Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
People of Note ждал с самого первого трейлера на одной из игровых презентаций. Я люблю музыку, пошаговые бои и истории о командах персонажей. Не прогадал! Игра оказалась красивой и очень уникальной пошаговой RPG с элементами мюзикла, или мюзикл с элементами пошаговой RPG. Лично я окрестил игру как MRPG - Musical Role Playing Game, так как музыка и песни здесь играют главную роль. Они влияют на геймплей и через них рассказывается история, передаются мотивации и эмоциональные переживания персонажей.
Главная героиня Кейдэнс хочет выступать на самой большой сцене своей страны Кордия, но ей необходимо выделиться. Поп-музыку слушают и знают все, для победы нужно что-то новое и уникальное, что поразит слушателей, а не будет очередной порцией узнаваемого комфорта. Поэтому она решает сделать то, чего до неё ещё никто не делал - собрать группу из представителей разных стран, которые в этом мире также разделены музыкальными жанрами. Это отличная концепция для того, чтобы рассказать историю о преодолении разногласий ради дружбы, общего блага и успеха, ведь мало что разделяет людей так сильно, как искусство, особенно с таким жанровым разнообразием, как музыка. Но, как водится, преследование одной цели уводит Кейдэнс в совсем другом направлении и мы оказываемся втянуты в конфликт, от которого будет зависеть судьба мира.
Геймплейно это самая настоящая пошаговая JRPG с элементами QTE для усиления эффекта атаки и навыков, вроде Lost Odyssey и Clair Obscur: Expedition 33, но никаких уклонений и парирований. В связи с отсутствием последних двух элементов вы обязательно будете получать урон, поэтому в данном случае игра будет поощрять шахматно-математический подход к ведению боя. Все свои решения надо продумывать наперёд, быть уверенным, когда стоит потратить ход на лечение, бафф, дебафф или атаку. Благо шкала ходов находится внизу по центру, на которой также видно, что будут делать враги, когда настанет их очередь, так что свои ходы можно продумывать опираясь и на действия оппонентов.
К слову о шкале ходов, визуально она выполнена в форме нотного стана и здесь кроется основная отличительная особенность данной пошаговой игры от остальных. Слева от шкалы отображаются карточки, которые символизируют, какой жанр музыки будет играть во время текущей и следующей серии ходов. В зависимости от того, какому члену команды принадлежит действующая музыка, все его или её действия будут иметь усиленный эффект. Если использовать мэшап (супер способность, шкала которой заполняется от получаемого урона и является эдакой камбэк механикой), то он активирует музыкальный микс двух (а позже и более) жанров и тогда уже два (и более) персонажа будут иметь усиление на период текущей серии ходов.
В самом начале шкалы ходов, где присутствует символ музыкальной ноты, справа от неё есть ромбоид, в верхней и нижней частях которого присутствуют цифры. Они отображают количество ходов вашей команды (сверху) и врагов (снизу), причём этими цифрами также можно манипулировать - увеличивать количество себе и уменьшать врагам, а они в свою очередь могут проделывать то же самое, чем особенно злоупотребляют боссы. Шкала действий также поделена на блоки, на которые можно накладывать баффы и дебаффы, которые будут влиять на действия, выполненные персонажем или врагом, чей ход находится на текущем блоке. Но и с этим можно вдоволь поиграться, например если у вашей команды только 4 хода, а с пятого блока начинают ходить враги, то если они на пятый блок наложат бафф с увеличением урона, а вы потом увеличите себе количество ходов на следующую станзу (раунд, простым языком), то пятый блок уже уйдёт вам и вы сможете использовать вражеский бафф для себя. Как уже писал выше - игра поощряет шахматно-математический подход и было невероятно увлекательно потеть таким образом в каждой схватке.
Понимаю, что описывать подробно геймплейные механики довольно таки странный подход к написанию мнения о пройденной игре, но мне так сильно понравился геймплей, что очень хотелось рассказать, что в нём такого особенного и я даже не всё рассказал! Например о музыкальных камнях, которые здесь являются источником способностей, есть уникальные и универсальные, а количество, которое может использовать персонаж, зависит от текущего оружия. Оружие можно покупать или получать наградой за сайд квесты, также можно снаряжать бронёй и аксессуаром для увеличения статистики членов команды. Есть ремикс-камни, они служат пассивным баффом для музыкальных камней, но также имеют ограниченные слоты. В общем разгуляться в плане построения билдов и синхронизации всей команды здесь можно вдоволь!
Но позвольте рассказать об одном из самых больших плюсов игры: она не затянутая. Второстепенных активностей в меру, а прохождение очень сюжетно-прямолинейное, фармом ресурсов и зачисткой данжей здесь заниматься не заставят. Но если вы вдруг всё таки хотите пофармить хотя бы опыт и валюту, то разработчики решили данную проблему отличным способом - по нажатию одной кнопки можно начать рандом энкаунтер и делать это можно бесконечно, бегать никуда не надо. Очень удобно. Сайд квесты есть, пара мини-игр и другие развлечения разбавят привычный геймплей, но вас никогда не перегрузят количеством возможных действий в мире игры. За 29 часов выбил 100% достижений. Когда игра не перегружена и не затянута, у неё гораздо меньше шансов вас разочаровать. People of Note не разочаровала вовсе.
Большой упор на музыку будет чувствоваться постоянно. Много музыкальных номеров с отличными песнями, разнообразные композиции в зависимости от страны, в которой находитесь, название предметов и локаций, навыков и оружия, а также в диалогах. Это игра от людей, которые обожают музыку для людей, которые любят музыку и пошаговые RPG. Настоятельно рекомендую поиграть в этот маленький шедевр 2026 года. Не проходите мимо, пожалуйста.
На моё искреннее удивление, Pragmata смогла не просто взобраться на вершину моих любимых игр года, а стать одной из самых любимых игр вообще. Это очень выверенный, качественный и эмоциональный экшен-шутер, которого в последнее время очень не хватает. По своему настроению Pragmata у меня твёрдо ассоциируется с BioShock, ведь это такой же атмосферный sci-fi в загадочном мире с сильным визуальным стилем, сюжетной интригой и характером
На первый взгляд может показаться, что геймплей здесь перемудрён и на экране слишком много лишнего, но на деле всё наоборот: зрение очень быстро перестраивается с решения головоломок на стрельбу и обратно, одно не мешает другому, а мозг быстро начинает отсекать лишний UI. Также стоит похвалить управление: в бою надо выполнять большое количество функций, но все они так гармонично легли на геймпад, что привыкаешь с первых минут
Очень понравился сюжет в игре. Немного напоминает «американское кино про космос 80-х». Никаких скрытых мотивов, интриг и обманов. Всё ощущается как-то по-наивному, из-за чего хочется идти дальше. Особенно усиливает эмоции локация игры — Луна, которую мы всегда видим в небе, отчего игра ощущается не как «в далёкой-далёкой галактике», а как что-то более близкое. Отношения Дианы и Хью проработаны очень хорошо, а персонажи раскрыты убедительно
Дополняют всё вышесказанное качественный визуал и отличная оптимизация. Игра нередко будет подкидывать красивые виды для скриншота, а любителям фоторежима здесь точно будет где разгуляться
Музыка в игре — самая слабая часть. Она вроде бы и неплохая, но ничего выдающегося здесь нет. С трудом могу вспомнить что-то кроме заглавной песни главного меню и саундтрека из титров. Возможно, Capcom просто не хотели, чтобы музыка выходила на первый план
Отдельный респект Capcom за эксплоринг. Здесь невозможно что-то пропустить, на все локации всегда можно вернуться и дособрать оставшиеся предметы. Удобная навигация и уважение ко времени игрока — два больших плюса исследования мира
Режим «Неопознанный сигнал» кажется немного лишним, но игры настолько не хватило (уж слишком она короткая), что с удовольствием прошёл его взахлёб сразу после сюжетки
Сложность «Лунатизм» возводит геймплей в абсолют. Тут появляется небольшой минус в виде одинаковых полей головоломок при взломе противников, но, возможно, это даже и к лучшему — сам пока не понял, плюс это или минус. Сама сложность очень хорошо сбалансирована и является эталоном того, как надо делать высокую сложность. Однако не исключаю, что для «особых фанатов» можно было бы сделать ещё более высокую планку
Редко бывает, что новая IP настолько точно попадает в сердце. По итогу от игры остался в полном восторге и смело могу рекомендовать её к прохождению. Capcom в этом году в ударе и точно метят на статуэтку «Студия года»
Увидел в подборке данную игру и заинтересовался концептом. Детектив, где ты добиваешься признаний путём грамотного спаивания людей. И она не подвела. Играл на ПК и прошел за 12,9 часов. И от прохождения получил удовольствие, но игра конечно не без проблем. Но давайте по деталям
ГЕЙМПЛЕЙ
В основе своей игра это визуальная новелла. Всю игру ты подбираешь людям напитки под их вкус, и под процент алкоголя. Ведь каждому нужна своя доза чтобы развязать язык, но не напиться в хлам. И разговариваешь с ними о разных фактах из расследования, получая зацепки. А потом эти зацепки можешь исследовать для проведения расследования. И в целом играть интересно. Затупы можно пройти брутфорсом всех вариантов. Однако в каждом из 5-ти дел в последней трети наступает момент, когда ты все сделал, и начинаешь монотонно просто проматывать дни делая напитки чисто ради баллов отношений. Это утомляет. Но играть интересно, хоть ничего кардинально необычного проекту и нечего предложить
СЮЖЕТ
В таких играх основа это история и персонажи. И в целом она неплохая. Сами детективные истории интересные. Истории персонажей внутри мира чуть менее интересные, но тоже бывают увлекательными. Однако графомания и наливание воды есть. Особенно в последнем акте и финале. Когда вместо эпичной развязки с использованием всего опыта, ты решаешь самые простые дела, и слушаешь кучу диалогов о том, как пошла дальше жизнь всех персонажей. Это утомляет. И в целом история хоть и закольцовывается, но концовка разочаровала.
АТМОСФЕРА
С точки зрения визуала, все хорошо. Графика тут приятная. Персонажи нарисованы хорошо. Музыка не блещет, но хорошо динамически подстраивается под ситуации и отдельные реплики. Сама же общая атмосфера тоталитарного общества и подпольного незаконного бара передана слабо. О запретах говорят, но внешняя картинка слишком яркая и приятная.
ИТОГ
По итогу мы получаем довольно неплохую детективную визуальную новеллу. Она играется приятно. Но есть небольшая проблема с последней третью, когда дела становятся слишком простыми, а личных диалогов больше расследования. Но сама механика выуживания информации в роли бармена интересная и хоть раскрыта не полностью, но работать хорошо. Игру я рекомендую. Но надо быть готовым к большому объему текста. При том только английского. По формуле оценка получается такая:
Геймплей 23/30
История 20/25
Атмосфера и Мир 7/10
Персонажи 6/10
Разнообразие 7/10
Аудиовизуал 8/10
Пейсинг 3/5
Итого 74/100
Платформа: Компьютер
Почему игра такая неровная, спорная, картонная? Дело в том, что она жарилась в производственном аду. её хотели на Dreamcast выпустить, а в итоге релиз был на Xbox Original.
Игра оставляет смешанные впечатления. Сюжет, к сожалению, совершенно незапоминающийся: нет ни ярких поворотов, ни глубокой проработки персонажей — он выполняет лишь роль связующего элемента между игровыми эпизодами. Боевая система в целом приемлема, но шутерная механика ощущается слабо: стрельба не даёт ощущения веса и отдачи, а разнообразие оружия не спасает от однообразия тактик.
Особенно бросается в глаза визуальная монотонность: лица NPC на протяжении всей игры практически не меняются, создавая эффект «клонирования» персонажей. Локации тоже страдают от недостатка разнообразия — стилистика и планировка часто повторяются, а необходимость возвращаться в уже пройденные зоны (бэктрекинг) не сопровождается новыми задачами или открытиями, из‑за чего процесс становится утомительным.
Боссы вызывают скорее раздражение, чем азарт: их механики зачастую сводятся к долгим фазам «танков», где нужно просто выжидать окна для атаки, а не анализировать паттерны. В итоге игра производит впечатление очень среднего проекта, который мог бы быть гораздо лучше при доработке ключевых аспектов.
P.S. Проходил версию GOG, никаких багов, вылетов и гличей замечено не было.
По сути игру то и ремейком назвать нельзя. Механики не доведены до современности, вся игра осталась той же, когда игры собирали на коленке в 2004. Единственное изменение - графика, поэтому не ремейк это вовсе, а графочейндж.
Только фанатам серии и для ностальгии по самым паскудным механикам
На текущий момент мне игра очень нравится. Мой формат игр - веером по часу-полтора и на боковую. Я не ощущаю затянутости геймплея в хаб-локации.
Квесты, которые вы проходите в хаб-локации, погружают тебя в атмосферу, мир, судьбы людей. Даже записки очень эмоциональные и помогают проникнуться судьбами людей, которые оказались в ужасных ситуациях.
В записках очень сильно давят на эмоциональную составляющую сеттинга. Поначалу я просто их скипал, а потом начал читать и понял как много я пропустил.
Графика - нравится, рисовка, пиксельный формат - отлично, визуал весь заходит на "ура".
Боевка пока не надоела, комбухи мощные, но в последнее время наблюдается некорректность выстрелов. Именно: заряд есть, я перекатываюсь и хочу выстрелить в спину оппоненту, а персонаж стреляет перед собой (в сторону переката), из-за чего выстрел идет в другую сторону.
Пока прошел только одного босса. Потребовалось 4 попытки, на которой я уже вызубрил его элементарнейший паттерн поведения и заковырял почти без урона. Босс, если разобраться - трехкнопочный. (Играю на нормале)
Во время прохождения 3 главы хотелось всё больше и больше мочилова, но тут мы упираемся в платформинг.
Платформинг - затянут. Тут подтверждаю. Хотелось бы чтобы секции с ним были чуть короче, потому что они сильно влияют на динамику повествования. Вот ты после драки выходишь победителем, красавчиком и на 10 минут увязаешь в прыжках через трубы, затем ещё одна схватка, а за ней сразу ещё одна и ещё, а потом опять 10 минут прыжков.
В самой игре мне нравится боевка, нравится визуал и пока это перекрывает все недостатки игры.
Истории - трогательные, за их прохождение дают прокачку, стилистика - цепляет, записки раскрывают лор и углубляют истории каждого конкретного персонажа.
Из явных минусов - очень вялое начало. После простых побегушек оказаться в хаб-локации на 20 минут - задушило, захотелось как можно скорее скипнуть и попасть в экшен.
Пока всё, но буду пилить блог, игра достойна внимания
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть