546 34 202 65
The Talos Principle 2

Рейтинг игры

4.3 243
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Talos Principle 2

Отзывы

+2
Перемудрили...

Первую часть я проходил в максимально ужасных условиях на первом свиче: картофельный графон, 30 ФПС с просадками, разрешение хуже, чем на YouTube без VPN. НО! Как же меня зацепила эта игра... В каком-то смысле это идеальное интерактивное произведение, где сюжет, не побоюсь таких громких слов, может изменить представление о людях и их месте во вселенной (равны ли лягушки и люди?), а геймплей заставляет мозг шевелиться. Другое дело, что эти составляющие не сильно соединялись, но это не помешало мне запомнить  The Talos Principle как одну из лучших игр вообще. Как ты понял, дорогой читатель, ожидания от второй части были крайне высоки.

Поэтому единственным верным решением было их искусственно занизить;) Я прям ждал разочарования, так что конечный продукт меня сильно порадовал. Начнём с фирменной философии и сюжета. Если к последнему мне сложно докопаться — это вполне себе стройная и красивая сай-фай история, продолжающая события первой части, да и персонажи к концу 30-часового прохождения становятся как родные, — то вот первое... Я вот вам клянусь, каждый, кто скажет, что Стратон из Стагира и Ливтрасир толкают реальные мысли, а не занимаются псевдоинтеллектуальными размусоливаниями, получит от меня камушек (кидать не стану, положите его рядом с кроватью и рассуждайте, насколько это сложный механизм и как же он прекрасен). И такого в игре, к сожалению, большинство. После прохождения хочется не думать о прекрасном, а пойти посмотреть на сохнущую краску, потому что ещё одну простыню текста ты уже не выдержишь. Странно, что авторы решили более скучно повторять мысли из оригинала, а не исследовать более интересную тему — является ли бесконечно сложный самовоспроизводящийся искусственный интеллект реальным? Или же это всё лишь имитирующий жизнь алгоритм. Но имеем, что имеем...

Перейдём к геймплею. С одной стороны, он стал в разы интереснее, потому что придумать столько интересных гаджетов ещё надо постараться. С другой стороны, я, конечно, соглашусь с мнением общественности — игра стала проще. Неприятно проще. Настолько проще, что уже в середине прохождения цикл «приехал -> прошёл 10 головоломок -> собрал аудио- и текстовые логи -> забрался на башню» начинает надоедать. Хоть я и буду скучать по этому циклу, потому что прийти после работы в офисе и решить парочку головоломок уже вошло в привычку.

Ну и финальная пара слов о графоне. Проходил я игру на PS5, и так-то она красивая, но долбанный Unreal Engine 5... Подёргивания текстур встречаются крайне редко, а вот гоустинг был со мной от начала и до конца. Не знаю, либо плойка не тянет движок, либо европейцы не умеют с ним работать (потому что в  Silent Hill 2 от поляков было то же самое, а вот американский  Split Fiction и работает, и выглядит прекрасно).

Что в итоге? В итоге у нас просто хорошая игра: неплохой геймплей, неплохой графон, неплохой сюжет. Но вот тянет ли она на лавры оригинала, ох, как не уверен...

Основной сюжетПерсонажи. Якут, Байрон, Алькатрас, Мелвилл, Миранда — всех люблю и запомню надолгоКрасиво, че уж тутГеймплей с кучей новых каджетовНереально душная философияУпрощённость в головоломкахОднообразие
4 февраля

+1

Скипнул сюжет и проходил говоломки. Увы, сюжет в головолымач, ага расскажите

Вот бы возможность просто проходить головоломычи
1 июля 2024

+6
Заставь свой мозг работать

Недолюбливаю все загадки, решаемые перебором, а здесь такого по минимуму. Если можно подумать и решить проблему быстрее, чем пытаться тыкать что-то куда-то в надежде что оно сработает - выбираю этот путь. Такой принцип и в жизни работает, обожаю инженерию. Тройку-парочку необязательных для прохождения загадок с повышенной сложностью не осилил, пришлось гуглить и был удивлен. В остальном подходы делал по несколько часов, пока мозг не начинал замедленно обрабатывать визуализацию головоломочной арены.

Изучать сам город у меня особого желания не было, а вот диалоги в личных переписках и в чате с моей командой меня очень увлекали. Философия присутствует, подумать над вопросами и выборами ответов можно и даже иногда хочется.

Игра красивая, природа и фоторежим позволяют наделать скриншоты.

ЗагадкиАтмосфераДиалогиФилософияДизайнТехнологичность
20 мая 2024

0
буду скучать

Пройдено на 100% за 30 часов (ушло 2 месяца). Игра долго раскачивалась, но терпение было вознаграждено. В прохождение заглянул всего один раз на локации "качели".  Учитывая, что в первую часть не играл, буду оценивать как есть. 

крайне масштабный проект, просто монстр шикарные анимации и визуалы глубокий философский сюжет и крутые головоломки мегаструктура и финальные локации утопия и антиутопия выполнены с блеском очень скучное начало, хотел уже удалять так или иначе ближе к середине игра превращается в однообразную рутину
19 февраля 2024

+3
Величие высшего уровня

Прошёл в своё время в VR версии первую часть, было интересно, но слегка утомило. Из-за этого вторую ждал с опаской, но о боже мой, насколько она превзошла все мои ожидания. Прошёл игру на ПК за 21,7 часов и каждый вечер с прохождением одной зоны ждал как манны небесной. Это просто великолепная игра во всех своих аспектах.

С геймплейной точки зрения это всё те же паззлы, но в них стало намного больше разнообразия, новых механик, а самое главное нет ничего раздражающего. Исполнение решения не требует скорости, не требует точности. Оно требует понимания того что можно сделать. До любого решения доходишь спустя какое-то время постепенно раскручивая все возможности. И не смотря на 12 новых механик, в каждой задачек их максимум 3, так что ничего заумного нет. Только отличные головоломки чтобы размять голову, но не сломать её.

Сюжетно же это вещь ещё более великая чем первая часть. Та задавала философские вопросы, но более пассивно. Здесь же за счёт кучи диалогов все вопросы морали стали ещё ярче. Основной сюжет неплохой, но не великий, но я особо благодарен игре за то, что она не приняла современный циничный подход к человечеству, а наоборот продвигает веру в человечество и наше будущее. И все заявления в духе "лучше бы людей не было" и "мы достойны вымереть" считает детским отрицанием ответственности за будущее.

Ну и атмосфера тут также невероятная. Графика просто отличная. Пейзажы невероятные, архитектура красивейшая. Первая игра на Unreal Engine 5, которая не лагает а работает так как надо.

По итогу от игры остался в полном восторге на абсолютно каждом её элементе. Она не слишком сложная, не слишком занудная, не слишком однообразная. Она везде знает меру, и всё выполняет на отличном уровне. Шедевр нашего времени. 10 из 10.

Отличные философские размышленияИнтересные поднимаемые вопросы в ходе сюжетаИдеальные по сложности и комплексности паззлыМаксимально выполнимые загадки на логику, а не реакциюВеликолепная графика и дизайн локацийПроседания в темпе развития основного сюжета
27 января 2024

+9
Два Талоса этому г-ну!

Если первая часть The Talos Principle была любопытной рефлексией на тему «Что такое "человек"? Что значит "быть человеком"?» в сопровождении паззлов довольно среднего пошива, то вторая часть - это зеркальное её отражение. Здесь есть больше десяти часов весьма компетентно собранных паззлов, с кучей разных новых механик, с живописным и технологичным окружением, но с чудовищно заунывным основным сюжетом, который разыгрывается сонными роботами без экспрессии и лицевой анимации, ставит самые банальные вопросы и, главное, даже на даёт на них нормальных ответов (ну либо я безмозглый валенок и нифига не понял, или накрутил себя, что после первой части у авторов появились действительно необычные и глубинные темы).

Однако -- я пришёл в игру решать задачки, я их решал, я смотрел на окружение и слушал музыку, и это -- было очень даже славно.

реально много неплохих головоломок;ОЧЕНЬ красивое окружение;в сюжетном плане происходит отчаянное топтание на месте;
20 декабря 2023

+6

Лучшая головоломка 2023 года

Улучшена подача сюжета по сравнению с первой частьюИнтересный сюжетБолее разнообразный геймплейЛокации поражающие красотой и масштабамиНет
17 декабря 2023

+2
Масштабный сиквел

В предыдущей игре сюжет по большей части был в начале и в конце, и ограничивался записками. В сиквеле уже присутствует полноценная сюжетная линия, в ходе которой персонаж получает ответы, которые порождают новые вопросы. Причём вопросы возникают в первые пару часов игры (кто такой Прометей, куда пропала робот основательница, что за таинственный остров, существуют ли другие колонии роботов). Хотя постановка и остаётся на уровне говорящих голов.

Загадки выстроены примерно также, как и первой части. Мы получаем какой-то прибор и решаем задачи по возрастающей сложности (с 1 по 8), ну или в любом удобном порядке. Для любителей поломать голову есть загадки со звёздочкой, на глобальной карте и за золотыми воротами (самые сложные), но они необязательны для основного сюжета.

Единственное, что меня раздражало на протяжении всей игры это чрезмерное обилие диалогов. Да, часть из них важна и интересна, но примерна половина ощущается ненужной, поскольку собеседники просто озвучивают то, что вы только что видели.

Однако, это совершенно незначительный отвлекающий фактор, поскольку в остальном данный сиквел является эталонным для жанра головоломок. Я играл в The witness и оба Portal. Лично для меня второй талос является более интересной игрой, чем вышеперечисленные. В нём не настолько зубодробительные загадки, как в витнес, а сюжет интереснее, чем в порталах.

Таким образом, сиквел по всем фронтам превосходит первую часть, что в сюжетном плане, что по значимости загадок для истории. Кстати в первый талос играть желательно, но совершенно не обязательно, поскольку в первом же диалоге можно попросить пересказать события предыдущей игры.

интригующий сюжетзагадки на любой вкус сложностислишком много диалогов
27 ноября 2023

+7
Talos principle 2 - хорошее продолжение хорошей игры

Принцип талоса 2, одновременно оправдала ожидания и провалила их. Игра очень много задает вопросов, и правильных, дает тебе подумать над ними и ответить для себя на них. В игре приятные диалоги, относительно хорошо прописанные персонажи, тонны текста который подкидывает некоторые мысли и идеи. Редкие, но довольно зрелищные катсцены. Очень потрясающая музыка от композитора Криса Кристодула(Также занимался саундтреком серии Risk of rain). Геймплейно игра, по сравнению с оригиналом, очень изменилась, в некоторых местах стало лучше. Головоломки стали разнообразнее, локации стали более открытыми, сделали системы для более лояльного отношения для менее сообразительных и не терпеливых игроков. Но всегда есть большое "Но". Сами загадки стали очень простыми, даже слишком, секретные и финальные загадки никаких трудностей не вызовут, так ещё есть целых 25 спрятанных по игре пропусков загадок. Тетрамино загадки вообще разочаровывают, очень сильно не понравились, они просто проходятся перебором или просто с первой попытки. Беготня между точками интереса уже к середине утомляет, а потом происходит локация W2, которая проверит насколько ты хочешь пройти игру. Сами локации довольно пустые и большие, если бегать с отключенным современным UI который показывает точки интереса, то в какой-то момент будет казаться что левел дизайн в первой части был намного лучше. Также игра создана на UE5, она показалось не стабильной на моей системе, играл на средне-высоких с дикими просадками фпс в какие-то моменты, это не критично для такой игры, но не приятно. Также приходилось копаться в настройках игры и подбирать настройки чтобы картинка в игре не плавала и меня не укачивало и не мылило глаза. 

В целом игра очень понравилась, прошёл на 100% за 25 часов, она не затянутая, довольно лёгкая и интересная своей сутью, сиквел получился хороший, надеюсь на то что игра окупиться и хорваты порадуют DLC и новыми и интересными играми.

Довольно понятная и приятная философия в игре Постоянное разнообразие в геймплееНе плохая картинка(Даже ассеты новые, для croteam это удивительно)Очень приятное музыкальное оформлениеОчень дружелюбный геймплей для новичковМало багов на релизе, почти не встретилНелинейность в диалогахНесколько концовокКотикиОчень просевшие головоломки в игре, над многими не надо даже задумываться Очень плохая оптимизация на релизе и спустя 3 HF. Без копания в настройках картинка в игре будет не приятнаяПод конец игра начинает утомлять своими локациями