Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Если вы зашли на страницу этой игры, пожалуйста, не закрывайте. За довольно низким рейтингом на момент написания это 2,5 (на основе трех голосов)) кроется настоящий Hidden gem, затягивающая история которого и приятная атмосфера порадует любителей сюжетных бродилок.
На Стиме, к слову рейтинг куда более обнадеживающий. Пруф:
Если посмотрите трейлер, сразу станет понятно, на что ровняется детище Krystof Knesl. Да-да. На прекрасный Firewatch, заслуженно крепко засевший в душе у множества игроков. С выхода последней не припомню (по своим впечатлениям и ва рамках жанра, разумеется) чего-то похожего: в части подачи волнующего и личного, в части геймплея и медитативного и увлекательного, в части сюжета чарующего и загадочного. Вот, первая продавшая мне игру фишка. Это очень сильные вайбы Firewatch. При этом не сказал бы, что разрабы закопипастили Фаервотч, но формулу взяли и с тем взяли первый бастион моего сердца.
Сюжет игры рассказывает о копе, который отправляется в лес на поиски пропавшего парня, заручившись поддержкой приятеля, которому хорошо этот лес известен. По рации, он помогает в навигации и, периодической болтовней, выветривает поглощающее чувство одиночества в лесу. Не успевает коп обойти шлагбаум на границе леса, как начинают происходить загадочные события и явления, которые очевидно как-то связаны с исчезнувшим.
Второй очевидный ориентир - Oxenfree. Ещё одна достойнейшая вещь в жанре. Боевка в Radiolight (думаю, это можно так назвать) не то, чтобы скопирована, но умеренно напоминает оную из детища Night School Studio. В сценарии хорошее влияние Oxenfree так же заметно невооружённым глазом.
Radiolight как минимум это очень вайбовый микс из перечисленных игр, который при этом играется не как копирка с них, а как нечто довольно-таки самобытное.
Конечно, до уровня ориентиров игра не то, чтобы дотягивает. Графика стилизованная, но с сильной "дешевинкой", модели персонажей не слишком качественные (по крайней мере, не все), не всегда объекты для взаимодействия поддаются логике, уровень взаимодействия с персонажами и отыгрыш актеров - это далеко не Firewatch... Но попытка отличная. За короткий хрон (около 4 часов) ни разу не заскучал и не потерял интереса.
Если вы скучаете по впечатлениям от Firewatch, хотите поиграть в классную бродилку с увлекательным детективным сюжетом и хотите чего-нибудь эдакого атмосферного и загадочного, дайте игре шанс-не пожалеете.
Отличная игра. Вместе со всем дополнительным контентом проходится достаточно долго (особенно, если внимательно изучать мир и не торопиться).
Прекрасная графика, великолепный звук. На высоком уровне сложности Shadow of the Tomb Raider не становится зубодробительной, но, начинает представлять дополнительный интерес. Дизайн уровней, разнообразие локаций выполнены на высшем уровне. В решении головоломок иногда нужно серьезно пораскинуть мозгами и включить голову.
Интерес так же представляют старинные артефакты и находки, встречаемые в игре. Их изучение, и рассказы самой Лары весьма занимательны и полезны.
Shadow of the Tomb Raider не ударяется с головой в конспирологию или мистику, хотя её сюжет мистичен - по своей сути, игра предпочитает оставаться на стороне научных объяснений и логики.
Sons of the Forest - игра, которая является прямым потомком оригинальной The Forest. И за этой фразой скрывается куда больше, чем очевидное умозаключение при взгляде на сиквел. Проект попытался буквально унаследовать весь внутренний мир "отца" и интерпретировать его по-своему, но получилась, как мне кажется, неудачная попытка повтора не своего успеха.
По началу в голове имелось стойкое убеждение, что игра предложит нечто новое, и эти впечатления сложились не на пустом месте: перед глазами красивый, насыщенный на детали природный пейзаж; на земле - раненый напарник, с которым мы будем вместе пытаться выжить на этом загадочном острове (и я говорю не про свою жену, с которой мы проходили проект в кооперативе, а про Кельвина - первого дружелюбного напарника с ИИ во франшизе The Forest); а в памяти с просмотра трейлера отложился новый подход к строительству, которое стало полностью вплетенным в мир игры, ведь теперь нет никаких полупрозрачных чертежей в пространстве, а вместо них - настоящие анимации с последовательной постановкой материалов по учебнику выживания! Так ведь?..
Эффект новизны длился совсем недолго. Оказалось, что игра является абсолютно тем же "лесом", только в вытянутый профиль, и уже через пару часов я чувствовал себя в почти том же самом родном, оригинальном The Forest. И такая данность "сыну" вообще не пошла на пользу. Да, окружение стало насыщеннее, карта по ощущениям - масштабнее, строительство - более интерактивным, но всё вышеперечисленное едва ли разбавляет удовольствием итоговый игровой процесс. Свою базу строить теперь надо долго и нудно даже в кооп-сессии, носиться по карте и искать сюжет стало ещё более невыносимо, чем в первой части, а пещеры хоть и пытаются быть разнообразными, но по итогу предлагают абсолютно тот же опыт прохождения, что и оригинальная игра, только более утомительный за счёт расширения локаций.
Игра смогла растянуть геймплей, но не предложила его грамотно разнообразить и показать что-то новое.
Диегетическое строительство, казалось, уже должно было бы отсечь мой аргумент выше и выдать игроку необычный опыт взаимодействия с миром, однако оно не работает должным образом и в конечном счёте раздражает. Ведь новый подход к стройке работает лишь наполовину с некоторыми видами возведений. Теперь наш журнал юного архитектора разделен на два раздела, в одном из которых как раз то новое интерактивное строительство, а во втором - классическая установка полупрозрачных форм в пространстве из первой части франшизы и их последующее заполнение материалами. Спрашивается, зачем вообще надо было усложнять такую значимую для Фореста механику, ещё и не доделывая её до конца? Ведь одновременно два сделанных подхода просто путают меня и заставляют постоянно рыскать по разделам в строительной книжке в поисках ответа: а как конкретно этот объект я должен строить? Ставить на землю палки/брёвна или просто добавить "пространственный чертёж"? К сожалению, возведение собственной базы утратило любое получение удовольствия от процесса и совсем не стоило потраченных времени и сил, хоть и спустя долгие часы было иногда приятно возвращаться в дом.
Боевая система осталась такой же топорной и невнятной. Никогда нет чёткого понимания, какой урон ты наносишь, когда оглушаешь противника, и когда пора обороняться. Анимации криво сменяются между собой, удары часто не регистрируют попадания. При этом в открытых конфронтациях враги наносят на нормальном уровне сложности увесистые удары, от которых здоровье стремится к нулю очень быстро, если не носить броню. Сражаться в игре абсолютно неприятно. И если в дебютной The Forest это было хоть как-то простительно, то тут аналогичный опыт от боевки откровенно раздражает и побуждает к использованию багов глупого ИИ противника. Ситуация становится сильно лучше с появлением огнестрельного оружия, ведь от него аборигены чаще всего "выключаются" выстрелом в голову, что сильно облегчает прохождение. Однако патроны в игре не бесконечны, поэтому использование дубинок и топоров в сочетании с луком, стрелами и копьями были необходимостью. Сам же арсенал оказался достаточно широким, но, на мой взгляд, бесполезным. Из всего объёма вооружения пригодились мне самодельная дубинка, которая по показателям является самой сбалансированной, копья, которые иногда можно кидать в самом начале стычки, электрическая дубинка и пистолет.
Весёлая резня началась только под самый конец игры, когда главный герой получил катану и приобрёл 21-й уровень силы, а остров ловко подкинул патронов около последних локаций. Ближе к финалу мы с женой растаскивали орды недругов, будто волны в Left 4 Dead. Настоящая ложка мёда после стольких часов затыкивания врагов и крафта костяной брони, без которой выжить невозможно.
Сюжет в Sons of the Forest практически не поменял концепцию подачи со времён приквела. По точкам интереса разбросаны различные заметки, рисунки и записки. Катсцен в игре совсем немного, но каждый раз их не хотелось видеть из-за ужасно анимированных персонажей. Как получается: у большинства аборигенов анимации сносные, на Кельвина тоже смотреть достаточно приятно, когда он не глючит, но в заготовленных, важных сюжетных сценах качество падает до уровеня ручной анимации эпохи GTA: San Andreas. Движения максимально корявые, иногда неестественно плавные, нечеловеческие. Так ещё и это мизерное количество сюжета в виде катсцен сильно разбросано по относительно гигантскому миру игры, поэтому проходить было уныло. По ходу приключений интерес к сюжету нисколько не возрастал, игру хотелось "закрыть" для галочки.
Финальные боссы скорее не понравились, чем наоборот, хотя побегать вокруг последнего было весьма динамично и интересно. Больше нечего про них добавить. Да и вообще финал слабо ощущался "финалом". Мы как будто просто изучили очередную, но последнюю большую локацию, за выходом из которой ждали титры.
Однако не могу не отметить, что "сыны леса" всё равно способны подарить положительные эмоции, пусть они и очень схожи с опытом от предыдущей The Forest. Это и дух командной работы во время возведения базы, который даже усиливается присутствием помощника Кельвина, и интерес изучения некоторых мест, оружия, транспорта и новых чертежей, и, конечно же, отбитие рейдов агрессивных жителей острова прямо посреди ночи. Смена времени года на острове с лета на зиму и наоборот каждые несколько дней тоже неплохо удивили. И не забудем, что наличие кооператива в целом способно развлечь практически в любой игре.
Очень жаль, что Sons of the Forest не смог стать для меня чем-то большим и получился лишь немного улучшенной итерацией оригинального The Forest. Эту игру в связи с повсеместным, но поверхностным расширением механик, было тяжеловато проходить вдвоём, а в одиночку я её и вообще, скорее всего, забросил бы.
Казуальная халтура в стиле HOI 4. нет и трети контента и возможностей второй части...
P.S. спустя пару лет решил все таки поиграть снова в надежде может что-то изменилось в лучшую сторону... Спустя годы так до сих пор и не изменили боевую систему сражений: как был унылый "кубик" так и остался. "Кубик", Карл, кубик в 2024 году! На кой черт надо было удалять проработанную систему второй части на убогий "кубик" которому 20 лет как в играх парадокса. До сих пор нет широкой возможности настройки сообщений, что и о ком нам какие сведения получать о происходящем вокруг: Парадокс знает лучше нас что нам надо , а что нет и выбора нам не дает, зато в настройках компании ты можешь настроить количество гомосексуалов в игре и даже возможность заключения между ними браков... именно то что нужно в исторической игре. Да и кстати настройки компании до сих не сохраняются и перед каждой компанией их надо выставлять по новой, как и сохранения фильтров поиска персонажей, за несколько лет так и не починили. Зачем надо было выносить на карту баронства если их штурмовать нельзя - для того что бы создать иллюзию большого мира? Во второй части они не занимали места на карте но сними взаимодействовать можно было. По территориям полный дисбаланс- в каких то регионах полно всего: и уникальных зданий, и баронств и графств где нет ничего. Пример герцогство Фландрия (один из самых развитых регионов средневековой Европы) - урезано количество графств до пяти, даже в первой части (!) их было 6, кроме того в графстве 3 баронства всего, город Гент, главного соперника Брюгге превратили в ... епархию, да и графский титул еще убрали. Зато нарисовали Экваториальную Африку - спасибо, именно то что не хватало "Крестоносцам" с первой части... Как же без н*гр@в и повесточки в игре... В Испании наоборот некоторые герцогства больше некоторых королевств в других регионов. В национальных идеях полный шлак как в историческом плане, так и в плане баланса. У пруссов, к примеру, национальная идея - бюрократия... Некоторые дюре Королевства это нечто: королевство Беларусь простирается до графства Москвы, королевство Запорожье (да было такое оказывается) включает территорию от Днепра до современного Волгограда... Это сделано чтоб польстить хуторским националистам? Так же для них в Киеве священное место для скандинавских язычников сделано... Игра стала жрать кучу оперативной памяти и тормозить, разрабы на форуме делать ничего не могут предложить как поставить планки на 32 гига, зато есть Экваториальная Африка и Индия для привлечения миллионов игроков их тех регионов. И так дегенератство и халтура во всем, деньги влили в маркетинг и казуальщину для зарабатывания денег на казуальном стаде которое, не то что первую часть не видело, но даже во вторую часть не играло. Либерастический симс, историкосодержащий продукт для зарабатывания бабла, а не исторический симулятор, Крестоносцами тут и не пахнет....
P.S. криворукие разрабы так и не поубирали мелкие баги которым неколько лет, слов нет...
P.S.S. Казалось бы куда можно еще игру испоганить, а нет можно: вместо того что бы доделать и проработать карту Европы разрабы в игру про средневековье под названием "Крестоносцы" добавили ... Индонезию и Папуа-новую Гвинею! Кроме того НПС при дворе с завидной регулярностью организуют бессмысленные заговоры на убийства против друг друга, даже добрые персонажи и не враги, и так нет путевых придворных благодаря тупорылому ограничению рождаемости введенной разрабами, так эти имбициллы постоянно еще хотят друг друга убить. Игра продолжает жрать оперативную память больше чем любой современный ААА проект так нет еще надо Папуа-новую Гвинею на карту добавить! Имбециллы конченые
Чисто субъективно игра просто понравилась сразу же своей непринужденностью что ли, но действительно раскрылась она для меня на уровне экстрим. Жаль, что в стим не завезли...
В этой игре Вас ждёт город, насквозь пропитанный безнадёгой, Вы почувствуете на своей шкуре, что значит пытаться выжить в обстановке серой морали, когда верить никому нельзя, когда все вечно недоговаривают и прячутся за масками киберличностей.
В этом гороже всё будет по-взрослому, в этом городе всё будет по-жесткому!
Рекомендую игру тем, кому история Cyberpunk 2077 показалась слащавой и ненатуральной - зайдёт Dex не всем, так как есть немалые шероховатости в боёвке, да и баланс путей прокачки скачет, но зато пообвыкнув, понимаешь, что именно тема киберпанковского будущего раскрыта в игре весьма глубоко и достойно!
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть