Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Звёзд с неба не хватает, игра категории б на один раз.
Как битемап простенькая и работает неплохо.
А в целом от нее больше ничего и не надо
Для фанатов мехи самое то игра!
Игра хоть и выглядит как мобильная поделка, с ее крупным интерфейсом, не столь детальными моделями и текстурами, повторяющимися ассетами и картами. Но игра захватывает простым в пояснении сюжетом(местами клишированным) и довольно интересными заданиями. И чем то напоминает аниме в которое ты играешь.
Я был знаком с этой игрой или со 2-ой её частью, точно не помню, но какую-то ностальгию она вызывала и я решился её пройти.
Игра выглядит очень приятно, даже спустя 11 лет. Атмосфера 1920-ых годов показана отлично. Есть русская озвучка, звучит гиперболизированно, особенно ГГ, но для такой игры, серьёзность и не нужна.
Ещё упомяну про то, что игра довольно короткая, но врагов навалили на две игры. Их реально очень много, порой я просто пробегал их, очень душновато было. Оружия тоже достаточно много: начиная от пистолетов, заканчивая ракетницами и какой-то электрической пушкой. Есть 3 босса, их вполне достаточно и хочу сказать пару слов о сложности. Я играл на легкой и это прям было в меру, по ощущениям как средняя.
Вообщем, вполне достойная игра. Проходиться на одном дыхании, а если есть с кем поиграть, то и кооп тут есть.
Типичный японский высер для фанатов японских высеров. Посвящается всем любителям бессодержательного и хаотичного бреда. Буквально демонстрация того, почему нужно сначала думать, а потом делать, а не пихать в своё произведение всё, что первым приходит в голову. Очередное подтверждение того, что люди, культовые в узких кругах, не просто так культовые в узких кругах. Эта игра напоминает, что возможность сделать что-то, это не всегда умение. Да, игра за несколько сотен тысяч долларов (а может и миллионов) может быть такой, если у игры дерьмовый директор.
Ну и ещё бесконечное количество эпитетов в сторону этого кала.
Эта игра является сборной солянкой всего пройденного пути Ubisoft. Несмотря на великолепную идею в плане концепции сюжета, в ходе которого от него только после пролога остаётся ровно всё то, что абсолютно неинтересно изучать. Дезмонд схематичная фигура направленная на то, чтобы вести нас в хоть какой-то контекст происходящего, а сам его предок Альтаир - человек "Сделай то, принеси сюда". Стоит отметить, что игровая механика довольна интересная, но в процессе становится довольно примитивной, использующаяся исключительно для того, чтобы банальным образом приводить вас к одной и той же постоянной рутине, не давая волю экспериментам. Учитывая, какой волшебной вышла вторая часть, раскрыв весь потенциал оригинала, первую часть можно считать как неплохой водной перед настоящим искусством.
Краткая вводная
Прошёл за: 25 часов.
Давным-давно эта игра мне сильно не понравилась…
BloodBorne – первый уникальный souls-like, после Demon’s Souls. Он привнес действительно новый взгляд на жанр, который к этому времени уже устоялся в трёх частях. Миядзаки-сан сумел совместить, казалось бы, несовместимые элементы и получилось воистину великолепно.
Сразу назову основной минус: на данный момент игра устарела технически. И это, наверное, самый большой её недостаток, ведь даже на PS5 можно поиграть только в 1080p/30fps, это вообще что за дела?
Сеттинг
Игра безумно навеяна творчество Говарда Филлипса Лавкрафта (открываем каламбурочную). Готическая архитектура, невероятные события, которые не получится нормально описать словами, главный герой, приходящий в чужой город в поисках какого-то мистического исцеления… Загадки и тайны повсюду. Ну, чем не Лавкрафт? Что ж, отличия есть, но навеянность явно на месте.
BloodBorne совмещает разные лавкрафтоские истории. Здесь и Сородичи, которые отсылают к древним богам. Чудовища – искаженные люди, которые подверглись ужасному проклятию или совершившие что-то ужасное… В общем, в этом отношении игра прекрасно передаёт тончайшие нотки ужаса и страха, которые Великий Творец старался передать в своих произведениях.
Есть при этом важное отличие. В произведениях Лавкрафта человек всегда оказывается бессилен перед лицом запредельного. А выход победителем ещё не означает того, что ты действительно смог победить… В BloodBorne главный герой – Охотник, способный уничтожить всё, что предстанет перед ним. При чем он также просвещается происходящим в мире игры, для этого даже механика отдельная есть, но ощущается это не так.
Графика и технические аспекты игры
Самый сложный аспект. Игра обладает внушительной графикой. Текстуры и освещение сделаны отлично, особенно на момент момент выхода игры в 2015. А 1080/30 на PS4 в том году — было чем-то невероятным, но сейчас этого, к сожалению, маловато.
Графика и текстуры раздражали меня не сильно. В игре встречаются откровенно постыдные текстуры, но для того, чтобы это увидеть, необходимо с лупой всматриваться в каждый камень, чтобы это заметить.
Главная же проблема – отсутствие патча на 60 кадров для PS5 или, в идеале, порта на ПК в виде ремастера.
Музыка и аудио
Великолепно. Прекрасно. Восхитительно.
Думаю, этого достаточно, но добавлю конкретики. Звуки в игре сочнейшие и при этом прекрасно различимы в какофонии боя. Вы всегда услышите выстрелы в свою сторону, рывок зверя за спиной, удары оружия – каждое звучит по-своему. FromSoftware традиционно хороши в этом.
Музыка – отдельная вишенка. И эмбиенты, и треки боссов впечатляют. Загадочный саундтрек Верхнего Соборного Округа, нагнетающая тема Гаскойна, «мерзкая» музыка Кровоглота, вызывающий страх трек Сироты Кос… Всё точно попадает в визуальный стиль и создаёт незабываемые образы.
Геймплей
Самая большая часть, о которой можно говорить долго, но стоит ли? Bloodborne – первая игра FromSoftware после Demon’s Souls с изменённым кор-геймплеем.
Если описывать подход Demon’s Souls и её наследников, я бы назвал его «метроидванией». Уровни спроектированы так, чтобы создавать определённые условия, которые нужно преодолеть с помощью дизайна, врагов, освещения, погоды. Знаменитые болота – классический пример. В этом смысле Bloodborne не отдаляется от предшественников, а скорее развивает наработанный опыт.
Боевая система
Вот это поменяли полностью (или почти полностью) так, что у вас не получится играть в BloodBorne также, как вы привыкли играть в Dark Souls 1, к примеру. Если до этого боевая система была похоже на своеобразные шахматы, где у вас и у босса был свой ход для каждого и вы должны были воспользоваться моментом, чтобы нанести урон, полечиться или сделать что-либо ещё, то здесь всё работает несколько иначе. Боевая система в угоду сюжету и лору произведения стала более активной.
Вы – Охотник, орудие убийства и Охоты на чудовищ. Для этого у вас есть огромный арсенал охотничьего оружия с двумя мувсетами и огнестрел. Смена стойки не только меняет то, как ведет себя оружие, а ещё и добавляет атаку в комбо, которая наносит больший урон и набивает счетчик Чудовищности, что увеличивает исходящий от вас урон. Огнестрел заменил щит, если вы им пользовались и сейчас у вас всегда в правой руке может (да и должен быть) пистолет или какой-то мушкет, так как парировать вам чем-то надо! При чем сами парирования стали более активными сами по себе, вы теперь не ждете конца атаки, а должны, как бы, вклиниться в неё, тем самым перехватив инициативу.
К слову, в игре есть система восстановления очков здоровья путем нанесения урона!
При получении удара здоровье резервируется, и вы можете вернуть его агрессивными действиями. Это мотивирует прессинговать. К тому же лечиться можно ограниченным числом пузырьков (до 20), которые надо иногда фармить – но это не проблема.
Боссы, кстати, тоже стали быстрее, все они сравнимы по скорости с Арториасом из DS1, но с уникальными движениями естественно, но об этом чуть ниже.
По итогу, боевая система стала более активной и поощряет вас за продуктивное воздействие с противником. Вам надо доминировать, вам надо нападать, вам надо убивать.
Вам. Нужна. Кровь.
Боссы
Думаю закончу сей рассказ самой интересной и одной из самых отличительных черт в серии Dark Souls и отдельно в спин-оффах, если так можно сказать. Боссы, большинство новых игроков думает и идёт в эти игры ради боссов. Ведь мы ожидаем соревнование, интересно поставленную битву, что-то неожиданное, возможно, даже то, что требует запредельной концентрации. И в этой игре боссы представляют собой что-то великолепное. Думаю я обойдусь краткой информацией по лучшим и худшим на мой взгляд боссам, остальные аккуратно растягиваются между ними.
Лучшие: Сирота Кос, Леди Мария из Астральной часовой башни и Отец Гаскойн.
Последний по списку – первый, или почти первый, босс, которого вы встретите в этой игре. Он быстр, опасен, обладает секретом, но имеет скромное количество очков здоровья и достаточно читаемый мувсет. Для начала очень интересный босс, который немного заставит вас понять, что играть нужно несколько иначе.
Леди Мария – самый стильный персонаж этой игры. Она обладает запоминающейся внешностью, интересным и очень-очень опасным мувсетом, большим уроном, но она максимально честна с игроком, так как по сути, она является таким же персонажем, как и Охотник. Есть, конечно, у неё частичка атак, исключительно боссовских, но в сухом остатке это очень приятное сражение, которое хорошо остается в памяти.
Сирота Кос(а) – по идее, у него нет имени и по сути он ребенок Сородича Кос, но не суть. Это животное, буквально, мерзкое, грязное, БЕЗУМНО дикое животное. Он немного похож на человека, но он куда опаснее. Истошные вопли и адские крики, которые он издает во время нападения. Спонтанные и непонятные движения, которые невозможно предугадать. Огромное количество очков здоровья, большой урон, нереальная скорость, дичайший прессинг – он выжмет вас, как лимон. Он будет уничтожать вас и вашу психику, также, как уничтожили его. Здорово!
Кстати, что Мария, что сирота Кос – боссы из DLC, а дальше думайте сами!
Худшие: Людвиг, Лоуренс и Миколаш
Возможно, этот список покажется странным, но эти боссы мне не понравились очень и очень сильно, а почему, я и сам не уверен.
Людвиг Проклятый и Святой Клинок. Очень важный для понимания лора игры противник, и очень-очень странный босс. Огромная туша на среднего по размере арене, который обладает каким-то совсем уж конским уроном (ха-ха, а на коня-то он похож). Очень быстрыми атаками без подготовки и большущей стабильностью (poise). Его я закреплял траев 40-50, наверное. Крови моей он попил. Самое раздражающее – отскок, когда вы на него нападаете. Да, у него есть эта дегенеративная механика уворота, прям как у вас, но он отскакивает на такую дистанцию, что вам надо ПОДБЕЖАТЬ к нему, а в это время он делает атаку без анимации и вы получаете огромный урон. Мерзость.
Первый викарий Лоуренс. Еще один мерзкий босс, который также является чудовищем, как и Людвиг и также важен для понимания лора игры. Гигантский огненный зверь, с размашистыми, сильными ударами, также конченным и дурацким отскоком, когда вам нужно бежать за боссом и какой-то конченной второй фазой, когда он оставляет за собой лужи лавы. Его я также много раз закреплял, штук 30 что ли. Было ужасно–ужасно больно. К слову, что Лоуренс, что Людвиг – боссы из DLC.
Миколаш, хозяин Кошмара. Ну просто урод, что сказать, мало того, что за ним надо бегать по какому-то дурацкому лабиринту, загоняя его в определенную комнату, так он ещё и ваншотит (не всех, но меня ваншотнул) во второй фазе, ужас какой-то. На нем я потратил всего 2 попытки, но мне как-то очень не понравилось. Определенно дизлайк!
Остальные боссы, как я уже сказал выше, находятся где-то между ними: какие-то чуть похуже или менее интересные, какие-то очень крутые и совсем немного не дотягивают до топов, но тем не менее – боссы в игре сделаны на редкость хорошо.
Итог
Отзыв и без того большой, но как-то завершить надо.
BloodBorne – уникальная игра и одна из лучших игр от fromSoftware. Она по истине привнесла что-то новое в жанр, предложила новый визуальный стиль, геймплей и ощущения. Эта игра оставляет за собой приятное чувство тайны, так как на первое прохождение вы вряд ли поймете суть происходящего, но Озарение будет приходить вам с каждым новым прохождением. А возвращение в эту игру явно стоит того.
Данным-давно игра мне очень сильно не понравилась, как и не нравились другие игры souls-серии, но сейчас. Сейчас я, наверное, вырос и могу сказать, что: это великолепно.
9/10 (минус за 1080/60 fps)
Бойся старой крови
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть