Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Наверное, нужен дисклеймер:
Проходил игру я на Steam Deck, поэтому отзыв будет не о красотах графики, кхе-кхе. Хотя даже дека с наколхоженным эмулятором, на котором запущен магазин ВК Игр, тащит игру довольно приемлемо для получения удовольствия, хотя этот самый магазин и норовит ругнуться на то, что запущен где-то не на «православной» Windows.
История в целом игры Atomic Heart начиналась с того, что с каждого утюга на неё наезжали примерно все, кому не лень: мол, это фейк и никакой игры нет, разработчики всем врут и т. д. Если честно, мне в это не верилось — 5–6 лет для разработки такой игры, как будто и нормально, если честно.
И вот выходит последний допник, как по мне являющийся квинтэссенцией полученного разработчиками опыта за предыдущие части: здесь все механики работают как надо, грамотно используются крюк, передвижение, и ритм боя тоже встал на своё место.
Про ритм говорю так, потому что в предыдущих частях у меня было ощущение, что играю в чистокровный шутер, а он таким не был — бесила медлительность Нечаева по сравнению с врагами. Но то ли я научился, то ли правда всё подтянули — тут я сразу же понял, какой ритм нужно брать в боевых секциях.
Я не знаю, как Atomic Heart можно сравнивать с BioShock или ещё с чем-то подобным — наверное, это делают люди, которые не играли в игру и не понимают, что это совершенно другой продукт. Но, думаю, тут разработчики сами подкинули идею, в одном из дополнений сделав жирную отсылку к BioShock.
В общем, мне нравится, я кайфанул от игры — и это самое главное! В конце хотел бы сказать: народ, хватит бухтеть на вот такие вот игры, вы просто подумайте, что это сделали люди из вашей страны — продукт, который играется уникально, выглядит уникально и при этом не уступает геймдеву компаний, у которых за плечами десятки лет опыта. Я тут не про «ура, патриотизм», я больше про то, что, блин, ну вот это круто, вот это продукт! Да, со своими минусами в разных областях, но, чёрт возьми, это круто!
Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.
Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.
Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.
Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.
Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.
Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.
Пытаемся как-то жить в городе вместо с братьями по байкам, а в итоге вляпываемся в разборки, которые нам ну совсем не нужны. А в конце чуть ли не теряем всё.
Игра на самом деле на 4+. Минус балл за слоника.
Слишком много читать и разбираться, боевка долгая, муторная, с беготней по клеточкам. За пару дней не возникло желания в это дальше углубляться. Пока скип.
Я обожаю начало этой игры, этот трек в интро, взятый будто из подростковой мелодрамы, этот расслабляющий эмбиент Ямаоки и этот мягкий свет закатного солнца. К сожалению, не смотря на такой хороший зачин, остальная игра хоть и хороша, но вызвать таких сильных впечатлений, которые в потенциале могла бы, у игры не вышло. После психологизма второй части решение вернуться к истории про культистов подразочаровывает. Но! что уж точно у тройки не отнять так это вернувшееся чувство страха. Возвращение к истокам оригинальной игры заключается не только в прямом продолжение истории, но и в возвращении духа первой части. Если вторая часть была меланхолична, полна тоски и ад Джеймса выглядел как отсыревшие от дождя стены псих палаты, то третья возвращается к кишащим монстрами инфернальным кроваво-ржавым клеткам из первой игры. Правда в третей части больше именно чего-то кровавого, плотского, телесного и метала по сравнению с первой части здесь чуть-чуть поубавилось, особенно в саундтреке. Геймплейно всё тот же хилл, что для меня минусом не является.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть