Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
У нас есть битемапы, файтинги, платформеры, шутемапы, визуальные новеллы, экшены от первого и третьего лица, стратегии и пошаговые тактики с мехами. Чего же не хватает? Естественно, убивалки времени в стиле Vampire Survivors. Если скучали по Armored Core, но нет желания играть во что-то скиллозависимое из-за унылых рабочих будней, то запустите вечером Vital Shell и вернитесь во времена, когда самым важным для вас была маленькая консоль с огромной пачкой пиратских дисков.
Начну сразу с неприятной констатации: вторая часть заметно слабее первой и как минимум, ничего нового не предлагает. Более того, вторая комната, реализованная в духе пиксельной графики эпохи 90-ых, получилась очень спорной как по своему наполнению, так и по визуальному стилю в целом. Положительную оценку я поставил лишь потому, что аналогов не так много и зачастую они намного уступают даже такой неудачной второй части. Допускаю, что кому-то пиксельный стиль наоборот зашёл, но меня, как минимум, он оставил равнодушным. Но даже если допустить что такое решение имело место в целях разнообразия, даже в этом случаи компоновка комнаты и как следствие, предметы что подвергаются различным метаморфозам, реализована крайне неудачно. В частности во многих комнатах царит какой-то беспорядок, предметы чуть ли не свалены вместе и возникает стойкое ощущение наполненного хаоса. Может быть это такой стиль, но и в этом случаи мне такой подход разработчика не очень понравился. Но как же аномалии, спросите вы?
Да, аномалии. Что о них можно сказать, особенно по сравнению с первой частью? Они стали сложнее, при том, что аномалии и в первой игре не очень-то и простые, но главное что по большому счёту во второй части доминируют аномалии серии «исчез/передвинулся предмет». Есть привычные аномалии «intruder», причём реализованы они в разы слабее, чем в первой. Ну и по мелочёвке, как например падающий вентилятор, появляющийся труп и так далее. И знаете, если эту часть или даже эту известную серию сравнивать с игрой Spectator в плане horror атмосферы, в которой аномалии играют существенную роль, то вот эта игра начисто лишена хоть какой-то horror составляющей и начисто проигрывает игре Spectator. Печально, что разработчик так и не смог подогнать атмосферу ужаса ни под аномалии, ни даже в целом воспроизвести мистическую атмосферу а-ля «дом наполненный призраками». Да, играть, вернее, находить аномалии всё так же интересно и поэтому если рассматривать эту игру отдельно от всей серии, она выглядит вполне неплохо, но как вторая часть, которая предположительно должна быть лучше первой, это не очень успешный продукт.
Что касается первого дома, то в нём, в отличие от первой части I'm on Observation Duty, мы имеем уже цветные камеры наблюдения, но при этом картинка как была статичной такой она и остаётся, что означает, что нет ощущения реальности происходящего, что имело место в игре Spectator. Сам дом оформлен в принципе неплохо. Он не поражает своей архитектурой, внутренним проектированием и убранством, но и не сказать, что он был сделать кое-как. В общем, не плохо, но и не отлично. Другой вопрос, задумывался ли он разработчиком как обычный дом или была попытка создать дом населённый призраками? Из игры это не совсем ясно, вернее, совсем не ясно. Но в целом, пойдёт для игры в 100р. И действительно, что можно ожидать от игры за такие деньги?
Стань рабом и сдай свою ногу на вяленое мясо!
Симулятор фермы для самых маленьких
(ШУТКА НЕ КАЧАЙТЕ)
Жаль стало много ии артов,а так начальный контент и последующее его развитие годные
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть