используется для решения головоломок.
Действительно, по существу данный подход отличается от обычного поднятия предметов тем, что визуально это представлено в виде стикера, который мы отклеиваем или наоборот приклеиваем. Визуально это выглядит хорошо, но всё же главное тут как это используется в создании головоломок. Приведу такой пример. Мы находим стикер с изображением костра или бомбы. Забираем его в наш альбом и идём на север, где располагается замёрзшее озеро. Прибыв к нему, мы открываем наш альбом стикеров, находим нужный нам (костёр) и прикрепляем его рядом с озером. Озеро оттаивает, и далее мы используем второй стикер (который получаем по ходу движения по сюжету) - удочку. Прикрепляем стикер с удочкой к озеру и, вуаля, получаем стикер в виде пазла, собрав которые, мы получим спрятанное сокровище. Или вот другой пример. Один из НПС жалуется на засуху и долгое отсутствие дождей. Понимая, что мы уже где-то видели или даже использовали стикер «дождевая туча», мы идём за этим стикером, берём его, возвращаемся назад и приклеиваем стикер к локации, после чего на этой конкретной локации начинается дождь, а нам вручают награду. Вот как выглядит игра, и как выглядят головоломки. Просто? Есть такое. Поэтому A Tiny Sticker Tale интересна главным образом благодаря приятному визуальному стилю и общей непринуждённости игрового процесса. Я не зря в самом начале сказал, что рассматриваю эту игру как игру ориентированную, в том числе, и на детскую аудиторию именно потому, что загадки тут довольно простые, но…
Вот в игре у нас есть условный основной квест – поиск отца. Найти его довольно просто, но что не просто, так это выполнение второстепенных заданий, которые уже серьёзно так бросают вызов. Нет, до культовых головоломок в стиле Сломанного меча этой игре, безусловно, ещё ой как далеко, но вот то, что в ней есть второстепенные задания, придают игре дополнительный интерес. Игра, по сути, очень короткая, но если задаться целью пройти игру на все 100%, то можно в ней зависнуть на пару дней. Будет ли интересно бегать туда-сюда, притом, что бэктрекинга тут и для основного квеста и так завались - большой вопрос. Однако игра воспринимается как некий аналоги медитативной, расслабляющей игры и поэтому возможно для кого-то сам процесс присутствия в игре принесёт некоторую расслабленность, а так же фан. В заключении я бы сказал, что игра действительно необычна и полностью заслуживает тот небывало высокий рейтинг в 97% положительных отзывов, который у неё имеется.
От меня субъективно, но по настроению, подаче и общему качеству проекта меня не покидало чувство, что это третья часть саги Chronicles по Resident Evil.
Я долго не мог поверить, что же так хорошо. Но потом понял: этот спин-офф-приквел делали оригинальные разработчики. Игра короткая и очень качественная. Ради таких штук и стоит покупать Wiimote или PS Move
Несмотря на жанр «рельсового шутера», Extraction сумел сохранить мрачную атмосферу и ключевые элементы франшизы. Повествование ведётся от лица четырёх персонажей — у каждого свой взгляд на происходящее.
Кинезис и стазис на месте, линейные уровни тоже — но они полны секретов и тактических возможностей. Прокачка, система рейтингов и гибкая настройка сложности добавляют глубины, а режим испытаний даёт повод вернуться после прохождения сюжета. Звуковое сопровождение идеально дополняет картину: каждый шорох заставляет вздрагивать. В итоге — крепкий, динамичный шутер с душой и недооценённым потенциалом.
Довольно круто поиграть с друзьями ну или одному но я не советую особенно в открытой сессий.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть