819 14 130 29
Directive 8020 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

2.9 153
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Directive 8020

Отзывы

+2

Вот я и прошла последнюю часть The Dark Pictures, и что могу сказать: игра хорошая. Не знаю, почему её называют самой худшей частью серии. Много стелса? Я бы не сказала. Ну и да ладно, допустим, много, но он же хорошо сделан, не коряво. И из-за этого засирать игру — это как-то странно. Как по мне, самая худшая будет The Devil in Me, но да ладно. Давайте перейдём к плюсам. И первым плюсом будет красивая постановка. Да, игра хорошо сделана, графика неплохая, освещение хорошее и спецэффекты. Мне ещё понравилось, что действия игры происходят в космосе.Мне очень нравятся игры, где действия игры происходит в космосе. Скримеры в игре не все страшные, но от пары я испугалась. Теперь игра поделена на 8 глав, которые проходятся примерно от 30 минут до часа. Теперь у нас не 8 ветвей выбранных нами выборов, а в каждой главе своя цепочка. Системы взаимоотношений нету, есть только прокачка характера, и когда прокачаешь её, то получишь один путь характеристики, которая влияет на выбор. Сюжет, наверное, самый интересный из всех частей. Я, конечно, рассказывать его не буду, советую вам поиграть. Так, слишком много я говорю о плюсах. Давайте о минусах. Ну, герои тут не запоминаются, запомнила только несколько. Нету больше коопа — печалька, надеюсь, в следующей части его добавят. Нету русского языка — это главный минус. Во всех частях он был, а тут его нет. Ну и всё, минусов больше нет. Игру советую.

СюжетМного разных вариантов исходаКосмический хоррорГрафикаНету русского языкаНе запоминаются геройНету коопа

0
Я хотел просто кинцо..

А ведь не такая уж и плохая игра выдалась. Сюжет весьма хорош, пожалуй, один из лучших в антологии "Dark Pictures", держал в интриге до самого конца. Персонажи остались на уровне прошлых частей. К малой части было какое-то сопереживание, а остальных хотелось просто сохранить ради полной концовки, ну а если и помирали, то и фиг с ними.

Геймплей (если он был) изуродовали, осквернили, как по мне. Я пришел на кинцо, я хотел аутировать, нажимая кнопки во время, и смотреть катсцены, но нет... Им зачем-то понадобился стелс... Да, он уместен, и я, может, поменьше ворчал бы, но он прям однотипен: дверь закрыта, запитай ее или разблокируй. А попутно монстр ходит по одинаковым маршрутам, меняя их по мере твоего продвижения. 

Русской озвучки нет. Старого доброго рассказчика, который врывается под эпичный музон, тоже нет. Оптимизация средняя. В общем, если бы не стелс, мне бы зашло намного больше.

Очень хорошие лицевые анимацииСюжетСтелс, очень много стелсаНет русской озвучки

+1
И Жабкович добрался до этого..

Была бы отличная игра если бы не много минусов..
Так воооот карлики, вот, что вы чувствуете, когда убиваете кого-го в КС или в любом другом шутере? Не отвечай, я отвечу за тебя, НИ-ЧЕ-ГО!
И тут тоже самое, я не чувствую ценность жизни персонажей, какая разница умрут они или нет, если корпорации через нейромодули создадут новых клонов и снова отправят, сопереживания отсутсвует полностью.
Перепиши ты сценарий, сделай их реальными людьми, тут и драма тут и сопереживания и оценка выше, а выше оценка, больше продаж, было бы для всех лучше, у меня мыслей много по данной игре, но я прошёл один раз, без перемоток времени, у меня умер только один персонаж из-за того, что он старый и немощный, а именно Стаффорд. И кто-то вот РЕАЛЬНО захочет переигрывать эпизоды ради клонов? Ну больной человек да, адекватный и здравомыслящий человек сразу удалит данную подделку.
Очень много пробоёв в сюжете, в каждом эпизоде персонажи, что и делают то это глупость, ведь НЕТ ЛОГИКИ!
Финал беззубый, скучный и неинтересный, так и не узнали, что случилось с теми клонами.. (Ну это возможно в моём прохождении без перемотки)
Оценка средняя, было бы лучше без клонов, так точно, даже с дырами в сюжете, но она была бы выше.

Музыкальное сопровождение неплохое.Оптимизация, на RTX 4060ti на ультрах с включенными лучами выдаёт хороший фпс.7 эпизод глоток воздуха без газов! (Он просто интереснее остальных)Качество материалов (Графических) шикарная.1 эпизод.2 эпизод.3 эпизод.4 эпизод САМЫЙ БЕЗЗУБЫЙ.5 эпизод пустышка.6 эпизод.Финал.

+1
Беги, прячься, исследуй

"В космосе твой крик никто не услышит…" А нет, это из другого сценария.

Supermassive Games видимо ещё не отошли от своей бюджетной поделки выпустив в 2024 году   The Casting of Frank Stone. Игро-кинцо по вселенной Dead by Daylight. Но некоторые идеи от той игры решили развить и добавить в эту.

Перенос Directive 8020 на пол года не особо был понятен зачем. Видимо для того, чтоб переделать и убрать приставку The Dark Pictures Anthology и сделать A Dark Picture Game. Эта игра вышла как бы сказать - по мотивам 1го сезона.

Если бы мой топ был от лучшего к худшему, то выглядел бы он так: 

1 House of Ashes
2 The Devil in Me
3 Man of Medan
4 Little Hope
5 Directive 8020

Ну хоть русскую локализацию в виде субтитров сделали. И на том спасибо. Хотя немного неудобно было без русской озвучки играть. Когда другие игры студии были неплохо так озвучены. Тут субтитры иногда быстрей обычного убегают и нагромождаются друг на друга в диалоге.

Сценарий долго разгоняется. Где-то до 4го эпизода. Как раз до половины игры. Большую часть игры мы просто тупо ходим туда-сюда по тёмным коридорам, читаем записки, убегаем и прячемся.

Очень мало QTE моментов чем в 1м сезоне The Dark Pictures и даже The Casting of Frank Stone. Что навевает только скуку. То раньше было хоть как-то в процессе убегания персонаж мог споткнуться не нажми кнопку вовремя. Тут это тупо пробежка по прямому коридору. Очень интересно (нет). Лишь в финале отсыпали кучу действий как было House of Ashes и The Devil in Me.

Понравилось что они развили идею с картой выбора заложенную в The Casting of Frank Stone. Добавив к ней перемотку выбора "здесь и сейчас". Если кого-то из персонажей убили. Не переигрывая при этом всю игру или главу. Хотя мне одного раза хватило игру пройти без этого. От The Casting of Frank Stone так же была взята идея с нахождением кукл из 1го сезона с их кратким описанием.

Сюжет по началу держит интригу. Но потом значимость персонажей становится под вопросом. А частый стелс от врагов с поиском батарей начинает утомлять.

Понравилась механика чата. Как замена стандартных диалогов.

ИИ врагов в стелс моментах действует как Чужой в  Alien: Isolation. Стоит чуть продвинуться от его первичного места патрулирования. Так и он становится так же ближе к игроку. Иногда их можно отвлечь удалённым включением экрана.

Радует что если заметят, то не сразу убить могут. Есть возможность отбиться через QTE жахнув шокером и убежать. 

На удивление хорошая оптимизация Unreal Engine 5. Если конечно не включать все опции с лучами. Хотя и начал играть после первого патча с выхода игры. Но местами мешается и сильно заметно мыло. Параметр глубины резкости решили тупо не добавлять в опции. "У нас так кинцо задумано". Ага, поверил.

Жаль нет куратора и его не заменили на другого. Его присутствие задавало особый тон каждой игре. А так же интересные вопросы как пища для размышления.

В этой игре нет видения с намёком как кто-то мог умереть. Как и нет намёков на следующую игру как это было ранее. 

Как итог средненький хоррор кино в космосе с некоторыми флешбэками от Dead Space.

Неплохая оптимизация Unreal Engine 5Карта выбора с возомжностью перемотки или поменять выбор прям во время игры. ЗвукАтмосфераМеханика чатаОчень мало QTE чем в 1м сезоне The Dark PicturesСлишком много стелса и беготни с поиском батарейСлабый сюжетОтсутвие русской озвучки чем прошлых играх студииПо ощющению такая же проходная как и The Casting of Frank Stone от 2024 годаНе тянет перепроходить чем было раньше в играх студииСлишком тёмнаяОтсутвие куратораНаличие мыла и отсутствие опции глубина резкости

0
Первые "Черные картинки"

Впервые выпала возможность поиграть в такого игру в Supermassive Games. Игра мне по большей части понравилась. Графика хорошая и оптимизирована под мою старую систему. Сюжет хороший, хотя возможно чего-то и не хватило. Но вот что точно было лишний огромное количество стелса в конце игры, как и "нажималок кнопок" в конце игры. В общем и целом игра заслужила 3.5 из 5. 1 за атмосферу, 1 за сюжет, повествование, 1 за важность выборов "переломных моментов" и 0.5 геймплей. 

АтмосфераЧувство выбораСюжетГеймплейМимика лиц

+1
# Я РАЗОЧАРОВАН ДИРЕКТИВОЙ 8020. Честный разбор после финала

Мои 8,5 часов в космосе подошли к концу. Формат эпизодов по часу — это удобно, не устаёшь, легко вкатиться. Но когда титры пошли, я остался с чувством пустоты.

Чего ждали от проекта? После четырёх лет тишины со времён *The Devil in Me*, перехода на Unreal Engine 5 и амбициозных трейлеров, казалось, что нас ждёт новый эталон интерактивного хоррора. Игра неплохая, местами даже цепляет, но я ожидал совсем другого. И всё рухнуло в одну фразу в финале, которая буквально обесценила любые попытки спасти кого-то из экипажа.

**⚠️ Спойлер:** зачем рисковать и пытаться вывезти персонажа, если он просто клон, а оригинал давно в безопасности на Земле или орбитальной станции?

---

## 📖 Сюжет: от научной фантастики до «побегушек» (без спойлеров)

С первых минут нас аккуратно ведут за нос. Игра мастерски создаёт ощущение масштабной, уникальной миссии: персонажи говорят о важности задачи, в каютах висят постеры, в логах — отчёты о терраформировании Тау Кита F. Ты веришь, что каждое решение имеет вес.

Но по мере прохождения научная фантастика постепенно скатывается в стандартные «побегушки» от безликих зомби-болванчиков. Темп, правда, выдержан отлично: час на эпизод — это золотая середина. Я не успевал заскучать, интерес к развязке держался до самого конца.

---

## 🤫 Сюжет: когда правда обесценивает всё (спойлеры)

Теперь к главному. На протяжении всей игры нам давали намёки, но если ты их пропустил — не беда, игра всё равно выплюнет ответ в лицо. Раскрытие правды о том, что весь экипаж — это клоны далеко не первой экспедиции (возможно, тридцать второй, но точно не тридцать третьей), убило любую эмпатию.Какого сожаления по «погибшим» товарищам? Их просто перезагрузят. Мы сбежали с планеты, где инопланетная субстанция убивает не ради еды или защиты, а просто потому что может. Причины не раскрывают. Ощущение, будто сценаристы работали под жёсткой цензурой или боялись дать чёткий ответ. В отзывах Steam многие пишут то же самое: *«Хотели глубины, получили красивую заставку»*. Лично я сюжетом не проникся. Не хватило драмы, не хватило смысла.

---

## Геймплей и механики: коды, прятки и упущенные возможности

**Коды. Везде коды.** Я ещё понимаю защиту на личном терминале с конфиденциальными данными, но зачем ставить пароль на компьютер в общем холле, который выдаёт лорную чушь? В современных реалиях это выглядит как архаизм из игр 2005 года. Если что-то заперто — внутри должно лежать что-то, меняющее ход игры, а не очередная записка «для галочки».

**Взаимодействие с субстанцией** началось бодро, но быстро превратилось в рутину. Прятаться от монстра интересно раз-два, но когда это повторяется почти в каждой главе, механика выдыхается. В восьмом эпизоде я даже потерял Янг не столько из-за сложности, сколько из-за бага (существо просто застряло) и общего ощущения *«опять это»*.

**Исследование тоже хромает.** Ты видишь ответвление, понимаешь: *«Там секретка»*, идёшь — а там просто аудиолог, который ни на что не влияет. Разворачиваешься и идёшь дальше по рельсам.

Зато **интрига в 1–5 эпизодах работала отлично**. Арка с Симс держала в напряжении: сначала думал, её обратили в зомби, потом — что она психически нестабильна, но ещё человек. А оказалось — клон, которого скопировал мимик. Кстати, момент, когда существо хакнуло браслет, зашло в чат под именем оригинала и отвечало на сообщения *«я вообще без понятия»* — это было действительно круто. Концепт удался.

**Механика открытия дверей «открывашкой»** тоже могла бы выстрелить. Я ждал, что монстр ринется в спину, и каждый рывок к замку будет на счету. Но нет: существо просто ходит по скриптованному маршруту, ты спокойно открываешь дверь и уходишь. Напряжения — ноль.

**Механика чата. Изначально я думал, что от того, что я напишу в чате, кому отвечу или не отвечу будет зависеть сюжет, но как всегда правда была где-то около. По моим наблюдениям чатик нужен, чтобы настакать абилку персонажу. Например: Сернану, чтобы настакать абилку философа.

## 🎨 Атмосфера, звук и техника: где игра действительно выстрелила

Вот тут разработчикам респект. Картинка на Unreal Engine 5 кинематографична: освещение, текстуры, детализация корабля — всё на уровне. Лица персонажей живые, мимика передаёт эмоции без «эффекта зловещей долины». Оптимизация тоже порадовала: никаких просадок, всё летает даже на средних конфигурациях.

Звуковое сопровождение, озвучка и музыкальные акценты — на твёрдую пятёрку. Всё созвучно, атмосфера нагнетается аудио-дизайном, претензий нет.

Из багов запомнился только тот самый застрявший монстр в 8-м эпизоде. В остальном — технически проект сделан чисто.

---

## ⚖️ Вердикт: играть или смотреть?

При всех недочётах я ставлю **7/10**. Это крепкая, красивая, но эмоционально пустая интерактивная драма. Не хватило настоящего хоррора, скримеров, моментов, когда ладони потеют, а сердце колотится.

Мое прохождение по директире 8020 есть в vk video и youtube (Haratora play).

Кому зайдёт: фанатам *The Dark Pictures Anthology*, которые любят красивые кат-сцены и не требуют глубокого геймплея. Тем, кто хочет расслабиться на час-другой.Кому лучше пройти мимо: любителям хардкорной научной фантастики, где есть физический базис, социальный или экономический, и тем, кто ищет реальный вызов в геймплее. Фантастика должна опираться на что-то весомое, а здесь она осталась просто декорацией

+3
где-то между первой и второй

Ахахах это первая часть серии, где у меня умерли ВСЕ персонажи 

сюжет и его задумка, не смотря на дыры, мне зашлоатмосфера и смена локации, да тут ничего нового в игроиндустрии, но получилось вкуснокак и многие части я её с радостью перепройду спустя время не смотря на минусы внедрили перемотку, чтобы отматывать переломные моменты, хотя честно говоря я её отключил при прохождении куратор Тони Панкхёрст RIP, ты был лучшим это первая часть серии, где нет русской озвучки опять старые персонажи + мало диалогов и их развития из-за сраного стелса у меня погибла половина команды, зачем вообще его внедрили? еще и с поиском узлов питания - тут прям ЖИРНЫЙ минус

+9
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.

+13
Худшая в истории

Первым делом, обусловиться, на тему того, что я являюсь фанатом интерактивного кино, в частности, респектую супермесивам за былые заслуги, является необходимым перед обзором. Смело заявляю, что это игра является худшим представителем жанра, хотя судя по тому, как сильно sg сменили в этой части курс с кино на недосурвайвл, можно было бы и назвать ее худшей игрой в истории.

Проходил на пиратке, ибо ценник и отсутствие позитивных ожиданий после наивеликолепнейшего финала первого сезона

Вдобавок, прошел один раз на сложном и без перемоток (вроде бы это могло что то менять)

Плюсы:

1) Ура, наконец дождался - новый сезон dark pictures

Минусы:

1) Сюжет (спойлеры)

Глупее развязки я не видел. Глупой она кажется лишь тогда, когда ты задаешься любым простым вопросом по типу: А откуда у этих существ с умирающей планеты столько денег, чтобы содержать многомиллиардный проект и раз за разом отправлять какие то корабли. При чем не с целью исследования новой доступной для жизни планеты, а просто чтобы заценить что же там за субстанция и с чем её едят. Или же в чем смысл мне было сопереживать действующим лицам и тем более биться за их жизни, если в конце концов выясняется, что мы все это время наблюдали за искусственно выращенными клонами. (Такой же вопрос у меня вызывал little hope) Живые прообразы которых появляются целыми и невредимыми в эпилоге, говорящие о том, какую высокую цель мы преследуем во благо.

2) Персонажи: Один великолепней другого. Одним словом - повестка. В двух словах: Гетеросексуальному человеку мужской принадлежности европеоидной наружности не с кем себя ассоциировать. И более того: топорность характеров и отсутствия их развития, по дороге с нулевой предысторией делает персонажей безликими и абсолютно не желанными к спасению.

3) Тупой сценарий, тупые диалоги, отсутствие шуток, запоминающихся фраз.

4) Геймплей:

Геймплея в кино и так обычно негусто, добавим загуститель.

Отсутствие привычных механик и qte, которые или же создают напряжение, а иногда просто разбавляют геймплей. В это игре ты буквально ходишь и больше ничего. Унылый стеллс, с тупым ИИ, разовые появление кнопок на экране, примерно раз в час. При этом ничего нового ни геймплейно, ни как либо ещё здесь не найти. Это даже не стогнация - это очко.

5) Постановка

Непонятно зачем перескоки во времени.

Зачем мне потеть за жизнь героя, если я знаю, что через 22 часа он будет жить.

При том что экшена как в флешфорвардах, так и во флешбеках нет абсолютно никакого. В прошлом ты отвечаешь на вопросы не связанные и не раскрывающие ничего (кроме одного диалога). В будущем ты чуть чуть куда то проскочишь, от кого то попрячешься и на этом все.

Вдобавок к этому экшн составляющая настоящего времени заставляет себя ой как долго ждать, так и длиться она целых 10 минут.

Из всего шести-семи часов прохождения (не знаю сколько, проходил на пиратке)

Экшн сцен в сумме дай бог на сорок минут, если не на полчаса. К финалу ситуация при этом не меняется

6) Не страшно

Это не резидент, это не дед спейс, даже не антил даун. Это новое вехо в истории игровой индустрии.

Игра стоит 4к. Разрабатывали ее с 22-го года - результат оцените сами, но я не советую. Симулятор ходьбы, ущербных персонажей, и бесконечных фейспалмов. 1/10 - blood red shoes ничего такая группа

НичегоВсё