Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Tzar: The Burden of the Crown

Эта последняя стратегия, которую я хотел перепройти и в которую я играл, вернее, заигрывался в далёком детстве. И тогда, и сегодня, Tzar воспринимается как потрясающая игра. Конечно, можно при большом желании найти в ней недостатки (найти её недостаточно современной), но в целом, сегодня и в эту, и в три другие стратегии (Majesty Gold HD, Knights and Merchants, Submarine Titans), играть всё так же интересно. Знаете, я даже выскажу идею, что лишь крупные и, возможно, средние игровые студии могут сегодня разрабатывать игры, которые заметно ушли дальше, чем эти старые стратегии. Просто играя сегодня в игры от небольших инди-разработчиков, я вижу, что они не дотягивают до уровня вот таких вот проектов. С другой стороны, и я это понимаю, не всем игрокам интересно играть в такие вот объекты «древней старины». И вот честно, я хотел бы, чтобы вышли ремастеры этих игр, ведь, и это чисто моё субъективное мнение, в отличие от Diablo II: Resurrected, эти игры не устарели с точки зрение своей внутренней структуры. Если на фоне Path of Exile ремастер второго Diablo меркнет, то вот для этих четырёх игр, я не могу сказать те же слова что и про Diablo II: Resurrected, и главная причина этого – отсутствие аналогов. Эти четыре игры уникальны и их уникальность так и не была оспорена. Исключением является лишь Age of Empires и Command & Conquer 3, но это особые франшизы.

Но вернёмся к Tzar. Да, это классическая RTS, но почему эту игру я называю уникальной и так же почему эта игра актуальна и для сегодняшнего игрока и почему её потенциальный ремастер был бы актуальным? Во-первых, эта игра ну вот серьёзно отличается от игр типа Age of Empires и Command & Conquer 3. Начнём с самого простого – визуальной составляющей. Да, в этой игре мы встречаем то же самое подразделение юнитов, что присутствует и в AoE, т.е. подразделение рас на европейцев, азиатов и на представителей арабского мира с соответствующими визуально отличимыми и разными постройками. Но игра не ограничивается простым и банальным ре-скином. Каждая нация имеет собственных юнитов и свои собственные уникальные навыки. Да, различие не радикальное и, возможно, это стандарт жанра, ведь нечто похожее имеется и другой древней игре – Submarine Titans. В любом случаи я считаю нужным отметить, что на протяжении всей истории мы играем за разные нации и действие происходит на разных континентах.

В этой игре используется интересная стратегия нападения на игрока со стороны компьютера, когда ресурсов (для ведения войны) в разы больше чем требуется для производства армии. В итоге мы имеем ситуацию, когда враги атакую нас непрекращающимся потоком. Но не нужно думать, что враг просто тупо прёт на нас, вовсе нет. Враг отправляет рабочих создавать как бы опорные пункты у каждого ресурса (золото, камень), а так же отправляет солдат во все точки карты, чтобы если найти наших рабочих, добывающих золото вдали от нашей базы, перебить их всех. Т.е. мы имеем не просто непрекращающийся поток из врагов, а как бы поток из которого выделяется небольшое количество солдат, который как бы исследует всю карту в поисках либо наших незащищённых рабочих, либо слабых мест в обороне нашей базы, если, конечно, игрок не запарился и не построил стену. В итоге происходит интересная ситуация, когда нападения происходят не только в каком-то одном месте, а сразу в нескольких. И вот это самый главный кайф.

К счастью в игре есть замедление времени, и вот это реально помогало мне управлять не только армией, но и героями, которые являются в этой игре главным элементом нашей ударной силы. Перед тем как я перейду ко второй уникальной особенности игры, я всё же отмечу, что AI противника тут на редкость умён, но только тогда когда он играет против нас, а не в альянсе с нами. К примеру, последняя миссия и у нас аж два союзника. Союзника хоть и два, вот только он вообще не строит баллисты (важны для уничтожения башен), но когда AI играет против меня, он прямо так спамит их что делает возведение башен почти полностью бесполезным решением. Впрочем, это уже частности и общий стиль игры каждого игрока. Отметим лишь тут уникальную систему поведения противника, непохожую ни на какую другую. Примитивно? Звучит может и примитивно, но в реальности мы имеем стратегию 1000 маленьких уколов, которые могут свести нашу армию к нулю.

А что же герои? Да, в игре у нас что-то типа RPG системы, ибо по ходу истории у нас появляется три основных главных героя, которые важны тем, что переходят из миссию в миссию и получают опыт, а следовательно, каждый раз повышают свой уровень, что является ключом ко всем победам в этой игре. К примеру, имея мага 85 уровня, этот юнит мог один разбросать вражескую армию, целый легион, но…умирал с 4 выстрелов от простого монаха, т.е. юнита который имеет возможность лечить и благословлять солдат. Всё верно, здесь мы имеем знакомую систему «юниты и контр-юниты», т.е. когда одни юниты особенно эффективны против других, но при этом особо уязвимы к юнитам третьего типа. Стандартный подход, всё верно, но у нас тут смесь RPG и RTS и более того, сюжет является определяющим для этой игры. Да, можно поиграть в одиночную миссию, но весь кайф скрыт непосредственно в миссиях, сюжете. И вот тут для одних открывается целый ад (привет, 10 миссия и штурм с трёх сторон города противника), а для других - интересные стратегические и тактические возможности.

Так что, одним героем можно вынести всю карту? Не всегда, ведь даже если у нас маг 105 уровня, какой был у меня к финалу, есть лекари, которые имеют просто нереальную дальность стрельбы и которые наносят гигантский урон нашему герою-магу. Так что нет, без поддержки основной армии, и более того, без наличия проработанной её вариации, нам не обойтись (AI отправляет всегда солянки юнитов, включая баллисты). Да, не только герои могут качаться, но и все остальные юниты получают опыт путём уничтожения противников и да, они становятся заметно сильнее. И вот тут есть одна фишка: можно потратить усилия, чтобы иметь возможность нанять лекарей, а можно воспользоваться возможностью и уже в самом начале заводить раненых солдат в замок (основное здание) или в заставу, которые так же доступны уже в самом начале, да и стоят не дорого. В итоге, перед игроком открываются разные возможности к прохождению игры. Да, герои всё же играют важнейшую роль, но поверьте, потерять героя даже 50 уровня тут можно ой как быстро. Так что снижение скорости до черепашье, тут полностью обосновано.

Можно ли назвать игру, в плане баланса и наличия разнообразия в войсках, идеальной? Трудно сказать, особенно когда дело касается слова «идеальный», и возможно некоторые разработчики так же реализовали идею с героями, но тут важен стиль игры и эти непрекращающиеся волны, которые остановить не так и просто. И вот это, пожалуй, и самое интересное. Нам приходится буквально взламывать оборону противника, или, впрочем, искать слабые бреши в его обороне, а в то же самое время отбиваться от его непрекращающихся атак. Но почему у противника нет своих героев? Думаю, тогда бы игра стала ещё сложней, а ведь для многих она является и так довольно сложной RTS игрой. В любом случаи, я рад, что у меня появился тот официальный диск с игрой от 1С, и я рад, что игра доступна в Стиме и что даже сегодня она запускается, ведь даже для 2026 года она всё ещё актуальна (интересна и увлекательна).

Сегодня, 19:59
0
Resident Evil 4: Separate Ways

Весьма тухлый проходняк. Ощущение, будто бы прошёл урезанную оригинальную сюжетку с крупицей нового контента, но в скине Ады Вонг.

Сегодня, 19:28
+1
Sunset Overdrive
Уши ломбакса...

Торчат отовсюду в этой игре. Разработчики просто взяли ядро из игр серии Ratchet&Clank, заменили модельку ГГ на человеческую, добавили открытый мир, приправили постмодерновым сюжетом со всемозможными сломами четвертой стены(а-ля киношки про дедпула) и получилось очень даже съедобно. Ну и панк-роковый саундрек хорош, хотя под конец уже немного задолбал повторяться. Прохождение со всеми DLC показалось слегка затянутым, добивал уже без особого удовольствия, чисто ради трипового сюжета.

Сегодня, 19:23
0
Darkwood

Вообще не понял прикола этой игры. 

Сегодня, 19:15
+3
Resident Evil 3
С одной стороны, конечно, круто

Офигенно опасно выглядящий Немезис, очаровашка Джилл, система уворотов, взрывы, экшен, музон такой лязгающий — как будто и не подкопаться.

А потом начинаешь перепроходить на ачивки и челленджи, и всё очарование игры потихоньку испаряется: понимаешь, что встречи с Немезисом слишком заскриптованные, что локации слишком простенькие, что сама игра слишком крохотная.

Особенно смешат механика паразитов, которая используется ровно в одном трёхминутном эпизоде (и которую многие бы даже никогда не увидели, если бы не заскриптованный урон по Джилл), и дверь-шорткат, которая сокращает путь не на этажи и не на комнаты, а всего лишь на один коротенький коридор. И сразу ловишь вайб, что всё это какой-то не по-резидентовски грустный геймдизайн.

И чо-та как-то грустно становится.

Джилл — обаяшкаНемезис — обаяшкаКомпозитор — обаяшкаСделано наспехПотанцевал Немезиса не раскрытКрохотулечка
Сегодня, 19:06
0
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра на 100+ часов.

Северная провинция Skyrim, это холодное, мрачное, и почти что безжизненное место, где не сильно-то хотелось бы жить, но почему-то игра чувствуется невероятно живой. В игре нас ждут сражения с драконами, просто море побочных квестов, достаточно интересный основной сюжет, и сотня подземелий для исследования, что еще нужно чтобы пропасть на 100+ часов?. В целом если вы уже знакомы с серией для вас это уже любимая игра, а если вы начали знакомство с этой игры, вы тоже влюбитесь, это я гарантирую.

Если говорить про стиль и атмосферу в игре, то все это есть и даже с запасом. Путешествовать по этому миру невероятное удовольствие. Заснеженные вершины гор, реки по которые начинают замерзать, ночное небо, которое разрезает северное сияние. И все это в такой мрачной атмосфере и стилистике чтобы ты не забывал что ты находишься на севере и люди тут не живут а выживают.

В журнале заданий постоянно что-то есть, и пока ты выполняешь одно и путешествуешь по миру, находишь еще два квеста, которые сразу же вызывают желания пройти их. Но что там по основному сюжету, он предлагает следующую историю: мы — Драконорожденный, чья душа и дар крика причина возвращение драконов, терроризирующих города и угрожающих миру. И вот эту вот кашу нам нужно будет расхлебывать. А параллельно нужно, выполнить заказ на убийство от ребенка, выбрать за кого мы за Империю или за Братьев Бури, и понять нравится нам человечина на вкус или нет. И да многие могут сказать про однотипные пещеры и головоломки где очередной раз нужно крутить камни, и они будут правы. Но я все равно не могу ругать игру за это.

И не только квесты заставляют тебя исследовать этот мир. В игре куча вещей которые заставляют тебя обходить каждый уголок: содержимое спрятанного сундука или например книжки с лором, которые еще и повышают характеристики, еще можно обнаружить слова на драконьем языке, чтобы потом обменять душу дракона на возможность дышать огнем.

Еще одна уникальность Skyrim в том что она не загоняет вас в рамки, у вас нет как такового класса в игре, да в начале вы можете выбрать пол, расу, но не класс, игра позволяет вам слепить персонажа так как вам бы хотелось, хотите стрелять их лука, да пожалуйста, хотите рубить всех огромным двуручным топором, это тоже можно, а хотите будете боевым магом, которые не просто кастует Fire Ball он еще в мячом параллельно машет так, что головы отлетают у врагов. И получается так что растет тот навык которым вы пользуетесь, на тебе тяжелая броня она у тебя и будет прокачиваться, любишь призывать демонов, вот тебе плюс один к умению. Так же после каждого повышения уровня у нас есть возможность поднять на выбор: здоровье, манну или выносливость, и улучшить один из перков в созвездии умений, из разряда плюс 10 к здоровье и плюс 20 процентов к урону топорами. И какой вариант прокачки вы бы не выбрали, все равно все будет выглядеть эффектно и круто, а самое главное вы все равно будете побеждать и исследовать мир дальше. А еще вы можете превратиться в вампира или оборотня. Помимо прокачки боевых навыков можно заняться взломом замков, алхимией, кузнечным ремеслом, или зачаровывать предметы.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Возможно одна из самых живых и масштабных игр которые выходили, в нее можно возвращаться снова и снова, и все равно не изучить этот мир на все 100%. Поэтому я всем рекомендую эту игру.

Сегодня, 17:47