Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
8ми серийный мультик уронил марвел с дс.
"Диспач" это прямое доказательство, что мы не устали от супергероики. Если делать норм, то и отдача будет норм. А сейчас как раз делают все очень посредственно. Взять тех же "пацанов". Начиналось все как глоток свежего воздуха. А по итогу все пришло к навозной куче.
Сравнение с бойсами неспроста. Диспач это тоже взрослая супергероика: маты, сиськи, кишки, полный набор. Разве что пацаны порой откровенно перебарщивают, а диспач сохраняет золотую середину. Всё таки балом рулят герои, а не кровяка.
И герои здесь просто песня. Колоритные и живые. Ну а чего ещё ждать от критикал рол? Их подчерк виден сразу.
Но диспач не просто мультик, а ещё и игра. Пусть и не в первую очередь, соотношение мб где-то 45на55. Однако процесс отнюдь не такой простой, как может показаться. К простой формуле "выбери кого отправить" приплюсовываются тим-апы, менеджмент отдыха и адекватное распределение навыков. Собственно компклестности хватает.
Абсолютно авторски сделанная игра. Возведенная в абсолют каждая деталь, кроме этого — улучшения вообще всего, что связанно с геймплеем: управления, камера, взаимодействия персонажа с окружением, продумывание обилия возможностей для устранения цели — это ровно то, к чему двигались разработчики; ничто более так не вызывает уважения, как хорошо развиваемый, избранный проект.
Для меня это игра детства и множество теплых воспоминаний буквально диктуют мне её посекундно расхваливать за всё, что только вздумается, но, полагаю, в представлении плюсов игра не нуждается.
ЛУЧШИЙ ШУТЕР НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.
Взяли всё то, что разработали в двойке; докрутили где надо гайки, прибрали лишнее — выпустили игру в свет. Ну разве не мечта?
Отличная возможность распробовать миссии первой части, в частности легендарные Гонконгские, пересобранные на более приятный лад. Нескончаемая нуарно-дождливая атмосфера очень хорошо подходит Хитману как игре, при этом окружение очень интересно раскрывает главного героя, если задуматься о том, что из себя в принципе история представляет. Наличие end-game контента также докрутили: ещё больший арсенал оружия, который, в общем-то, ни меньше прошлого приятно выфармливать. Прекрасная возможность отсидеть в понравившейся игре ещё лишние несколько часов.
Удивительно удобной игра чувствуется после первой части — за сим для любителей франшизы и вообще людям, желающим попробовать старое, очень даже настырно рекомендую попробовать поиграть именно; необязательно допинывать дедушку Коднейма полностью, достаточно пройтись по нескольким миссиям.
Игра уже абсолютно точно наметила свой вектор, взяла за основу именно что стелс механику и развила её до тогдашнего максимума — и след простыл той неосознанной вариативности из предыдущей части, за что, очевидно, можно только похвалить. Однако одно из неудачных решений, впрочем, тоже завязанных именно что на желании не уходить далеко от Коднейма — большие уровни, построенные исключительно на передвижении. Но это простительно, причем исключительно простительно, поскольку Сайлент мастодонтом серии вообще не является, а лишь достаточно хорошим, пускай и с возрастом, примером интересного стелс экшена. Именно что здесь зародилась механика головоломки, где ты рассматриваешь уровень, анализируешь его, и думаешь над решением стоящей перед тобой проблемы.
Удивительно давно видеоигры в принципе не вынуждали меня чувствовать искренне негативные эмоции, вызванные именно что обилием нежелания продолжать, подчиниться которому при этом вровень чему-то совершенно предательскому по отношению к себе, поскольку продолжение — это уже дело чести. Спасибо Коднейму за понимание... и за весьма явный сигнал к остановке, в лице критического бага на одной из последних миссий.
Словом, это явная хороший показатель того, как из достаточно не проработанного концепта разработчикам удалось связать по истине интересную, а для кого-то (в частности для меня) очень близкую сердцу франшизу. Не сказать, что теперь я буду с воплем гоняться ко всякому фанату, вынуждая его пройти первую часть — отнюдь (как минимум потому, что я сам этого сделать не смог) — в положении касаемо отношения этой игры я ровно за то, чтобы только ознакомиться, и то при наличии действительно яркой любви ко франшизе. Коднейм это именно то, что плохо состарилось. Множество багов и геймплейных неудобств, в частности странное поведение НПС, не думал, что буду впервые жаловаться на него в части, которой система обнаружения отсутствует ВООБЩЕ, а также в принципе нелогичность самого концепта. Что от тебя хотят? Быть скрытным киллером убийцей? Чтобы ты играл в пренеудобнейший шутер? Почему одни миссии вынуждают нас делать одно, а иные — другое?
Словом, очень явно проглядывается первые пробы разработчиков. И это хорошо. Потому что дальше — было только лучше. А эту часть, пожалуй, я могу поблагодарить лишь только за то, что она и подарила мне одну из любимейших франшиз в принципе...
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть