Авторы взяли узнаваемые элементы из разных игр/фильмов/сериалов, сшили вместе - и в итоге на свет появился эдакий Франкенштейн.
-ITS ALIVE!!!
Тут у нас часть от SH, тут от RE, тут Deadlight, тут AW и т.д и т.п. Если каждый раз, увидя что-то знакомое, щелкать пальцем и тыкать в экран, как Дикаприо из того мема, то через пару часов игры у вас будет палец бодибилдера.
Но парадокс в том, что это как-то работает. Бродить по городку, решая загадки, чтобы пройти дальше - интересно, черт возьми.
Да и красиво местами.
Боевка вроде даже работает...иногда.
На некоторых боссов можно даже патроны не тратить, ибо они не знают что противопоставить комбинации - уворот/удар/стоим секунду чтобы восстановить выносливость/повторить до победы. А если поесть грибов перед потасовкой, то у этих бедолаг вообще нет ни единого шанса.
Есть места где очень нехватает таксофона(сохранения через него работают). Я попал на перепрохождение последних 40 минут игры, потому что разрабы не поставили телефонную будку перед боссом в мэрии. Нехорошо. Особенно учитывая то, что перед остальными боссами есть доступ к телефону.
Один раз меня заблочили враги в приседе на выходе из трубы в канализации и персонажу пришлось смиренно впитывать урон от двух зомбей, изредка стуча им по ногам молотком. Выжил только благодоря чуду. И кувалде.
Еще раз софтлокнулся из-за того, что разработчики не учли того, что к тебе может подлететь и взорваться взрывающийся(прастити) враг во время плавания. Видимо после проигрывания анимации падения персонажа в воде, игра не может понять, что от нее требуется теперь.
Можно из-за невнимательности пропустить дробовик, и пройти почти всю игру, задавая себе вопросы:
- А че так потно-то?
- А почему у меня так много патронов для дробовика лежит на складе, а самого дробовика нету? Просчитался, но где? Такое мне даже по душе.
Оптимизация еще могла быть и получше. Игра технически выглядит как что-то из ранней эпохи ps3/x360, но умудряется ронять кадры ниже 120. Такое себе не позволяла даже дилогия про Ори.
Но по итогу после прохождения игры на 98% и концовку "Покой", впечатления больше клонятся к положительным.
Да, я это уже видел. И не раз.
Криво? Безусловно. Как и любая другая часть Silent Hill.
Атмосферно? Еще как! Как и любая почти любая другая часть Silent Hill.
Для первого проекта команды, состоящей из менее чем 10 человек, очень даже ничего. Да и в канун Хэллоуина залетает только в путь.
Был бы я менеджером из Konami, я бы пристально присмотрелся к этим ребятам.