Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Steelrising
Душевный несовершенный сосалик

Эксплоринг, сеттинг, сюжет тащат.

Эксплоринг. Один из лучших эксплорингов, что видел в соулслайках. Искать, как открыть ту закрытую дверь, коих тут море, всегда интересно. Локации часто интересно запутаны. Потом еще абилки для анлока путей открываются и ловишь вау-эффект, что локация, которую ты облазил всю, еще только наполовину исследована.Сюжет, персонажи. Приятно погрузиться в эпоху через призму стимпанка. Персонажи интересно раскрываются в квестах, диалоги хорошо написаны. Квесты провоцируют эксплоринг. Финальные сцены очень хороши.Трек на титрах. Очень хорош.Виды Парижа нередко красивы и атмосферны.Поначалу интересно механики изучать, как во всех сосаликах.Ощущение от персонажа все-таки не очень плавное, поначалу вообще дубовое.
Сегодня, 21:03
+2
Homura Hime
Анимешный слэшерок на вечерок

Представьте, что Devil May Cry переспал c Nier: Automata или Touhou, и спустя 9 месяцев на свет вышла Homura Hime. Сделано всё как по учебнику: есть сильные и слабые удары, превращающиеся в связки комбо, жонглирование в воздухе, уклонения, парирования, Devil Trigger, разные типы противников, с которыми запирают на аренах, отдельные комнаты с испытаниями, боссы с несколькими фазами. Вроде бы всё хорошо, однако это именно анимешный слэшер, рассчитанный на массовую аудиторию, причём на начинающих игроков в жанре. Например, в определённый момент на пути героини появляются фиолетовые наросты с шипами, и игра говорит: "Не трогай их, бо-бо будет". Наличие шипов же не является сигналом, чтобы игрок избегал их! Такая забота об игроке может показаться неправильной оценкой его умственных способностей. Но это придирка, ладно, ещё напишете: "Чего докопался до такой мелочи?" Тогда расскажу о таймингах: все сражения завязаны на парированиях, но окно для них огромное и можно спокойно спамить кнопку, так ещё и в магазине есть амулет, увеличивающий время для тех, у кого всё плохо с реакцией. В общем, любой, кто не умеет использовать Royal Guard в DMC или щит в Dark Souls, в Homura Hime почувствует себя победителем. Вроде как разработчики обещали добавить новую сложность, но с учётом того, что враги представляют собой губки для урона, вряд ли она сделает игровой процесс увлекательнее. Да и комбинации учить не нужно, спамь себе слабую и сильную атаки, в любом случае победишь.

От Nier: Automata здесь стрельба при помощи летающей головы напарницы и боссы, во время битв с которыми арены превращаются в экран из Touhou, они постоянно спавнят прожектайлы. Сначала сражения с ними заставят немного вспотеть, но со временем можно приобрести имбовые способности, заряжающиеся от парирования, из которых состоят 70% сражений, так ещё и типичная болячка слэшеров с ограниченным бюджетом проявит себя - рефайты. И, возможно, сюжет здесь не хуже, чем в Nier, но озвучка есть только японская, субтитры на английском, и постоянно переводить тонны текста я не смог, простите великодушно, мне этого в Персонах хватило. Если с английским у вас не очень, а историю понять хочется, то дождитесь хотя бы нейросетевого русификатора, но лучше, конечно, установить ручной перевод, если такой появится.

Выше я часто проявлял недовольство, но всё же игра неплоха. Выглядит она приятно, хоть и от некоторых текстур пахнет хозяйственным мылом, звучит тоже хорошо. Для первого проекта от неизвестных разработчиков геймплей хорош, я добирался до финальных титров не без удовольствия, да игра завершается раньше, чем начала бы раздражать, прошёл её за 8 с половиной часов. Новичкам, что хотят приобщиться к жанру, игру советую, а тем, кто давно в теме, стоит подождать скидок. Впрочем, в Стиме Homura Hime не особо дорогая, так что если соскучились по слэшерам, то можете попробовать.

Приятный глазу анимешный графонДля слэшера от ноунеймов играется неплохоНеплохие боссы с красивыми анимациями, хоть и к финалу их легко затыкатьИгра заканчивается вовремя, от неё не успеваешь устатьCharacter Action'ы живы, это радуетФинальный босс говорит голосом Дио БрандоРефайты и реюз локаций в финалеЧелленджа почти нетРеиграбельность на нулеПарировать нужно постоянноМного жирных противников с полоской концентрации
Сегодня, 20:50
0
Game of Thrones (2012)

Для ностальгирующего фаната игра оказалась очень даже ничего. После рпгшек на 100+ часов было приятно окунуться в добротное коридорное приключение по Игре Престолов.  

Две хорошо прописанные сюжетные линииТягучая игропрестольная атмосфераГрафика звезд с неба не хватает, но выглядит достаточно приятноСериальная музыка прекрасного Рамина ДжавадиПростоватая боевая система
Сегодня, 20:25
+1
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Лучшее progressive power fantasy

Игра отлично передает ощущение эпического размаха истории и роста сил главного героя. В отличие от Kingmaker (предыдущей игры компании), где герой хоть и неординарный, но все же обычный смертный и занят событиями на уровне искоренения племен троллей и захвата враждебного государства, здесь нам с самого начала показывают что все Серьезно, против нас демоны. И это ощущается геймплейно.

Всю первую главу герой, пока еще будучи простым смертным, будет страдать. Демоны просто душат своей устойчивостью к куче урона и прочими неприятными способностями. Отлично передает ощущения того, что смертные едва ли противники демонов. Что это совсем не равный бой.

А потом мы начинаем набирать мифическую мощь и уже демоны трясутся перед нами. Если раньше даже низшие демоны размером с собаку представляли вызов, то теперь и пятиметровые минотавры лишь пыль под ногами. А ближе к концу уже и различные полубожественные сущности падают ниц. И это здорово.

Вспомните условную original sin 2, там какими бы избранными не были герои и победи они хоть самих богов, единственное геймлейное проявление этого, это возможность время от времени жахнуть сильным заклинаним истока, что не особо то и впечатляюще. Все остальное достигается лишь кривой урона и хп с уровнем. Это было то еще разочарование.

P.S. Ну еще в игру одни из лучших компаньонов. На уровне (если не лучше) вторых балдур гейтсов или первой драгон аги.  

P.S.2. Дичайший отыгрыш через мифические пути. Ни 1 игра не дает чего-то похожего.

P.S.3. Мгновенная смена пошаговой боевки на реал тайм просто гениальное решение. В итоге обычных мобов можно разносить буквально за секунды, но подумать и потактичить в сложном файте.  

АйвуАрушалайАрилу(Не зря у нас буква А первая в алфавите, да?)Есть куча модов чтобы скрасить повторные прохожденияНе все готовы проходить игру на 100+ часов и душиться со сложными механиками
Сегодня, 20:12
0
Little Nightmares

Довольно интересная игра, интересные загадки и визуал. Возможно в ней заложен более глубокий смысл, понять который можно лишь, если пройти игру несколько раз. Мне кажется, разработчик хотел донести, что в мире много чинушей, которые просто жируют, а надежда в виде маленького человечка пытается от этого мира убежать. Разработчикам спасибо за игру. Игра на один вечер.

ЗагадкиГрафикаНапряжение во время игрыКороткий геймплейК концу надоедаетКонцовка смазана
Сегодня, 19:16
+1
Creepy Tale

Маленькая игра с довольно интересными головоломками и визуалом. Чувствуется в игре, что-то такое что вызывает интерес к лору игры, но лишь в первое время. Сетинг неплохой, но согласен с тем, что игра "пройти и забыть"

Неплохой сетингИнтересные загадкиМаленькая играПройти и забыть
Сегодня, 19:12