510 45 744 416
Titan Quest

Рейтинг игры

4.1 952
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Titan Quest

Отзывы

+1

Давно хотел познакомиться с этой игрой, но ощущение что передо мной классика, т.е. относительно старая игра, не покидало меня. Да, ничего плохого в старых и проверенных временем играх нет, особенно если мы вспомним такие игры как Half-Life или Command & Conquer 3, но если говорить именно про это направление в RPG играх, то тут встаёт одна большая проблема, а именно появление бесплатной игры Path of Exile (далее PoE). Про PoE достаточно знать, что эта игра, исключительно с моей точки зрения, задала совсем иную и более высокую планку стандарта для данного жанра. Какой смысл играть в Diablo II или, как мы увидим, в Titan Quest если есть более красивая, структурно сложная, разнообразная и в целом более интересная PoE? Так что если рекомендовать одну игру данного направления, то это будет PoE. Повторю, что главная проблема игр данного направления, это стратегия разработчиков «и я тоже», т.е. когда каждая новая игра данного жанра не вносит существенного отличия что делает PoE отличным вариантом серии «1 по цене 10».

Titan Quest возможно и была актуальна, но только с выходом Diablo II, т.е. игра актуальна для своего времени. Пускай для сегодняшнего дня игра выглядит нормально, но вот игровой процесс ясно показывает, что эта игра из эпохи второго Diablo. Даже такие игры как Grim Dawn и Eternium, и то предлагают большее разнообразие игрового процесса, чем однообразная и монотонная Titan Quest. Однообразие и монотонность – главные определяющие слова этой игры, помимо того что пред нами фактически калька со второго Diablo, пускай и визуально улучшенная. В Titan Quest  абсолютно всё, кроме внешней оболочки, которая является отсылкой к древнегреческим мифам, напоминает нам о втором Diablo. Даже как-то неудобно, ведь игру вообще можно определить в таком случаи как DLC к Diablo II. Есть в игре некоторые собственные наработки, но в целом игра ощущается глубоко вторичной, копией Diablo II.

Я не зря сказал, что игра была актуальна в день своего выхода, так как игра нормально смотрелась в то время, когда по всему миру игроки были увлечены Diablo II. Да, в то время Titan Quest  могла выглядеть как Pepsi для молодого поколения, т.е. когда предлагаемое содержание (почти) то же самое и поэтому главным становится оболочка. Но сегодня…, сегодня уже нет, и не может быть такого вот ощущения именно по той причине, что мы имеем PoE и более – игры такого жанра не должны находиться в застое. Т.е. нужно что-то новое, кардинально новое, а не просто ре-скин старой классики.

Несмотря на огромный положительный 90% рейтинг, игру смогли полностью пройти лишь 14% игроков. Вот как так, если игра настолько «классная»? Такое ощущение, что многие игроки оставляли положительные отзывы не по причине интересности и увлекательности игры, а исключительно по причине ностальгии. Вот помнят игроки что, играя в Titan Quest в то время, им было весело, вот и поэтому оценка – «положительно». Опять же, я не играл в Titan Quest в то время, но я играл во второе Diablo и год назад прошёл современное переиздание, Diablo II Resurrected и, увы, это бред. Было ошибкой мне думать, что вся проблема с Diablo II лишь только в отсталой графике. Увы, но нет и проблема Diablo II в очень простой структуре. Поэтому что нам предлагает Diablo II, то тоже самое предлагает и Titan Quest, а именно длинные, пускай и иной раз красивые локации, по которым мы бежим и убиваем противников, подбирая иногда ценный лут. И вот это и всё. Больше в этой игре нет ничего. Почему же в то время такое однообразие считалось нормой, а сегодня это вызывает лишь скуку? Думаю это связано с тем, что сегодня выходит множество самых разных игр, в которых игровой процесс не только разнообразный, но и структурно сложный. Т.е. игра не только предлагает «красивую картинку», как это имеет место в отношении таких же устаревших игр как, к примеру, Diablo II Resurrected, но сегодня игры предлагают множество самых разнообразных действий. Сегодня игры уже не только имеют «красивую картинку», но и интересный, разнообразный и внутренне сложный игровой процесс. Этого не было и, наверно, не могло быть в старых играх и поэтому и в Diablo II Resurrected и в Titan Quest мы видим такой вот однообразный процесс – бить противников и двигаться дальше, чтобы снова бить противников и снова двигаться дальше. Не зря я еле-еле прошёл Diablo II Resurrected, а Titan Quest начинал три раза, ибо три раза бросал из-за скуки, скуки, которая полностью объясняется игровой однообразностью, однообразностью игрового процесса.

А как же локации, набор навыков, разнообразие в противниках и количестве разных профессий? По сравнению с Diablo II, мы имеем более разнообразную игру, это верно, вот только всё это, увы, не помогает игре стать действительно разнообразной. В таком случаи, как объяснить успех PoE? Я скажу так: PoE довела данный жанр или данное направление в RPG играх до идеала, но при этом не смогла выйти за пределы, т.е. не предложила качественно новый подход. По сути, что мы имели с выходом Diablo II, то мы и имеем сегодня с тем условием, что сегодня это глубже и шире и всё обёрнуто в красивую оболочку. Однако никакой революции в данном направлении игр не случилось. Впрочем, наблюдая за играми жанра, к которому принадлежат TES, я тоже не могу сказать, что там произошли заметные поползновения и тоже изменения скорее стилистические, а не структурные и революционные. И это понятно, ведь всякая революция это риск, риск того что проект не оправдает ожидания, в то время как доить проверенную концепцию всё ещё выгодно.

Подводя итог, стоит ещё раз сказать, что игра очень и очень долгая, игровой процесс однообразный, а квесты банальные. Но одним из главных недостатков, которого нет у PoE, является скучное уничтожение врагов. Я смог пройти игру лишь играя за суммонера (три волка, нимфа и лич) и даже в этом случаи мне было скучно в плане того что игра меня напрягала и напрягала своим скучным боем (уничтожением противников). Даже не знаю почему, но вот скучно и всё. Пускай графически игра красивая, но WOW-эффекта от уничтожения противников не было, а учитывая, что мы имеем типичный бой в стиле Lineage 2 (символ однообразия), игра утомляет игрока очень и очень быстро. Я думаю именно с этим связано то, что игру прошло так мало игроков. Для своего времени Titan Quest пускай и выглядела клоном Diablo II, но была, для своего уровня развития ПК игр, уместна, но сегодня требуется нечто большее, чем просто тупое уничтожение противников. Возможно внедрение крафта, более сложной системы профессий чтобы прохождение за разные профессии приносило разный опыт, более интересные квесты, более продвинутую физику мира и возможно нелинейность прохождения игры в целом, смогут спасти жанр. В Titan Quest ничего этого нет, и поэтому игра воспринимается как артефакт прошлой эпохи, который интересен сугубо в историческом или ностальгическом смысле.

7 февраля

+1
Не очень люблю мужиков в юбках

В своё врем пропустил оригинал игры, но слышал, что её называют убийцей Дьябло. И вот относительно недавно сыграл. Меня хватило на пару часов, игра оказалась невероятно скучной. И вот свсем недавно вышло Anniversary Edition, что пошло игре на пользу. Она стала выглядеть современно. И на этот раз, я наиграл уже 20 часов. Что могу сказать... Игра так и осталась скучной, сам не понимаю, как, я, наиграл 20 часов. Думаю всё дело в том, что в игре интересная прокачка и лут. Плюс я, будучи упрямым, сжав волю в кулак, искренне пытался пройти её до конца. Самый большой плюс игры это разные ветки умений от выбора которых и зависит геймплей. Игру действительно можно пройти пару раз и она будет выглядеть иначе. Но этого не достаточно, что бы удержать за игрой надолго. Тем более заставить её перепроходить.

Сюжет умещается на 2 листах А4. И нам его рассказывают по абзацу. Выдавая задания типа: Принеси мне эту штуку, что бы мы могли убить титана. Но штука не помогает, тогда принеси другую штуку. Не помогло. Надо обратиться к богам, для этого принеси мне эту штуку. Вот чёрт, для проведения ритуала нам нужна ещё одна штука, но (внимание неожиданный сюжетный поворот) эта штука разбита на 2 части, так что принеси мне сразу 2 штуки. Невероятно скучнооооо.

Геймплей состоит в том, что бы просто закликивать спрайтов. Можно и не закликивать, а просто зажать кнопку и персонаж будет срелять сам. А если выбрать спец умение, то можно призвать различных тварей, которые будут воевать за тебя и тебе не надо будет даже зажимать мышку. Игра пройдёт себя сама.

К минусам прибавляется так же моё личное отношение к лору игры. Лично мне не нравится вся эта тему с мифами древней Греции. Не нравится броня и оружие. Я играл за мага и всю игру бегал в каких-то юбках. Прошёл половину игры и я видел где-то 5-6 разновидностей этих юбок. Я понимаю, что так и ходили в те времена. Потому и не нравится. Плюс мне больше по вкусу мрачная, гнетущая, готическая атмосфера. А не мужики в туниках и голышом. Тут же всё ярко и красочно. Думаю если вы любитель подобного жанра, то в игру поиграете. Если же вы решили попробовать подобный жанр, то лучше начинать с Grim Dawn.

22 октября 2025

+2
Один из лучших дьяблоидов

Игровой процесс заключается в том, что мы уничтожаем монстров, собираем выпавшие вещи и продвигаемся дальше. Поднимая вещи лучшего качества, или повышая уровень, мы можем в тот же момент ощутить превосходство над обитателями. Да и самих обитателей огромное множество видов из разных мифологий. Хоть это и звучит банально, игра сильно увлекательна.

Ключевой особенностью игры является то, что мы не выбираем класс персонажа вначале, а формируем его сами, выбирая две школы, что даёт огромное число вариантов развития. К тому же каждая школа подразумевает несколько стилей игры. Гениальная система позволяет собрать персонажа под себя.

Локации красивые и разнообразны. Греческие поля, Египетские пустыни, Гималайские горы, Китайские джунгли, Небесные чертоги и владения Аида. Все они созданы вручную и приятны для исследования.

По поводу сюжета сказать ничего не могу, т.к. играл с друзьями и они так быстро брутфорсили игру, что не то что диалоги почитать, описания предметов читать не успевал. Возможно, познакомлюсь с историей в другой раз.

А вот багов (которые, как говорят, присутствуют в основном при игре по сети) в игре больше, чем хотелось бы. Пропадания текста, неработающие порталы, подвисания, пропадающие квестовые предметы. В среднем за сессию приходилось раза 3 пересоздавать.

Рекомендую, особенно в кампании друзей!  

Система классов, получаемая из складывания двух школКрасивые разнообразные локацииОгромный бестиарийКооперативПрисутствует бесконечная аренаБаги
26 января 2025

+1
Шедевр созданный с душой и на века

Поиски Титана однозначно входят в топ 10 игр попавших в мое сердечко навсегда. Не помню в каком году я с ней познакомился, но помню как брат в нее играл и это была любовь с первого взгляда.

Графика - Когда я в нее начал играть, графика поражала своей красотой. Я помню как я офигевал с того как трава сминается под ногами ГГ и вепрей с сатирами, смена дня и ночи, следы от обуви остаются на песке, деревья колышутся, а солнце блестит на нагруднике. На тот момент это было вау. Даже CGI ролик, что крутится при загрузке был чумовой и вызывал мурашки по коже при каждом запуске игры. В то время такие ролики удивляли. Что могу сказать сейчас: в 2024 году она по-прежнему выглядит потрясно. Да, местами есть к чему придраться, особенно на фоне современных конкурентов. Но сделаем поблажку старичку за выслугу лет. Хотя к Anniversary Edition можно вполне предъявить за графон, но к оригиналу никак. Та же диабло до сих пор не может меня зацепить и в основном это связанно с визуалом. TQ же, приятно лицезреть спустя года.

Сюжет - Многие считают, что он тут слабый и для галочки, но я с ними не согласен. Мне всегда нравилось, то как разработчики вплели мифы и легенды в игровой процесс. Что бы вы понимали мое восхищение.
"Я был ребенком который рос на популярных в то время мультиках. Один из них был Геркулес 1997 года. Так же в то время в ходу была игра  Zeus - Master Of Olimpus. Ну и куда без книг о греческой мифологии. Акт из египта тоже ассоциируется у меня, но уже не с мультом или игрой, а с фильмом мумия"
А тут в одной игре напихано столько мифических тварей и мест где они обитают. Может другие оценивают сюжет исходя из современных стандартов (что в корне не правильно), но на тот момент мне было вполне достаточно той истории, что предлагала игра. Игра полностью оправдывает свое название, мы в прямом смысле ищем титана. А многие даже не вникают в диалоги NPC или просто пробегают их. Я же всегда слушаю рассказы рапсодов как в первый раз и всегда интересно освежить память.

Геймплей - В игре реализована физика Havok, опять же на то время это было нечто. Та же диабло курила в сторонке от того как сатиры и вепри летали у меня со склонов. Так же мне очень понравилась система с телепортом, которая не заставляла тебя на своих двоих бежать через всю карту до ближайшего торговца. Убойная система прокачки, где можно было скомбинировать любые школы. Сотни видов брони и оружия. Ни о каком балансе в то время не говорили даже. Всем было достаточно того, столько возможностей вообще было. А как приятно получить редкую или легендарную шмотку. Раньше за них дрались, а сейчас жалуются, что мало выпадают, Тфу.

Звук - в игре прекрасен. Музыка из Гелоса топ №1, что тут еще скажешь

Атмосфера - Погружение в игру идет просто с головой. 2024 год, а я как тот самый мальчик сижу день и ночь на пролет с горящими глазами. Хотя казалось бы, чего я там еще не видел?

Я считаю что люди совсем зажрались играя в современные игры. Вкусив все прелести и удобства, они совсем забывают в каком году вышла эта игра и примеряют на нее современные стандарты. Благо повод для этого у них появился, когда в 2016 году вышла Anniversary Edition. С того момента ее можно ставить в один ряд с современными играми и сравнивать. Я же скорее высказался об оригинальной TQ, на сайте все же нет разделения на издания, а жаль. Теперь рейтинг шедевра 2006 падает из-за халтурного отношения разрабов 2016-2024.

Мой же вердикт: Оригинал [9/10] - AE [6.9/10]

Неустаревающая графикаФизика HavokСюжет основанный на "Легендах и Мифах"АтмосфераЗвуки и МузыкаСистема прокачкиРазнообразие монстров и локаций, а так же их уникальностьРазнообразие оружия и брониБагиМаленький рюкзакХалтурное переиздание
6 октября 2024

+1
Великая игра (но не для 2024-го года)

Хоть я и люблю эту игру, но глупо отрицать очевидное - она устарела. Необходимость пробегать игру 3 раза, очень долгий фарм опыта и вещей, малое разнообразие скиллов и их отвратительнейший баланс. В общем, если не играли, то лучше ждите Titan Quest 2. Или поиграйте в PoE.

Стилистика. Никакого грязного дарк фентези, как в PoE или Диабло. Только красивые виды Греции, Египта, Китая и т.д.Приятная музыкаПрошел игру? Ну а теперь пройди еще раз. А потом еще раз.Все билды довольно просты. И плохо сбалансированы, те же питомцы большую часть времени отлетают на раз-два, а маг слишком сильно зависит от предметов на ускорение перезарядки способностей. Да и что-то выходящее за рамки стандартных архетипов сделать не получится.Мелкие аляповатости.
1 октября 2024

+1
был бы твердый среднячок, если бы не одно но

Игра привлекает своим сеттингом и справляется с задачей  - приносит удовольствие. в 2024 году игра играется хорошо... Но кто бы знал, что ты можешь всю игру спокойно пройти с обычной прокачкой (без гайдов), а ласт босса ты не победишь.... прости прощай 20 часов с открытым концом

обмен хп. боевка тут не то, чтобы интересная 4 противника с разными текстурками
22 сентября 2024

+6
Средневековая игра

В отзывах миллион людей с синдромом утёнка. Завидую им, если честно. Это единственный адекватный представитель жанра на телефонах, но увы он дико устарел, и смысла играть в него нет. Купил на свиче Торчлайт 3, и даже он лучше... И я понимаю что были бы тут минусы - они от каждого тут мне бы прилетели, но я серьёзно)

Стилистика красиваяСюжет есть, что для жанра уже достижение. Наверное вторая игра после Д4 в жанре, по этому параметру.Шикарный эмбиент и вообще музыкаРежим ускорения в переиздании. Только так играть и можно. Позволяет понять надо ли тебе это вообще.Возможность поиграть на смартфоне Кор геймплей впринципе ужасен. Я понимаю как это игралось когда-то. Сам играл в браузерки, но тут просто либо размен уроном происходит, либо отбежал-пульнул. Максимально уныло и не интересно. Постоянные (!) возвращения в город чтобы опустошить карман (даже не рюкзак). И это при том что я выключил видимость мусорных предметов.Почему не сделать более удобную систему хилок, чем в д1/2? Зачем этот менеджмент фляг - я не понимаю. Д3/Д4/Торчлайт3 упростили это к выпадающим флягам, и это лучше по всем параметрам. Даже не потому что удобно, а потому что нельзя перетанковать босса, который снимает 90% хп ударом, потому что у тебя 50 фляг в кармане.Система прокачки будто из корейских гриндилок. Я игру трижды бросал до момента, когда у меня хотя бы три кнопки в геймплее будет участвоватьИ дело даже не в том что долго качать, а в том что скиллы неинтересные сами по себе. В базовых атаках Д4 больше интереса, чем в билдах тут.
10 сентября 2024

+1
Не фанат жанра?

Или как объяснить, что игру, которую кличат шедевром, я едва не дропнул до конца основного "сюжета"? 

В кавычках, потому что это диабло-клон и сюжет тут для галочки. Да, происходит какая-то хрень, она довольно просто описана и всё что мы делаем, это бегаем по гигантской кишке, регулярно возвращаемся через порталы в город, чтобы продать хлам, общаемся с квестовыми неписями, которые дают нам повод идти дальше и мочить всех на своём пути. Максимальное разнообразие основной игры - вернуться и доложить о выполнении задания, ничего интереснее не придумали.Но ладно, не про сюжет игра ведь. 

По сути, как я сформировал своё представление о диабло-клонах, это как грызть семечки. Тут можно бесконечно бежать вперед, мочить всех на своём пути, повышать уровень и сложность, стараясь при этом сохранить статус-кво, при котором ГГ вышибает всех рядовых врагов с одного удара. Да, тут есть разные варианты прокачки, можно качать исключительно один класс, можно прокачать один и тот же класс по-разному, это прикольно, здорово тем, кому понравился геймлпей, кто хочет бесконечно играть и мочить мобов разными способами.

Из минусов игре я могу дать разве что неудобный инвентарь и настройки отображения лута, учитывая, насколько это часто встречается, то это очень важный аспект. Я вот хотел бы нажимать автоподбор, чтобы персонаж собирал все предметы, которые я ему разрешил собирать, но я потыкался туда, сюда, собирает только золото и зелья. Можно легко включить отображение только определенных магических предметов, но оно так же легко и выключатся, стоит разок мискликнуть по кнопке карты. 

Карта, кстати, неудобная. Учитывая экраны современные, можно было бы позволить сильнее увеличить мини-карту или сделать карту прозрачной, чтобы бегать, всех мочить и видеть, что еще не исследовал. С другой стороны, а нужно ли оно - исследование? Кроме допквестов делать абсолютно нечего. Ну, будет какой-нибудь рядовой сундук в закоулке, а иногда и вообще ничего не будет. 

Да и в сундуках, по ощущениям, не всегда полезное что-то. Может я зажрался, но из элитных мобов, которых тут зовут "герои" или боссов, хотелось бы получить эпик или предмет из сэта. Да, раскатал губу, но когда из боссов вообще ничего не выпадает, как-то неправильно, как мне кажется, с точки зрения геймдизайна. Если бы игра разрешила, я бы тогда вообще всех боссов прошагал мимо.Да даже сделали бы ультра-суперские сундуки после боссов, но нет, ряд обычных и один магический. Из которых чаще всего все желтые предметы выпадут (градация редкости тут "белый-желтый-зеленый-салатовый-синий-синий(из сэта)", возможно салатовый и синий нужно поменять местами, так как салатовых я получил меньше за игру, штуки две всего), и хорошо, если один - качеством повыше. Понятно, что игра расчитана на многие часы гринды, но вот я прошёл сюжет и не готов давать игре больше 25 часов на полное раскрытие, если она, допустим, раскрывается на 100-м часу, когда играешь с 4-мя друзьями на Легендарной сложности в последнее ДЛС, которое вышло 2 года назад.

Пока что мой любимый диабло-клон - Sacred. Может когда-нибудь и в Diablo сыграю :D

8 сентября 2024

+7
Моя любимая и первая игра

  О да, помню, в далеком 2007 году мой дядя принес диск с интересной игрой про мифологию и Грецию. Понаблюдала я, значит, за всем этим и решила, что мне тоже надо(а мне было 7 лет). И тут понеслись все стадии принятия: отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие и любовь, в конечном итоге. Стокгольмский синдром, получается? Я не умела уже тогда, в свои 7 лет, проигрывать и каждая смерть моего персонажа сопровождалась истериками и слезами. Ну, не важно.

      Становясь старше, наблюдая за тем, что же такого делает мой дядя, чего не делаю я: почему у него мощные боссы и мобы с одного удара падают, а я падаю с одного удара обычного задохлика 3lvl, хотя у меня 6lvl? Какие хитрости он применяет? Что за магия, мать его!? Он начал объяснять: что, как и зачем. "Вот теперь я всё знаю",-подумала я. Обычные мобы уже не пугали и разлетались по сторонам при виде меня, но боссы всё также меня посылали в интимнопешее щелчком пальцев. Как я вопила от восторга, когда прошла Аида САМА в дополнении Иммортал Трон и запустились титры.

   Спустя почти 10 лет с того момента, мне сказали, что есть еще DLC с Атлантидой и Рагнореком. Вызов принят. И вот я вернулась в свой 2007, где испытала снова все стадии принятия, как же горело у меня от DLC и какой же кайф я получила в итоге. Тот самый момент, когда игра смогла вернуть не только детство, но и ощутить те самые неподдельные эмоции.

    Я люблю эту игру и благодарна своему дяде за то, что познакомил меня с ней. Думаю, можно считать что Титаны проложили начало пути в удивительный мир игровой индустрии...

Игра детстваМузыка завораживаетОбожаю стихи ОракулаДля меня их нет, хотя скорее всего их хватает
21 июля 2024

+2
Заходите, в этой игре как в Греции - всё есть!

Ой ну как можно не любить задание титана, тут тебе прикольная прокачка, Греция, мифология, царь Леонид, фонтаны для ВДВшников, в общем тут реально как в Греции, есть всё

КрутаБалдёжноКэфтэмэшноКто такие ваши минусы
15 июля 2024

+13
Наконец пришло время написать обзор на одну из моих самых любимых игр. Старый добрый клон диабло, который живёт до сих пор.

Та самая игра, которую я буду помнить всегда. Где-то в 2009 году я совершенно случайно нашёл этот диск, на дворе была зима, моё первое знакомство началось за сколько часов до нового года и это было так необычно: я взял посох и начал стрелять огнём, изучил стихию воздуха, соединил это со стихией земли и убивал монстров огнём и молнией! На тот момент для меня это был невероятный игровой опыт.

Сюжет: Даже не знаю, стоит ли что-то говорить о сюжете, ибо я за все свои прохождения особо в него не вникал. Мне хватает того, что игра построена на мифологиях со всего света, где можно встретить самых разнообразных чудовищ, в том числе мою любимую Мантикору. Вроде сюжет понятен: мир заселили чудовища из мифов и пророчеств, а мы - лекарство для такого мира. Одно время мы в Греции со своей природой и чудищами, а потом в Египте, на Дальнем Востоке, в Царстве Мёртвых... с внезапным выходом дополнения ещё и в Скандинавии. Что ещё нужно для радости?

Геймплей: Вроде ничего особенного, просто бежишь и убиваешь всех чудовищ на своём пути кликом мыши и нажатием спеллов, но это очень увлекательно и круто! Большая вариативность выбора своего ремесла, "много" редкого дропа, большое разнообразие противников. Сложность игры зависит от количества прохождений, что немного не особо нравится. Сначала всегда сложность "норма", далее "эпос", и уже под конец "легенда". То есть для полноценного прохождения игры её надо закончить полностью целых 3 раза. Но это не является минусом.

Атмосфера: У каждой локации свойственный ей колорит. Порой встречаются потрясные виды, особенно обожаю разлом миров в Элизиуме. Музыка отлично вписывается, она так же очень нравится, особенно главная тема игры.

Не могу найти для себя минусов у этой игры, всё слишком идеально получилось, местами даже лучше диабло. Разработчики с огромной любовью создавали своей проект и я очень благодарен THQ за то, что у нас есть такой шедевр. А ещё больше меня радует то, что права на игру выкупили Nordic и решили воскресить сие творение. Поэтому я буду ждать вторую часть.