Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Call of Duty 2
Больше и осторожнее

Во второй полноценной номерной части Call of Duty разработчики решили идти по уже проторенной дорожке. Ничего не ломать, ничего критически не изменять, только нарастить больше мясца.

Сиквел по отношению к оригиналу очень осторожный. Всё то же самое, только больше и круче™. С одним нюансом. Первая часть впечатляла эффектом новизны и смелостью. Что мы имеем в сиквеле? Ровно то же самое, что было в оригинале. И без какой-либо смелости. Каких-то оригинальных миссий или условий тут нет. У большинства миссий следующая структура: беги от точки А к точке Б, вырезая по дороге фрицев и выполняя промежуточные цели. Да уж, невиданное разнообразие. Из-за этого игра больше похожа на шутер про Вторую Мировую в худшем понимании этого слова. В этом аспекте сиквел уверенный шаг назад. 

В знаменитом диалоге про картошку авторы явно промахнулись. Чего-чего, а гранат у советских солдат точно было завались, а вот с картошкой было туговато.
В знаменитом диалоге про картошку авторы явно промахнулись. Чего-чего, а гранат у советских солдат точно было завались, а вот с картошкой было туговато.

Шагом вперёд игра стала избавившись от архаизма в виде аптечек, внедрив систему авторегенирации здоровья, что очень удобно пусть и аркадно. На лёгком уровне сложности вообще умереть очень проблематично. Отсиделся несколько секунд в укрытии и айда дальше терминатить фрицев. А вот на сложном уровне... Хех, ну, игрок становится тяжело раненным уже с первого попадания, что неплохо. Плохо то, что на тяжёлом уровне сложности, противник начисто забывает о ком-то кроме игрока. Был момент, когда мне пришлось забиться в маленькую комнату, чтобы восстановиться. И абсолютно все противники на уровне дружной вереницей побежали именно туда, убивать моего персонажа. Очень "честно", да. Отдельная пикантность ситуации была в том, что игра очень неудачно сделала сейв за секунду до того, как моему персонажу в таблоид прилетала тугая струя мочи свинца.

Вторая часть значительно выросла в режиссуре и постановке. Пафоса и кинематографии навалили целое ведро, отчего сиквел куда как ближе к военному кино про героических героев и подвижные подвиги. Солдаты вокруг постоянно что-то орут, изображают военную работу, персонажи переговариваются и ругаются между собой. В общем, создаётся впечатление войны. Да, не шибко умной, поскольку ИИ всё ещё где-то на уровне компьютерного питекантропа. Но изображать войну у них получается. Иногда во всех этих криках можно разобрать довольно полезные для себя сведения. Например, где противник и что он в данный момент делает.
Противник не стесняется двигаться по полю боя, забрасывать гранатами и вообще активно сопротивляться. Однако, в целом от оригинала поведение ИИ мало чем отличается. Да и едва ли в силах разработчиков было этот момент значительно изменить. 

Северная Африка нечастый гость в шутерах про Вторую Мировую. Радует, что об этом театре боевых действий, авторы вспомнили. 
Северная Африка нечастый гость в шутерах про Вторую Мировую. Радует, что об этом театре боевых действий, авторы вспомнили. 

Разработчики это, кажется, понимали, поэтому решили преобразить игру в другом аспекте. Персонажи.Если в первой части игрок бегал в компании каких-то ноунеймов, то во второй игре к ним добавили парочку постоянных персонажей.Капитан Прайс, который был эпизодическим и ничем не примечательным персонажем стал полноценным второстепенным героем. За его отношениями с МакГрегором любо-дорого наблюдать. Да и в целом вокруг игрока крутятся персонажи, которые к концу своих кампаний становятся настоящими боевыми товарищами. Это хорошее решение сценаристов, поскольку оригинал был слишком уж обезличенным. Однако сколько-нибудь значительной "химии" между персонажами нет, что несколько огорчает. Забегая вперёд, скажу что на этим элементом игры разработчики отлично поработают последующих частях серии. А пока вернёмся к Call of Duty 2.

Локации в сиквеле стали больше, но сильно на общий стиль геймплея это не повлияло. 
Локации в сиквеле стали больше, но сильно на общий стиль геймплея это не повлияло. 

Первая часть была довольно маленькой игрой во всех смыслах. Разработчики решили расширить и это. Локации в сиквеле куда больше, они лучше проработаны и дают даже какую-никакую тактическую свободу. Можно обойти противника с фланга, можно зайти в тыл, попытавшись окружить. Это несколько освежает геймплей шутерной "кишки", но не так чтоб драматически. Зато сами по себе локации очень приятны глазу, и отличаются ярко выраженным стилем. В Советской кампании угадывается архитектура довоенного СССР. Кое-где можно даже найти достопримечательности отдалённо похожие на реальные постройки многострадального Сталинграда. Маленькие городки северной Африки. Приземистые домики из глины, мечети и вездесущие пески.Северная Франция с мощëными улицами, фахверки, готические церкви.Разработчики и художники создали красивые и запоминающиеся локации, которые друг с другом не спутать, даже если очень захотеть.

Игра куда больше вширь, но и тут не без нюансов. Разработчики поняли выражение "нарастить мясца" слишком буквально. Конечно, вырос масштаб, и чувствуется столкновение армий, а не отдельных отрядов. Только вот... United Offensive уже показала что такое масштаб. Относительно количества нпц на карте сиквел безнадёжно проигрывает дополнению (!) к первой игре. Забавно.

Ну разве могли авторы отказать себе в соблазне в очередной раз взять Нормандию? 
Ну разве могли авторы отказать себе в соблазне в очередной раз взять Нормандию? 

Получается, мы имеем самый стандартный безопасный сиквел. Который как оригинал только чуть хуже. Так?

Не совсем. Это хороший военный боевик, в котором множество ситуаций, сражений и персонажей. Да, не такой оригинальный, как первая часть. Но более личный, качественный, проработанный и серьёзный. Эта игра значительно ближе к своему идейному прародителю в виде фильма "Спасти рядового Райана", от прямого цитирования которого вновь не удержались. Это куда больше игра о войне, а не весёлый аттракцион по мотивам. Это Call of Duty. 

Сиквел ещё более кинематографический, чем оригинал. В игре появились персонажи, а не набор ноунейм болванчиков. Графически игра выше оригинала на голову. Отличная работа художников над локациями. Разумный, пусть и очень американский, пафос. Продолжающий идеи оригинального и такой же прекрасный саундтрек. Игра выросла вширь, но потеряла в оригинальности и смелости. ИИ противников остался на прежнем уровне, пусть и выучил парочку новых приёмов. На высоком уровне сложности противник видит только игрока.
Вчера, 22:56
0
The Séance of Blake Manor
Настоящий детектив (прям настоящий)

Игра сделана очень стильно, атмосферно и интерактивно. Последний пункт важен, я бы назвал его селлер фичей. Ты сам должен ощупывать улики, подслушивать, искать инфу в библиотеке и обсуждать всё это с местными ценной вашего времени (у вас тут двое суток), а значит решать, нужно ли потратить на то или иное действие/вещь время или нет.

Время тут очень важно, ибо у всех есть расписание, они где-то что-то всегда делают и это надо учитывать. Особенно, когда надо залезть туда куда нельзя.

Сначала боялся, что время меня задушит, но оно очень грамотно посчитано, так что если не злоупотреблять, на всё хватит. Даже пришлось в конце мотать пару часов в пустую.

Сюжет, классический английский детектив с примесью мистики, где собрали кучу разномастных персонажей, где у каждого в чулане свой секрет и по мере копошения в их прошлом мы выстраиваем связи между ними, которые в результате выведут к правде.

Или не выведут. Ибо улики вы ищите сами, и если что-то найти не сможете, то чего-то вы не узнаете и кого-то не раскроете. Прям ошибиться при формировании вывода вам не дадут, но чтобы его открыть, надо собрать достаточно информации.

Играл два дня подряд почти без отрыва. Очень увлекает. Удивительно плавно одно перетекает в другое. Игра словно знает, когда я пойду в ту или иную часть особняка, а там как раз кто-то что-то кому-то сказал, что-то потерял и т.д. Казалось, что время впустую не тратиться в принципе.

Очень добротно собранный геймплей. Ощущение потока, что занят чем-то дельным. Всегда есть куда пойти, что сделатьПриятный стиль и атмосфера. Всё работает на погружение. Музыка, картинка, текст.Логика в расследовании. Не было такого, что я сидел и не понимал, а как я должен был догадаться. В принципе, одной логикой можно понять, кто чего хочет, и что стоит искать на нихЕсли любите мистику, тут прям раздолье. Сразу узнаете термины и тут они не перевраны, поэтому знание по ним может даже помочьИгра на английском с примесью местного флёра. Есть загадки на понимание написанного и совмещение уже прочитанного. Боюсь, если даже переведут, как всегда, решать что-то по своему написать и это сломает разницу между англичанами/ирландцами/эмигрантами и просто сломает логику написанного.
Вчера, 22:56
0
BROK the InvestiGator - The Brawl Bar
Зачем это нужно?

Что даёт дополнение? Новую локацию  в виде бара с его обитателями. Это такой коктейль из отсылок к основному миру, новых персонажей и их историй, цепочки разнообразных боевых заданий и фирменного юмора автора....

Только вот это не работает никаким боком. Геймплей в боях сырой, возросшая сложность при той же кривой основе быстро заставляет дропнуть. Персонажи по большей части никакие, к ним не получается проникнуться, как бы не хотелось. Сам бар маленький, заняться в нём почти нечем.

И главное, что я простить не могу, к основному миру бар пришит через пень колоду. Это самое большое моё разочарование, потому что предыдущие творения студии задали высокую планку повествованию. Не хочу спойлерить, но если вкратце, то ни заинтересованность героя этим местом, ни само его существование никак не оправданы ни сюжетно, ни нарративно или притянуты за уши.

В итоге имеем полный провал, в который очень хотелось верить. Зачем было делать упор на боевку, если лучшее, что получается у автора это писать истории. Лучше бы сделали упор на сюжет, потому что здесь он этого достоин...

Вчера, 22:32
0
Hatred
А мне понравилось...

Знаете, если убрать из игры нарратив , то получается неплохой шутер. Враги играют с тобой в тактику, обходят со всех сторон, устраивают штурмы и засады. Стрельба приятная, импакт просто отличный, особенно мне понравился пистолет. Очень понравилась реализация брони противников в игре, мощное оружие её прошивает, слабое заставляет долго страдать как в каком нибудь "Джоне Уике", чего я вообще ни в одной игре не припомню. Челлендж в игре на достойном уровне , в том числе потому что для того чтобы иметь возможность отхилиться ты обязан действовать агрессивно во всех смыслах. Чтобы не было скучно советую играть на хотя бы высокой сложности, на ней быстро убивают, если зазеваешься и по карте уже просто так не побегаешь. Короче как ценитель top-down шутеров я очень доволен, я бы даже поставил эту игру с некоторыми оговорками в один ряд с hotline miami в плане геймплея. Разрушаемость, эпичность, чего вам ещё надо, люди...

Некоторые писали про отсутствие сюжета и мотивации Антагониста, только по моему абсолютное зло может быть за рамками подобных "человеческих" рамок. Может я конечно необстрелянный воробей, не играл в эти ваши "манхунты" и "посталы", но от происходящего на экране я смог испытать кое-какой экзистенциальный ужас от бессмысленности зла, как после просмотра "Старикам тут не место". Так что и в плане нарратива игра хорошо работает.

В общем я осознаю, что это часть моих доводов максимально субъективна. но по моему для этого и нужны отзывы...

Классная стрельба и всё что с ней связаноРазнообразные заданияХаризматичный АнтагонистПодходящий саундтрекГустая атмосфера, как в "Городе грехов"Уникальная механика хилаХороший ии противниковДинамичный, хорошо сбалансированный геймплейРазрушаемостьНаверное первая на мой памяти игра, где ии и игрок равны в возможностях. Например, ты видишь противников на миникарте, как будто у них маячки, но и противники явно этим читерят. Также уверяю, если есть возможность вас достать, ии это обязательно сделает, прям как игрокКривая реализация лестниц, туда же идёт вертикальность, которой лучше бы не былоИз-за гаммы иногда ничего не видно, спасает только миникарта и "орлиное" зрениеРазрушаемость иногда доходит до абсурдаНепонятные хитбоксыМаловато добиванийМувмент иногда хромаетОптимизация
Вчера, 22:01
0
Driv3r
Было и было

Это очень плохо. Если вы не ностальгируете по прошлому, то сейчас даже не стоит тратить время на скачивание и установку.
За год до неё вышли Vice City и NFS Underground, а в этот же год San Andreas...
Создаётся впечатление, что разработчики просто слепили клон GTA на скорую руку. 

Ужасная плоская стрельбаПосредственные управление и физикаНе выдающаяся графикаСложность из-за сломанного геймдизайна миссий
Вчера, 20:58
+2
Dead Island 2
Отличная игра! 10/10 звёзд

Dead Island 2 — это настоящий шедевр для любителей зомби-экшена и открытых миров. Атмосфера Лос-Анджелеса в постапокалипсисе захватывает с первых минут, а яркая графика и детализированные локации делают каждую прогулку по городу увлекательной и красочной. Множество видов оружия и кастомизация персонажей позволяют играть так, как нравится именно вам, а динамичный бой и разнообразные враги не дают заскучать.

Особенно радует мультиплеер и возможность проходить сюжет вместе с друзьями  Сюжет интересный, с юмором

Несмотря на некоторые мелкие баги, игра вызывает только положительные эмоции и прекрасно подходит как для коротких сессий, так и для долгого погружения. В целом — отличный выбор для фанатов зомби-игр и тех, кто ищет качественный экшен с ярким стилем. 5 звезд без сомнений!

Атмосферный открытый мир яркий и разнообразныйХорошая графика и дизайн детализированные локации, яркие эффектыРазнообразие оружия и боевых стилей широкий выбор оружия и умений.Интересные миссии и сюжет насыщенная история с юморомМногопользовательский режимРазвитая система кастомизации персонажей и оружия.баги
Вчера, 20:01