170 18 72 88
Humankind

Рейтинг игры

3.7 159
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Humankind

Дата выхода
17 августа 2021
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Amplitude Studios
Издатель
SEGA
Платформы
PCMacPS5XONEXBOXSXStadia

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+2
Лучший конкурент цивилизации, но есть один нюанс

Если вам при игре в цивилизацию хотелось бы вот чего-то такого же, но не такого, то это именно то, чего вам хотелось, я уверен на 90%. Вообще с виду, по сравнению с 6ой частью, не так просто заметить хоть сколько-то весомые отличия, они даже визуально похожи. Однако, как говорят, дьявол в деталях.

Начнем с главного. Здесь на одну партию вы выбираете не одну цивилизацию, а сразу 6. Причем по мере развития. И вот эта фишка освежает привычный геймплей ну очень сильно. Начиная с древних времен в каждую эпоху игрок выбирает новую цивилизацию, которая в свою очередь имеет специализацию, бонус, уникальное здание и юнита. Это здорово добавляет динамики игре, ведь ты как игрок получаешь возможность корректировать вектор своего развития в зависимости от условий на карте. Поджимает вредный сосед? Бери народ с военной или экспансивной направленностью. Нужно подстегнуть производство, еду, науку, влияние или деньги? Бери народ с соответствующей специализацией. Причем идти каждый раз по одной и той же тропе не получится. Смена эпох происходит после накопления звезд (которые даются за развитие той или иной области, таких как изучение технологий, строительство кварталов, территории, денежный или влиятельный доход, а также уничтожение юнитов или наоборот, прирост населения в городах), нужно всегда накопить 7 на эпоху и только тогда ты сможешь выбрать себе новый народ. Т.е. если оппоненты были быстрее, то часть народов уже будет занята, придется работать с тем, что осталось. Позволяется также оставить ту же цивилизацию, но это дает лишь прирост победных очков, о которых поговорим позже. В итоге путь цивилизации получается уникальным от игры к игре, комбинаций там действительно море.

Еще отдельно стоит отметить, что начало игры происходит в отдельной эпохе Неолита, где основная цель - разведать территории и поставить первый аванпост (который потом можно превратить в город). Здесь нам нужно получить лишь одну звезду за численность племени (увеличивается сбором еды на карте), научные находки (также лежат на карте), или успешную охоту (рядом бродят дикие звери, нейтральные юниты). Это тоже довольно классное нововведение, т.к. обычно дает тебе возможность хотя бы чуть чуть понять, где стоит ставить город, а не сразу тыкать его и потом страдать от последствий. Дело в том, что тут города и аванпосты занимают строго определенные области, которые, как в каких-нибудь Crusader kings, заранее расчерчены на карте. Потом конечно к городу можно будет присоединять соседние области, занятые аванпостами и даже соседние города, но в начале все же лучше побыстрее занять область с ресурсами.

Следующее крупное отличие - это боевка, а также связанное с ней нововведение высотности ландшафта. Это тоже требует дополнительных пояснений. Теперь, мы можем набирать в одну армию сразу несколько юнитов (от 4, потом число растет), не зависимо от типа. Когда же дело доходит до столкновения, армии развертываются и на ограниченной зоне карты нам позволяется вести пошаговое сражение,  где каждый юнит армии уже занимает отдельную клетку поля. При том, в рамках одного хода на глобальной карте, в зоне боя можно совершить три хода, если битва не разрешилась, то она переносится на следующий глобальный ход. И вот теперь добавляем сюда высотность карты и получаем очень крутую тактическо-стратегическую систему, где удачный выбор места сражения может перевернуть заведомо неудачную битву. Сюда еще добавляются укрепления, разные особенности юнитов и возможность подвести подкрепления в разгар боя, и получается Total war практически даже и не на минималках.

Следующим пунктом логично отметить дипломатию и в частности военную ее сторону. Для начала, в целом играть в дипломатию здесь сильно интереснее и важнее, чем в цивилизации. В этом сходятся наверное почти все кто поиграл в Humankind. Тут тебе и более понятные характеры, и более простая торговля, и сильно лучший ИИ. А кроме того, тут есть такая штука, как претензии. Если ваш сосед чем-то вам насолил, к примеру убил вашего юнита, слонявшегося у его границ (тут так можно даже без объявления войны), вы можете предъявить соседу за такое недостойное поведение. Дальше уже все будет зависеть от характера соседа, ваших сил, а также истории ваших отношений, сосед может удовлетворить претензию, а может и отказаться. Во втором случае можно вполне себе пригрозить ему войной, тут он тоже волен согласиться и отказаться, во втором случае конфликт придется решать на поле боя. И вот тут снова две важные механики, выгодно отличающие Humankind от коллег по жанру. Первая - военная поддержка. Войну не получится вести бесконечно, рано или поздно народы устанут и потребуют завершения конфликта. Причем, за победы поддержка растет, а за поражения падает. Тут цель не просто занять нужный город, а свести поддержку противника до 0, тогда он приползет на коленях с просьбой о мире. И вот тут уже вторая механика - очки войны. В зависимости от ваших успехов, вы можете потребовать с проигравшего репарации в виде денег или территорий. Фишка в том, что благодаря такой системе не удастся просто взять и захватить соседа, даже если вы завоюете все его территории, очков войны может не хватить на полное подчинение, так что придется с умом выбирать компенсацию за неудобства, а потом ждать следующего удобного случая помахать шашками.

Если суммировать все вышесказанное, то получается такой очень самобытный клон цивилизации, причем реализованный на высшем уровне. Почему же тогда не высший балл? Все дело в тех самых очках победы или очках славы, о которых я уже упоминал. Это, на мой взгляд, совершенно ублюдская система определения лучшего. Во первых даже если ты улетел в космос, а твой конкурент еще ДВС изучает, это не гарант твоего над ним превосходства. Он мог фармить звезды и чудеса, а значит давно уже опередил тебя по славе, следовательно выиграл. За 40 часов в игре я так и не понял, как адекватно фармить славу, так как боты даже на стандартной 3 сложности уже к новому времени улетают по ней в космос. А я, даже построив больше всех чудес, открыв ряд природных чудес и получив славу за задания вроде первым открыть письменность максимум занимаю второе место с отрывом в 1000 очков от лидера. Конечно, может быть я просто не понял нужной стратегии, но в том то и фишка подобных игр, что единственной нужной стратегии быть просто напросто недолжно. В той же цивилизации заверщающие триггеры это и были условия победы, победа по очкам достигалась только если достигнут лимит ходов, и это было вот той частью, которую авторам Humankind нужно было аккуратненько скопировать и перенести к себе. Они в целом почти так и сделали, но зачем то навесили эти дурацкие очки славы. В итоге, отличная стратегия с множеством шикарных идей, которая могла бы стать лучшим конкурентом цивилизации, стала просто хорошей игрой, в которой тем не менее невозможно выиграть среднему игроку вроде меня. Грустно.

Крутая идея с выбором народа под каждую эпоху делает игру динамичнееИнтересная механика набора звезд для перехода между эпохамиКлассная тема с неолитом и разведкой местностиДеление на территории, как в гранд стратегиях, добавляет структурности экспансииОчень интересная и тактически продуманная боевая система, шикарно сочетающаяся с высотностью картыДипломатия сильно полезнее чем в цивилизацииПобеды в войне теперь очень плотно привязаны к дипломатии с помощью механик военной поддержки и очков войныМИНУС, ПЕРЕЧЕРКИВАЮЩИЙ ВСЕ (почти): самая дебильная система определения победителя в виде очков славы
28 июля

+2
Хорошая попытка, но не отличная

Визуал. Игра хорошо выглядит с точки зрения графики и прорисовки персонажей. Музыка и звуки проработаны уже хуже. Линия развития своей цивилизации мне показалась довольно примитивной. Исследовал - построил. Меняются только цифры добычи ресурсов.

Геймплей. Игра скучная. Игрок либо вначале захватывает большую территорию и доминирует на протяжении всей игры, либо в начале не успевает захватить заветный кусок и страдает до тех пор, пока более сильный сосед не захватит его. Бои простые и незамысловатые.

Атмосфера. Идея со сменами культур интересная. Также все рисунки в игре и карточки мне понравились. Играть в первый раз приятно. Но долго и постоянно делать одно и то же очень быстро надоедает. К сожалению, почувствовать себя властителем мира не получится, играя в десятый или более раз.

ГрафикаОформление и артыОднообразный геймплейНет вариативности

+2

К сожалению, так сильно, как Цивка, не цепляет, но своё разнообразие вносит.

Фича про разные культуры на разных временных промежутках прикольная, но есть в ней что-то нелогичное. Т.е. да, логично, что Вавилонянам нечего делать в 21 веке. Но вот это таинственное исчезновение, например, русских с наступлением современности заставляет чуть-чуть кекать.

Фича с провинциями тоже скорее понравилась, чем нет. Есть к чему придраться, но слишком давно запускал, чтобы конкретные претензии кидать.

Механика сражений концептуально прикольная, но, имхо, заставляет слишком сильно отвлекаться от глобальной стратегии. При том, что сами бои не так интересны, как, например, в Age of Wonders. 

Развивать города не так приятно, как в Цивке. В конце у тебя оказываются города просто с огромнейшим списком зданий, которые как бы надо иметь в любом городе, но из-за не того уклона культуры или ещё чего ты на это просто забиваешь.

Наверняка можно вспомнить и другие претензии, но хз зачем. Игра прикольная, если Цивка надоела, но именно заменить её она неспособна.

Люблю Цивку

А, ой, забыл. Музыка meh, не запоминается. Норм композиции есть, но в среднем - meh

12 мая 2023

Подборки с игрой 5

Смотреть все
46 3
+7
Лучшие градостроительные игры Уже много лет я испытываю особое отношение к этому жанру. Моей первой градостроительной игрой была Caesar III и когда она впервые попала мне в руки, я был поражен тем, что в моих силах построить собственный Рим с архитектурой, свойственной тому времени. Прошли годы и я попробовал много игр этого жанра. Но часто они были слишком похожи друг на друга. Сейчас жанр находится в небольшом застое, но я рад, что такие игры как Cities Skylines и Frostpunk пытаются привнести в жанр что-то новое.

569 1
+7
Humble Choice В подборке собраны все игры, когда-либо выдававшиеся за подписку на Humble Choice, начиная с декабря 2019.

21 0
+4
Вся история человечества Стратегии, охватывающие все время существования человека - от первобытной эпохи до далекого будущего. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Другие эпохи (по хронологии): <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/526">Бой c ящерами</a> от Shoogo <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4595">Первобытная эпоха (каменный век)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4240">Древний Египет в играх</a> от Lunarjasmin <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3280">Древнегреческий эпос в играх</a> от Lunarjasmin <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6368">Древний Рим</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/9241">Древняя Персия</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/240">Арабская ночь</a> от Validas <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5955">Реальное Средневековье</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/330">Вальгалла</a> от Validas <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4137">Византия</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4126">Тамплиеры и Крестовые походы</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5606">Древний Китай (Троецарствие)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7879">Древняя и Cредневековая Япония</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/9412">Ацтеки, майя, инки</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/9414">Игры про пиратов</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5672">Революция</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6430">Наполеоновские войны</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7864">Американская гражданская война (1861-1865)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/248">Вестерн</a> от Validas <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3341">Викторианская Англия в играх</a> от Lunarjasmin <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5412">Игры про первую мировую войну</a> от Avarly <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10043">1920-1930-ые</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3600">Экшен по Второй Мировой</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7957">Стратегии по Второй Мировой</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6085">Холодная война</a> <a href=""https://stopgame.ru/games/compilation/5572>Вьетнамская война</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/1291">Игры Retrowave</a> от Сергея Рязанова <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/138">Эстетика киберпанка</a> от Дмитрия Карнова <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6279">Альтернативная история</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6320">Далекое будущее</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4596">Третья Мировая</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/145">Мрачный постапокалипсис</a> от Дмитрия Карнова <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4828">Космос</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4829">На других планетах</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3754">Вторжение пришельцев</a> от PlugSantana <a href=""></a>

Похожие игры 6

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame