504 46 735 412
Titan Quest

Рейтинг игры

4.1 947
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Titan Quest
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Давно хотел познакомиться с этой игрой, но ощущение что передо мной классика, т.е. относительно старая игра, не покидало меня. Да, ничего плохого в старых и проверенных временем играх нет, особенно если мы вспомним такие игры как Half-Life или Command & Conquer 3, но если говорить именно про это направление в RPG играх, то тут встаёт одна большая проблема, а именно появление бесплатной игры Path of Exile (далее PoE). Про PoE достаточно знать, что эта игра, исключительно с моей точки зрения, задала совсем иную и более высокую планку стандарта для данного жанра. Какой смысл играть в Diablo II или, как мы увидим, в Titan Quest если есть более красивая, структурно сложная, разнообразная и в целом более интересная PoE? Так что если рекомендовать одну игру данного направления, то это будет PoE. Повторю, что главная проблема игр данного направления, это стратегия разработчиков «и я тоже», т.е. когда каждая новая игра данного жанра не вносит существенного отличия что делает PoE отличным вариантом серии «1 по цене 10».

Titan Quest возможно и была актуальна, но только с выходом Diablo II, т.е. игра актуальна для своего времени. Пускай для сегодняшнего дня игра выглядит нормально, но вот игровой процесс ясно показывает, что эта игра из эпохи второго Diablo. Даже такие игры как Grim Dawn и Eternium, и то предлагают большее разнообразие игрового процесса, чем однообразная и монотонная Titan Quest. Однообразие и монотонность – главные определяющие слова этой игры, помимо того что пред нами фактически калька со второго Diablo, пускай и визуально улучшенная. В Titan Quest  абсолютно всё, кроме внешней оболочки, которая является отсылкой к древнегреческим мифам, напоминает нам о втором Diablo. Даже как-то неудобно, ведь игру вообще можно определить в таком случаи как DLC к Diablo II. Есть в игре некоторые собственные наработки, но в целом игра ощущается глубоко вторичной, копией Diablo II.

Я не зря сказал, что игра была актуальна в день своего выхода, так как игра нормально смотрелась в то время, когда по всему миру игроки были увлечены Diablo II. Да, в то время Titan Quest  могла выглядеть как Pepsi для молодого поколения, т.е. когда предлагаемое содержание (почти) то же самое и поэтому главным становится оболочка. Но сегодня…, сегодня уже нет, и не может быть такого вот ощущения именно по той причине, что мы имеем PoE и более – игры такого жанра не должны находиться в застое. Т.е. нужно что-то новое, кардинально новое, а не просто ре-скин старой классики.

Несмотря на огромный положительный 90% рейтинг, игру смогли полностью пройти лишь 14% игроков. Вот как так, если игра настолько «классная»? Такое ощущение, что многие игроки оставляли положительные отзывы не по причине интересности и увлекательности игры, а исключительно по причине ностальгии. Вот помнят игроки что, играя в Titan Quest в то время, им было весело, вот и поэтому оценка – «положительно». Опять же, я не играл в Titan Quest в то время, но я играл во второе Diablo и год назад прошёл современное переиздание, Diablo II Resurrected и, увы, это бред. Было ошибкой мне думать, что вся проблема с Diablo II лишь только в отсталой графике. Увы, но нет и проблема Diablo II в очень простой структуре. Поэтому что нам предлагает Diablo II, то тоже самое предлагает и Titan Quest, а именно длинные, пускай и иной раз красивые локации, по которым мы бежим и убиваем противников, подбирая иногда ценный лут. И вот это и всё. Больше в этой игре нет ничего. Почему же в то время такое однообразие считалось нормой, а сегодня это вызывает лишь скуку? Думаю это связано с тем, что сегодня выходит множество самых разных игр, в которых игровой процесс не только разнообразный, но и структурно сложный. Т.е. игра не только предлагает «красивую картинку», как это имеет место в отношении таких же устаревших игр как, к примеру, Diablo II Resurrected, но сегодня игры предлагают множество самых разнообразных действий. Сегодня игры уже не только имеют «красивую картинку», но и интересный, разнообразный и внутренне сложный игровой процесс. Этого не было и, наверно, не могло быть в старых играх и поэтому и в Diablo II Resurrected и в Titan Quest мы видим такой вот однообразный процесс – бить противников и двигаться дальше, чтобы снова бить противников и снова двигаться дальше. Не зря я еле-еле прошёл Diablo II Resurrected, а Titan Quest начинал три раза, ибо три раза бросал из-за скуки, скуки, которая полностью объясняется игровой однообразностью, однообразностью игрового процесса.

А как же локации, набор навыков, разнообразие в противниках и количестве разных профессий? По сравнению с Diablo II, мы имеем более разнообразную игру, это верно, вот только всё это, увы, не помогает игре стать действительно разнообразной. В таком случаи, как объяснить успех PoE? Я скажу так: PoE довела данный жанр или данное направление в RPG играх до идеала, но при этом не смогла выйти за пределы, т.е. не предложила качественно новый подход. По сути, что мы имели с выходом Diablo II, то мы и имеем сегодня с тем условием, что сегодня это глубже и шире и всё обёрнуто в красивую оболочку. Однако никакой революции в данном направлении игр не случилось. Впрочем, наблюдая за играми жанра, к которому принадлежат TES, я тоже не могу сказать, что там произошли заметные поползновения и тоже изменения скорее стилистические, а не структурные и революционные. И это понятно, ведь всякая революция это риск, риск того что проект не оправдает ожидания, в то время как доить проверенную концепцию всё ещё выгодно.

Подводя итог, стоит ещё раз сказать, что игра очень и очень долгая, игровой процесс однообразный, а квесты банальные. Но одним из главных недостатков, которого нет у PoE, является скучное уничтожение врагов. Я смог пройти игру лишь играя за суммонера (три волка, нимфа и лич) и даже в этом случаи мне было скучно в плане того что игра меня напрягала и напрягала своим скучным боем (уничтожением противников). Даже не знаю почему, но вот скучно и всё. Пускай графически игра красивая, но WOW-эффекта от уничтожения противников не было, а учитывая, что мы имеем типичный бой в стиле Lineage 2 (символ однообразия), игра утомляет игрока очень и очень быстро. Я думаю именно с этим связано то, что игру прошло так мало игроков. Для своего времени Titan Quest пускай и выглядела клоном Diablo II, но была, для своего уровня развития ПК игр, уместна, но сегодня требуется нечто большее, чем просто тупое уничтожение противников. Возможно внедрение крафта, более сложной системы профессий чтобы прохождение за разные профессии приносило разный опыт, более интересные квесты, более продвинутую физику мира и возможно нелинейность прохождения игры в целом, смогут спасти жанр. В Titan Quest ничего этого нет, и поэтому игра воспринимается как артефакт прошлой эпохи, который интересен сугубо в историческом или ностальгическом смысле.


Лучшие комментарии