Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dead Cells
KILL. DIE. LEARN. REPEAT.
Аура того кто закрыл игру на 5 клетках
Аура того кто закрыл игру на 5 клетках

Только что убил Коллекционера и закрыл игру на максимальной сложности, после нескольких сотен попыток и десятков часов боли. Мои последние 5 нервных клеток решили написать обзор на игру, которой я уделил столько внимания. Хочу дать понять молодым стоит ли начинать играть в Dead Cells или возможно стоит потрогать траву и сохранить психику.

Контент. Игра является представителем жанра Roguelike, потому ей свойственно большое количество контента, которое делает каждый забег уникальным. Немного цифр. В игре 123 вида оружия, 56 вспомогательных навыков, 32 биома, 82 вида врагов, 10 боссов. Когда делаешь первые шаги, то глаза разбегаются. Игра не надоедает даже спустя сотню смертей, хочется попробовать всё и игра дает такую возможность. При чем приятно, что в отличии от других рогаликов, здесь каждое оружие поистине уникально и имеет уникальный мувсет и принцип действия, в следствии чего меняется стиль игры игрока. В совокупности с возможностью менять маршруты и прокачку, забеги на 0-2 клетках всегда уникальны.Билдостроение. Благодаря куче контента, в игре огромная вариативность в плане сочетания всевозможных оружий, навыков, мутаций. Даже не пригодное на первый взгляд оружие, начинает сиять в сочетании с другим предметом. Банальный пример: Щелкунчик + Удар холодом. У первого крит. урон по замороженным врагам, а второй собственно замораживает. И так можно продолжать долго. Один предмет нередко бесполезен сам по себе, но в подходящем билде становится сущей имбой и это круто. Просыпается некий дух экспериментатора, который к сожалению быстро улетучивается. Сложность. В игре довольно маленький порог вхождения в отличии других рогаликов. Бегай, убивай, качайся. Враги дохнут с пары ударов, у тебя много аптечек. Но потом ты все таки убиваешь Десницу Короля и тебе дают 1 клетку босса. Вот тут уже потихоньку начинаются проблемы, но все еще терпимо. Десятки часов адской боли спустя, ты уже как терминатор без единой ошибки, убиваешь 150 мобов подряд под проклятием при помощи стартового меча. При помощи добавления стволовых клеток босса, которые тебе дают после удачного забега, игра плавно, но неумолимо повышает градус сложности, превращая каждый забег в лютый ад, где тебя парой ударов убивает всё живое. При повышении сложности в любой другой игре кроме цифр не меняется ничего. Меньше урона, больше хп у врагов. Но Dead Cells заставляет тебя адаптироваться и развивать навыки. Так еще и с каждой клеткой появляются новые враги, проходы и даже боссы с локациями. На высокой сложности ты уже обязан играть по сути без урона, ведь даже самая мелкая крыса это смерть и у тебя 4 хилки на весь ран. Ты должен разбираться в оружии, комбинировать его, заучивать паттерны каждого врага, экономить лечение. При том при всём, игра крайне динамичная потому даже секундное промедление, неправильный перекат, плохой тайминг очень жоско караются. В игре невероятный git gud-потенциал, где твой успех в первую очередь зависит от скилла, а не от имбовых предметов как в Binding of Isaac. Честность. Dead Cells крайне точная игра. От тебя требуется делать нужное действие в нужный момент. Ошибся? Тут только твоя вина. Игра минимизирует рандомные ситуации, где у тебя нет шансов (сраные элитки). Персонаж управляется отзывчиво, у всего есть четкие тайминги. Если ты помер, то понимаешь как и почему. Поддержка разработчиков. Игра вышла в 2018, но последнее DLC к ней вышло аж в 2023. Все это время разрабы добавляли контент, биомы, боссов, что в итоге и сделало игру такой разнообразной. Молодцы. Визуал. Хоть игра и пиксельная в ней великолепный арт дизайн. Визуальный стиль локаций, монстров, оружия невозможно спутать между собой. Так еще и хренова гора скинов и причесок. Итог. Не смотря на нижеописанные минусы, игра настоящий шедевр своего жанра, которая окупает себя сотню раз. Справедливая сложность, крутые билды, прекрасный визуал, приятное оружие. Всё это про Dead Cells. Если у вас есть должное терпение, желание побеждать и горы свободного времени, то однозначно рекомендую. Репетативность. Да в игре довольно много контента, но со временем даже он надоедает. Лично мне Dead Cells начал надоедать примерно на 4 клетке. Оно и не мудрено. В игре есть кастомный режим, позволяющий убирать из геймплея любое снаряжение. Большинство игроков на высокой сложности активно им пользуются, ведь иначе им остается только уповать на Бога рандома. В Dead Cells почти невозможно играть в обычном режиме. Почему? ПОТОМУ ЧТО 75% ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ В ИГРЕ БЕСПОЛЕЗНЫЙ МУСОР. Тут уж кому как конечно, но по моим заметкам каждый игрок на 3+ клетках, выпиливает к черту половину всех предметов, оставляя только любимые оружия. Я это прекрасно понимаю. Зачем пользоваться хламом, когда есть адекватные пушки? Не понимаю какая моча ударила в голову Motion Twin, когда они понадобавляли всякий мусор типа Шар-бабы и Спартанских сандалей. От того и получается, что игра разнообразная только по началу, когда ты только ее осваиваешь. Однако, очень скоро у тебя появляются любимчики без которых играть невыносимо и каждый забег это какая-то лотерея. Либо тебе выпадает джекпот, либо шлак. Потому на 4-5 клетках игра для меня ощущалась крайне однообразно. Нельзя в настолько скиллозависимой игре делать такой акцент на рандоме и удаче. Гринд. В игре его много. Чтобы разблокировать новые оружия, предметы, скины нужно заполучить их чертежи. Чертежи эти часто выпадают с мобов, но шанс выпадения некоторых чертежей настолько мал, что ты за всю игру можешь так их и не выбить. Некоторые чертежи имеют шанс выпадения 1.7%. Это чо такое?! Больше всего конечно бесит прокачка кузницы. 10 тысяч клеток, вы че там с ума сошли...Лор. Добавлен для галочки и подается в микроскопических дозах.
Сегодня, 1:59
0
Killzone: Shadow Fall

Если не брать в рассчёт трэш из пиратских болванок в нулевые - килзон является, наверное, худшим шутером, что я играл за всю свою жизнь. Это впервые, когда я радуюсь короткому хронометражу игры. 8 часов, именно столько у меня заняло прохождение сего «шедевра». Признаюсь, если бы игра длилась на несколько часов дольше - досиживать до титров я бы не стал, ибо килзон меня ни капли не увлёк.

Эта игра не работает сюжетно. Это набор совершенно рандомных миссий в разных локациях, игровой сценарий для которых является лишь предлогом для всего происходящего. Ты полчаса бегаешь и стреляешь в противников, потом в тебя бросают очень плохой катсценой и отправляют на очередной круг аннигиляции хелгастов. Сюжет тут постольку-поскольку.. и ладно, сказал бы я, если бы хоть геймплей не был столь же разочаровывающим. Разрабы очень хотели, чтоб драйвовые перестрелки в стиле модного тогда крайзиса чередовались со вдумчивыми стелс сегментами. По факту в игре нету ни того ни другого.

Стелс работает по каким то своим, неизвестным никому правилам. Тебя могут заметить сквозь стену, или брезент, или мебель.. а могут не увидеть в упор. Как повезет: какая поверхность разделяет тебя и врагов, какое у них настроение, время суток за окном, фаза луны, цвет твоих волос в ирл.. уверен, это все факторы, влияющие на местный, чертовски нестабильный стелс.

Перестрелки с противниками напрямую, это просто треш. Дамажат они неплохо, но и у тебя, на первый взгляд неплохой инструментарий: дрон, гранаты, два вида орудия… Только вот дрон реально срабатывает с третьего-четвёртого нажатия кнопки вызова, ибо, видите ли, вы направляете его на какую то слишком неподходящую поверхность, или слегка промахиваетесь по противнику. У нас тут очень четкие условия срабатывания, о которых мы вам не скажем, но соизволите их соблюдать. Бросание гранат ничем не лучше - пока пройдет время от нажатия р1 до броска  - я успею дважды перезагрузиться на ближайший чекпойнт, а враг сменит позицию около десятка раз. 
При стрельбе по хелгастам со щитами, стрельба автоматически переключается в режим «от бедра». Прицельная стрельба слетает вообще очень часто и в рандомные моменты. Очень бесит, и часто из-за этого приходится отлетать на чекпойнт. 
Подсвечивать противников и маркер задания на ходу нельзя. Только полная остановка, 2 секунды зажатия кнопки  сканирования (не больше, ибо тогда тебя спалят все противники на локации) и только тогда все сработает как надо. Кстати, подсвечиваются противники только за стенами. Если у вас прямой зрительный контакт - сканер не выделит даже контур противника. Это проблема, потому что те противники, что находятся за стенами, и не несут опасности, по сути отвлекают всё внимание на себя, в то время, как те, кто отчетливо видят тебя, на их фоне стают более незаметными.

Вторая половина игры превращается в симулятор протирания углов, ибо противников насыпают будь здоров, а отлетаешь ты очень быстро. А еще противники могут спавниться за спиной, либо невидимыми для сканера. Короче, трешак.

Не понимаю, как можно было выпустить такое в качестве первого экза для PS4. Это игросодержащий продукт, не более. Со всеми возможными поправками.

КартинкаСама игра
Сегодня, 1:47
0
Romeo is a Dead Man
Вот это вас жмыхнуло

Никогда не играл в игры Суды, вообще случайно увидел трейлер и за пол часа решил что должен в это играть, по этому вот вам отзыв от обывалы, который только что посмотрел титры.

Подача моё почтение, обожаю вот это аудио-визуальное безумие где бы оно не встречалось, а здесь у студии тормозов вообще небыло.
Битемап? - Есть. 
2д как будто с РПГ-мейкера? - вот вам.
Миниигры буквально на каждое действие в игре? - заверните 12 штук
Хочешь скример? - в игре есть ровно 1, но я усрался.
Всю игру смотрел катсцены с открытым ртом, с мыслью в голове "Ничего не понял, но очень интересно". Наболтали в кучу сюжеты 1 сезона сериала Локи, Рика и Морти, Человека - Бензопилы, один из боссов буквально прямая цитата главзлодей из Far Cry 5. Я бы с огромным кайфом посмотрел этот сюжет в формате сериала или аниме, но...
Боёвка с каждой миссией всё больше расстраивала. Прогрессии прокачки кроме скучных циферок к урону практически нет, от того что нет отмены анимации горела жопа все 10 часов прохождения, после 5-6 эпизода новые враги закончились, и в конца просто заваливают горами мяса, "альтернативный мир" начинает дико бесить своей путаницей и вырвиглазностью с середины игры.
А последнюю локацию я искренне возненавидел за узкие мосты, с которых тебя каждая падла хочет скинуть и будь добр топай еще 15 мин с чекпоинта через всех врагов.
За постановку и подачу ставлю 6, за геймплей 3, итого будет 4

Всё что есть в игре и не требует нажимания кнопокНажимания кнопок
Сегодня, 1:24
0
Silent Hill 2
Как (не) нужно оценивать классику

Интернет может быть довольно скверным местом, с другой стороны идём мы туда по своей воле, и кроме себя мне некого винить в том, что годами ходил вокруг да около серии Silent Hill в целом и самой известной её итерации в частности (ладно, есть история у меня с оригиналом, но в другой раз), и не удосужившись сыграть в неё сам, сформировал восторженное мнение из чужих впечатлений, заодно проспойлерив себе всё что можно и нельзя. Господи прости мне мою глупость.

Не то чтобы я совсем не предпринимал попыток исправиться, отчасти причина по которой не вышло кроется в расшатанных со школьной скамьи нервах. И даже умом понимая, что «в играх всё понарошку», что в жизни полно вещей куда страшнее, всё равно хорроры давят на меня так, что надолго меня в них не хватает (с кино к слову куда проще), SH в этом отношении всегда был на три головы выше прочих, круче, наверное, только серия Forbidden Siren… Которую также делал автор Тихих Холмов. Ладно, слишком большой абзац текста, который можно было бы заменить ёмкой фразой «Ссыкло».

И вот много лет спустя, когда уже вышел успешный ремейк и куда менее успешный фильм по мотивам, я наконец пересилил себя и наверстал упущенное. Да, в ход пошли такие, на корню убивающие погружение и не делающие мне чести вещи как лёгкая сложность, гайд, камера от третьего лица из фанатского Director's Cut New Edition (легендарная работа круче многих официальных ремастеров), отключение звука, когда эмбиент давил на мозг… И даже так хочу сказать, что оно того стоило.

Не буду хвалить или ругать игровой процесс, ибо права не имею, скажу только, что по меркам тех лет в целом игра на удивление снисходительна во множестве аспектов. Знание сюжета не помешало с восхищением оценить игру на чувствах и нервах Джеймса (в том числе и с помощью второстепенных персонажей), ужас, постепенно перетекающий в густую меланхолию, а также пустить скупую мужскую слезу на письме, которая читает Мэри. Единственное что можно чуть-чуть пожурить, это, наверное, порой всё же слегка причудливую логику аля старые квесты, ну и маловато переходов в альтернативную реальность с различной жестью, да и выражены они не очень ярко. 

Но игра и цели перед собой ставит несколько иные, чем остальные части серии, оставаясь её ярко-белой вороной, которая с одной стороны, наверное, прославила франчайз в массах, с другой возможно стала первым звонком на пути её куда-то не туда. Но ладно, это уже дела прошлого, сегодня Konami таки умудрилась вернуть серию, пускай уже и в ином русле.

Не знаю пока, какие впечатления будут от ремейка, но рад что закрыл ещё один воистину многолетний гештальт. Советовать ли сегодня – а чёрт его знает, с одной стороны конечно хотелось бы, но все неравнодушные уже давно и так знакомы с классикой, а для новых игроков есть работа Bloober Team, но вдруг кто-то захочет посмотреть на оригинал в рамках исторического исследования например, и если так, то не пожалеете.

Сегодня, 1:19
0
Kena: Bridge of Spirits
Мультяшный соулс-лайк

Наконец дошли руки до этой игрули и я ожидал лучшего. Начну с единственного огромного плюса - визуал. Игра бесспорно выглядит сочно, ты как будто находишься в каком-то мультике от Pixar. Для подобной инди-игры, с относительно скромным бюджетом, подобный визуал это просто улет. Ну и пожалуй на него и ушел весь бюджет.

Боевка дно, максимально неотзывчивая, медленная. Парирование это вообще (жаль нельзя материться)... По-сути, что бы спарировать удар необходимо вызвать щит в подходящий момент, но вот в чем проблема, что-бы вызвать щит необходимо УДЕРЖИВАТЬ кнопку определенное кол-во времени. Как я понял, это связано с тем, что у нас на эту-же кнопку назначено другое действие (сканирование посохом)..  А враги бьют больно, даже на средней сложности, благо на максимально низкой сложности, игра стала максимально играбельной для меня. 

Платформинг так-же дно. Максимально уродский, неприятный, бр.... Те-же двойные прыжки, в нормальной игре, будут как минимум удваивать твой прыжок в длину и чуть вверх. Тут-же похоже только вверх. 

Сюжет особо ничем не выделяется.. Мне понравилась арка с Таро, его сестрой и братом. Потом навалили повесточки, с 2-умя женщинами (одна из них крутой и сильный плотник или плотница, другая негр), которые испытывали к друг другу чувства, но они разлучились, потом воссоединились и бла, бла, бла.. 

Так-же бесили постоянные дропы фпс в тяжелых моментах. В основе я наблюдал их в боссфайтах, а точнее в те моменты, когда босс делал ульту. А последний босс делал это прямо часто и терпеть эти скачки было трудно. Скорее всего это из-за DX12, к сожалению, я понял это лишь после прохождения игры. 

Ну и об игре у меня сложилось такое мнение: мультик без души. Сразу веет "вайбом" этих современных мультфильмов. Да, красивый визуал, ну и все. Сюжет пойдет, но это же игра, тут еще геймплей роляет, а когда все основные механики выполнены коряво будет ли приятно играть в игру? 

Балдежный визуалНеплохие головоломкиОтносительно короткаяТопорная боевкаТопорный платформингСредняя оптимизация
Сегодня, 0:15
0
Dispatch
Фантазия обычного подростка

Визуально и концептуально уже многие сказали про This is police, Пацанов, Invinsible. Но мне кажется, что сюжетно история походит на фантазию обычного подростка. 

Если кратко, то изначально ты на дне, в поиске своего пути в этой жизни, у тебя нет никаких способностей, однако в один момент тебя берут на работу, ты находишь себе друзей-коллег, и, главное, ты необоснованно получаешь внимание противоположного пола, а позже начинаешь спасать мир.

Единственная твоя суперспособность - это депрессивное лицо, которое извергает постоянную иронию. 

За игрой можно провести пару веселых вечеров. Не более. 

Синтвейв в качестве саундаВизуал и игровые механикиQTE - просто скамСюжетно очень много моментов притянуто за уши
Вчера, 23:25