Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Как это обычно у Парадоксов - пока это довольная скучная база всё ещё. Ждём пару лет дополнения и моды, тогда видно будет. А пока не видно смысла уходить из Европы 4 или любимых Крусейдеров.
Это буквально любая перестрелка в игре, когда 8+ обученных американцев не могут огнём на подавление убить 1 духа в тапках с "калашом", сидящего на открытом пространстве, просто потому, что игра ему выдала статус "В укрытии". При этом любой выход из укрытия для игрока: хоть передвижение бегом, хоть аккуратное передвижение с оружием на готове, хоть ведение огня на подавление, хоть прицельный огонь по противнику в укрытии зачастую приравнивается к смерти.
Если бы в этой игре было прямое управление, игра проходилась бы за 3 часа, а не 15.
Несмотря на затянувшуюся разработку и множественные проблемы, проект всё ещё развивается и не собирается закрываться. Игра не всем подходит, и тем более она ещё в раннем доступе. Но если вам нравится космические симуляторы, нравится летать на космических кораблях и вы получаете удовольствие просто от процесса игры, то зайти и поиграть, познакомиться с проектом во время бесплатного доступа очень даже хорошая идея
Лучше, кровавее, масштабнее и жёстче. Расправа Кратоса над богами – это то, что вы запомните на всю жизнь. Единственный минус – это баги графики и русской локализации на PS3. Где-то кто-то не прогрузился, где-то речь одна на другую накладывается. Немножко портится погружение.
В остальном получил кайф от похождений лысого мужика, убивающего всё, что видит.
Честно, очень жаль, что сейчас нет таких игр (либо я о их не знаю), где можно просто взять и часов 6-8 побегать, поразрывать врагов, кинцо поглядеть, боссов поубивать. Не бродилки на 40-50 часов, где битва с боссом однотипна, как и с врагом, где больше надо бегать по миру и исследовать, а не проникаться персонажами, историей и боёвкой.
По итогу: самая лучшая серия слешеров, которая не только даёт развлечение, но и показывает интересный сюжет. Я советую всем окунуться в оригинальную трилогию GoW, где вы получите эмоции, расслабитесь и будете счастливы.
Добил основные режимы Raiden IV x MIKADO: Remix на Nintendo Switch.
Отличный шмап, на самом-то деле, и фича его не только в том, что он внешне симпатичный и обладает классным саундтреком, но и тем, насколько он дружелюбен к игроку практически любого скилла.
Суть геймплея в чем: традиционный геймплей с буллетхеллом, где нужно четко позиционироваться, исходя из сцены, подбирать ЗАРАНЕЕ оружие так, чтобы быть в максимально выгодной позиции исходя из паттернов врагов, и при этом постоянно рисковать ради пауэр-апов: они здесь не спускаются к игроку и не подлетают автоматом, а водят хороводы в центре экрана, где, фактически, опаснее всего.
Там же водят хороводы набитые очки, если играть в новый режим с двумя дополнитльными уровнями: тебя всегда заставляют рисковать и маневрировать как в последний раз, и все это с высокой динамикой происходящего и адреналиновым подходом к происходящему действию. Боссы здесь неимоверно радуют: они очень многофазные, изобретательно собраны и заставляют использовать почти все пространство игрового "стакана".
Для тех, кто с жанром толком не знаком, можно выбрать низкие уровни сложности, где позволяют сбивать примерно половину вражеских пуль своими выстрелами: это существенно упрощает геймплей, но здорово работает на погружение в жанр и идеально для новичков и тех, кто хочет просто пострелять в удовольствие. Кроме того, на низких сложностях continue бесконечные, так что кто хотел вкатиться в жанр — можете начинать с этой игры.
Оценка: 9 из 10.
Первая игра, которую я захотел пройти на приобретённой в прошлом году консоли, — это всеми расхваленная Zelda. Поначалу было интересно первые часов 10–15, пока изучал мир, механики и прочую лабуду. Но когда надоело выполнять «допы» и просто бродить, я пошёл по сюжету.
Проходить четырёх монстров (Чудищ) было занимательно: своего рода головоломки с последующим боссом. Но когда они закончились, остался только главгад. К нему надо было подготовиться. Заполучил Высший Меч, прошёл его испытания — это тоже было неплохо. Прогулялся по увлекательному замку.
Я думал, что после победы над сложным боссом смогу исследовать мир дальше, но в итоге получил два жирных минуса. Во-первых, босс — херня. Во-вторых, игра просто закончилась. Никакого уведомления в духе: «Это финал, подумай, может, ты хочешь поисследовать мир ещё?». Нет, вот тебе босс, ты победил — всё, пока.
Что мы имеем в совокупности:
1. Допквесты в стиле «принеси-подай», за которые ты получаешь копейки и оружие, которое ломается ещё в процессе выполнения самого квеста.
2. МНОГО интересных механик, на которые смотришь и думаешь: «О, прикольно!», но со временем про них просто забываешь. Мой пример — катание на щите. Я знал, что так можно, но тупо не запоминал комбинацию кнопок, потому что пользовался этим от силы раза три. Причём каждый раз приходилось лезть в руководство, чтобы вспомнить, как это делается.
3. Большой мир, в котором, по сути, делать нечего. Ты просто видишь точку интереса, где тебя ждёт один из двух вариантов:
Первый: оружие или расходники с врагами. И ты, прямо как в Far Cry, зачищаешь аванпост: либо бомбами, либо из лука, либо напролом.
Второй: святилище, где тебя ждут несколько типов однообразных головоломок, которые решаются за пять минут.
Для меня единственный плюс в том, что это эксклюзив, который вышел вместе со Switch, и спасибо этой игре за то, что дала жизнь самой консоли. И всё. Сейчас есть гораздо больше уникальных и масштабных игр на платформе, где есть интересный сюжет, механики, которыми ты реально пользуешься, и большой занятный мир.
А что в Zelda? Такое ощущение, что в игру просто запихнули все, что можно и сказали: «Развлекайтесь сами». Ну, такое себе.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть