Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.
Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.
Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.
Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею
Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)
В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа
Не читал и не смотрел ничего до начала прохождения, кроме скринов. Думал что это какая-та милая рпг с открытым миром. Надеялся что буду бегать, выполнять квесты, решать головоломки, иногда сражаться.
Первая треть игры вызвала у меня фрустрацию. В основном занимаешься сражениями. Есть обычные мобы, элитные, мини боссы и ласт босс. В основном было легко, минибоссов только иногда со 2/3 попытки убивал. Но вот ласт босс первой главы заставил почувствовать желание бросить игру. Десятки попыток, потом ещё десятки. Боёвка сделана странно, иногда при перекате у тебя неуяз, иногда нет. Против одного и того же скилла(десятки попыток не забывайте)
Во второй главе наконец-то получил головоломки. Довольно простые, но мне всё равно понравились. Боссы тоже оказались довольно простыми.
В последней трети много беготни. Предпоследний и последний босс вызвали ненависть. Особенно тем, что взяли очень тупое решение с отбором всех прокаченных способностей.
Есть ещё сайдактивность в виде снятия проклятий с домов деревни. Не плохо, но и не хорошо. Есть и есть.
Очень мало секретов.
Но в целом не пожалел свои 15 часов проведённых в этой игре. Но своих денег даже по скидке всё-таки не стоит.
Никогда в жизни не забуду как в детстве первый раз был взят рейхстаг
Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.
Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.
Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.
И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.
Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.
Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.
В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.
Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.
Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.
То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.
Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.
Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.
Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть