Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Накинул пол звезды в сравнении с предыдущей игрой, ибо плюсов прибавилось, но и минусов хоть жопой жуй
Начнем с ГРАФИКИ, а она подтянулась за 2 года, нет уже ущербных моделек, все выглядит вроде как нормик для своих лет. Разная цветокоррекция опять же передает настроение разных городов, коих вроде как стало больше, чуть подтянули детализацию окружения. В общем и целом графоний играбельный, к нему вопросов нет.
А к чему есть, так к СЮЖЕТУ. Тут нас переносят из Сирии/Израиля в Италию, что очень даже +вайб как по мне. Сама по себе история очень даже не плоха. Дезмонд сбегает из злополучной корпорации со своей сосочкой и скрывается от тамплиеров, коими оказалась вся корпорация Абстерго. Что радует так то, что из Анимуса нас начали выдергивать реже. Докинули еще пару персонажей которые помогают нам искать яблоко Эдема в памяти героя. В конце нас находят тамплиеры и мы опять благополучно сбегаем.
Что касается Эцио, то вначале нам показывают счастливую семью, потом убивают братьев и отца гг и тут понеслась месть по кочкам. Всю игру неимоверно долго и скучно мы мстим за родичей. Против нашей familia устроили заговор и весь интерес раскрывается только в конце истории, ведь жоский сюжетный твист натыкает нас на древнюю развитую цивилизацию, которые создали частицы Эдема и по которым были написаны религии, существа, которых считали богами. Игра пытается достучаться косвенно до 4 стены и в принципе в конце это был бы лучший сюжет, если б я до этого не потратил часов 40 на эту игру.
В принципе сама история отдельно 10/10, если бы не куча нелепых ляпов и грехов
Самые большие вопросы к ГЕЙМПЛЕЮ. Обозначу сразу, что по мне такой геймплей должен был быть в первой части. Из плюсов могу выделить подтянутую немного боёвку, хоть и сильно не хватает разбития блоков, ибо 70% врагов жирные и не ложатся с первой контратаки, из-за чего мы долго и муторно закликиваем врагов, и даже босс файт не выделяется интересностью. Немного оживили мир, добавили собираемые предметы, хотя в них тоже не особо много интереса. Что радует больше всего так добавление системы денег и торговли, добавили разное оружие, броню, так и раскраски костюмов безусловный лайк и респект. Добавили гробницы ассасинов, которые если пройти дают доспеха Альтаира, за что тоже огромный респект.
Но все вышеперечисленные плюсы сильно спотыкаются о три минуса:
1. Ужасное управление персонажем, это связано с консольным управлением, но это никак не извиняет разрабов. При попытке сделать один мув, персонаж может сделать вообще не то из за этого становится отвратным паркур и может даже будете проходить заново миссию
2. Отвратный стелс. Добавили убийство из укрытия, с уступа, сверху, но всё это никак не уживается в практике и любая миссия со стелсом превращается в пытку
3. САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС - искуственно растянутый геймплей, из за чего страдает сюжет. В начале игра кажется великолепно, но под конец вам уже скучно и вы ненавидите игру. Кат-сцены не пропускаются, до миссий бежать три колена с этим отвратным паркуром, в моменте появляются абсолютно ненужные и синтетические миссии, которые можно было спокойно скипать, они обоснованы со стороны сюжета, но не обоснованы со стороны геймплея
Ну и плюсик от себя докину за музыкальное сопровождение, довольно не плохо. Проходил я в итальянской озвучке и это просто magnifico
Помнится, когда-то я воздержался от покупки Katana Zero из-за описания "планируйте ваши действия на уровне" или чего-то наподобие того.
Как же сильно я ошибался. Тут и нуар, и самурайские фильмы, и аллюзии на Вьетнам, и мистика низкого сорта, и Overdose в саундтреке, прелесть которой не прочувствовать без прохождения бункера. Да там весь саундтрек шикарен. И пофиг, что перевод полон отсебятины.
Периодически переигрываю уже 5 лет, столько же времени катаюсь под OST. Игра всё так же прекрасна. Фен не шарит.
(отправьте ссылку на данный отзыв вашему куратору для получения ежедневной дозы Хроноса)
Я от диаблойда всегда хотел приключения. Не просто дофаминовой гонки за лутом. Не прогрессии жанра в билдостроем и сезонах эндгейма. А чего-то ещё.
И то, что я всегда искал, я нашёл в Divine Divinity. Она была просто обычной RPG, с диалогами там и прочим. Рпг какими могли снабжаться боевкой с активной паузой. Боевкой, которую я лично не люблю, и всегда ей предпочту полный пошаг или вот как в Diablo.
Divine Divinity было как в Diablo — и было это хорошо. Я всегда хотел чего-то такого.
И вот Nox s я думал, станет подобным откровением для меня. Я подумал: игра будет больше экшен-адвенчурой, чем диаблодом.
Со старта она может побаловать ручным данжанами, где с помощью простенькой физики можно подвигать какие-то объекты, чтобы решить паззлы, где ловушки надо обходить, используя расширенный аж, блин, прыжком мувмент - где есть чуть большее пространство вовлечения, чем в обычном диаблойде.
К тому же тут нет прокачки, нет билдов - как будто должен быть сконцентрированный опыт созданный под каждый класс. Но, к сожалению, игра не часто пользуется своими особенностями. Редко надо что-то подвинуть, редко что-то перепрыгнуть, а данжи, сделанные вручную, мало отличаются от сгенерированных.
Но углубившись в разработку, я узнал: игра вообще не должна была смотреть на Diablo, она изначально задумывалась как чуть ли не аналог Magicka в PvP. И насколько я понял, даже после смены направления мультиплеер тут остался главным блюдом.
Но ладно - зато у сюжетной кампании есть очень приятная, лампово-тёплая, сказочная атмосфера и классическая формула дофаминовой гонки за лутом со сносным импактом.
Не буду много разглагольствовать. В целом игра крутая, затягивает и очень приятно выглядит и так же звучит. Интересная интерпретация рогалика в виде покера, совмещенного с: Таро, планетами, джокерами (различными), тегами, ваучерами, колодами, спектральными картами и даже типами карт (каменные, стальные, золотые, счастливые, дикие, стеклянные, бонусные, фольгированные, полихромные, голографические и так далее, там куча разных). Но есть одна проблема: играть в нее легко, даже без знания покера спустя 20 проигрышей ты поймешь правила легко. Составлять колоды и джокеров тоже не сложно, и проходить блайнды не сложно (есть пара противных боссов), но одолеть финального решительно очень сложно по одной простой причине: он слишком много требует, слишком высокие цифры очков надо собрать. Я дошел до него со второй игры, просто понял, что повезло. Дойти до финала игры ты сможешь только с определенными джокерами и картами (и долей удачи), а 90% тактик и билдов полетят в тартарары, ибо не канает. Это расстроило, я подумал, что это была моя проблема, но я опросил всех, кто играл в Балатро из знакомых, и у всех одна проблема: игра легкая, даже расслабляет, но в финале сложность слишком повышают до небес. Но давайте уже конкретно о плюсах и минусах.
За пару вечеров дропнул это нечто...
Геймплей: (D) Честно, даже элементарных добавлений к ударь\уклонись не сделали. Их тема с концентрацией вообще может быть проигнорирована, проще заддосить врага и так, все же кроме боссов все ватноваты. Хилов дохрена, а интересных геймплейных моментов, в том числе и головоломок, не встречается.
Сюжет: (D) Снова на город нахлынуло уныние и мы, малолетние Ди, начинаем разбираться... Опять как будто мы из избранной семьи, опять нам за километр понятно, что нас пытаются нагреть, но геймплейно выбора не дается, по этому удивить игра абсолютно не способна, как и навести хоть немного атмосферы хоррора.
Графика: (B) Нет причин от данной серии, да и в наше время в принципе, ожидать пососной графики от якобы ААА проектов. Так и здесь, самое элементарное сделали +- как нужно, но по музыке и звукам сказать уже сложновато. Атмосфера напущена скорее не Сайлен Хиловшины, а Японской деревенщины, от чего тоже странно смотреть на такой проект.
Как итог, даже недавний ремейк, или что там было, выглядел более сносно)
Само по себе дополнение на троечку, лока не очень, враги душные, только боссы вытащили этот доп. Особенно Дымный рыцарь. Мой любимый босс всей серии темных душ. Навсегда в сердечке
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть