Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Resident Evil 5
Симулятор камня

У меня сложные отношения с пятой частью «Обители зла». Когда-то давно пробежал её в соло, по итогу не почувствовав примерно ничего, кроме духоты. Но, годы спустя, всё ещё думал дать игре второй шанс, уже в кооперативе.

И да, игра, наконец, раскрылась.

Несокрушимая скала. И обычный африканский камень
Несокрушимая скала. И обычный африканский камень

У RE5 много минусов, начиная жёлтым цветофильтром, продолжая игровым процессом, и заканчивая неспособностью игры понять, хочет ли она быть ураганным экшеном, или всё же камерным хоррором.

В одиночном прохождении, всё это быстро отбивает желание проходить её — ты бесконечно отбиваешься от орд противников в коридорных локациях, иногда прерываясь на не лучший сюжет и много времени тратя на менеджмент вещей, не только себе, но и напарнице.

Последнее особенно бесит: казалось бы, в игре много оружия, но жалкие 9 ячеек инвентаря строго тебя ограничивают одной, максимум двумя пушками. А не самый лучший интеллект напарника лишь всё усложняет — из-за чего битвы с боссами, заточенные под кооператив, часто растягиваются на 40 минут.

Однако, кооператив всё делает лучше, да? Тем более, когда помогать тебе вызвался ветеран серии, который уже проходил пятёрку на безумных сложностях.

Именно в такой компании прошло второе прохождение игры, и, надо сказать... оно убрало уже обозначенные проблемы, но обнажило ещё одну — несмотря на то, что игра заточена под кооператив, за пределами редких эвентов, каждый в ней сам за себя. Т.е., без заботы о напарнике, она превращается с бездумный отстрел мяса даже на «Ветеране».

Однако, попытки игры в экшен всё же разбавляют кооперативное прохождение: когда ты нещадно тупишь, руиня игру напарнику, когда у вас просходят вещи, не виденные даже им за сотник часов, или когда...

... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать
... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать

Что по итогу? Наверное, из всех номерных резидентов, RE5 так и останется самой слабой частью в серии лично для меня. Я точно не стану проходить её в третий раз, без крайней на то необходимости.

Но свою дозу фана мы всё же получили. Но, главным образом, от дополнений.

Самая важная для сюжета часть серииМожно сжечь друга древними лазерами аборигеновМожно сжечь друга в мусоросжигателеМожно скормить друга крокодиламЧем ближе к финалу, тем сильнее игра ломается
Сегодня, 10:24
0
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
Корейская армия снова в деле!

Что ожидаешь, запуская дополнение к одному из лучших тактических шутеров? Развития механик, разнообразия оружия, большей сложности. И, забегая вперёд, The Stetchkov Syndicate даёт всё это.

Но ты не можешь оценить нововведения, т.к. слёзы унижения застилают тебе глаза.

Лежать, руки за голову!
Лежать, руки за голову!

Как и основную кампанию, дополнение мы проходили с модом SEF, чего всем советуем — благо, он вшивает миссии синдиката прямо в основной сюжет. И боже мой, ты это чувствуешь — ведь скачок сложности в них ощутимый.

Представьте: вы спокойно, на протяжении нескольких вечеров, выполняете десяток миссий — а потом, пять часов к ряду, вас имеют и в хвост, и в гриву, боевики корейской армии. Потому что игре вздумалось наспавнить на узкой карте с кучей препятствий два десятка агрессивных мобов, в бронежилетах, с убойными винтовками, да ещё и с кучей заложников, смерть которых нельзя допустить!

Та самая «как я умер» лестница
Та самая «как я умер» лестница

 Для людей, с которыми я проходил игру, это была точка слома: все тактики, которые успешно спасали нас до этого, вдруг перестали работать. В итоге мы пришли к тому, что вооружились гранатомётами со слезоточивым газом, и устроили из больницы газовую камеру — и даже так, на реализацию такого плана ушло немало времени.

И причина тому... как бы так правильно назвать — механики игры не стыкуются с её же правилами в этих миссиях. Видите ли, основная SWAT поощряет захват преступников: применение огнестрела часто расценивается игрой,как "неправомерное насилие", поэтому убивать врагов — последний метод. И когда у врагов бронежилеты, защищающие их от тазеров — становится вдвойне веселее.

Мало того, врагов много! По два десятка на миссию, в куда более запутанных декорациях, чем в основной игре. Особенно весело было в метро, где враги ещё и пытаются сбежать, что вынуждает группу рассредоточиться, бросаясь к разным выходам — иначе минус очки, и начинай заново.

Плохо ли всё, что я перечислил? Хмм... вообще-то нет. В сравнении с достаточно простыми миссиями из оригинала, дополнение бросает вызов в каждой своей операции — там лучше прописан сюжет, часто меняются ситуации, и играть в них весело.

Но, этим миссиям, как будто, очень тесно в рамках основной игры.

Многоуровневые локации с кучей укромных мест и обходовКуда более умные и агрессивные врагиФинальная миссия сломает вас
Сегодня, 9:42
0
WILD SEX: WET GIRLS
Вестерн Слэшерович

Чёт не врубаюсь: такую интригу подняли в прологе, о как Щас начнётся сюжетец! Ничего себе нормальный сюжет! Я всё играл, играл иииии стопе, эй, чем закончилось-то? Открыт один выживач, и нема больше. В галерее при этом один пункт пустует, обозначая этим огромную жопу из ничего. Была бы жопа реальная, желательно привлекательной барышни, то вопрос ноль. А так абстрактная она и очень непривлекательная. Ай, впрочем, я уже привык, у этих шкетов одно на уме – наклепать ширпотреба и в который раз не сделать кульминацию в секс-сценах. Ребят, это странно? Или они очешу… ой, очень долгие, что до концовки всё не добраться. Моё негодование этим разделяют чуваки с F95zone.

Оёёй, а Паули прав. Говорил же он о пустой трате времени, когда клепают 3D-шную взрослую анимацию. Насколько у Octo всё скованно, что смотреть на это не охота. А ведь я находил работки с куда офигенским качеством.  

Какой я суровый, так уж и быть, похвалю вас, Октовцы, слэшерная часть прилична, после Sexy Katana уж точно, но можно было лучше. Обычно одна рука на F и всё, барышня подбрасывает нечисть, фигачит и снова, и снова – скуууука, до одурения прям. А по-другому никак, это лучший способ не схлопотать по морде или защитить глыбу кристалла. Однако использовать простые комбухи рекомендую, чтобы совсем не погрузиться в пучину однообразной рутины. Одно объяснение: они кайфовые, и видно же, видно. где-то купили набор для варки слэшера. Я сомневаюсь, что они сами способны на такое.

Короче, в очередной раз моё сознание улетело в нирвану, дабы привести душевный покой. Женская нагота и кровавый слэшер, нирвана указывает путь к God of War. В общем, Wild Sex Wet Girls не стоит ваших нервов, времени.

Сегодня, 9:31
0
Sexy Katana
Клавиши капризно сопротивлялись, дабы не полить гамку отборными матюками, заслуженно, к тому же. Дрянь получит по заслугам

О, ребзя, я помню Zombie Zone, лично не проходил лишь гамал. Токмо там, понятно, бюджет и технологии. Здесь, ай-яй, налицо сплошная халтура. Казалось бы, сейчас немного разобраться в проге, и любой Иван или Джон смогут сварганить игрульку более или менее удобоваримого качества. Далеко бродить не нужно, ставишь фильтр по жанру и вуаля – выбирай, но осторожно.

Слэшак сделать трудно, понимаю. Заметьте, друзья мои, трудно, но не невозможно. Я, Тич, который совсем не разбираюсь в этом, потому от своего лица любителя скажу: «Ты что, вообще не старался, чувак?!» 

Да ладно, не всё так плохо, ведь так?

Хороший вопрос. Я сам задавал себе его, пока, хопа, в финальном уровне не вылез весь немалый «талант» творцов или творца, хрен поймёшь, это и не важно. Моя первостепенная задача теперь – понять, куда топать-то? Где враги? Ваще непонятно. Разраб, где свет?! Заплати уже за электричество. Какой там кабинет ЖЭКа: «люмен» или «наниты», а может, и туда, и туда.

Хде? Худа? Хто?
Хде? Худа? Хто?

Нахрена использовать движок с нулевым познанием в расстановке освещения? Ну, чувачок, молодец, добавил постельные сцены. Легче не стало, даже этого выполнить нормально не удосужился. Тебе что, само цензура мешает? Быть может, мешает то, что ты и стараться не хотел. Вон у чертей из Octo Games на фоне этого получается просто конфетка, красавцы, зря их критиковал. Да, у них есть свой посредственный (кто спорит) слэшер, зато он принёс намного больше кайфа, чем это дерьмо.

Как можно так схалтурить? А ведь рефанд – дело лёгкое, игрулька-то короткая, что капец. Стоит она, в принципе, как дешёвый товар прямиком с Fix Price. Дешёво не означает определения конечного результата как хренового. Если есть желание творить, то можно сварганить интересную игру.

Кажись, мне он должен заплатить за пройденные мучения.

Сегодня, 9:22
0
3D Ultra Cool Pool
Крутой бильярд

«3D Ultra Cool Pool» — действительно крутой, а потому залипаешь надолго. У меня в детстве был опыт с бильярдом на SNES, и тогда это казалось нормой: плоско, просто, без особых изысков. Но здесь — совершенно другой уровень ощущений. Это реально хорошо продуманный виртуальный бильярд.

Первое, что сразу цепляет — как здесь подан сам стол. Игра предлагает сразу три вида камеры, и каждая по-своему полезна. Есть классический вид сверху, чтобы оценить общую расстановку шаров. Есть более приближенный ракурс для точных ударов. И есть динамичная камера, будто смотришь прямо, как бьющий. Помогает прочувствовать сам момент удара. В итоге ты реально понимаешь, что и зачем делаешь. Для бильярда это критично, и тут разработчики прямо молодцы.

В игре три уровня сложности, и они ощущаются не «для галочки». Чем выше сложность, тем меньше тебе помогают метки прицеливания. На легком уровне все максимально наглядно, почти обучение. На среднем уже нужно думать, тренировать навыки. А на сложном — никаких поблажек, только твой глазомер и понимание физики. Выбираешь сам, на каком играть. С опытом конечно же интереснее перейти на сложный.

Режимов тоже хватает. Классическая «Восьмерка» на месте — без нее вообще никуда. Но помимо этого есть разные нестандартные варианты с многоугольными столами и своими правилами подсчета очков. Где-то важно не просто забить шар, а сделать это в нужную лузу или с определенной последовательностью. Такие режимы отлично освежают процесс и не дают заскучать.

Играть можно как против компьютера, так и с друзьями. Второй вариант конечно повеселее. Сесть вечером, передавать ход, подшучивать друг над другом — игра идеально ложится под формат «диванного» развлечения. Компьютерные соперники, кстати, тоже вполне адекватные, не читерят и ведут себя «по-человечески».

Графика для 1999 года очень приятная. Шары выглядят четко, столы аккуратные, анимации плавные. Ничего не раздражает глаз. Фоновая музыка ненавязчивая, спокойная, идеально подходит под размеренный темп бильярда и не отвлекает от игры.

В общем, это крепкий, добротно сделанный бильярд, который приятно запускать и сегодня. Без лишнего пафоса, но с отличной проработкой механик и уважением к игроку. Достойная игра, которая легко пережила свое время и до сих пор дарит удовольствие.

7 из 10

Сегодня, 8:54
+1
SWAT 4
SWAT, open up!

То, что началось, как идея: «а давайте вот это попробуем, прежде чем брать  Ready or Not», в итоге оказалось, на удивление, увлекательным приключением на несколько вечеров. Несмотря на возраст игры.

Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения
Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения

Оговорюсь сразу: если будете пробовать, то лучше сразу накатить на игру мод SEF (SWAT Elite Forces) — обновляет графику, вшивает в основную кампанию миссии из дополнения, добавляет нормальное разрешение, в конце концов. Конечно, для сетевой игры придётся повозиться с Radmin, но это дело вполне решаемое.

Что до самой игры — а что тут говорить, это последняя часть серии тактических шутеров про работу SWAT: вас, в одиночной игре, или в кооперативе, помещают в шкуру отряда специального назначения, который выезжает на самые разные миссии.

Это может быть и штурм нарколаборатории, и ситуация с захватом заложников, и даже более щекотливые операции — например, война между несколькими бандами посреди станции метро.

Для человека вроде меня, ни разу не игравшего в тактические шутеры, SWAT 4 стал почти открытием: нарочито медленная, игра постоянно наказывала и за перезарядку в неудачный момент, и за выбегание на линию огня без разведки. На прохождение многих миссий уходило по несколько часов, с перебором разного снаряжения, разбивкой на несколько команд и прочими тактическими ухищрениями.

Если пробиться через первые часы непонимания игрового процесса, начинаешь втягиваться: прикрываешь соратников, думаешь, прежде чем ослепить их светошумовой гранатой (нет, не думаешь), понимаешь, что летальное оружие, зачастую, приносит куда больше вреда, чем пользы.

Локации тут очень проработанные
Локации тут очень проработанные

А игра, до последней миссии, не забывает подкидывать тебе новые подлянки: то выдаст врагам противогазы, лишая тебя преимущества со светошумовыми, то надевает на них бронежилеты, при этом ставя тебе миссию повязать врагов живыми — а значит приходится рисковать, в пылу боя выцеливая их незащищённые конечности.

Вроде мелочи, но финальные задания превращаются в настоящую мясорубку, в которой приходится не только весело бегать и стрелять, но и думать наперёд, чтобы накопить достаточно очков под конец.

Хотя последняя вылазка, с отстрелом двух десятков террористов, нас почти сломала.

Советую ли я поиграть в SWAT 4? Пожалуй, только если есть желание заморочиться, и нет аллергии на старые игры. Всё же, местами игровой процесс в ней ощущается уж очень архаичным.

Особенно, когда речь заходит о миссиях из дополнения The Stetchkov Syndicate.

Большое разнообразие тактического снаряженияТщательная проработка локаций и сценариевОчень драйвовая музыкаНе самый удобный интерфейс всегоПоловину механик надо будет изучать наощупь
Сегодня, 7:53