Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Я использую Эссенс как антистресс после работы. Пришел, включил музыку или стримера фоном, полетел бить мобов. Красивые локации, звук сосок (кто знает, тот поймет), приятный гринд. Голова отдыхает и нервы успокаиваются.
Взять монстров и локации из оригинала, сделать из этого небольшие 10-минутные арены. Поставить это всё на рельсовый шутер. И сделать так, чтоб вам не нужно было стрелять, за вас это делает ваш герой. Вы лишь пишете слова, и чем быстрей пишете, тем быстрей убиваете. Когда ее запускал, не знал об этом и думал, что это вообще такое и непонятное. Прошел первую миссию и остался в восторге. К сожалению, это не полноценная игра, а скорей полушутливая, полурекламная призыв к тому, чтоб добавить в список желаемого игру Warhammer 40,000: Boltgun 2, который уже разрабатывается. Надеюсь, они исправятся и поймут свои ошибки. Но вернёмся к этой «словесной» игре. Сюжета нет, модельки те же самые, что из оригинальной игры. Но сам геймплей через слова удивляет и прям выглядит невероятно свежо и интересно, даже на среднем было очень сложно. Конечно, из-за одной детали: все слова надо писать на английском языке, хороший повод научиться и запомнить англ. клавиатуру. А если идеально ее знаете, то запускайте на харде и творите чудеса. Чем быстрей вводите слова (тем самым убивая врагов), тем больше очков получаете. В целом сказать более нечего. Я остался в восторге от этого проекта, и, возможно, сделай на этой основе полноценную игру, было бы невероятно свежо.
Ох, как же я люблю вот это вот всё! Ничто в жизни меня так не отвлекает от череды бытовухи и заморочек на работе, как смачный боевичёк.
Это прям тестостероновый аттракцион какой-то, где можно мочить злостных злодеев в самых эпичных местах. Мой Топ-3: полузаброшенная тюрьма, снайперы на полуострове у маяка и, конечно, погоня на автобане!
Сюжет, как и сюжет любого боевика, складывается на том, что он просто есть. И главная его цель в том, чтобы связать между собой череду эпичных перестрелок. Да-да, ему не нужны вот эти глубокие мысли, душевные терзания и знаменитая серая мораль. Всё должно быть просто, чтоб не мешало веселью!
Ведь, как говорил Стетхем, «одна ошибка — и ты ошибся!».
Графу завезли, оптимизацию завезли, кучу стволов с крутой отдачей тоже, да даже завезли «вот это поворот!» ближе к концу. Короче, все старые добрые фишки серии есть.
получил несправедливый пожизненный бан. Я никогда не был читером и всегда был против них, так как они портят игры. разрабы с трудом банят настоящих читеров и при этом любой честный игрок не застрахован от пожизненного бана. вложил в игру не мало времени и денег. но им все равно. на все апелляции отвечают шаблонно без доказательств и за какие читы. античита нет и не будет в этой игре. так что вам решать. от бана не застрахован честный игрок.
Постараюсь быть краток. Добавили новое оружие, которое, по сути, те же самые пушки, что были, только мощнее. Враги немного измененные, что были раньше, только с другим оружием. Новый босс — это просто дредноут хаоса. Финал еще более несправедлив, чем раньше, но есть пара лазеек, которые помогут пройти финал на изи. Всего-то 5 миссий условного эпилога. Карты все так же скучны и однообразны, из-за антуража локаций происходит порой лютая каша на экране. Врагов поставили еще больше на уровнях. Зато классные кат-сцены.
Итак, по графике и стилистике нет нареканий никаких. Можно настроить уровень пикселизации и в целом графику подкрутить, кому нравится более олдскульной, а кому посовременнее. Warhammer 40,000 выдержана идеально, круто и мощно, космодесантник ощущается массивно и мощно. Диалоги выдержаны в эпическом стиле вахи, что радуют. Классно, что по нажатию кнопки можно делать насмешки с разными фразами героя. Визуал и антураж топчик, погнали дальше.
Сюжет простой и непритязательный: инквизитор отправил нас, космодесантника-ультрамарина (ну а кто же еще) Малум Каэдо, на зачистку Грайи(планета-кузница), которая пришла в тотальный упадок после событий игры Warhammer 40,000: Space Marine. Что крайне круто и приятно, я был приятно удивлён, ведь первую часть прошел с удовольствием. Больше про сюжет интересно не скажешь, пойдет в стиле Warhammer 40,000 и «Вечной войны».
Теперь геймплей, ухх, постараюсь не слишком отвлекаться и говорить по существу. Игра слаба, похоже на Doom, прошел на высоком самую первую и вторую часть и был в восторге. Тут же нас ждет вертикальный геймплей, в целом неплохо выполненный, у меня скорей были вайбы Doom 2016 года и Eternal. Карты нууу... они простые и линейные, даже скучные. Ты просто идешь по кишке и попадаешь в арену, кишка, арена, кишка, арена и так далее. Головоломок никаких нет, да, есть цветные ключи, ВАУ! Первая схожесть прям буквальная. Ведь карты тут не запутанные, нет интересных загадок (пробежать на время или что-то еще). Карты не представляют собой интересные ловушки и засады, их толком нет вообще. В целом интересных карт нет в Warhammer 40,000: Boltgun, увы. Сложность строить не на большом количестве и разном сочетании сложных мобов, а просто на уровнях. Ведь тут есть фишка: у каждого оружия есть свой уровень, и у врагов, если уровень оружия ниже врага, то урон будет не такой мощный, если равный — уже хороший, а если оружие выше по уровню, чем враг, то огромный урон (простите за тавтологию). Это убивает весь геймплей, ведь теперь почти каждый враг — это ходячая губка для урона, которая впитывает обоймы, даже сошки имеют свой уровень и хелсбар. Это печально и меня огорчило больше всего. Да, оружие можно улучшать, находя специальные секреты, которые дают +1 к уровню оружию. НО урон не сильно по итогу повышается, чтоб целенаправленно искать, а также прокачивается оружие лишь на данную миссию, где найден сам секрет. В финале разработчики поступили просто: убей 6 боссов подряд (некоторые одновременно появляются), с тучей мелких бесячих врагов, бесконечный, но ограниченный боезапас и хилики у тебя. Беда. Ну и про ближний бой: тут есть цепная пила, которая нужна исключительно для первых врагов, потом он бесполезен (ну хоть полезней кулаков из Doom).
Стоит сказать, в игре хороший русский текстовый перевод, и есть адаптивность геймплея, куча плюшек и ползунков есть, игра кажется крайне сложной. И да, уворачиваться в этой игре и не попадать под снаряды почти невозможно, ведь игра превращается в кашу однотонную, и ничего не видно зачастую. Зато много крови, и трупы честно остаются, и это классно. Пару слов об оружии: много разнообразно, дробовик — самый бесполезный кусок мусора, болтган — универсальное средство, остальное оружие ультимативное, но с ним аккуратно надо быть. Миссии обычно занимают от 20–35 минут на легком, мне кажется, значительно быстрей буду проходиться. Ладно, перейдем к плюсам и минусам.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть