Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Outer Worlds 2
Очередная итерация New Vegas

Почему бы, собственно, и нет? Тем более от людей, которые тот самый New Vegas сделали.
Так сказать золотой стандарт РПГ, хоть и устаревший.
Впрочем, этот год вообще ничего нового в жанр РПГ не привнёс.

Мои итоги года в этом жанре выглядят так:

1. The Outer Worlds 2 - новый Фоллыч.
2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - новый Скайрим.
3. Kingdom Come II - копия первой части.
4. Expedition 33 - ???, да это вообще не РПГ, но пусть будет :)

Все эти игры целиком и полностью базируются на механиках и успехе своих прародителей.

Такой вот вышел 2025.

Сегодня, 16:50
+1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Концентрированная крутость

После двух огромных успехов подряд Infinity Ward справедливо рассудили, что в сеттинге Второй мировой им тесно. Да и сам тренд на ВМВ игроков уже утомил. К 2006 году термин "шутер про Вторую Мировую" никак кроме как в ироническом ключе не употреблялся. Тогда разработчики решили не просто сменить временной промежуток, но и написать свою историю. Такую, которая снесёт всем башни. И они не прогадали.

Кампания Call of Duty 4 не просто суперский боевик, но и отлично срежиссированная драма. Конечно, крутые амэрикэн солдерс энд инглиш САС крутые. Даже, пожалуй, чрезмерно. Но не боги, что радует. Как и радует то, что авторы не стесняются убивать героев игры. Иногда даже, сильно уж жестоко.

Если героической смертью в бою против превосходящих сил противника никого не удивить, то смерть от ядерного взрыва не самый типичный вариант гибели в играх. Персонажи мрут довольно часто, что опять-таки нетипично. А ещё не типично видеть расстрел персонажа от первого лица.

Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 
Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 

Сценаристы написали суровую историю, которая легко кладёт на лопатки игровые поделия по мотивам романов Тома Клэнси. Авторы игры вспомнили, чем когда-то первая игра покорила сердца игроков, и вновь решили пойти смелый эксперимент. 
События в игре очень концентрированы, кампании меняют друг друга каждую миссию-две, не успевая надоесть. Очень грамотный подход к истории, который оправдал себя на все сто. В этой миссии мы отряд специального назначения, действующий тихо и хирургически. В следующей мы уже брэйв амэрикэн солдер, обнаруживший, что где-то ещё осталась не принадлежащая Штатам нефть. В третьей мы вообще сталкеры, ищущие путь к центру Зоны. 
Игра балует разнообразием кампаний и ситуаций. Infinity Ward вспомнили, чем они прославились ранее, и выкрутили ползунок своих способностей на полную.Игра пестрит запоминающимися моментами. Упомянутый ядерный взрыв, Чернобыльская зона отчуждения, запуск ядерных ракет, погоня по канонам первой части, последнее сражение, в котором победа стоит жизней боевых товарищей. Круто™!

Да и этот момент ничем не уступает. 
Да и этот момент ничем не уступает. 

Персонажи стали полноценными персонажами со своим характером и взглядами. Неутомимый капитан Прайс, который отлично себя чувствует спустя 70 лет после гибели во Второй Мировой войне.Балагур Гас, который не упускает момента вставить шутку. Не всегда удачную, что только добавляет персонажу живости. Аса-Асад — трусишка зайка серенький, по Азербайджану скакал. Ну и Имран Захаев, который русский националист. Когда я впервые увидел этого персонажа в его игровом качестве, у меня глаза на лоб полезли. Потому что реальный Имран Закаев был как раз террорист, воевавший против России. Но авторов игры за такие перестановки я не виню. Для западного человека вообще любой человек родившийся восточнее Варшавы — русский.

За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 
За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 

Здесь бы стоило поговорить о клюкве в игре, но опустим. Исключая перлы по типу Захаева и странную форму Комарова, в остальном всё более-менее нормально. Ибо в остальном это просто таки бронебойный микс из крутости, постановки, сюжета, динамики, саундтрека и ситуаций.

В то время как у американцев "классическая" война. 
В то время как у американцев "классическая" война. 

Call of Duty 4 Modern Warfare — важная веха в истории игровой индустрии. Эта игра показала, как можно и как нужно делать шутеры. Эта игра прочно и навсегда обосновалась в пантеоне славы игровой индустрии. И полностью заслуженно.

Ураганный геймплей и частота игровых ситуаций. Отличная постановка сцен и общая режиссура. Отличные персонажи, каждый из которых личность. Отличный саундтрек, погружающий в момент. Врагов много и враги злые Стильные загрузочные экраны-бриффинги. Удачное решение разработчиков. Клюква. Клюква never changes. Есть скучная миссия по обороне танка.
Сегодня, 16:37
0
Goat Simulator
Первая научная рецензия на тему симуляции жизнедеятельности козла в контексте постироничного моделирования в цифровой среде

Goat Simulator представляет собой цифровой артефакт, принадлежащий к категории «симуляторов абсурда» – поджанра, сознательно нарушающего фундаментальные конвенции игрового дизайна. В отличие от традиционных симуляторов, стремящихся к миметическому воспроизведению реальных процессов, данный продукт позиционирует себя как симулятор, где объектом моделирования является не биологический вид Capra aegagrus hircus, а гипертрофированная культурная концепция хаоса и глитча как эстетического принципа.

Игровая среда функционирует не как связный мир, а как лаборатория нелинейных взаимодействий. Физический движок (заимствованный и намеренно «испорченный») выступает не инструментом реализма, а основным нарративным средством. Баги трансмутируют из технических недостатков в центральный геймплейный механизм, что позволяет говорить о программной ошибке как акте игрового высказывания. Цель игрока – не достижение предзаданных состояний, а систематическое исследование границ эмерджентности системы через провокацию непредсказуемых цепных реакций.

Управляемый аватар лишён какой-либо утилитарной функции в рамках традиционной игровой экономики. Его онтология – чистая агентность, направленная на дестабилизацию виртуального пространства. Способы взаимодействия (липкий язык, гиперболизированная физика тела, способность «взрывать» объекты столкновением) подчинены логике карнавального перевертыша (по Бахтину), где маргинальное (животное) становится центром, а социальный и технологический порядок (машины, люди, постройки) – объектом тотального разрушения.

Goat Simulator является ярким примером постиронии в игровой индустрии. Он паразитирует на тренде симуляторов всего сущего, доводя их претензию на моделирование до логического абсурда. Игра содержит многочисленные интертекстуальные отсылки к мемам и поп-культуре, функционируя не как автономное произведение, а как агрегатор сетевого фольклора. Ее успех демонстрирует запрос цифровой аудитории на деконструкцию «серьезного» игрового опыта и легитимацию бесцельного, креативного вандализма в безопасном виртуальном пространстве.

С технической точки зрения, проект сознательно отвергает полировку и баланс, предлагая «сырой», намеренно нестабильный опыт. Это одновременно его главная художественная стратегия и основной ограничивающий фактор. Игру невозможно оценивать по критериям нарративной глубины, графического совершенства или сбалансированности механик – эти категории здесь нерелевантны. Ее ценность лежит в плоскости экспериментальной кинесиологии и исследования агентности игрока в условиях семиотического коллапса.

Goat Simulator представляет собой значимый культурный феномен, иллюстрирующий сдвиг в цифровой развлекательной парадигме. Это исследовательский симулятор не мира, а самой игровой логики.

Данный продукт рекомендуется для изучения в контексте теории игр, медиаархеологии и исследований интернет-культуры как эталонный пример того, как сбой и абсурд могут быть институционализированы как эстетическая и игровая категория. Его академическая ценность превосходит его ценность как традиционного развлекательного продукта.

(Сгенерировано ИИ. Использовать только для справки)

Инновационная деконструкция жанраКатартический потенциал и снятие когнитивной нагрузкиВысокий потенциал для эмерджентного геймплея и креативностиКультурная релевантность и мета-юморНизкий порог входа и системные требованияСознательная техническая неполноценностьОтсутствие сформулированной долгосрочной цели и реиграбельностиЭстетическая и содержательная однородность
Сегодня, 15:57
+1
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Фишки работают (в третий раз)

Уже третий по счёту платформер по Спанч Бобу, выпущенный Purple Lamp. Titans of the Tide завязана на переключении между Патриком и Губкой. Играется всё так же весело и ненапряжно, как и предыдущие части серии. Хороший платформер для взрослых и юных фанатов мультсериала.

Единственное, что огорчает, так это оптимизация проекта, баги, а также довольно высокая цена за небольшую продолжительность.

Приятная графикаЛёгкий платформерПросадки FPSБагиЦенник
Сегодня, 15:07
+1
Dota 2
Все как всегда

Вот сколько живу на свете, столько доту хоронят, и смешивают с говном. Еще с первой доты все ныли из за баланса, измений и т п. 
Во второй все тоже самое.  НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ В ДОТА КОМЬЮНИТИ. Все всегда ноют и чем то не довольно, но ровно до момента когда доту начинают обсирать просто так. Тогда мы поднимаем щиты за родненькую парашу.

За все мои 15 лет игры (играл с начала в первую) могу сказать так:  игра сильно  поменялась, но база все такая же крутая и интересная. Для себя я за все это время так и не нашел заменителя, который бы мог сравниться по проработке, стилю, и вариативности. Неспроста, это и правда культовая игра, которая взрастила не одно поколение игроков. И как бы вы не ненавидели игру, чтобы вы не думали про сообщества (одно из лучших кстати, без шуток! Мы просто там уже все старенькие) это буквально шахматы 2. Для меня эта игра так и останется лучшей соревновательной игрой эва.

Это дотаЭто дота
Сегодня, 14:35
0
Life is Strange
Атмосферное приключение

У Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.

ПерсонажиСаундтрекМирСюжетМеханика управления временемНесколько концовокОптимизацияЛениво сделанный ремастер
Сегодня, 14:32