Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
OUTBUDDIES DX

Это метройдвания, которая старается быть похожей на ламповые игры из восьмидесятых годов на восьмибитных системах.

Заряд ностальгии.Приличная сложность.Прикольные боссы, к которым нужен индивидуальный подход.Неудобная карта. Плохо читается, не масштабируется. Нельзя ставить свои отметки.Неотзывчивое управление.Нет прокачки.Слабый сюжет.
Сегодня, 10:38
0
Twin Mirror
триллер

Перепройдена спустя 4 года, расценим всё как есть. Я не могу сказать что это плохая игра, но и хорошей её называть сложно. Учитывая что я забыл её полностью, то второй раз получил такие же эмоции. С отзывами в стиме солидарен.   

арт дизайн декораций в чертогах разума Альтер эго Сэма первая половина игры банальный сюжет, никаких твистов, всё на ладони местами кривое взаимодействие с предметами скучные квесты из разряда: подожги лагерь, отними у мусора пистолет
Сегодня, 9:37
+1
Serious Sam: Siberian Mayhem
Славянская народная традиция - играть в Крутого Сэма

Хочу пожать таймлок руку, замечательный аддон в лучших традициях серьёзного Семёна, проходил на прошлый новый год и сейчас перепрохожу в 26ом, всё в лучших традициях как Сэма, так и так сказать наших, очень надеюсь что очередное возвращение Сэма Стоуна будет от них. 

Дамьян Мравунац (Как будто его мало)Русский акцент у персонажей Все остальные классические плюсы игр про СэмаКупил 5060 ти чтобы у игры провисал фпсБаги и вылеты
Сегодня, 5:45
+1
Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI — фантазия, засевшая глубоко в сердце

Чуть больше года назад я начал прохождение этой огромной игры, и наконец-то путешествие по миру Валистии подошло к концу (хотя впереди еще два DLC). FFXVI стала моей четвертой пройденной фантазией, а если не учитывать обе части ремейка FF7, то второй номерной частью (после FF13), что сделало её моей самой любимой частью, делящей первое место с первой частью ремейка FF7

Сюжет — одна из главных изюминок данной фантазии. История получилась взрослой, серьёзной и наполненной драмой, в том числе c политическими интригами и личными трагедиями персонажей, что позволяет по-настоящему проникнуться происходящим. Персонажи становятся близкими, и ты не можешь не сопереживать им

Клайв и его спутники получились отличными, каждый персонаж запоминается. У каждого героя есть свой бэкграунд, который развивается на протяжении всей истории и завершает своё путешествие (будь то печальный, хороший или нейтральный финал). Главные и некоторые побочные персонажи не просто «сделаны для сюжетных нужд», а чувствуют себя настоящими людьми

Кроме сюжета, отдельного внимания заслуживает постановка и сражения с айконами. Сражения с Айконами — это настоящий визуальный спектакль: масштабные, громкие, эффектные и, главное, запоминающиеся. Музыка в этих сражениях и катсценах усиливает впечатление, а каждое сражение имеет свой уникальный саундтрек, что делает их еще более эпичными и отличающимися друг от друга. Правда, с музыкой есть один нюанс: в обычных боях играет одно и то же музыкальное сопровождение, даже порой в важнейших моментах звучит спокойная композиция, что немного снижает впечатление

Постановка катсцен во время сражений с айконами — это один из навысших уровней среди современных игр, сочные, динамичные и запоминающиеся, иногда просто сводят с ума

Боевая система — экшн, быстрая, зрелищная и интуитивно понятная. Однако, не лишена минусов. Особенно это касается некоторых элементов системы, таких как Торгалл. Для сюжета он важен и нужный персонаж, но в бою — абсолютно бесполезен

FFXVI линейная, и открытые зоны ощущаются ограниченными, что, на мой взгляд, значительно лучше беспорядочного открытого мира. Локации наполнены заброшенными и живыми городами, поселениями и другими интересными местами. Побочные задания просты с точки зрения геймплея, но история побочных заданий раскрывает мир и персонажей, особенно ближе к концу игры, где у многих заданий появляются собственные катсцены

В целом, воспоминания об игре останутся со мной надолго, а начинать 2026 год с прохождения FFXVI было отличной идеей. Всем советую для покупки!

СюжетЛокацииСраженияПостановкаМузыкаПерсонажиБоевая системаПеревод и интерфейсОптимизация на ПККоличество побочных заданийТоргалл в боюКоличество айконов
Сегодня, 5:26
0
Грех

Не игра, а новелла. Нет выборов вообще.

Но история интересная

Советую 

КоротенькаяАтмосферноХорошо написано Нет выборов
Сегодня, 3:01
+5
Tomb Raider: Underworld

Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.

Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.

Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!

Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.

А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.

Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.

В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.

Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).

ЛараДовольно разнообразные локацииКлёвая система акробатикиУровни с мотоциклом прикольныеЛара любит не слушаться в ответственные моментыНесмотря на подсказки, время от времени становится непонятно, чего от тебя ждут разработчикиЭкшен очень плоскийСюжет и персонажи — смехDLC (в том числе сюжетные) остались в заложниках у Xbox 360
Сегодня, 1:38