Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Dead Space (2023)
Ничего нового

Концептуально это скорее ремастер, а не ремейк.

В моём понимании, смысл ремейка не в том, чтобы собрать старую игру по образу и подобию заново на новом движке, а серьёзно переосмыслили её сюжет, геймплей, да хоть жанровую принадлежность.
Вдохнуть в игру вторую жизнь.

Здесь же основное новшество и переосмысление - ГГ заговорил, прописали ему пару строчек монологов. Ну круто чё.

И да, да. Миллионы фанатов скажут, что так и надо делать, это эталон! Руки прочь от нашего идеализированного канона!!

Ну, штош, ладно..

Сегодня, 17:27
0
Yakuza 6: The Song of Life

Они реально с каждой игрой делают сюжет всё лучше и лучше

На концовке даже всплакнул
Сегодня, 17:20
0
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
С перемоткой играть можно

Платформа : Камплютер , сборник Legacy Collection .

Игра считается одной из худших в серии — в целом, ничего удивительного. Однако благодаря ностальгическим ощущениям она мне всё равно понравилась.

Плюсы:

- Ролики с актёрами (FMV). Вставки с живыми актёрами придают игре кинематографичность и особый ретрошарм. Они выглядят как минифильмы и помогают погрузиться в сюжет, даже если качество съёмки уже кажется устаревшим. Мэмный потенчеал есть .

- Загадки. Головоломки разнообразят геймплей и заставляют подумать. Они не слишком сложные, но требуют внимательности и логического подхода — это добавляет глубины исследованию мира.

- Атмосфера. Сильное ощущение времени и места: музыка, визуальные решения, дизайн уровней создают цельное впечатление. Именно атмосфера вызывает ностальгию и заставляет возвращаться в игру, несмотря на её недостатки.

- Драки и комбо. Боевая система с возможностью выполнять серии ударов остаётся увлекательной. Механика может быть не самой отточенной, но она узнаваема для фанатов серии и даёт ощущение динамики в сражениях.

Минусы:

- Боссы-големы. Эти противники вызывают сложности не из-за продуманного дизайна, а из-за слишком большого запаса здоровья;
однообразных атак, которые утомляют при долгом сражении;
не всегда понятных уязвимостей — приходится бить наугад или долго искать «слабое место»;
дисбаланса: их сила кажется завышенной по сравнению с остальной частью игры.

- Платформинг. Элементы прыжков и перемещения по платформам реализованы неудачно: неточное управление — персонаж иногда не допрыгивает до нужной точки из-за «скользкого» контроля;
плохо читаемые визуальные подсказки: сложно понять, куда можно запрыгнуть, а куда — нет;
высокая цена ошибки — падение часто отправляет далеко назад, заставляя проходить участок заново;
устаревшая механика: в современных играх платформенные секции более интуитивны и отзывчивы.

Итог

Несмотря на серьёзные недостатки в дизайне боссов и платформенных секциях, игра цепляет ностальгией и сильными сторонами: атмосферностью, головоломками, боевыми комбо и FMV-роликами. Она не идеальна, но для фанатов серии или любителей ретроигр может стать приятным путешествием в прошлое, тем более в сборнике Legacy есть очень пелезная — перемотка!

Сегодня, 17:10
0
Nier: Replicant ver. 1.22474487139...

Вкратце

Сюжет интересныйсистема квествов ужас
Сегодня, 16:40
0
Resident Evil Requiem
Здесь все началось, тут все и закончится...

После ремейка 2-го Резика нравится что капком уходят в мрачный реализм. Насколько это возможно конечно в пределах серии про зомби и би муви стайл боевички хаха. Леону очень идёт мрачная дединсайдность, но он все ещё кидает ванлайнеры как в старые добрые :D

Наверное это самый атмосферный и кинемотографичный Резидент из всех, но при этом сохраняющий какую-никакую серьезность в нарративе.

Я хз кому девятка может прям не понравится. Да, отдельные моменты может кому-то не зайдут, но создатели намешали тут столько всего и столько разных "резаков", что будут довольны и олдовые фанаты за ленточки, будут счастливы и относительные новички, пришедшие сюда с 7 части и поклонники более экшенового Обителя Зла.

Единственное за что хочется пожурить, это маловато именно классических головоломок. Да, ты всегда думаешь куда лучше пойти, как обойти врага и что с собой взять для продуктивности, особенно при игре за Грейс, ведь там сохранения ограничены, но именно пазлов маловато. Словно слой пазлов и сложного сюжета до сих пор лежит на плечах соседа в лице Сайлент Хил, а Резак из-за популярности и массовости все ещё боится заставлять игроков хорошенько подумать.

Знакомые коридоры 
Знакомые коридоры 

В остальном это почти образцовый ААА блокбастер и наверное лучший экшен хоррор в индустрии на данный момент. Такими и должны быть крупно бюджетные игры, плюс не слишком длинными: 12-15 часов для первого прохождения на макс доступной сложности это прям идеальная серединка.

P.S. чертовски приятно видеть как две серии, с которых началась моя (да и миллионов людей на планете) геймерская жизнь, до сих пор на коне и отлично себя чувствуют. РЕЗИК И САЙЛЕНТ ХИЛЛ ЛЕТС ГОУ!

9.5 зомби пухляшей из 10

Несколько резиков в одномОптимизацияГрафикаОсвещение одно из лучших в индустрии (играйте с путями если на ПК и железо позволяет)Актерская игра, особенно Грейс (естественно речь про оригинальных англ актеров), в ру версии Грейс чёт слишком взрослая по голосу словно 35-40 летняя женщина...Атмосфера, вайб, музыка, аудиодизайнСюжет стал более приземлённым, как и персонажиПостановкаМаловато головоломок и пазловЗаблокированный хард при первом прохождении (игра довольно лёгкая для ветеранов серии)
Сегодня, 16:33
0
Mewgenics
После таких игр становятся собачниками...

Я пока на 3 акте и наиграно под 90+ часов, но думаю уже могу мнение об игре выкакать.

Макмиллан гений и рок звезда инди сцены, один из первых чуваков, кто доказал что в пару человек или вообще в соло можно не просто выпускать свои игры, но и делать это успешнее многих ААА студий. И в очередной раз он выдал инди хит мастодонт, который многие будут залипать сотнями и тысячами часов.

Игра не боится быть сложной и наглой, иногда даже через чур, но одновременно с этим понятной и логичной. Ты всегда знаешь за что получил урон, где ошибся и почему всосал ран. Да рандом все ещё многое определяет, но из-за пошаговой системы у тебя есть время хорошенько все обдумать, просчитать наперед и не накосячить. ИМХО но в "котах" мне кажется скил игрока куда больше определяет успешность забега нежели в Айзеке например.

Плюс в отличии от большинства рогаликов и Айзека в том числе, тут есть куча персонажей, сюжет (да абсурдный какашечно угарный идиотизм, но он есть), немало диалогов. С фирменным юмором про какашки пердеж и соответственная стилистика. Но зайдет такое не всем, прекрасно понимаю. Мне например противен стиль хайпующего щас Slay the Spire 2. Для меня убого выглядит, убого звучит и убого анимировано все, словно мобилка за 3 копейки.

Эдмунд хотел сделать микс из работающих идей, которые накопились в индустрии в жанре рогалика за эти годы, понатырить у всех, добавить своего и чтобы все работало. И это работает! It`s Alive! Этот Франкенштейн действительно вышел не комом.

Пока "Кошки" не вышли на консолях, но уже сейчас понятно что перед нами инди хит на десять лет вперёд, где люди будут утопать годами, а каждый забег даёт новый опыт, геймплейные кеки, секретных боссов, сюжетные события или шикарную музыку.

Ухх а какой тут саундтрек! В играх очень редко пишут полноценные песни которые идеально вписываются в игру + прямо в тексте рассказывается история от лица босса. Тут это в каждой локации. MGR:R одобряет :)

10 пёхающихся котов из 10

Глубочайший геймплей на стыке менеджмента и роуг лайк пошаговой стратегииМузыкаФирменный стиль и юморМного разных котиковКаждый босс с уникальными геймплейными механикамиПостоянно новый контент на протяжении 100 часов, подозреваю что и 200 часов тожеНе всегда хорошо видно поле, им бы сделать прозрачность предметов и врагов в будущем
Сегодня, 16:12