Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Очень достойный представитель столь нишевого жанра. Разработчики явно отнеслись трепетно к разработке стараясь оправдать ожидания.
На мой взгляд, игра на максимальной сложности проходится без особых затруднений, что не является недостатком, особенно для тех, кто ещё не щупал подобных игр.
Графоний приятный. Сюжет по своему интересный, хоть и для меня он не являлся главной причиной для прохождения, ведь как и во всех играх подобной линейки, главное - это игровой процесс, а он увлекает.
Присутствуют небольшие шероховатости и недоработки, акцентировать на них внимание не хочется, т.к. моего впечатления об игре они не испортили. Возможно, я бы их не заметил вовсе, если бы сначала не прошёл Desperados III. На контрасте, тем более приятно, что ребята из Mimimi Games, здорово поработали и убрали все недочёты в вестерне.
Думаю, что тем кто любит серию Commandos и Desperados, ознакомиться с Shadow Tactics нужно обязательно. Те же, кто размышляет с какой игры в этом жанре начать, стартуйте именно с Shadow Tactics, она проста в освоении и не напрягает, главное не забывайте периодически жамкать F5.
Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.
Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.
Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.
То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне.
Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.
100% Резидент ивел, компиляция всех идей. Тут вам и 7/8 c хоррором, экшен 4, напряженность и атмосфера из 1 резика и 2 второго ремейка, менеджмент ресурсов. Злые фармацевты и сюжетные повороты, качественный ААА экшен на примерно 10+- часов.
Далее в плюсах и минусах я обозначу свою вкусовщину и там будут некоторые спойлеры но без контекста игры вы их не поймете
Реквием это буквально все что ты ждешь от резидентов и сурвайвал хорроров.Это эталон жанра,и игр от 3 лица.С геймдизайнерской точки это то как должна быть построена игра в плане эстетики/геймплея/режиссуры/баланса и т.п
Ждём выхода доп контента где скорее всего будет Крис и режим наемников.
А так игра 5/5 и явный мой фаворит на звание игры года
Ребят, я вообще чёрт толерантный, но то, что сделала эта игра, невозможно описать иным словом, как соя. С одной стороны, это всё тот же старый паучок, что и в 2018: пустой опенворлд, отвратительные побочки, боёвка из аркхемской трилогии и офигенные полёты на паутине. Но чё ж они сделали с сюжетом и персонажами...
Вот есть Resident Evil, где сюжет пробивает дно каждую новую часть, но персонажи — золото же! Взять восьмую часть, потому что её я прошёл её только что: господи, поговори Крис с Итаном в самом начале 5 минут — сюжет вообще не случился бы. Но Гейзенберг, Морро и, конечно, мать всех милф - Альсина Диметреску - все как на подбор интересные и запоминающиеся!
Что мы имеем здесь? Основной сюжет сосёт, а от финального поворота не испытываешь ничего, кроме вздоха облегчения - мучения наконец-то позади. Что же касается персонажей... Ох... Я думаю, даже Netflix не умеет изображать настолько позитивных представителей разных социальных групп. Если девочка глухая, будьте уверены, что она будет самым позитивным и добрым персонажем на свете. Если вы встретите чернокожего героя, то не сомневайтесь - он точно самый приятный парень в Гарлеме, а если он и злодей, то, разумеется у него есть на это причины, да и вообще он раскаивается в конце. Мигранты из дальних стран? Ну, конечно, они помогут нашему Майлзу с его проблемами. А вот если на вашем пути попадётся добрый белый мужик, не забывайте, что внутри него есть гниль, которая очень быстро вскроется. И все такие добрые, позитивные, что ко второму часу прохождения в это становится невозможно играть.
В общем, после этого спин-оффа притрагиваться к полноценной второй части уже как-то не хочется, настолько он испоганил мне настроение, что теперь я понимаю, после каких игр возникает игровая импотенция.
И пока не знаю, как из неё выбираться. Очень долго ждал девятую часть и как же быстро я её прошёл. Да, можно было бы растянуть прохождение, но от игры невозможно оторваться. В итоге новый «резик» был пройден за две игровые сессии. Очень хочется ещё, очень хочется добавки.
Насколько же это было хорошо!
Ощущение, что поиграл не в одну, а в две прекрасные игры. Геймплей за Грейс и геймплей за Леона — две полярные друг от друга вещи. Насколько же это по-разному ощущается. Сначала меня напрягло, что играть за Леона мне почти не дают, только урывками по 15 минут. А основной геймплей был за Грейс, а потоооооом я как понял... Было очень приятно вот так ошибиться и получить от Capcom по сути ЕЩЁ ОДНУ ИГРУ следом за камерной жутью за Грейс.
Это самый разнообразный Resident Evil за всю историю серии.
Если вы любите более хоррорные части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите экшен-части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите и те, и другие игры серии — вы счастливчик, и вы получите максимум удовольствия от проекта, как это и произошло со мной.
А сколько пасхалок, фан-сервиса и скрытых загадок оставили разработчики, ммм. Сейчас всё сообщество бьётся над решением «финального пазла» и это прекрасно! Советую оценить на ютубе, что это за вещь такая. Давно я не видел такого всеобщего праздника, такого единства и сплочённости коммьюнити. И я рад быть частью торжества.
Неплохой шутер на вечер, ибо игра довольно короткая. Сюжет я понял лишь отдаленно, ибо русского языка нет. Да, можно пользоваться переводчиком, диалогов мало, но мне было в лом. Я переводил чет сам, а что-то вообще скипал и это типичная история о мести, как я понял, у ГГ был брат, он ввязался в тему с наркотиками, его убили и вообщем понеслось.
Игра поделена на 4 дня, в каждом из которых около 7-8 уровней и еще босс. Мы убиваем врагов с 1 пули, они нас с 1 пули, хотя на поздних этапах появляются люди с бронежилетами и их мы убиваем с 2 пуль, так же боссы, у которых целая полоска ХП. На выбор нам всего 4 типа оружия - пистолет, дробовик, ПП и автомат, основное различие в скорости стрельбы и кучности. Но чем удивила эта игра, дак слоумо и тем, что оно фактический бесконечное и восстанавливается за секунду. Можно выполнять трюки (кувырки, прыжки, подкаты и т.д, как в том же Max Payne), тем самым уворачиваясь от пуль. И с таким сетапом механик - игра ощущается сложной, но справедливой.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть