Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Post Void
Психоделическая шиза

Игра... хорошая. Мне она понравилась из-за динамики. Это как ULTRAКАЛ, только с вырвиглазной графикой (в хорошем смысле), менее динамичная и НАМНОГО короче. Это одна из тех игр, что проходится за 10-15 минут, но ты всё равно хочешь в неё играть. Жаль, что о таких проектах сейчас знают немногие. Я даже думаю в будущем заняться модингом, что бы сделать мод на бесконечный режим для этой игры (взял идею из обсуждения в стиме). Если этот пост увидят те, кто разбирается в этой теме - сделайте подобный мод пожалуйста. Хоть про эту компанию знают меньше 5к человек (исходя из кол-ва фолловеров в стиме), но игра-то реально хорошая. Это не ААА-проект с тухлым сюжетом, неграми и трансами. Это - совершенно другое и в 2026 эта игра как глоток свежего воздуха после игр для "нетакусь" (ЛГБТ-шников). Эта игра хоть и простенькая, но я повторюсь - она хорошая. Это как Хотлайн майами, только в 3D, но менее динамичная, это как тот-же ULTRAKILL, но короче, это как что-то такое, что смешало в себе самое лучшее из подобных ей игр.

динамичнаясаундтрек бомба пушкаОригинальная графиказатягиваеткороткаяПервое время глазам надо привыкнуть, но потом...
Сегодня, 13:33
0
Sid Meier's Civilization VII
Ожидания не оправдались

Цивилизация для меня всегда была самой понятной и интересной стратегией. Хорошее сочетание сражений,экономики, исследований и градостроения. К огромному сожалению семерка пошла своим путем. 

Дипломатия получила ряд механикКак же здорово, что начало игры, в котором тебе необходимо было найти немаловажный ресурсы ( железо и лошадей) полностью угробили. Теперь для создания юнитов не требуется наличие данных ресурсов. Их функционал изменился и теперь они дают немного боевой мощи юнитам. Логики не вижу, но разработчик хотел сделать всех равными. На мой взгляд это самое глупое из всех нововведений Выбор страны и лидера. Очень надеюсь, что добавят возможность оставить изначально выбранную страну ( как это есть в humankind , с которой они собственно и позаимствовали данную механику). Мне дико ломает восприятие Август который не привязан к Риму и тд. Но даже если кому-то это зашло разрешите не менять страну Шпион больше не юнит, все взаимодействие с особыми действиями которые были у шпиона теперь в меню дипломатии. Вот только я так и не понял чем грозит провал операции, кроме изменения отношений с другим лидером Рабочих больше нет. Неужели строить фермы и шахты на столько утомительны для большинства игроков? Обработка ресурсов теперь происходит моментально при росте города Города и городишки еще одна взятая с humankind механика. В городах постройки делаются за ходы, а городишки покупают строения, и за отдельную плату их можно повысить до города. Так же есть лимит городов,который должен делать так, чтобы игрока штрафовало за превышение. Но штраф идет в виде пониженного довольствия, которое не так сложно держать на высоком уровне ( лучше бы штраф по золоту сделали или вообще не вводили это бредовое ограничение)В конце игры не понятно какая именно победа, финальный экран с одной фразой. Нововведения с вехами упрощают до невозможности игру, открыл и тупо выполняешь что там сказано Сюжетные выборы и праздники из того же humankind для чего? Ощущение что для противовеса несбалансированным кризисам в конце эпохиЗа 20 часов так и не понял есть ли великие люди в игре Торговля отсутвует. Хочешь ресурс противника? Купи торговца и иди на территорию другого игрока и без разговоров начинай торговать с нимСплошное разочарование
Сегодня, 12:54
0
Neverness to Everness
Анимешно, вайбово и слишком залипательно

Еще один годный  флагман в данном жанре  от китайцев. На уровне недавнего Arknights: Endfield, который тоже ой как хорош. Интересно, что предложит на это все  Ananta когда выйдет?

Получился прямо-таки шикарный город. Такой японский, уютный, красивый и очень анимешный. Будто действительно попал в аниме. Некоторые районы и достопримечательности очень похожи на те, что есть в Японии. Гулять/катать/летать одно удовольствие. Отличная детализация.Графика и стиль. Для тех кто любит японскую анимацию кайфанут уж точно. В высоком разрешении на ультрах ну очень красиво. Тема с городскими аномалиями и легендами мне всегда очень нравилась Боевка даже лучше чем в ZZZМного мелких деталей. Есть даже полноценный салон у транспорта на уровне той же гта5. С работающими поворотниками и тд. Огромное количество активностей. Город буквально кишит разного рода занятиями, чего тут только нет.Тут можно просто гулять со своей вайфу за ручку и катать ее по местной акибе! Наличие русского языка в отличие от некоторых (да-да вува я о тебе)Физика машин пусть и простая, но не раздражаетИ еще разная гора плюсовРусский язык порой сбоит и выдает странные аномалииФизика машин все же слишком простаяСовсем мелкие придирки
Сегодня, 12:51
0
Dragon's Dogma II

Приятно все таки прикоснуться к Capcom’овским Hunter-играм!

Боевая система перекрывает все недостатки данного проекта, однако, если у вас слабое железо, все удовольствие от игрового процесса вы потеряете из-за посредственной оптимизации. 
Также для стабильно работающей онлайн составляющей в РФ - понадобятся средства обхода блокировок сети. (их отсутствие может привести к критическим багам и потере прогрессии)

Графика и дизайн. 
Графическая составляющая у игры отличная, куча крутых визуальных эффектов, проработанные анимации, замечательные кинематографичные катсцены. Показатель загрузки видеопамяти позволит более точно подобрать оптимальные настройки. Однако в целом оптимизация слабая, и не очевидно, где таятся проблемы. Иногда в активном сражении с кучей эффектов все отлично, а иногда при выходе из города ты ловишь дропы до 50% от обычного показателя FPS. Игра грешит таким очень часто. 
Интерфейс у игры очень сильно напоминает игры серии dark souls и не очень удобен для PC, но я давно с этим свыкся, и проблем особо не возникало. 
Локации красивые, но дизайн уровней иногда вызывает вопросы, например - запутанный дизайн и слабое поощрение за исследование. Когда понимаешь, что лез куда-то в пещеру, побеждал монстра, превозмогал и в итоге получил 3 куска протухшего окорока или травку-муравку, радостно не становится... Я проверил 5-7 пещер по ходу игры, и ничего ценней кусков камней возрождения не обнаруживал, на этом дальнейшее исследование мира для меня закончилось. 
Поиск местных колектаблс "Жетоны искателя" был сразу дропнут на моменте, когда я увидел сколько их надо собрать и что за них дают...

Аудио и саундизайн.
Тут у проекта все отлично. Специально написанная под игру музыка не дает заскучать (особенно понравилась боевая тема с погоней Голиафа). Качественная озвучка. Прекрасные эффекты нанесения урона придают боевке аутентичности. И в целом ушкам было приятно, но всю игру меня бесил звук отдышки персонажа при потере выносливости, как будто зверюга какая-то...

Сюжет и нарратив. 
Со вселенной я не был знаком и в первую часть не играл. 
Структурно история тут незамысловатая, но погружаться в нее интересно. У игры прекрасно получается создавать впечатление, что все второстепенные персонажи друг с другом связаны. Иногда проходя квест удивляешься к чему это все приводит. Система подачи информации очень походит на игры Dark Souls, она очень скупа на детали, и иногда приходится лезть в гайды, потому что никаких заметок тут нет, и нужно следить буквально за всем что даже фоново говорят NPC, но обычно с основной сюжетной веткой проблем не бывало. Также сложно предсказать, к чему приведут те или иные действия, не могу сказать, что это плохо, но иногда влияние "Deus ex machina" становится излишне. NPC может сказать одно, а в итоге поступить по-другому, или ты мог убить NPC, а он магическим образом воскрешается и становится твоим товарищем...
Идентификация NPC не самая удобная, имен над персонажами нет, график жизни у них не сложный, но зачастую их поиск затруднителен. Есть заметки, в которые заносятся все персонажи, там их можно занести в избранное, но помощи от этого никакой. Схвати NPC, чтобы пройти квест - необычно, но странен. Иногда ключевые триггеры, или квесты просто не работают.

Геймплей. 
Самая противоречивая часть игры. Пройдено все было за 30 часов неполным эксплорингом на максимально доступной при первом прохождении (нормальной сложности). Класс - Двуручное оружие.
С одной стороны у нас есть прекрасная боевка, с другой посредственный эксплоринг и система снаряжения. 
Поясняю:
- В игре отлично проработанная боевая система, особенно с большими монстрами. За все время игры мне ни разу не надоедало залезать кому-то по спине на голову и со всей силы бить по темечку ударом "сверху вниз" , это приносит огромное удовольствие. И вообще в целом вся механика залезания на средних и больших исполинов выполнена отлично. Множество различных классов, со своими особенностями, с крутыми боевыми навыками и неплохой прогрессией добавляют разнообразие. В общем, основное ядро геймплея тут в полном порядке.
- Но также в игре ооочень много беготни и мало способов оперативно попасть в удаленные части карты. Под конец игры я скачал модом телепортер и оперативно передвигался по карте. Плюсуем к этому посредственный эксплоринг, множество бесконечно респавнящихся "шлаковых" гоблинов/волков/крокодилов. По итогу все вышеперечисленное напрочь убивает желание бегать и что-то исследовать.
В какой-то момент после убийства большого врага мне нужно было еще добираться до цели 30-40 минут реального времени, но по "счастливому" стечению обстоятельств я был убит. По возрождению меня откатило на 1 час игры назад, потому что автосохранения после убийства больших врагов нет...
А и пешки любят водить "пешкодраном" через всю карту, просто потому что видимо им нравится бегать. 
Отдельно про пешек - многим должно понравиться, особенно, если у вас есть товарищи, которые играют/ли в DD2. Однако пешкам не хватает разнообразия в репликах и в кооперативном взаимодействии во время боя. Забавляют моменты, когда тебе по игре нужно минут 15 реального времени следить за NPC в городе, чем он занимается, а прямо в городе на тебя спавнят монстров...
Также на "вершину" геймдизайна, к популярным квестам "Сопроводи повозку", "Проследи за подозреваемым" я официально добавляю квест "Неси деда 100км". 
В магазине стима за реальные деньги можно купить разные расходиники, в т.ч. камни телепортации... вот и думайте.

Вывод:
Самое емкое описание нужно вам оно или нет - это второй абзац. 
В любом случае игру можно пройти менее чем за 40 часов и я думаю, что опыт, который она приготовила должен понравится многим.

Графически прикрасно выглядитОтличный аудиодизайн и музыкальное сопровождениеНезамысловатый, но погружающий сюжетПрекрасная боевая система (особенно при боях со средними и большими противниками)Посредственная оптимизацияСлабая система эксплоринга и навигацииМалое разнообразие в поведении пешекНедостойное поощрение за эксплоринг Квест "отнеси деда" IRL магазин с расходниками для одиночной игры, что?*
Сегодня, 12:49
0
Full Throttle

Не разделяю восхищения данной игрушкой. Понимаю, за что её хвалят, но мне всегда она казалась переоценённым продуктом. Геймплей крайне примитивный, и большинство имеющихся функций не раскрыты — многие интеракции ни к чему не ведут, и герой просто отказывается хоть как-то их комментировать, "пинок" применяется единично, "взгляд" даёт всегда ни о чёмные короткие комментарии из логики разряда "вода мокрая". Как квест игра не создаёт никаких ситуаций, где приходиться хоть чуточку подумать или в связи с этим перебирать предметы для взаимодействия. Конечно же нельзя стороной обойти и абсолютно ненужные и неуклюжие мини-игры в лице выродыша Road Rush и столкновения на машинах ближе к концу. Первое ещё и создаёт душный сегмент со скучными покатушками туда-сюда. Сюжет с кучей дыр в повествовании и нераскрытых брешей, точно так же и абсолютно никак не раскрыт ни один персонаж, да и не считая главного героя они все эпизодические на одно-два мимолётных появления, и какого-то впечатления или привязанности в их отношении не возникает. Сеттинг и атмосфера напыщенно пафосные, и потенциально могли бы сойти за брутальное кинцо второго плана, но оно тоже не особо раскрыто в полной мере. Юмор точечно дают пару прикольных фразочек, но тоже не блещет богатством шуток. Могу действительно похвалить визуальный стиль, саунд и озвучку, но на этом плюсы кончаются, а этого для культовой игры, не фильма, а ИГРЫ, недостаточно, тем более в выбранном жанре. Чрезмерно короткий хронометраж одновременно и спасает игру, ибо увеличить всё это в два раза могло бы стать критичным, и в то же время губит её недостатком раскрытия себя в определённых параметрах. Благодаря щадящей сложности и продолжительности пройти игру можно без особых трудностей, но едва ли её получится с большим успехом отнести к классике, чем к недоработанному наброску идей.

Сегодня, 12:47
0
Pac-Man World: Re-Pac
Не слишком красивая, но ностальгическая приключенческая игра для любителей пак-мана, соника и Крэша бандикута

Потому что дальше игра реально будет частенько напоминать Соника и Крэша, хоть и в более упрощённой форме. Даже уровни схожие временами. Управление довольно отзывчивое и игра местами простая. Тут больше про поиск, чем превозмогание. Тут нужно явно искать буквы PACMAN, чтобы открыть какую-то секретную концовку в будущем или открыть новые режимы.

По традиции японских издателей вроде Capcom или Konami - тут всё вкусное открывается лишь после немного нудноватой основной компании. Из сложных был египетский Анубис - очень напряг и сожрал много жизней. Но жизней здесь даётся очень много, как в Крэше и тут может лишь надоесть такой довольно старенького стиля платформинг.

Стилизация же приятная и можно обнаружить для себя много пасхалок из игр NAMCO. Жаль, что сама игра на Unity и не такая уж красивая для 2020-х... Да и Namco как-то слишком вяло поддерживает свои игры. Они вылизаны конечно хорошо, но какие-то скучноватые.

По традиции таких платформеров, основные уровни закрыты и открываются только после прохождения предыдущих. Даже собирать всё необязательно, нужно лишь разрушить статую Токмана. После сбора предметов даётся рулетка для сбора жизней и бонусный уровень с фруктами.

Сама игра не особо требовательна к железу и занимает места около 5 гб.

есть момент ностальгииигра не требовательна к железуесть отсылки к другим играмдовольно простенький платформинг с низким порогом вхожденияИгра намного проще Крэша и СоникаЕсть разнообразие уровней в плане тематикиПри неудачных попытках игра предлагает снизить сложностьВ стиме игра уже дороже заявленной на сайте ценыДвижок Unity в игре довольно старой версии для 2020-х годов и картинка выглядит намного хуже Крэша и СоникаИногда становится скучновато ковыряться в уровнях и платформинг не всегда точный, но количество жизней не даёт окончательно проиграть. Некоторые боссы довольно сложноваты, особенно Анубис с 4-мя стадиями
Сегодня, 12:10