513 46 749 419
Titan Quest Цена от 80 ₽

Рейтинг игры

4.1 959
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Titan Quest
Все отзывы к игре
7 февраля
+1

Давно хотел познакомиться с этой игрой, но ощущение что передо мной классика, т.е. относительно старая игра, не покидало меня. Да, ничего плохого в старых и проверенных временем играх нет, особенно если мы вспомним такие игры как Half-Life или Command & Conquer 3, но если говорить именно про это направление в RPG играх, то тут встаёт одна большая проблема, а именно появление бесплатной игры Path of Exile (далее PoE). Про PoE достаточно знать, что эта игра, исключительно с моей точки зрения, задала совсем иную и более высокую планку стандарта для данного жанра. Какой смысл играть в Diablo II или, как мы увидим, в Titan Quest если есть более красивая, структурно сложная, разнообразная и в целом более интересная PoE? Так что если рекомендовать одну игру данного направления, то это будет PoE. Повторю, что главная проблема игр данного направления, это стратегия разработчиков «и я тоже», т.е. когда каждая новая игра данного жанра не вносит существенного отличия что делает PoE отличным вариантом серии «1 по цене 10».

Titan Quest возможно и была актуальна, но только с выходом Diablo II, т.е. игра актуальна для своего времени. Пускай для сегодняшнего дня игра выглядит нормально, но вот игровой процесс ясно показывает, что эта игра из эпохи второго Diablo. Даже такие игры как Grim Dawn и Eternium, и то предлагают большее разнообразие игрового процесса, чем однообразная и монотонная Titan Quest. Однообразие и монотонность – главные определяющие слова этой игры, помимо того что пред нами фактически калька со второго Diablo, пускай и визуально улучшенная. В Titan Quest  абсолютно всё, кроме внешней оболочки, которая является отсылкой к древнегреческим мифам, напоминает нам о втором Diablo. Даже как-то неудобно, ведь игру вообще можно определить в таком случаи как DLC к Diablo II. Есть в игре некоторые собственные наработки, но в целом игра ощущается глубоко вторичной, копией Diablo II.

Я не зря сказал, что игра была актуальна в день своего выхода, так как игра нормально смотрелась в то время, когда по всему миру игроки были увлечены Diablo II. Да, в то время Titan Quest  могла выглядеть как Pepsi для молодого поколения, т.е. когда предлагаемое содержание (почти) то же самое и поэтому главным становится оболочка. Но сегодня…, сегодня уже нет, и не может быть такого вот ощущения именно по той причине, что мы имеем PoE и более – игры такого жанра не должны находиться в застое. Т.е. нужно что-то новое, кардинально новое, а не просто ре-скин старой классики.

Несмотря на огромный положительный 90% рейтинг, игру смогли полностью пройти лишь 14% игроков. Вот как так, если игра настолько «классная»? Такое ощущение, что многие игроки оставляли положительные отзывы не по причине интересности и увлекательности игры, а исключительно по причине ностальгии. Вот помнят игроки что, играя в Titan Quest в то время, им было весело, вот и поэтому оценка – «положительно». Опять же, я не играл в Titan Quest в то время, но я играл во второе Diablo и год назад прошёл современное переиздание, Diablo II Resurrected и, увы, это бред. Было ошибкой мне думать, что вся проблема с Diablo II лишь только в отсталой графике. Увы, но нет и проблема Diablo II в очень простой структуре. Поэтому что нам предлагает Diablo II, то тоже самое предлагает и Titan Quest, а именно длинные, пускай и иной раз красивые локации, по которым мы бежим и убиваем противников, подбирая иногда ценный лут. И вот это и всё. Больше в этой игре нет ничего. Почему же в то время такое однообразие считалось нормой, а сегодня это вызывает лишь скуку? Думаю это связано с тем, что сегодня выходит множество самых разных игр, в которых игровой процесс не только разнообразный, но и структурно сложный. Т.е. игра не только предлагает «красивую картинку», как это имеет место в отношении таких же устаревших игр как, к примеру, Diablo II Resurrected, но сегодня игры предлагают множество самых разнообразных действий. Сегодня игры уже не только имеют «красивую картинку», но и интересный, разнообразный и внутренне сложный игровой процесс. Этого не было и, наверно, не могло быть в старых играх и поэтому и в Diablo II Resurrected и в Titan Quest мы видим такой вот однообразный процесс – бить противников и двигаться дальше, чтобы снова бить противников и снова двигаться дальше. Не зря я еле-еле прошёл Diablo II Resurrected, а Titan Quest начинал три раза, ибо три раза бросал из-за скуки, скуки, которая полностью объясняется игровой однообразностью, однообразностью игрового процесса.

А как же локации, набор навыков, разнообразие в противниках и количестве разных профессий? По сравнению с Diablo II, мы имеем более разнообразную игру, это верно, вот только всё это, увы, не помогает игре стать действительно разнообразной. В таком случаи, как объяснить успех PoE? Я скажу так: PoE довела данный жанр или данное направление в RPG играх до идеала, но при этом не смогла выйти за пределы, т.е. не предложила качественно новый подход. По сути, что мы имели с выходом Diablo II, то мы и имеем сегодня с тем условием, что сегодня это глубже и шире и всё обёрнуто в красивую оболочку. Однако никакой революции в данном направлении игр не случилось. Впрочем, наблюдая за играми жанра, к которому принадлежат TES, я тоже не могу сказать, что там произошли заметные поползновения и тоже изменения скорее стилистические, а не структурные и революционные. И это понятно, ведь всякая революция это риск, риск того что проект не оправдает ожидания, в то время как доить проверенную концепцию всё ещё выгодно.

Подводя итог, стоит ещё раз сказать, что игра очень и очень долгая, игровой процесс однообразный, а квесты банальные. Но одним из главных недостатков, которого нет у PoE, является скучное уничтожение врагов. Я смог пройти игру лишь играя за суммонера (три волка, нимфа и лич) и даже в этом случаи мне было скучно в плане того что игра меня напрягала и напрягала своим скучным боем (уничтожением противников). Даже не знаю почему, но вот скучно и всё. Пускай графически игра красивая, но WOW-эффекта от уничтожения противников не было, а учитывая, что мы имеем типичный бой в стиле Lineage 2 (символ однообразия), игра утомляет игрока очень и очень быстро. Я думаю именно с этим связано то, что игру прошло так мало игроков. Для своего времени Titan Quest пускай и выглядела клоном Diablo II, но была, для своего уровня развития ПК игр, уместна, но сегодня требуется нечто большее, чем просто тупое уничтожение противников. Возможно внедрение крафта, более сложной системы профессий чтобы прохождение за разные профессии приносило разный опыт, более интересные квесты, более продвинутую физику мира и возможно нелинейность прохождения игры в целом, смогут спасти жанр. В Titan Quest ничего этого нет, и поэтому игра воспринимается как артефакт прошлой эпохи, который интересен сугубо в историческом или ностальгическом смысле.


Лучшие комментарии

Где-то лет 5 назад прошел TQ в первый раз, так же пытаясь не раз с 2007 года, ибо тогда графон очень впечатлял, но сама игра казалась скучной, даже в коопе,

Как по мне в игре слишком длинные локации, ты идёшь-идешь и еще идешь, попутно кого-то убивая, а в награду тебе очень-очень редко что-то выпадет, друг говорил, так надо проходить два раза... еще раз бродить по скучным коридорам ну уж нет. Боевая система реально примитивная даже на то время, несмотря на революционную механику комбинирования классов, эффекты от заклинаний очень простенькие. В переиздании хотя бы скорость игры можно раза в 3 увеличить, в 2007 такая игра воспринималась как вечная на х1 скорости. Я пока осилил только оригинал, дополнения кстати тоже скучные ибо струкура не меняется только локации чуть интересней визуально.

Grim Dawn в этом плане намного лучше будет, хотя у тех же разработчиков, снова проблема с длинющими локациями, благо в GD есть есть секреты и комплексность.

По утвержденю автора PoE нам придлагает намного больше чем Диабло или TQ , то что TQ такая скучная (как и Дьябла) , а вот PoE это прям то что надо , прям сочный сок? А чем же PoE такая клёвая ? В том что напихаешь скилл камней в шмот и оружку и фармиш т14 карты ? Это ? И иметь 1к Божественных сфер в сундуке? А потом кончается сезон и начинать всё по новой ? Это оно разнообразие? Естественно в PoE уже развитая система билдостроения. В TQ она тоже есть , как и в Дьябле , но судя по всему у автора (и не только у него, судя по всему) что то с билдом не заладилось - вот и скучно играть было.

И Ресурекшен и TQ есть на компе , прохожу переодически и всегда нахожу что то новое или новый билд строю

Вот-вот. А я бы ещё добавил: «или если это только не ярые фанаты этого жанра».

Тоже никак не мог Грецию даже до конца пройти... Думал все что со мной что-то не так, это же изумительная игра! Но как же ты прав... Некоторые гештальты лучше оставлять не закрытыми)

Совершенно верно. Тоже отметил невероятно длинные и нудные локации Titan Quest. И да, Grim Dawn в разы лучше.

Ну это твое ощущение. Для меня , халф лайф всегда была парашей заунывной , нокс был хорош в нулевых, но сейчас в это играть невозможно, хотя для меня это первая игра на ПК и для неё у меня отдельное место в топе любимых игр . Сталкер чистое небо для меня например лучшая часть, потому что геймплейно она стало разнообразней, стало больше ролевых элементов. Гта никогда не любил , потому что это какая то хрень для людей с СДВГ. То есть все индивидуально, на условных "мне вот нравится это и не нравится другое". Тебе не понравился титан квест , окей не твое . Но в статье ты пытаешься оправдать , то что тебе тупо не понравилось , разными "экспертными" оценками и выводами, которые можно применить к любой игре вообще

* вот сейчас выходит много геймплейно сложных и разнообразных игр. Каких? Возьмём пару последних : игра года Клер обскьюр : ты идёшь по бесспорно красивой коридорной кишке и однообразно месишь врагов . Резидент Эвил хоть какую часть возьми : ты идёшь по бесспорно красивой коридорной кишке и однообразно месишь врагов. Возьмём игры квантик дрим или супермассив геймс , которые каждый раз это игровое событие года: мы смотрим сериал и нажимаем qte. Балдур гейт 3? Это днд механики , на основе которой делали игры ещё 50 лет назад. Эллен ринг? Бабадзаки одну и ту же игру гоям 20 лет продает. Перекаты и удары .Очень сложно геймплейно.

Прям сразу чувствуется зумерство в каждом слове, автору лет 20. Повторения из предложения в предложение одного и того же посыла. Вот раньше было так , а сейчас по другому. Мне не нравится как было раньше. Постоянные сравнения с пое, который вышел через 10 лет после титан квеста..

Все равно что сравнивать кинескоп и олед панель и удивляться, "чтож они раньше то не сделали как надо? Как я хочу?" Какая-то позиция умственно неполноценного

Я вовсе не пытаюсь оправдать то, что мне не понравилось, а объясняю, почему конкретно мне игра не понравилась. Я не вижу для себя смысла писать отзывы, которых тьма-тьмущая, как на этом сайте, так и в Стиме из серии «игра говно, потому что говно». И я не думаю, что по отношению к компьютерным играм 100% работает «экспертная оценка». Это как с книгами и фильмами, когда зачастую экспертная оценка существует отдельно от популярности или не популярности фильма. В каких-то случаях мнение экспертов может совпадать с мнением простой публики, а в каких-то случаях нет. Ярким примером является фильм Fifty Shades of Grey, который оплевали все, кто только мог, но вот количество просмотров у этого фильма, если брать, к примеру, сайт IMDb, составляет 354 тысячи отзывов (оценок) от пользователей, а у такого классического фильма Федерико Феллини как 8½ всего лишь 132 тысячи отзывов. Экспертные оценки важны, но абсолютизировать их тоже не стоит. Я не являюсь экспертом, я оцениваю игру сугубо с точки зрения обычного игрока (Fifty Shades of Grey), а не с точки зрения эдакого эстета от компьютерных игр (8½), который может в деталях увидеть гениальность разработчика.

Можно ли некие «оценки и выводы» применить ко всем играм? Я не знаю. Я вроде не заметил за собой, что я именно этим и занимаюсь. Я оцениваю (старые) игры с точки зрения интересности или не интересности игры лично для меня сегодняшнего. К примеру, такие игры как Diablo II: Resurrected (2021) и Titan Quest Anniversary Edition я нашёл скучными и однообразными, которые на фоне новинок не смогли пройти испытанием временем, а вот другие игры, как та же Half-Life или Tzar: The Burden of the Crown, играется всё так же интересно и следовательно, игра актуальна даже для сегодняшнего дня. Но я бы не сказал, что у меня имеется некий шаблон, который я примеряю к каждой игре и только на этом основании делаю свои «экспертные» оценки. Я считаю, что нужно рассматривать каждую игры в отдельности.

По поводу разнообразия и сложности игровой структуры, то тут не стоит далеко ходить и просто сравнить такие игры как (новая) Diablo II: Resurrected и Titan Quest Anniversary Edition с первой Path of Exile. Насколько красива и разнообразна, а так же внутренне сложна PoE и насколько однотипна и банальна Diablo II: Resurrected и Titan Quest Anniversary Edition. И я не говорю сейчас о древе навыков, а просто тупо возьмём один навык – вызов баллист. Вот только один этот навык уделывает и «великую и ужасную» Diablo II и её копию - Titan Quest. Или если копаться в контенте как, например, наличие шахты (Азуритовая шахта), которую можно исследовать и которая усложнятся, чем глубже продвигается игрок (и это я не говорю про идею со светом) или идея с Мастерами, чьи задания вы выполняете. Так что нет, PoE превосходит по всем показателям и Diablo II и Titan Quest. К тому же игра бесплатная. Другой пример – первая и вторая GTA в сравнении с третьей. Насколько простыми были первые части, и насколько сложно структурированной стала третья, которая вообще задала общее направление этой франшизы на многие годы вперёд. И речь идёт не только о визуале (переходе в 3D), хотя он, безусловно, является ключевым фактором, но не единственным. Другой пример, первая Half-Life и вторая. Хотя первая и является актуальной классикой, но сложно не увидеть огромный прыжок вперёд, которая сделала вторая часть, в частности насколько мастерски разработчики использовали свою главную фишку – физику предметов. На одном примере с Half-Life 2 виден прогресс в игровом строительстве, т.е. что игры структурно стали в разы сложнее. Да, даже сегодня не все FPS игры могут хотя бы сравниться с Half-Life 2, но и компания Valve всё же не является маленькой студией. Мне трудно судить современные FPS игры от крупный студий, так как у меня нет возможности оценить их игры, но рискну предположить, что изменения носят не только косметический характер. При всё при этом могу согласиться с мнением, что порой происходит и регресс как это заметно по игре Shadow Warrior 3, в которой игровые механики остались прежними или даже ухудшились, при этом улучшился (и то не сильно) лишь визуал. И отдельно отмечу мой любимый жанр – бумер-шутеры. Тут произошли потрясающие изменения в плане ощущения от уничтожения противников. Убивать противников стало настолько приятно, что классика стала почти неактуальной. Вместо условного Painkiller есть великолепная WRATH: Aeon of Ruin, а вместо Duke Nukem 3D, Doom и Quake есть великолепнейшие современные аналоги – HROT, Project Warlock, Prodeus и Ion Fury.

Вы правильно отметили, а я даже подчеркну, что я действительно оцениваю старую игру по сегодняшним меркам и делаю это намеренно. И да, игру я прямо сравнивал с первой PoE и когда появится возможность, сравню со второй. Почему? Неужели это правильно? Это правильно и это необходимо. Я дам такой список очень старых игр, которые я прошёл за последние два года:

Half-Life,

Command & Conquer 3: Tiberium Wars,

The Elder Scrolls IV: Oblivion,

Submarine Titans,

Аллоды 1-2 (Rage of Mages),

Heroes of Might and Magic 1-2-3,

Magic & Mayhem,

Nox,

SiN Episodes: Emergence,

FlatOut 2,

Grand Theft Auto III,

Duke Nukem 3D,

Blood: Fresh Supply,

Serious Sam 1-2,

Knights and Merchants,

Majesty Gold HD,

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl,

Tzar: The Burden of the Crown

и многие другие.

Вы спросите - в чём смысл, зачем из обливиона доставать такой артефакт? Да потому, что даже сегодня некоторые старые и очень старые игры (список коих я привёл выше) играются так же интересно как в тот год, когда они только вышли. Так что моё сравнение с PoE адекватно и объяснимо: я описываю сегодняшнее ощущение от игры для игроков, которые будут играть завтра. И вот для сегодня, Titan Quest Anniversary Edition устарел, устарел сильно, и эта игра может понравиться лишь самым ярым фанатам данного жанра. Тот же Nox вышел в далёком 2000 году, а играть в эту игру всё ещё интересно, т.е. игра даже спустя 25 лет всё ещё актуальна. То же самое можно сказать и про другую старую игру - Magic & Mayhem – которая вообще вышла в 90-ых. Ну а про первый Half-Life (1998) и Heroes of Might and Magic III (1999) я вообще молчу, т.к. эти игры проходят даже те игроки, которых ну никак нельзя отнести к любителям «глубокой старины».

Ну, так я своё ощущение описал, а не дал «единственно верное». Ну да, Path of Exile, Grim Dawn и Eternium мне понравились и увлекли меня больше. Но это исключительно моё мнение и мои ощущения от этих игр. Я своё мнение никому не навязываю.