Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Мой первый опыт с этой серией, поэтому — никаких старпёрских предубеждений в стиле раньше было лучше. Чистый старт с перезапуском, где Кратос уходит на покой, обустраивает быт и пытается быть отцом — и это сразу цепляет кинематографичным драйвом.
Сюжет и атмосфера
Начало бьёт эмоционально: драма, мифология скандинавов (оч люблю вот это вот вот всё) в свежем ключе, переосмысление знакомых легенд. Да, есть клише и логические дыры, но общий нарратив держит в напряге — антураж пропитан холодом и эпосом, а финальный твист, хоть и не претендует на топ-5 в подборках лучших сюжетных поворотов в играх, но работает как надо, без ощущения совы на глобусе.
Геймплей в деле
Бои не про бездумный спам кнопками, но и не про филигранный танец с топором — баланс где-то посередине, с акцентом на тактику. Боссы предсказуемы (2-3 паттерна на уклон и контратаку), но если челленджа мало, лети в испытания Валькирий — там на 10-12 попытке пот льёт градом, даже если ты не хардкорщик. Разнообразие растёт: новые комбо, оружие, руны — всё крутится и не даёт заскучать. Минус единственный заметный — добивания на два варианта максимум, к 8-10 часу игры это реально бесит.
Персонажи и постановка
Все, от главных до второстепенных, — колоритные типы с живыми репликами. Сцены махача, даже заскриптованные, сняты одним дублем, где кат-сцена плавно перетекает в геймплей — это ведёт на одном дыхании, без пауз и отрыва.
Итог: игра зашла крепко, добротная на все фронты, но явно не универсал — если ищешь мясорубку или симулятор ходьбы, пройдёшь мимо. А для тех, кто ценит историю с мозгами и боями без перегибов, — must play.
Я долго думал, писать ли отзыв этой игре ибо она довольно спорная для меня и главный её плюс, как по мне, это атмосфера которую нагнетает игра и сюжет. Но писать огромный спойлер не хотелось. Поэтому, я попытаюсь объяснить, почему стоит её попробывать без спойлеров.
Первое, это не сосалик. Я не знаю зачем, но маркетолог решил, что присосаться к сосаликам в рекламе пойдёт на пользу проекту.
По факту, это довольно казуальный слешер. Тут есть прокачка оружия, дрона, амулетов, но если даже сильно не запариваться, а просто считать где циферки больше, игра вас не накажет. Тем более, тут есть подхил после серии ударов по нажатию в такт отдельной кнопки. Как привыкнешь, проблем с хп не будет.
Объективно, боёвка тут слабая, есть ощущение, что её создавали как заглушку, чтоб игру не считали очередной бродилкой.
В остальном, вам придётся передвигаться по локам и собирать информацию, чтобы найти желаемое героем. С кем-то поговорить, что-то отсканировать, что-то собрать. Собственно, из-за этого нет карты с метками и gps. Чтоб вы сами запоминали и сверялись со схемой в планшете
И вот эта часть ощущаеться как основной геймплей, что задумывался изначально. Он хорошо работает на погружение и атмосферу. Вам рисуют схемы в планшеты, что с чем связано. И это даёт вот это чувство чувака из мема с доской, который пытается доказать теорию заговора(здесь это даже забавно обыграли, но это спойлер).
Всё это в придачу с очень тягучим саундтреком и дизайном с закосом под какой нибудь SCP. Какие-то люди в плащах прочёсывают какие-то древние катакомбы, ищут какой-то орден, который знает про странных белых тварей, сами твари лезут из каких-то огромных черных сфер и всё это на фоне войны в Югославии (зачеркнуто), какой-то страны Восточной Европы.
Мне было интересно капашиться в местных загадках и лоре. Я понимаю, что для создания гнетущей и давящей атмосферы игроку должны были противопоставить какую-то ощутимую угрозу, и если честно, я рад, что это не какой-то аутлас, где врагам просто нельзя ответить, но боевая часть от этого не лучше. Лучше бы дали дробовик с особыми патронами.
Если вы любитель всякой мистики, то вам стоит её попробывать ради вот этой атмосферы расследования непонятной дичи с примесю теории заговора аля икс файлы
Игра крутая советую
Но не могу. В какие-то моменты, хотелось просто забыть об этой игре, удалить и перестать пытаться проходить серию GTA, ибо это действительно первая часть из всей серии, которую я завершил. А в другие моменты, только и хотелось, что любоваться городом и зарабатывать деньги.
Сразу скажу про миссии с вертолетом и самолетом, потому что как минимум про вертолет очень любят рассказывать, что именно эта миссия - самая сложная во всей игре. На самом деле, здесь куда сложнее осознать, что управлять им надо на 9 и 6 на нампаде и одновременно QWE (потому что на A и D поворачивать нормально невозможно для меня). Миссию с вертолетом я прошел с третьего раза (для самого первого прохождения, думаю, неплохо), самолет где-то с той же попытки. Самолетик куда сложнее, потому что там надо взрывать лодки, которые находятся в движении, а этот игрушечный черт не может долго висеть в воздухе. А так, они не такие уж и невозможные, на самом деле.
А вот миссия «Водила» в клубе «Малибу» - это вообще худшая, ужасная, плохая, нечестная миссия. Хиллари, которого надо обогнать в гонке, едет на СПОРТКАРЕ(!!), когда как Томми едет на какой-то РАЗВАЛЮХЕ(!!!), а самое что тупое - он УМИРАЕТ в СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ(!!!!!!)... Простите за капс, но это вообще ужас и самая главная причина, из-за которой Vice City не идеальна (ну, правда, было еще пару миссий, но не настолько глупых и тяжелых)
А вот с удовольствием я прошел последнюю миссию на киностудии, где надо кататься по крышам на мотоцикле. Слышал, что она слишком тяжелая и все такое, но прошел я ее с первого раза, хоть и менял пару раз свой мотоцикл. Она кайфовая и классная, как и все миссии на киностудии (и дело не в катсценах, поверьте)
Система бизнесов звучит интересно, но реализована странно. Какие-то бизнесы развиваются очень легко (например, в полоска-клубе (не знаю, можно ли это слово здесь говорить, ибо нельзя вот это все) надо потратить 300$, т.е. смотреть около пяти минут на танцы, что довольно скучно), а некоторые куда сложнее («Малибу» или та самая киностудия, хотя я ничего сложного там не увидел, но для кого-то может быть).
Еще есть возможность работать в больничке, пожарным, доставщиком пиццы, полицейским, но все эти миссии - это гринд, который позволяет открыть разные существенные бонусы к игре, но я не люблю таким заниматься, поэтому бросил сразу же.
А вот собрать 10 скрытых пакетов я просто обязан был, потому что за них дают бронежилет. И я знаю, что он есть в особняке Томми, но я обычно жил в другой квартире, где его не было. Пакеты разбросаны по всей карте и в сумме их 100, но к концу игры я сумел найти лишь 12.
Графика для 2002 (2003 на ПК) года была отличной, но меня очень позабавила текстурка, которая остается от павших людей.
GTA: Vice City - классная, атмосферная, но, увы, не идеальная. Наконец-то я смог завершить хоть какую-то ГТА без читов (пару раз я чуть не считерил на «Водиле» и миссии по спасению Лэнса), но для себя я точно вынес, что не желаю перепроходить эту игру совсем. От этого она, конечно, не теряет в крутости и атмосферности.
Ненавижу, когда игры запрещают сохранять прогресс, особенно длительный. Вспоминаю сталкерские васянки с их сохранениями возле костра, чтобы разжечь который тебе нужны спички, которые должны быть не отсыревшими.
Разработчики называют это "хардкором", потому что не разбираются в геймдизайне. Игра не должна тупо отбрасывать игрока на час назад без компенсаций, после рандомной смерти, для этого уже придумали множество решений, поиграйте в другие хардкорные игры. Одноразовый спальник, который занимает почти весь рюкзак не в счёт. Сейчас ощущения от смерти в игре будто ты печатал большой текст в ворде и тебе свет отключили.
Кстати, сталкачом разработчики (они из России), скорее всего и вдохновлялись, ведь система сна с ползунком буквально скопирована оттуда.
"Открытый" мир склеен из маленьких квадратов, переход между которыми осуществляется через подход к краю экрана, лет 20 так игры уже не делают. Мало того, что это неудобно при перемещении по диагонали, так ещё и внутри квадрата у игрока туман войны. И игрок либо всё пропускает, либо скучая убирает в каждом квадрате туман двигаясь буквой S или @, а под туманом может и не быть ничего, одни растения.
Короче, задумка игры интересная, но реализация так себе. Полностью готовым выглядит только пролог, который был готов уже в 2020 году, когда игра вышла в ранний доступ. Прошло 5 лет разработки и вот что имеем.
Я уже вывалил изрядно материала и мнения по игре в блоге, кому нужны подробности. Так что тут давайте тезисно)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть