Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Прошел на SD
После масштабных и почти блокбастерных последних частей RE7 поначалу даже немного дезориентирует своей камерностью. Никаких огромных локаций, никаких толп врагов. Игра просто запирает тебя в гнилом поместье посреди луизианских болот и заставляет выживать.
В отличие от «Деревни», которая местами уходит в откровенный экшен, семёрка — это чистый, концентрированный хоррор. Здесь ты не герой, который идёт разбираться с монстрами. Ты жертва, которая пытается не умереть.
Каждая встреча с членами семьи Бейкеров превращается в нервную игру в кошки-мышки, где ты — очевидно мышка. Атмосфера южной готики, грязи и безумия начинает давить буквально с первых минут. Вид от первого лица работает идеально: ты не наблюдаешь ужас со стороны, ты буквально утыкаешься лицом в происходящую мерзость. За счёт этого уровень погружения получается почти физическим.
Большая часть прохождения — это исследование жутких коридоров и комнат, где каждый новый угол может закончиться очередной подлянкой. Игра постоянно играет на чувстве неизвестности: ты никогда до конца не уверен, выскочит ли сейчас из-за стены неубиваемый Джек или за следующей дверью тебя ждёт какая-нибудь больная ловушка. Само поместье Бейкеров со временем начинает ощущаться как живой организм — злой, гнилой и постоянно подбрасывающий новые сюрпризы.
В итоге игра оставила хорошее впечатление и помогла собрать воедино сюжетную линию Итана. Как опыт возвращения к истокам и камерному ужасу — это было вполне годно. Понятно, что визуально игра далеко не идеальна. Даже на максималках в 4К с лучами картинка выглядит слабовато: не хватает полигонов, текстуры часто замылены, да и в целом для 2017 года это был не самый высокий уровень графики. Но если учитывать, что бюджет у игры был скромнее, чем у многих AAA-проектов того времени, то на огрехи визуала можно сделать скидку. В конечном счёте, атмосфера и геймплей здесь важнее, чем четкость текстур.
Если вы не знакомы с франшизой, то это простенькая и короткая головоломка, где вам нужно ходить за маленького человека, поворачивая вентили и играться с креативной геометрией. Слово “головоломка” находится далеко-далеко. Всё решается само собой, просто перебирая варианты.
Во второй части у нас два главных героя: мать и её дочь, которая идёт за нами хвостиком. Часть загадок решается вместе с ней, что забавно. Большую часть времени будем играть за кого-то одного.
В игре появились новые механики. Мне особенно понравились сегменты с растущими деревьями от поступающего света. Сегменты с нашим братаном-тотетом тоже будут, они как всегда шедевральны. Игра не страдает повторами, поэтому опыт действительно новый.
Выглядит игра всё так же красиво, появились новые объёмные эффекты. Хочется делать скриншоты всего. Геометрия в формате искусства - офигенная штука!
По сравнению с первой частью, сюжет стал проще и яснее: взросление и сепарация. Сначала дочь бегает за нами хвостиком, познаёт мир. А потом отправляется познавать его самостоятельно, где окончательно взрослеет. Но это не означает, что мы забываем о своих родителях. Они всё также с нами, стоит лишь периодически навещать их. В DLC нам напоминают, что нужно беречь природу, мать вашу! Ну и от себя добавлю, что природу не спасти, потому что мы вредим ей больше, чем лечим (скажите спасибо государствам и компаниям). От вас лишь требуется не ускорять процесс. Убирайтесь за собой, пользуйтесь урнами. Звучит тупо, но нет, мусор как валялся везде на дороге, так и продолжает этим заниматься. Мне довелось жить в разных городах и везде ситуация одинаковая. Ну ладно, в Минске и правда довольно чисто (не только в центре).
Музыка спокойная и умиротворяющая.
И вот вы начали входить во вкус, вам интересно следить за историей, вам нравится находиться в этом геометрическом мире… а игра уже закончилась! Да, вся игра проходится где-то за полтора часа! Это с учётом одного DLC. Мне конечно всё понравилось, но в первой части я провёл в общей сумме почти 3 с половиной часа! Не подумайте, я люблю короткие игры, но мне есть с чем сравнить.
Думаю, что первая часть засела в моём сердце слишком глубоко, а вот вторая рискует забыться со временем.
Странное впечатление. Начало грузное, липкое и жуткое, все на высоте. Звуки заслуживают отдельной похвалы (играл на ps4, со звуком 5.1). Первый боссфайт меня потрепал знатно, но каково было мое удивление, когда оказалось что это и был самый сложный момент в игре. С момента получения дробовика все стало легко и задорно, к сожалению... Как итог - к моменту на корабле я уже бегал во весь опор, не опасаясь врагов, предвкушая финальный боссфайт со злом, а получил... Я не понял что это было, если честно.
Загадки оч простые, тупняков нигде не вызвали. А жаль, мне кажется это сильно погрузило бы в атмосферу безысходности
Смотрю на эту игру как на настоящее продолжение серии Little Nightmares чьими создателями и являются эти разработчики, та третья часть что выпустил издатель без оригинальных разработчиков история забудет. Поэтому для меня третий Little Nightmares именно эта игра.
Игра сразу встречает нас знакомым форматом, играем за маленького человечка без единой крупицы сюжета и пояснения происходящего. Авторы как обычно оставляют игроку понять додумать придумать и тд о чем тут вообще игра.
Графика у нас на Unreal Engine 5 и даже с люменами, поэтому не ведитесь на простоту картинки, вашей видеокарте будет поставлена серьёзная задачка в этой игре.
Геймплейно это третья часть Little Nightmares, бежим-решаем головоломки, уворачиваемся от длинных рук боссов и трепещим от ужаса :)
Сложность головоломок, стала ниже. Игра в целом стала менее хардкорная и более дружелюбна, я помню как в little nightmares поражение наступало через полсекунды после любой ошибки (порой). Тут проще.
Сюжет - АБСОЛЮТ СИНЕМА. На самом деле нет, я ничего не понял. Точнее я сам себе придумал свое обьяснение происходящего. Типа метафорическое восприятие детьми мира взрослых. Со всеми проблемами этого мира. Суицидами, потерями близких, смертями животных, поисков смыслов и себя. Ну это мое видение, мой мозг мне так обьяснил посыл разрабов. Если кто знает реально о чем игра, я буду рад почитать.
Звук. Звук классный, объёмный, держит в тонусе, помогает погружаться в игру, ничего не сбивает с ритма, местами громкий, местами тихий, всё согласно происходящему на экране.
Прохождение в стиле бежим сломя голову не исследуем практически ничего заняло у нас в коопе около 5 часов. Если лазить там и собирать пасхалки я думаю выйдет в добрые часов 8-9. Но это не отменяет того факта что игра короткая. Но длиньше как-будто бы и не надо. В самый раз вот эти 5-6 часов, на пару тройку вечеров, чтобы не приедалось. И каждый раз хотеть добавки. Я уверен если будет REANIMAL 2, желающих предзаказать будет не меньше чем сейчас было с первой игрой. Хотя опять же повторюсь, это третья игра.
Смело можно брать для поиграть с другом, в соло, с девушкой. В любом сценарии можно смело брать. Игра отличная.
Project: playtime обладает интересной задумкой, которая делает игровой процесс захватывающим и оригинальным. игра интересная когда ты играешь совместную игру с друзьями, решении различных задач побег от манов.
Однако существенным недостатком является отсутствие онлайна людей вобще почти нет. Также иногда встречаются баги и небольшие лаги,
В целом, игра хорошая и оригинальная, но есть над чем поработать например сделать игру более оптимизируемой и добавить больше карт
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть