Я играл через несколько лет после финального патча, поэтому все баги и проблемы с анимацией я не застал. И мне понравилось намного больше чем трилогия. Первая часть Mass Effect скучная, серая и однообразная. Она была устаревшей даже для того времени, а скучнейшие фарм миссии, по объезду всей планеты, чтобы собрать все квесты и ресурсы, это причина по которой я совсем не хочу проходить игру снова. Ещё молотильщики, это мой кошмар. Никогда не угадаешь когда эта зараза выпрыгнет. Mass Effect 2 была намного лучше в плане геймплея и графики. А ещё она была камерной и лично для меня удобной. Но мне совсем не понравилось, что игра была буквально визуальной новеллой. После прохождения каждой миссии, которая была маленьким коридорчиком, нужно поговорить с каждым спутником. И повторять это, пока не дойдешь до сюжетной точки их личного квеста, после которой откроется роман. Я тогда учился в школе и у меня было полно времени проходить трилогию на все варианты и концовки. Это даже было любопытно, из-за того, что я увидел развития событий, которые не видели большинство игроков. И знал что Джейкоб и Тали очень плохие люди, ещё до того как всё раскрылось. Во второй части меня очень раздражало, что вся команда, состоящая из супер агентов, это травмированные детишки, которых нужно обнять, чтобы они поплакали на плече Шепарда. И если так не сделать, они сусайднутся на сусайд миссии потому, что не могли отодвинуть личное от профессионального. Mass Effect 3 была просто ок. Единственное что мне понравилось, это концовка. Которая была эпичной и очень в стиле научной фантастики. Но сколько сюжетных дыр и нелогичностей в самом сюжете. Рекс запретил всем кроганам заниматься сексами, и все с этим согласились - Что-то я не верю в эту космическую магию. Или то, что Цитадель смогла сохранить Горн от жнецов у которых куча агентов по всей галактике? - Ну да, это так и работает. И ни одной из этих проблем нет в Андромеде. Почти нет.
Андромеда с начала и до конца играется как отличная научная фантастика. Она одновременно и современная и классическая. Когда я играл, то постоянно ощущал атмосферу сериала Звездные врата. Персонажи очень в стиле первых сезонов Звездных врат, они живые и интересные. Хотя Гилл и Суви кажутся мне копиями Стива и Саманты, настолько у них похожие характеры и даже внешность. Сцены стали очень кинематографичными и от каждой захватывало дух настолько это круто. Сюжет не имеет у себя сюжетных дыр, по крайней мере я ничего такого не заметил. Всё ощущается очень серьезно и интересно. Все квесты так же мне очень нравились, но мне в целом квесты нравятся, если они раскрывают сюжет. Новое транспортное средство очень удобное, а локации красивые и не надоедают. Сюжет меня захватил от начала и до конца, и я очень надеялся что будет продолжение. Но вместо этого будет Mass Effect 4, и уже в ретконе на ретконе, я не верю что BioWare могут делать хорошие игры. Особенно современная студия.
Главная и самая большая проблема Андромеды это сам Mass Effect. Как только сюжет затрагивает оригинальную историю, это полнейшая ерундень. Оказывается, Совет всё это время знал про жнецов. И тайно строил ковчеги для каждого крупного космического вида, чтобы отправить их осваивать Андромеду. И об этом знала и Лиара и Призрак и Шепард. Но не жнецы. И ни одной утечки, ни одного намека - вообще ничего. Это полнейший бред. А кроганы вылечились сами, оказывается они могут. И вообще кроганы милые ромашечки, которые учатся флирту с женщинами по человеческим романтическим комедиями. На самом деле этот квест был забавным. Меня очень раздражают вбоквелы именно тем, что сценаристы считают, что вытащить из пустоты, что-то никогда не подразумевавшееся и в принципе не существующее это отличное решение. Да кто, в своем уме так вообще думает? Так делать нельзя, это в высшей степени непрофессионально. Если бы этого в истории не было, Андромеда была бы для меня идеальным Mass Effect.