Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Каким должен был быть ТЧ

Тень чернобыля вышла в 2007, Чистое Небо в 2008 и такая разница, но в лучшую сторону. Хоть основа и одна, но доработали множество аспектов, которых так не хватало в ТЧ. И Чистое Небо уже не выглядит, как проба пера. 

По плюсам и так все понятно, а вот минусы распишу чуть поподробней. Что в детстве, что сейчас, играя в ЧН, проблема нехватки денег встречала меня постоянно. Если в ТЧ, не занимаясь гриндом, а просто идя по сюжету и попутно собирая хлам, я заработал +/- 100-150к, то тут... Даже и 20к думаю не набралось. Но это было наудивление не критично. Лута с трупов полно, оружие ломается намного медленнее. Но быстрые переходы довольно дорогие.

И баги. Хотя, часто они работали мне на пользу, очень часто враги замирали и их было легко убивать. Так, я довольно быстро победил Стрелка. 

Вообщем, ЧН тоже на чистую четверку. Хоть это приквел и с точки зрения сюжета, логичнее начинать с него, но... Я бы советовал начинать с ТЧ, ибо лично мне, было бы не комфортно после Чистого Неба возвращаться в Тень Чернобыля. 

Возможность чинить оружиеНовые локацииБолее живая зона (A-Life) Отличный баланс сложности Нормальная механика сбора артефактовБыстрые переходыБагиЭкономика Баги
Сегодня, 18:14
0
Aluna: Sentinel of the Shards
Кайфануть можно, но при соблюдении ряда условий

Ну что ж, 14 часов, 37 уровень, нормальная сложность, игру прошел. Играл в одном спеке от начала до конца - стрелком. Вообще думаю что мне подфартило что прошел - в магазине продавался легендарный лук 35 уровня. Без него возможно бы не вывез. На последнего босса с час времени угробил.

По началу игра не зашла. Особенно если играть на клавиатуре с мышкой. Но переключившись на джойстик все стало на свои места и получилось просто кайфануть. Геймплей простой, юмор в игре присутствует, музыкальное оформление не давит на уши, звуковые эффекты норм.

Из того что может в игре пригодится - прокачивайте вначале ту ветку которой играете, затем постарайтесь взять пассивные скиллы из других веток. Они тоже будут работать. Каждый уровень приходите к торговцам и смотрите нет ли что в продаже. Игра очень критично относится к уровню шмота. Касательно статов на шмоте я вообще не парился - смотрел где показатель урона стрелкового оружия больше то и одевал. Система дерева умений вроде небольшая, но два-три варианта стиля игры за каждый спек может предложить. Остался ей доволен.

Баги в игре есть. Немного но есть. На них можно нарваться, а можно проскочить. Поэтому старайтесь сохранятся примерно каждые полчаса. Так будет возможность если что переиграть. Например на боге летучих мышей я столкнулся с тем что не мог его убить - он был неуязвим после того как я сносил ему 30% жизней. Оказалось, что бы не словить этот баг, надо не бегать а стоять в рамках одного экрана, что бы не сбойнул спавн его миньонов. А если кайтить - что то идет не так. В общем стоял лучником как танк и пил лечилки. Так и прошел.

В общем, если подобный жанр нравится и хочется недорогую игру без необходимости сильно глубоко разбираться в шмоте/скиллах - рекомендую.

Сегодня, 17:54
0
KARMA: The Dark World

Компактная история, являющая собой смесь The Evil within с Inception и 1984. Очень хороша арт-дизайном, обстановкой и окружением, некоторыми сценами и визуальными приёмами, воспринимается с удовольствием. В игре много ярких декораций и эпизодов, а некоторые последовательности воспоминаний здорово отсылают к странным снам, где сцены перетекает одна в другую. Есть несколько последовательностей, которые подбешивали, обычно это те, где не сразу понятно, чего от тебя хочет игра, но в целом, всё достаточно ровно и ненапряжно.

Странно, что пишут, мол, в игре нет сюжета. Он есть, причём он вполне понятен после первого прохождения, особенно если потом пересмотреть некоторые катсцены, этого вполне достаточно, чтобы всё уложить в голове. Я бы даже сказала, что сюжет очень прост и банален, и это основной минус игры, история очень стандартная, просто рассказана не вполне стандартным образом. И как будто не хватает хронометража на раскрытие персонажей и их чуть более глубоких мотиваций, это правда.

Мне вполне зашло как развлечение на пару вечеров, получила удовольствие, и даже хочется ещё раз пройти некоторые эпизоды - игра предоставляет такую возможность после прохождения, можно выбрать главу и отдельные эпизоды внутри неё. 

Сегодня, 16:54
+1
Luigi's Mansion
Resident Evil для всей семьи

Когда объявили то, что GameCube версию игры добавят в подписку на Switch 2, я решил что это отличная возможность наконец то познакомится с серией и, дождавшись новогодних праздников взялся за прохождение.

Ожиданий от игры почти не было, т.к. в другие части я не играл и особо не вникал в чем суть. На таком фоне игра показала себя достаточно приятным, пусть и местами грубоватым и коротким экспириенсом.

В процессе прохождения волей не волей возникали ассоциации с первым резиком и особняком Спенсера да и в целом, пусть и в достаточно милой и игривой подаче но атмосфера исследования таинственного особняка передана отлично. Медленный процесс открытия дверей, который прячет подгрузку и параллельно пытается нагнать саспенс, тоже отсылает нас к первым частям RE. Что особенно стоит отметить в плане атмосферы, это очень запоминающееся музыка, которая настолько западает в душу, что переодически сам Луиджи начинает ей подпевать) В целом над оформлением очень сильно постарались, что отражается и в дизайне противников и в мелких деталях окружения. 

Однако, несмотря на байт в заголовке, это, конечно, совсем не резик и процесс исследования особняка практически всю дорогу максимально линейный, несмотря на то что приходится постоянно бегать от одного конца карты до другого. Прошел комнату - получил ключ к другой комнате и так далее. Ближе к концу игры ты можешь выбирать между двух комнат, но сути это не меняет. Взглянув на карту всегда можно понять какую зону еще не успел исследовать. Нельзя сказать что это все прямо большой минус, скорее это то что лично мне хотелось бы видеть в сиквелах.

Сам игровой процесс прост, но от этого он не менее увлекательный. Нам предстоит засасывать призраков в пылесос, что очень сильно напоминает охотников за приведениями. Но перед тем как мы это сделаем нужно или оглушить противника вспышкой фонаря или применить на него какую-нибудь стихию, вариантов врагов в достатке и они появляются на протяжении всей игры. 

Кстати сами стихии (вода, огонь, лед) в игру добавлены как будто бы только для того, чтобы внести некоторое разнообразие, но при этом мест, где необходимо их применять слишком мало.

Но наверное самая яркая часть игры это 22 особых призрака, которых нам собственно и предстоит поймать на протяжении игры. Каждый из них уникален представляет из себя по сути небольшую головоломку, т.к. к каждому нужно найти подход перед тем как его можно будет ловить. Некоторые из этих особых призраков также являются боссами со своими аренами.

А вот самым большим разочарованием для меня оказалось то, что все деньги, золото и драгоценности, которые очень приятно собирать, по итогу нельзя ни на что потратить. Так и просится магазинчик с апгрейдами для пылесоса, но увы ничего такого нет(

В заключении я могу порекомендовать игру любому, кого не отталкивает визуал и геймдизайн времен геймкуба. Это хорошее приключение, которое развлекает тебя всю дорогу и вовремя заканчивается. За версию на 3DS пока говорить не могу, но возможно когда-нибудь доберусь и до нее.

Прошел на Switch 2 за ~5 часов.

Максимально милое оформление игры и сам луиджиИнтересная механика с засасыванием призраковКруто сделанные уникальные призракиИгра не растянута и хорошо знает, когда нужно закончитсяНе хватило нелинейности при исследовании особнякаТема с использованием различных стихий не раскрытаНакапливаемые в процессе прохождения богатства нельзя напрямую потратить
Сегодня, 16:53
+2
The Evil Within 2
Стерильненько

Не хотелось о грустном, но придётся.
Второй визин меня сильно разочаровал. По большей части эти разочарования идут от того, что первая часть попала в меня целиком и полностью. Со всеми своими проблемами и условностями, я все их принял и полюбил игру всем сердцем.
Двойка же совершенно иная. Она отличается всем: геймплейно, стилистически и повествовательно. Плевать что это сиквел, она имеет абсолютно другую философию. И ничего из ново-предлогаемого мне не зашло.
Второй визин не ужасен сам по себе. Он вполне норм играется. Порой даже неплохие моменты бывают. Печально, что головой я это понимаю, но сердцу не прикажешь (сорян за сопли). Для меня лично это плохой продукт. Но если со стороны попытаться посмотреть, то пойдёт. Так что средняя оценка самое оно.

КидманСтефано
Сегодня, 13:07
+4
Half-Life
Нестареющая классика с Пушным в главной роли

Npc в игре:"Ммм,Гордон Фримен,какой-ты разговорчивый".  Фримен всю игру:"......."

10 ударов монтировкой по хэдкрабам из 10

Приятно играется даже сейчасАтмосфера и окружениеФизика взаимодействия с объектами
Сегодня, 11:36