Так себе игра. Сюжета нет, он максимально вымучен и ни о чем.
Весь бюджет ушел на создание нового движка и перерисовку ассетов. По сути просто повторили то, что и так уже было в MCC. Хотя движок хороший.
Механика выбора типа гранат и гаджетов через дпад - самое тупое, что можно было сделать. Это неудобно и постоянно происходит мистклик.
Главная фишка в виде открытого мира ломает механику. Меня бесит, почему об этом никто не говорит.
Для начала стоит сказать, что настоящий хало - это легендарный уровень сложности и геймпад. Если играть на клавамыше или на более низкой сложности, то будет легко и скучно.
Классический
хало - это коридорный шутан. Когда он был в открытом мире, то вся
механика концентрировалась на транспорт. Тут же мобов с паттернами от
коридоров перенесли на просторную площадку, и теперь нет никакой тактики
или дизайна. Любой бой - это каша и лотерея, которую ты должен
запоминать, ковырять и сейвскамить. Мало этого, так сюда еще и респаун
добавили. Зачистил одну пачку мобов? Вот тебе из ниоткуда ещё одна.
Получай ваншот в спину.
Не работают мобы
с ии для коридоров в концепции пылесоса от юбисофт. И лучший показатель
того, что разрабы этого не понимают - описание легендарной сложности:
"для любителей ваншотов от жакалов-снайперов". Да нафига так делать? Они
всех бесили в хало 2, а тут их представили фишкой. Ты всегда от них
получаешь ваншот из ниоткуда. С максимальным щитом ты можешь пережить
выстрел, но если чуть-чуть ранен, то уже нет. При этом они могут
респануться вдалеке просто так, рандомно. И вот начинается это
разучивание, ковыряние и сейвскам. И всё это так бесит от копипасты
рассыпанных иконок. Раз за разом, снова и снова.
Боссы на легендарке сломаны. Они супержирные, а ты от них откидываешься от 1-2 ударов. Все гайды, если вы играете на геймпаде, предлагают вам их чизить. На клавамыши же нужно брать точностью и апм'ом, нанося максимум дамага гранатами и уберпушками за короткое время, чтобы не успеть отлететь от их ударов. На геймпаде это всё проблематично.