Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.
Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.
Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!
Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.
А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.
Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.
В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.
Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).
Я много лет опасался подступаться к играм Фромов, т.к. считал их слишком сложными и нервными для себя. Мол, для меня это через чур, и вообще, "я слишком стар для этого дерьма". Плюс, поиграв когда-то в Секиро, я убедился в своих опасениях и...это было ошибкой. Ошибкой было начинать с Секиро и мерять остальные игры Миядзаки по ней, т.к. Секиро — это действительно сложная (для меня) игра. В ней, из-за другой боевой системы, всё зависит от реакции и умения парировать. И других вариантов нет. Прокачка хп не спасает. Секиро ещё более безжалостна к игроку и совершенно не прощает ошибок.
В Элден ринге вариантов масса, т.к. здесь есть разная экипировка, прокачка и большой открытый мир. Я не говорю, что Элден несложная игра, вовсе нет. Я испытал все эти мемные: "да я же нажал!!!", "да как так-то!!!" и "мои руны!!!". Но её сложность оказалась мне по силам.
И я просто влюбился в эту игру! Она великолепна!
Элден ринг подарил мне уже забытое ощущение исследования мира игры, мира чуждого, мрачного, крайне опасного, но и очень красивого и интересного. А ещё мира, который не церемонится с новичками. Здесь тебя никто не ведёт за ручку, не помечает нужные места, не объясняет и не подсказывает напрямую, что делать. Ты один и барахтайся сам, как сможешь. Выживай и исследуй. Плюс эта игра не раз нарушит привычные "правила", к которым вы привыкли в других играх. Всё это для того, чтобы игрок не чувствовал себя "как дома" и был всегда начеку. И это чувство исследования и опасности - является для меня жирным и главным плюсом.
Я не пользовался никакими гайдами, касающимися прохождения, сюжета, квестов или местонахождения чего-либо, и я настоятельно рекомендую не делать этого. Элден ринг поощряет любопытство и раскрывается для внимательного игрока. В игре есть подсказки (некоторые даже можно покупать у торговцев), просто они не явные и их нужно найти и запомнить. Совет: читайте описание предметов.
Основным моим принципом игры было – «О, а что это там такое? Пойду посмотрю поближе!», «Интересно, смогу я пробраться туда?» и «Может за этой стеной секретка?». И игра награждает за это. Не только лутом, но и эмоциями от ситуаций или событий. А ещё новым опытом, который вам пригодится. Со временем, вы освоитесь, подкачаетесь и будете...погибать более смело и решительно)
Сюжет, традиционно для игр Фромов, нужно собирать по разрозненным крупицам. Но, при внимательном прохождении, он становится всё понятнее и не таким уж сложным.
Элден ринг — это экшн-рпг, поэтому у вас будет довольно большой выбор из вариантов прокачки, подходящий вашим вкусам и стилю. Ещё вам может показаться (я и сам так думал), что в игре не так много экипировки, но это не так. Экипировки много, она часто необычная и даже стильная, потому что Элден ринг — это во многом и про стиль тоже.
Ну и конечно Элден ринг — это враги и боссы, много боссов, один другого краше и ненавистнее. Но когда вы в 100й раз видите надпись YOU DIED, запоминаете атаки босса, экспериментируете с экипировкой, расходниками, оружием и навыками, и в конце концов побеждаете - возникает крутое чувство катарсиса. И чем сложнее дался враг (привет, Маления, ***** тебя в ***** Клинком Микеллы!), тем сильнее это чувство.
Из минусов я бы выделил:
- отсутствие хоть какого-то дневника и невозможность подписывать метки.
- невозможно сравнить вещи у торговца с экипированным снаряжением. Как такое возможно в игре 2022 года!? Я не знаю.
- порой прохождение некоторых квестов или возникновение события как будто зависит от случайности. Оказался ли ты в нужном месте или что-то сделал, чтобы потом появился нужный диалог у нпс. Например, я так и не понял, что же я сделал, что начался фестиваль у Радана. Я просто изредка возвращался в эту локацию, пока не попал на фестиваль.
- иногда, от благодати до босса просто тупо надо бежать по локации, бывает даже без врагов. а учитывая количество смертей в боссфайтах — это уйма в никуда потраченного времени.
- иногда кривоватое управление и поведение камеры.
- под конец игры хотелось больше новых врагов, а не усиленные версии старых.
В общем, я крайне рекомендую хотя бы попробовать эту игру. Спасибо Фромам за это крутое приключение! А у меня на очереди другие их игры и может быть даже Секиро. В Элден ринг я тоже однажды обязательно вернусь, т.к. даже после своего неспешного и дотошного прохождения, я просто уверен, что пропустил много контента и ещё 5 концовок. К тому же есть ещё нг+ и дополнение. И это прекрасно!
Игру комфортно прошёл на клавомыши, если кому интересно. Лагов почти не было, два раза за 137 часов игра висла наглухо.
Сразу обозначу, что являюсь залетным в серии Ace Combat. Прошел эту часть, чтобы понять о чем 7-я рассказывает. Скажу как есть: для меня вышло пресно.
Вроде как приквел, а мне как-то срать все равно до всех событий истории. Персонажей нет, хотя вроде у нас тут документалка. Не за кого цепляться, чтобы от него было интересно смотреть на политический аспект истории. А победа в том, что оставшимся участникам событий дали хронометрах в 2-3 минуты и на выход. Понимаю, и конечно же, все это в финальном ролике.
Геймплейно, кроме 17 миссии, пойдет, я получил удовольствие. Очень здорово, что есть моменты в миссиях, где самому дают выбрать какую из задач и с какой группой вы полетите выполнять. Музыка с фламенко - хорошее попадание в происходящее на экране танец двух истребителей.
В общем, фанаты, соре . Я как-то хотел большего( А получилось wanna be MGS 3, только хуже.
С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт
Сразу скажу, я захотел в нее поиграть из-за графики и вайба MGS. По итогу я не пожалел. Отличная графика и классная рисовка, милая и хорошо сделанная анимация персонажей. Отличная настройка графики, целых 3 типа графики, возможно настроить даже эффекты и шрифт текста. Интересно выстроено повествование через травму ГГ, который не смог поучаствовать в решающей битве в войне. Теперь собрали команду из людей, которые где-то в своей работе, скажем, ошиблись. Отличные персонажи и с вайбом различной научной литературы, и это также касается сюжета. Отличная музыка, я сидел порой и танцевал. Отличный вайб новелл PC-98. Игра недолгая, но это не просто скучная новелла, где нужно читать, здесь есть немало разных развитий сюжета и несколько концовок. Часто игра не дает скучать, заставляет реагировать и, давая немного времени, сделать быстрый выбор в разных, зачастую экстренных ситуациях. Я остался в восторге от игры. Но звезд с неба не хватает, потому перейдем к итогу.
В свое время, когда игру года получила "год оф вар", я был в шоке, как бабки, у которых деньги мошенники с карты снимают. Эта игра - образец идеала игровой индустрии. Графика, сюжет, геймплей, музыка, атмосфера - все на высшем уровне. Я не знаю, будет ли "гта 6" лучше, но до ее появления, я уверен, игры, которая превзойдет рдр 2 не будет.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть