Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
AI-LIMIT

Общие впечатления.
В общем и целом игра понравилась. Локации достаточно разнообразные и порой их даже интересно исследовать. Игра не затянута, у меня ушло 22 часа на полное прохождение с зачисткой всех локаций. Даже немного заинтриговал сюжет, но развязка была не о чём. Боссы, в основном, не сложные. Есть пару боссов парных и более, но там вам предложат взять НПС в напарники, если сами не сдюжите. Атмосфера в игре отлично передана, гнетущая с нотками безысходности. После прочтения некоторых записок понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в ад и теперь пытается здесь выживать.

Особенности и механики.
Удобно, что с самого начала есть бесконечный предмет, который может возвращать к чекпойнту, тем самым позволяя избегать ненужной беготни туда-сюда. Местная валюта при смерти вся не пропадает, как в соулсах, тут система, похожая на Секиро, пропадает только часть (в зависимости от использумого ядра), но пропадает навсегда. Качать оружие и печати можно прямо у чекпойнта, никаких кузнецов в игре нет.

Боевая система.
Играем за Клинок (Blader), искусственно созданная боевая тётя. Боевая система отзывчивая, есть парирование, от которого я и играл. Здесь как в соулсах, при успешном парировании моб сядет и иожно будет нанести критический удар (рипост), работает почти на всех боссах и мобах. Исключением являются такие же клинки, как и ГГ, им нужно будет сбить синхронизацию до 0 и только потом можно будет провести рипост. Если не хотите или не умеете играть от парирования, то есть увороты и даже щит. Помимо этого есть различная магия, также у каждого оружия есть свой "суперудар". В игре нет выносливости, вместо этого есть полоска синхронизации, от которой зависит наносимый урон. Повышается синхронизация от нанесенных ударов, бэкстабов, успешных парирований, снижается от полученных ударов, использования магии, использования парирования, щита и суперударов пушек. Остальное по стандарту, есть обычные пушки (мечи, двойные мечи, топоры, копья и т.д.), есть пушки с эффектами (огонь, электричество и т.д.), урон у пушек скейлится от характеристик (сила, техника и дух), персонажу можно качать эти характеристики при повышении уровня.

Сегодня, 6:18
0
Demon's Souls
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
Сегодня, 2:51
0
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

В принципе та же самая Dragon Warrior (Quest) только с новыми приколами. Начну собственно с плюсов, потому что их мало.

Самым главным плюсом является новая система классов, если в 1 части был 1 герой, во второй строго выделенные персонажи как в  Phantasy Star, то 3 часть пошла по пути  Final Fantasy 1 и позволяет игроку самому создать и сбалансировать свою пачку из 6 боевых и не очень классов (всех кроме героя, у него особый класс и можно выбрать только пол), с возможностью их менять и комбинировать в будущем, складывая бонусы и заклинания обехи классов. Либо же найти книгу мудреца и сделать одного из магов убер машиной, которая и изначально изучает 2 школы магии и мечом помахать не откажется. Единственный минус этой механики, ты почти ничего не теряешь... кроме лвл-а, а это значит гринд...гринд...гринд))

Сюжет. он тут присутствует сугубо в дополнительных "квестах". Подобно 1 FF герой ходит по разным городам и узнаёт историю местных жителей. Где-то эльфы обижаются на людей, за то что принцесса сбежала с человеком как Ромео и Джульетта, страдая от запретной любви, где-то король сошёл с ума, и вы должны помочь местным жителям, в общем какие-никакие истории тут есть. Что самое важное для этой части - это раскрытие лора не только одной части, а всей вселенной, тут как и во Dragon Quest 2 присутствует мир из самой первой DQ1, и раскрывается одна из легендарных личностей всей франшизы.

А вот минусы игры типичны для серии, длительность игры, которая... ну... не соответствует кол-ву контента в игре, и искусственна растянута гриндволами. Сломанные энкаунтеры, когда враги либо попадаются каждый шаг 5 раз подряд, либо отсутствуют и ты начинаешь думать что игра сломалась. 

Рандом, сюда же поставлю бесполезную магию и пожалуй с неё и начнём, атакующая магия как всегда... ну бесполезная, вернее нет, она полностью рандомная, монстры, даже подверженные какой-то стихией могут не подействовать, потому что... потому что потому. Это действует и на врагов, сразу после энкаунтера враг может использовать свою классовую способность (что-то типо магии, но действует при атаке как орб эффект), и превратить в камень всю партию, отправив вас на главный экран, а может и ни подействовать ни на одного на персонажей (что редкость но всё же).

Это бред, потому что представим ситуацию, вы попались против 4-х магов примерно вашего уровня, первое что приходит на ум - антимагия, вы её используете и... она ни на кого не действует, а вы просто слили 1 персонажа на ход потому что он занят бесполезным делом, и не нужно говорить, что не было смысла играть, когда есть 100% сайленс, был бы смысл, начнём с того, что сайленс ещё нужно успеть дать, это зависит от скорости. Во-вторых вы серьёзно в игре, где 1 враг держит 3/4 ваших персонажей в перманентом сне есть баланс)), поэтому я предпочитал не депать в казик, а в основном использовать усиляющие скиллы. Поэтому вы буквально живёте из файта в файт "как карта ляжет" Где-то вы нанесёте героический удар, а когда-то вашего героя ваншотнут ужасающим ударом.

Не отходя далеко от кассы, расскажу и про таких "бесячих мобов". Помимо тех, кто бронирует себя до посинения, так что они сами вам ничего сделать не могут, но и вы их не пробьёте, появились такие которые выводят ваших персонажей из строя почти моментально, кто накладывает паралич, кто окаменелость, кто держит всю пачку во сне пока мана не закончится, кто просто убивает 1 скиллом. Это неприятно и выхода тут только 2, но она вам не понравятся. Молиться богу рандома, или фармить, пока не вырастут внуки (когда у вас нет даже детей).

Графика. понимаю, для некоторых глупо, но после Phantasy Star на Sega возвращаться в jrpg на NES... Интерфейс чёрный, спрайтов местности во время файта нет, чтобы выбрать определённое заклинание, предмет нужно работать в ужасной Exel таблице, я всё понимаю, но от  Ultima 81 года игра 88 не очень далеко ушла, понимаю что ограничение технологий, понимаю что память на картридже не резиновая, но вместо того, чтобы добавлять 1991 ненужное заклинание, которыми никто не пользуется, или 34 мира, лучше было бы поработать над визуалом. Кстати если вы не знаете английский язык и хотите поиграть в версию для SNES я вас разочарую, русификатора там нет, хотя в версии для NES он тоже не идеален, вот например заклинание убить... бафает силу атаки персонажа =) прикольно. 

Игра - найди лестницу
Игра - найди лестницу

По ходу сюжета раскрывается лор вселенной.Множество классов + возможность их менять.Фарм лютейший. Высокий рандом.Относительно бесполезная магия.Понимание куда идти выше, чем в предыдущих частях, но всё ещё недостаточное.Раздражающие противники.Выборы ради выборов.
Сегодня, 2:29
0
Crisol: Theater of Idols

Игра интересная. Графика отличная. Но производительность не очень на Ps5, по ощущениям fps 40. Надеюсь поправят. 

Сегодня, 2:07
0
Overwatch (2016)
Спасибо за детство

Лучший геройский шутер всех времен и народов, показавший как надо делать качественно и красиво без лишних слов. Синематики до сих пор пересматриваются, хорошие и теплые моменты до сих пор вспоминаются. Лично для меня игра запала в сердце еще и из-за того, что выпала на самый беззаботный период моей жизни. Остались только теплые воспоминания и чистый детский восторг от синематиков, первого летнего ивента и пляжных скинов, классного и необычного лусиобола и еще многого и многого. Жаль что история конкретно этого самого золотого периода длилась примерно два с половиной - три года. Дальше из-за влияния огромного количества факторов, первым из которых по моему мнению стоит современная человеческая глупость и отсутствие критического мышления у людей которые казалось бы должны быть чуть умнее среднего. Но игра всё ещё живет, посмотрим что будет дальше.

Лучший геройский шутерВеликолепные синематикиКачественная локализацияЖивое сообществоХороший балансРуководство
Сегодня, 0:03
+1
Sniper Elite V2
Для врага пилюля - пуля.

Отзыв о Wii U версии.

Так то я эту игру прошел в третий раз, в первый раз играл ещё в детстве, и тогда мне вроде всё понравилось... Но! Сейчас же игра, хоть и не такая старая, но по сравнению с последующими частями постарела. 

Всё кажется средним: сюжет - для галочки, музыка - не цепляющая, геймплей - всё, кроме стрельбы из винтовок так себе. То, чем из себя представляют собой уровни слабо подходят для работы снайпера, одним словом - тир. Единственная впечатляющая вещь до сих пор - выстрелы в XRay, сделаны детально, но к концу игры начинают надоедать. 

Также одним из недостатков является наличие бесполезных гаджетов: двух видов гранат, динамит, мина, растяжка. Этими вещами вы воспользуетесь лишь в обучении. Дело в том, что уровни построены как кишка, экспериментировать или что-то придумывать нет смысла, проще всех перестрелять. 

Сам факт того, что игру выпустили для Wii U, странный. Вышла она через год после первоначального релиза, толком не понятно для кого. Судя по качеству порта, интересен он был лишь для издателя. Продажи были крошечными и сейчас в дисковом издании её проблематично найти. Что по отличиям? 

Во-первых: отсутствие DLC, вышедших за это время и отсутствие мультиплеера, класс. Во-вторых: фишка второго экрана для геймпада. На ней стандартно есть отображение карты, присутствует выбор оружия и гаджетов, а также отображение сердцебиения. К тому же есть возможность полноценной игры на геймпаде.

И всё, графически, естественно, игра схожа с PS3 и Xbox 360. Больше ничего не скажу, попросту нечего, игра - чистый проходняк, не более.

Вчера, 23:36