Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Игра... хорошая. Мне она понравилась из-за динамики. Это как ULTRAКАЛ, только с вырвиглазной графикой (в хорошем смысле), менее динамичная и НАМНОГО короче. Это одна из тех игр, что проходится за 10-15 минут, но ты всё равно хочешь в неё играть. Жаль, что о таких проектах сейчас знают немногие. Я даже думаю в будущем заняться модингом, что бы сделать мод на бесконечный режим для этой игры (взял идею из обсуждения в стиме). Если этот пост увидят те, кто разбирается в этой теме - сделайте подобный мод пожалуйста. Хоть про эту компанию знают меньше 5к человек (исходя из кол-ва фолловеров в стиме), но игра-то реально хорошая. Это не ААА-проект с тухлым сюжетом, неграми и трансами. Это - совершенно другое и в 2026 эта игра как глоток свежего воздуха после игр для "нетакусь" (ЛГБТ-шников). Эта игра хоть и простенькая, но я повторюсь - она хорошая. Это как Хотлайн майами, только в 3D, но менее динамичная, это как тот-же ULTRAKILL, но короче, это как что-то такое, что смешало в себе самое лучшее из подобных ей игр.
Цивилизация для меня всегда была самой понятной и интересной стратегией. Хорошее сочетание сражений,экономики, исследований и градостроения. К огромному сожалению семерка пошла своим путем.
Еще один годный флагман в данном жанре от китайцев. На уровне недавнего Arknights: Endfield, который тоже ой как хорош. Интересно, что предложит на это все Ananta когда выйдет?
Приятно все таки прикоснуться к Capcom’овским Hunter-играм!
Боевая система перекрывает все недостатки данного проекта, однако, если у вас слабое железо, все удовольствие от игрового процесса вы потеряете из-за посредственной оптимизации.
Также для стабильно работающей онлайн составляющей в РФ - понадобятся средства обхода блокировок сети. (их отсутствие может привести к критическим багам и потере прогрессии)
Графика и дизайн.
Графическая составляющая у игры отличная, куча крутых визуальных эффектов, проработанные анимации, замечательные кинематографичные катсцены. Показатель загрузки видеопамяти позволит более точно подобрать оптимальные настройки. Однако в целом оптимизация слабая, и не очевидно, где таятся проблемы. Иногда в активном сражении с кучей эффектов все отлично, а иногда при выходе из города ты ловишь дропы до 50% от обычного показателя FPS. Игра грешит таким очень часто.
Интерфейс у игры очень сильно напоминает игры серии dark souls и не очень удобен для PC, но я давно с этим свыкся, и проблем особо не возникало.
Локации красивые, но дизайн уровней иногда вызывает вопросы, например - запутанный дизайн и слабое поощрение за исследование. Когда понимаешь, что лез куда-то в пещеру, побеждал монстра, превозмогал и в итоге получил 3 куска протухшего окорока или травку-муравку, радостно не становится... Я проверил 5-7 пещер по ходу игры, и ничего ценней кусков камней возрождения не обнаруживал, на этом дальнейшее исследование мира для меня закончилось.
Поиск местных колектаблс "Жетоны искателя" был сразу дропнут на моменте, когда я увидел сколько их надо собрать и что за них дают...
Аудио и саундизайн.
Тут у проекта все отлично. Специально написанная под игру музыка не дает заскучать (особенно понравилась боевая тема с погоней Голиафа). Качественная озвучка. Прекрасные эффекты нанесения урона придают боевке аутентичности. И в целом ушкам было приятно, но всю игру меня бесил звук отдышки персонажа при потере выносливости, как будто зверюга какая-то...
Сюжет и нарратив.
Со вселенной я не был знаком и в первую часть не играл.
Структурно история тут незамысловатая, но погружаться в нее интересно. У игры прекрасно получается создавать впечатление, что все второстепенные персонажи друг с другом связаны. Иногда проходя квест удивляешься к чему это все приводит. Система подачи информации очень походит на игры Dark Souls, она очень скупа на детали, и иногда приходится лезть в гайды, потому что никаких заметок тут нет, и нужно следить буквально за всем что даже фоново говорят NPC, но обычно с основной сюжетной веткой проблем не бывало. Также сложно предсказать, к чему приведут те или иные действия, не могу сказать, что это плохо, но иногда влияние "Deus ex machina" становится излишне. NPC может сказать одно, а в итоге поступить по-другому, или ты мог убить NPC, а он магическим образом воскрешается и становится твоим товарищем...
Идентификация NPC не самая удобная, имен над персонажами нет, график жизни у них не сложный, но зачастую их поиск затруднителен. Есть заметки, в которые заносятся все персонажи, там их можно занести в избранное, но помощи от этого никакой. Схвати NPC, чтобы пройти квест - необычно, но странен. Иногда ключевые триггеры, или квесты просто не работают.
Геймплей.
Самая противоречивая часть игры. Пройдено все было за 30 часов неполным эксплорингом на максимально доступной при первом прохождении (нормальной сложности). Класс - Двуручное оружие.
С одной стороны у нас есть прекрасная боевка, с другой посредственный эксплоринг и система снаряжения.
Поясняю:
- В игре отлично проработанная боевая система, особенно с большими монстрами. За все время игры мне ни разу не надоедало залезать кому-то по спине на голову и со всей силы бить по темечку ударом "сверху вниз" , это приносит огромное удовольствие. И вообще в целом вся механика залезания на средних и больших исполинов выполнена отлично. Множество различных классов, со своими особенностями, с крутыми боевыми навыками и неплохой прогрессией добавляют разнообразие. В общем, основное ядро геймплея тут в полном порядке.
- Но также в игре ооочень много беготни и мало способов оперативно попасть в удаленные части карты. Под конец игры я скачал модом телепортер и оперативно передвигался по карте. Плюсуем к этому посредственный эксплоринг, множество бесконечно респавнящихся "шлаковых" гоблинов/волков/крокодилов. По итогу все вышеперечисленное напрочь убивает желание бегать и что-то исследовать.
В какой-то момент после убийства большого врага мне нужно было еще добираться до цели 30-40 минут реального времени, но по "счастливому" стечению обстоятельств я был убит. По возрождению меня откатило на 1 час игры назад, потому что автосохранения после убийства больших врагов нет...
А и пешки любят водить "пешкодраном" через всю карту, просто потому что видимо им нравится бегать.
Отдельно про пешек - многим должно понравиться, особенно, если у вас есть товарищи, которые играют/ли в DD2. Однако пешкам не хватает разнообразия в репликах и в кооперативном взаимодействии во время боя. Забавляют моменты, когда тебе по игре нужно минут 15 реального времени следить за NPC в городе, чем он занимается, а прямо в городе на тебя спавнят монстров...
Также на "вершину" геймдизайна, к популярным квестам "Сопроводи повозку", "Проследи за подозреваемым" я официально добавляю квест "Неси деда 100км".
В магазине стима за реальные деньги можно купить разные расходиники, в т.ч. камни телепортации... вот и думайте.
Вывод:
Самое емкое описание нужно вам оно или нет - это второй абзац.
В любом случае игру можно пройти менее чем за 40 часов и я думаю, что опыт, который она приготовила должен понравится многим.
Не разделяю восхищения данной игрушкой. Понимаю, за что её хвалят, но мне всегда она казалась переоценённым продуктом. Геймплей крайне примитивный, и большинство имеющихся функций не раскрыты — многие интеракции ни к чему не ведут, и герой просто отказывается хоть как-то их комментировать, "пинок" применяется единично, "взгляд" даёт всегда ни о чёмные короткие комментарии из логики разряда "вода мокрая". Как квест игра не создаёт никаких ситуаций, где приходиться хоть чуточку подумать или в связи с этим перебирать предметы для взаимодействия. Конечно же нельзя стороной обойти и абсолютно ненужные и неуклюжие мини-игры в лице выродыша Road Rush и столкновения на машинах ближе к концу. Первое ещё и создаёт душный сегмент со скучными покатушками туда-сюда. Сюжет с кучей дыр в повествовании и нераскрытых брешей, точно так же и абсолютно никак не раскрыт ни один персонаж, да и не считая главного героя они все эпизодические на одно-два мимолётных появления, и какого-то впечатления или привязанности в их отношении не возникает. Сеттинг и атмосфера напыщенно пафосные, и потенциально могли бы сойти за брутальное кинцо второго плана, но оно тоже не особо раскрыто в полной мере. Юмор точечно дают пару прикольных фразочек, но тоже не блещет богатством шуток. Могу действительно похвалить визуальный стиль, саунд и озвучку, но на этом плюсы кончаются, а этого для культовой игры, не фильма, а ИГРЫ, недостаточно, тем более в выбранном жанре. Чрезмерно короткий хронометраж одновременно и спасает игру, ибо увеличить всё это в два раза могло бы стать критичным, и в то же время губит её недостатком раскрытия себя в определённых параметрах. Благодаря щадящей сложности и продолжительности пройти игру можно без особых трудностей, но едва ли её получится с большим успехом отнести к классике, чем к недоработанному наброску идей.
Потому что дальше игра реально будет частенько напоминать Соника и Крэша, хоть и в более упрощённой форме. Даже уровни схожие временами. Управление довольно отзывчивое и игра местами простая. Тут больше про поиск, чем превозмогание. Тут нужно явно искать буквы PACMAN, чтобы открыть какую-то секретную концовку в будущем или открыть новые режимы.
По традиции японских издателей вроде Capcom или Konami - тут всё вкусное открывается лишь после немного нудноватой основной компании. Из сложных был египетский Анубис - очень напряг и сожрал много жизней. Но жизней здесь даётся очень много, как в Крэше и тут может лишь надоесть такой довольно старенького стиля платформинг.
Стилизация же приятная и можно обнаружить для себя много пасхалок из игр NAMCO. Жаль, что сама игра на Unity и не такая уж красивая для 2020-х... Да и Namco как-то слишком вяло поддерживает свои игры. Они вылизаны конечно хорошо, но какие-то скучноватые.
По традиции таких платформеров, основные уровни закрыты и открываются только после прохождения предыдущих. Даже собирать всё необязательно, нужно лишь разрушить статую Токмана. После сбора предметов даётся рулетка для сбора жизней и бонусный уровень с фруктами.
Сама игра не особо требовательна к железу и занимает места около 5 гб.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть