819 14 130 29
Directive 8020 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

2.9 153
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Directive 8020

Отзывы

+1
И Жабкович добрался до этого..

Была бы отличная игра если бы не много минусов..
Так воооот карлики, вот, что вы чувствуете, когда убиваете кого-го в КС или в любом другом шутере? Не отвечай, я отвечу за тебя, НИ-ЧЕ-ГО!
И тут тоже самое, я не чувствую ценность жизни персонажей, какая разница умрут они или нет, если корпорации через нейромодули создадут новых клонов и снова отправят, сопереживания отсутсвует полностью.
Перепиши ты сценарий, сделай их реальными людьми, тут и драма тут и сопереживания и оценка выше, а выше оценка, больше продаж, было бы для всех лучше, у меня мыслей много по данной игре, но я прошёл один раз, без перемоток времени, у меня умер только один персонаж из-за того, что он старый и немощный, а именно Стаффорд. И кто-то вот РЕАЛЬНО захочет переигрывать эпизоды ради клонов? Ну больной человек да, адекватный и здравомыслящий человек сразу удалит данную подделку.
Очень много пробоёв в сюжете, в каждом эпизоде персонажи, что и делают то это глупость, ведь НЕТ ЛОГИКИ!
Финал беззубый, скучный и неинтересный, так и не узнали, что случилось с теми клонами.. (Ну это возможно в моём прохождении без перемотки)
Оценка средняя, было бы лучше без клонов, так точно, даже с дырами в сюжете, но она была бы выше.

Музыкальное сопровождение неплохое.Оптимизация, на RTX 4060ti на ультрах с включенными лучами выдаёт хороший фпс.7 эпизод глоток воздуха без газов! (Он просто интереснее остальных)Качество материалов (Графических) шикарная.1 эпизод.2 эпизод.3 эпизод.4 эпизод САМЫЙ БЕЗЗУБЫЙ.5 эпизод пустышка.6 эпизод.Финал.

+1
Беги, прячься, исследуй

"В космосе твой крик никто не услышит…" А нет, это из другого сценария.

Supermassive Games видимо ещё не отошли от своей бюджетной поделки выпустив в 2024 году   The Casting of Frank Stone. Игро-кинцо по вселенной Dead by Daylight. Но некоторые идеи от той игры решили развить и добавить в эту.

Перенос Directive 8020 на пол года не особо был понятен зачем. Видимо для того, чтоб переделать и убрать приставку The Dark Pictures Anthology и сделать A Dark Picture Game. Эта игра вышла как бы сказать - по мотивам 1го сезона.

Если бы мой топ был от лучшего к худшему, то выглядел бы он так: 

1 House of Ashes
2 The Devil in Me
3 Man of Medan
4 Little Hope
5 Directive 8020

Ну хоть русскую локализацию в виде субтитров сделали. И на том спасибо. Хотя немного неудобно было без русской озвучки играть. Когда другие игры студии были неплохо так озвучены. Тут субтитры иногда быстрей обычного убегают и нагромождаются друг на друга в диалоге.

Сценарий долго разгоняется. Где-то до 4го эпизода. Как раз до половины игры. Большую часть игры мы просто тупо ходим туда-сюда по тёмным коридорам, читаем записки, убегаем и прячемся.

Очень мало QTE моментов чем в 1м сезоне The Dark Pictures и даже The Casting of Frank Stone. Что навевает только скуку. То раньше было хоть как-то в процессе убегания персонаж мог споткнуться не нажми кнопку вовремя. Тут это тупо пробежка по прямому коридору. Очень интересно (нет). Лишь в финале отсыпали кучу действий как было House of Ashes и The Devil in Me.

Понравилось что они развили идею с картой выбора заложенную в The Casting of Frank Stone. Добавив к ней перемотку выбора "здесь и сейчас". Если кого-то из персонажей убили. Не переигрывая при этом всю игру или главу. Хотя мне одного раза хватило игру пройти без этого. От The Casting of Frank Stone так же была взята идея с нахождением кукл из 1го сезона с их кратким описанием.

Сюжет по началу держит интригу. Но потом значимость персонажей становится под вопросом. А частый стелс от врагов с поиском батарей начинает утомлять.

Понравилась механика чата. Как замена стандартных диалогов.

ИИ врагов в стелс моментах действует как Чужой в  Alien: Isolation. Стоит чуть продвинуться от его первичного места патрулирования. Так и он становится так же ближе к игроку. Иногда их можно отвлечь удалённым включением экрана.

Радует что если заметят, то не сразу убить могут. Есть возможность отбиться через QTE жахнув шокером и убежать. 

На удивление хорошая оптимизация Unreal Engine 5. Если конечно не включать все опции с лучами. Хотя и начал играть после первого патча с выхода игры. Но местами мешается и сильно заметно мыло. Параметр глубины резкости решили тупо не добавлять в опции. "У нас так кинцо задумано". Ага, поверил.

Жаль нет куратора и его не заменили на другого. Его присутствие задавало особый тон каждой игре. А так же интересные вопросы как пища для размышления.

В этой игре нет видения с намёком как кто-то мог умереть. Как и нет намёков на следующую игру как это было ранее. 

Как итог средненький хоррор кино в космосе с некоторыми флешбэками от Dead Space.

Неплохая оптимизация Unreal Engine 5Карта выбора с возомжностью перемотки или поменять выбор прям во время игры. ЗвукАтмосфераМеханика чатаОчень мало QTE чем в 1м сезоне The Dark PicturesСлишком много стелса и беготни с поиском батарейСлабый сюжетОтсутвие русской озвучки чем прошлых играх студииПо ощющению такая же проходная как и The Casting of Frank Stone от 2024 годаНе тянет перепроходить чем было раньше в играх студииСлишком тёмнаяОтсутвие куратораНаличие мыла и отсутствие опции глубина резкости

+1
# Я РАЗОЧАРОВАН ДИРЕКТИВОЙ 8020. Честный разбор после финала

Мои 8,5 часов в космосе подошли к концу. Формат эпизодов по часу — это удобно, не устаёшь, легко вкатиться. Но когда титры пошли, я остался с чувством пустоты.

Чего ждали от проекта? После четырёх лет тишины со времён *The Devil in Me*, перехода на Unreal Engine 5 и амбициозных трейлеров, казалось, что нас ждёт новый эталон интерактивного хоррора. Игра неплохая, местами даже цепляет, но я ожидал совсем другого. И всё рухнуло в одну фразу в финале, которая буквально обесценила любые попытки спасти кого-то из экипажа.

**⚠️ Спойлер:** зачем рисковать и пытаться вывезти персонажа, если он просто клон, а оригинал давно в безопасности на Земле или орбитальной станции?

---

## 📖 Сюжет: от научной фантастики до «побегушек» (без спойлеров)

С первых минут нас аккуратно ведут за нос. Игра мастерски создаёт ощущение масштабной, уникальной миссии: персонажи говорят о важности задачи, в каютах висят постеры, в логах — отчёты о терраформировании Тау Кита F. Ты веришь, что каждое решение имеет вес.

Но по мере прохождения научная фантастика постепенно скатывается в стандартные «побегушки» от безликих зомби-болванчиков. Темп, правда, выдержан отлично: час на эпизод — это золотая середина. Я не успевал заскучать, интерес к развязке держался до самого конца.

---

## 🤫 Сюжет: когда правда обесценивает всё (спойлеры)

Теперь к главному. На протяжении всей игры нам давали намёки, но если ты их пропустил — не беда, игра всё равно выплюнет ответ в лицо. Раскрытие правды о том, что весь экипаж — это клоны далеко не первой экспедиции (возможно, тридцать второй, но точно не тридцать третьей), убило любую эмпатию.Какого сожаления по «погибшим» товарищам? Их просто перезагрузят. Мы сбежали с планеты, где инопланетная субстанция убивает не ради еды или защиты, а просто потому что может. Причины не раскрывают. Ощущение, будто сценаристы работали под жёсткой цензурой или боялись дать чёткий ответ. В отзывах Steam многие пишут то же самое: *«Хотели глубины, получили красивую заставку»*. Лично я сюжетом не проникся. Не хватило драмы, не хватило смысла.

---

## Геймплей и механики: коды, прятки и упущенные возможности

**Коды. Везде коды.** Я ещё понимаю защиту на личном терминале с конфиденциальными данными, но зачем ставить пароль на компьютер в общем холле, который выдаёт лорную чушь? В современных реалиях это выглядит как архаизм из игр 2005 года. Если что-то заперто — внутри должно лежать что-то, меняющее ход игры, а не очередная записка «для галочки».

**Взаимодействие с субстанцией** началось бодро, но быстро превратилось в рутину. Прятаться от монстра интересно раз-два, но когда это повторяется почти в каждой главе, механика выдыхается. В восьмом эпизоде я даже потерял Янг не столько из-за сложности, сколько из-за бага (существо просто застряло) и общего ощущения *«опять это»*.

**Исследование тоже хромает.** Ты видишь ответвление, понимаешь: *«Там секретка»*, идёшь — а там просто аудиолог, который ни на что не влияет. Разворачиваешься и идёшь дальше по рельсам.

Зато **интрига в 1–5 эпизодах работала отлично**. Арка с Симс держала в напряжении: сначала думал, её обратили в зомби, потом — что она психически нестабильна, но ещё человек. А оказалось — клон, которого скопировал мимик. Кстати, момент, когда существо хакнуло браслет, зашло в чат под именем оригинала и отвечало на сообщения *«я вообще без понятия»* — это было действительно круто. Концепт удался.

**Механика открытия дверей «открывашкой»** тоже могла бы выстрелить. Я ждал, что монстр ринется в спину, и каждый рывок к замку будет на счету. Но нет: существо просто ходит по скриптованному маршруту, ты спокойно открываешь дверь и уходишь. Напряжения — ноль.

**Механика чата. Изначально я думал, что от того, что я напишу в чате, кому отвечу или не отвечу будет зависеть сюжет, но как всегда правда была где-то около. По моим наблюдениям чатик нужен, чтобы настакать абилку персонажу. Например: Сернану, чтобы настакать абилку философа.

## 🎨 Атмосфера, звук и техника: где игра действительно выстрелила

Вот тут разработчикам респект. Картинка на Unreal Engine 5 кинематографична: освещение, текстуры, детализация корабля — всё на уровне. Лица персонажей живые, мимика передаёт эмоции без «эффекта зловещей долины». Оптимизация тоже порадовала: никаких просадок, всё летает даже на средних конфигурациях.

Звуковое сопровождение, озвучка и музыкальные акценты — на твёрдую пятёрку. Всё созвучно, атмосфера нагнетается аудио-дизайном, претензий нет.

Из багов запомнился только тот самый застрявший монстр в 8-м эпизоде. В остальном — технически проект сделан чисто.

---

## ⚖️ Вердикт: играть или смотреть?

При всех недочётах я ставлю **7/10**. Это крепкая, красивая, но эмоционально пустая интерактивная драма. Не хватило настоящего хоррора, скримеров, моментов, когда ладони потеют, а сердце колотится.

Мое прохождение по директире 8020 есть в vk video и youtube (Haratora play).

Кому зайдёт: фанатам *The Dark Pictures Anthology*, которые любят красивые кат-сцены и не требуют глубокого геймплея. Тем, кто хочет расслабиться на час-другой.Кому лучше пройти мимо: любителям хардкорной научной фантастики, где есть физический базис, социальный или экономический, и тем, кто ищет реальный вызов в геймплее. Фантастика должна опираться на что-то весомое, а здесь она осталась просто декорацией