Играю сейчас 2
Любимые игры 8
Смотреть всеАктивности
Слушайте, я всегда был о себе высокого мнения как о тактике. Но Tears of Metal — это такая игра, которая в два счета объясняет, что все твои «гениальные планы» не стоят и ломаного гроша, когда на тебя прет берсерк, а твои копейщики в панике разбегаются по кустам.
Как я пытался выжить (краткий пересказ моих мучений):
Боссы с комплексами. Тут если босс не размером с гору, то он обязательно будет закидывать тебя огнем или какой-нибудь едкой жижей. В первом забеге я долго пытался понять, как вообще подступиться к этому «Горящему великану». Скажу честно: «горящая путевка» в этой игре выглядит совсем не так приятно, как в турагентстве. Мой персонаж подтвердит — лицом он поймал столько огня, что хватило бы на небольшую деревню.
Армия — это красиво, но недолго. Во второй серии наступил момент истины: оказалось, что мои командиры — ребята крайне нежные. В какой-то момент я просто оглянулся и понял, что стою один-одинешенек. Против целой оравы. Игра как бы подмигнула: «Ну что, Haratora, хотел быть главным героем? Показывай, что умеешь».
Один в поле — Олаф из Лиги Легенд. Когда на тебя прут сразу два босса, а твои лучники, видимо, ушли на перекур (и забыли вернуться), волей-неволей включаешь режим психопата. Я себя чувствовал настоящим шотландским Олафом: вопли, топоры в разные стороны и дикая надежда, что в спину не прилетит какой-нибудь случайный щит.
Алхимия, кабаны и повара-убийцы. Тут даже местная кухня настроена против тебя. Увидите парня с половником — бегите. Увидите кабана — бегите в два раза быстрее. Серьезно, обычная свинина на вертеле в этой игре вызывает у меня больше уважения, чем мой прогресс в 1%.
Итог: Tears of Metal — это когда ты рассчитываешь на славу и эпичные победы, а получаешь бесконечный марафон от очередного «Флинта Отстойного выстрела». Имя у него смешное, а вот нервы он мне вымотал по-взрослому.
Если хотите посмотреть, как я превозмогал, страдал в соло и всё-таки пытался закрыть эти безумные испытания — залетайте в мои прохождения. Там всё честно: от первых нелепых смертей до потных махачей во втором акте.
Мои похождения здесь:
Первый забег и те самые горящие великаны
Вторая серия: когда остался без армии
Залетайте, подписывайтесь и помните: если ваша армия легла в первые пять минут — просто делайте вид, что это был такой хитрый тактический маневр!
Недавно мне в руки попала Dead as Disco — проект, который обещал дикий драйв и проверку моих рефлексов на прочность. После нескольких часов плотного погружения я готов вынести вердикт. Моя оценка — крепкие 7 из 10. Почему не 10? Давайте разбираться.
Что зацепило (Плюсы)
Первое, что бросается в глаза — это, конечно, визуал. Сочный неон, атмосфера «дискотеки смерти» и стилистика, которая буквально кричит о драйве. Музыка — отдельный вид искусства. Она не просто фон, она заставляет тебя двигаться в такт, даже когда ты пытаешься сосредоточиться на выживании.
Боевка ощущается бодро. Ты буквально чувствуешь каждый удар и каждый рывок. Динамика не проседает ни на минуту, а сложность держит в приятном тонусе.
Где «подгорело» (Минусы)
Почему же 7 баллов? Во-первых, местами игра кажется неоправданно жестокой. Особенно это касается моментов, когда на экране творится полный хаос, и ты просто перестаешь понимать, откуда прилетел «привет» от врага.
Во-вторых, два босса, с которыми я столкнулся, заставили меня попотеть больше, чем я рассчитывал. Баланс иногда кажется немного «кривоватым», но это, скорее, вызов для истинных хардкорщиков.
Итог
Dead as Disco — это отличный способ выплеснуть адреналин под крутой саундтрек. Если вы любите ритм-экшены с высокой динамикой, вам точно стоит попробовать. Это не шедевр на века, но определенно один из самых ярких игровых опытов за последнее время.
Хотите увидеть, как это было на самом деле? Я записал свой первый взгляд на эту игру, где сразился с теми самыми боссами и попытался не сойти с ума от этого бешеного ритма. Переходите по ссылке и зацените мой проход:
👉 DEAD AS DISCO | ДИКИЙ РИТМ И 2 БОССА | Первый взгляд
Помните те самые безбашенные мультики из «нулевых» про Киллера Бина? Тот самый яйцеголовый наемник с пушками, который обижался на весь мир, а потом шел всех расстреливать? Так вот недавно вышел ранний доступ к игре.
Я загрузился, поиграл ровно 20 минут, после чего игра просто вылетела. Спойлер: это был даже не баг, а фича. Давайте разбираться, что из себя представляет этот проект.
Графика и «Иисус-режим»: Ожидаемо и неожиданно
Первое, что бросается в глаза — картинка. И знаете что? Для игры, которую, судя по всему, делают на коленках 2-3 человека, графон очень даже приятный. Изображение четкое, резкое, стиль выдержан. Респект разработчикам за визуал.Но потом ты начинаешь двигаться. Персонаж спокойно ходит по воде, как ни в чём не бывало. Физика? Не, не слышали. А в конце моего 20-минутного забега игра просто крашнулась. Добро пожаловать в Early Access.
🔫 Геймплей: Привет из 2003-го
Что нам предлагают делать? Я потестил режим «Bean Battle Simulator» и режим с захватом точек.Стрельба и оружие: Механика стрельбы ничего выдающегося. Ощущается средне, разнообразия оружия катастрофически не хватает.Режимы: Захват точек ощущается как легкий (и очень упрощенный) клон Fortnite. Бегаешь по карте как в Роял Батле только без своего кореша и пытаешься захватить точку с ботами аля ДримТим (все ботяры бегают как угорелые).
ИИ ботов: Это отдельная боль. Интеллект противников застрял где-то в эпохе древней CS 1.6. Они не стрейфятся, не прячутся, а просто стоят или бегут по прямой. Убивать их скучно, а они убивают тебя — обидно.
⚖️ Вердикт: Стоит ли оно того?
Если говорить честно — общие впечатления неудовлетворительные.На данный момент Killer Bean — это неиграбельный прототип. Баги, вылеты, скучный ИИ и отсутствие глубины в стрельбе делают игру непригодной для полноценной игры. НО! Нужно понимать контекст. Это инди-проект от крошечной команды, которая пытается оживить легендарного мемного персонажа. Присоединяюсь к соседнему комментарию это "игра для своих" фанатов и автора.
Моя оценка: Пока что это твердое «НИЧЕГО». Но я буду следить за проектом. Возможно, после официального релиза и патчей ситуация изменится, и мы получим годный мемный шутер. А пока — лучше посмотреть старые мультики про Бина и стать тем самым "своим".
Мое прохождение вы можете увидеть на VK Video и Youtube
👇 А вы помните мультики про Киллера Бина из детства? Как думаете, стоит ли давать игре второй шанс после релиза? Пишите в комментариях!
Слушайте, я всегда был о себе высокого мнения как о тактике. Но Tears of Metal — это такая игра, которая в два счета объясняет, что все твои «гениальные планы» не стоят и ломаного гроша, когда на тебя прет берсерк, а твои копейщики в панике разбегаются по кустам.
Как я пытался выжить (краткий пересказ моих мучений):
Боссы с комплексами. Тут если босс не размером с гору, то он обязательно будет закидывать тебя огнем или какой-нибудь едкой жижей. В первом забеге я долго пытался понять, как вообще подступиться к этому «Горящему великану». Скажу честно: «горящая путевка» в этой игре выглядит совсем не так приятно, как в турагентстве. Мой персонаж подтвердит — лицом он поймал столько огня, что хватило бы на небольшую деревню.
Армия — это красиво, но недолго. Во второй серии наступил момент истины: оказалось, что мои командиры — ребята крайне нежные. В какой-то момент я просто оглянулся и понял, что стою один-одинешенек. Против целой оравы. Игра как бы подмигнула: «Ну что, Haratora, хотел быть главным героем? Показывай, что умеешь».
Один в поле — Олаф из Лиги Легенд. Когда на тебя прут сразу два босса, а твои лучники, видимо, ушли на перекур (и забыли вернуться), волей-неволей включаешь режим психопата. Я себя чувствовал настоящим шотландским Олафом: вопли, топоры в разные стороны и дикая надежда, что в спину не прилетит какой-нибудь случайный щит.
Алхимия, кабаны и повара-убийцы. Тут даже местная кухня настроена против тебя. Увидите парня с половником — бегите. Увидите кабана — бегите в два раза быстрее. Серьезно, обычная свинина на вертеле в этой игре вызывает у меня больше уважения, чем мой прогресс в 1%.
Итог: Tears of Metal — это когда ты рассчитываешь на славу и эпичные победы, а получаешь бесконечный марафон от очередного «Флинта Отстойного выстрела». Имя у него смешное, а вот нервы он мне вымотал по-взрослому.
Если хотите посмотреть, как я превозмогал, страдал в соло и всё-таки пытался закрыть эти безумные испытания — залетайте в мои прохождения. Там всё честно: от первых нелепых смертей до потных махачей во втором акте.
Мои похождения здесь:
Первый забег и те самые горящие великаны
Вторая серия: когда остался без армии
Залетайте, подписывайтесь и помните: если ваша армия легла в первые пять минут — просто делайте вид, что это был такой хитрый тактический маневр!
Недавно мне в руки попала Dead as Disco — проект, который обещал дикий драйв и проверку моих рефлексов на прочность. После нескольких часов плотного погружения я готов вынести вердикт. Моя оценка — крепкие 7 из 10. Почему не 10? Давайте разбираться.
Что зацепило (Плюсы)
Первое, что бросается в глаза — это, конечно, визуал. Сочный неон, атмосфера «дискотеки смерти» и стилистика, которая буквально кричит о драйве. Музыка — отдельный вид искусства. Она не просто фон, она заставляет тебя двигаться в такт, даже когда ты пытаешься сосредоточиться на выживании.
Боевка ощущается бодро. Ты буквально чувствуешь каждый удар и каждый рывок. Динамика не проседает ни на минуту, а сложность держит в приятном тонусе.
Где «подгорело» (Минусы)
Почему же 7 баллов? Во-первых, местами игра кажется неоправданно жестокой. Особенно это касается моментов, когда на экране творится полный хаос, и ты просто перестаешь понимать, откуда прилетел «привет» от врага.
Во-вторых, два босса, с которыми я столкнулся, заставили меня попотеть больше, чем я рассчитывал. Баланс иногда кажется немного «кривоватым», но это, скорее, вызов для истинных хардкорщиков.
Итог
Dead as Disco — это отличный способ выплеснуть адреналин под крутой саундтрек. Если вы любите ритм-экшены с высокой динамикой, вам точно стоит попробовать. Это не шедевр на века, но определенно один из самых ярких игровых опытов за последнее время.
Хотите увидеть, как это было на самом деле? Я записал свой первый взгляд на эту игру, где сразился с теми самыми боссами и попытался не сойти с ума от этого бешеного ритма. Переходите по ссылке и зацените мой проход:
👉 DEAD AS DISCO | ДИКИЙ РИТМ И 2 БОССА | Первый взгляд
Помните те самые безбашенные мультики из «нулевых» про Киллера Бина? Тот самый яйцеголовый наемник с пушками, который обижался на весь мир, а потом шел всех расстреливать? Так вот недавно вышел ранний доступ к игре.
Я загрузился, поиграл ровно 20 минут, после чего игра просто вылетела. Спойлер: это был даже не баг, а фича. Давайте разбираться, что из себя представляет этот проект.
Графика и «Иисус-режим»: Ожидаемо и неожиданно
Первое, что бросается в глаза — картинка. И знаете что? Для игры, которую, судя по всему, делают на коленках 2-3 человека, графон очень даже приятный. Изображение четкое, резкое, стиль выдержан. Респект разработчикам за визуал.Но потом ты начинаешь двигаться. Персонаж спокойно ходит по воде, как ни в чём не бывало. Физика? Не, не слышали. А в конце моего 20-минутного забега игра просто крашнулась. Добро пожаловать в Early Access.
🔫 Геймплей: Привет из 2003-го
Что нам предлагают делать? Я потестил режим «Bean Battle Simulator» и режим с захватом точек.Стрельба и оружие: Механика стрельбы ничего выдающегося. Ощущается средне, разнообразия оружия катастрофически не хватает.Режимы: Захват точек ощущается как легкий (и очень упрощенный) клон Fortnite. Бегаешь по карте как в Роял Батле только без своего кореша и пытаешься захватить точку с ботами аля ДримТим (все ботяры бегают как угорелые).
ИИ ботов: Это отдельная боль. Интеллект противников застрял где-то в эпохе древней CS 1.6. Они не стрейфятся, не прячутся, а просто стоят или бегут по прямой. Убивать их скучно, а они убивают тебя — обидно.
⚖️ Вердикт: Стоит ли оно того?
Если говорить честно — общие впечатления неудовлетворительные.На данный момент Killer Bean — это неиграбельный прототип. Баги, вылеты, скучный ИИ и отсутствие глубины в стрельбе делают игру непригодной для полноценной игры. НО! Нужно понимать контекст. Это инди-проект от крошечной команды, которая пытается оживить легендарного мемного персонажа. Присоединяюсь к соседнему комментарию это "игра для своих" фанатов и автора.
Моя оценка: Пока что это твердое «НИЧЕГО». Но я буду следить за проектом. Возможно, после официального релиза и патчей ситуация изменится, и мы получим годный мемный шутер. А пока — лучше посмотреть старые мультики про Бина и стать тем самым "своим".
Мое прохождение вы можете увидеть на VK Video и Youtube
👇 А вы помните мультики про Киллера Бина из детства? Как думаете, стоит ли давать игре второй шанс после релиза? Пишите в комментариях!
Что, если Микки Маус из «Пароходика Вилли» решил стать детективом в стиле нуар? Именно это провернула Fumi Games. Я прошёл Mouse: P.I. for Hire от начала до конца — и теперь расскажу честно: топ или отстой?
🤔 Почему я вообще решил в это поиграть?
Игра вышла 16 апреля 2026 — то есть только что! Концепт зацепил: шутер от первого лица + детектив + чёрно-белая рисовка из старых мультиков Disney. Звучит как что-то свежее, не так ли?
Первые впечатления: вау! Озвучка — 🔥, геймплей поначалу затягивает, атмосфера 1930-х просто прёт из каждого пикселя. Казалось, сейчас будет ТОП.
Спойлер: не всё так просто.
Сюжет: нуарный детектив... который ты не контролируешь
Джек Пеппер — частный детектив, бывший коп и военный. Действие происходит в Маусбурге (да, город мышей, что поделать) в 1934 году. Джаз, гангстеры, коррупция — всё как в крутых фильмах про тот период.
Завязка: расследовать исчезновение фокусника Стива Бандела. Казалось бы, простое дело... но нет, заговор, эксперименты, влиятельные фигуры — классика нуара.
🔍 Спойлерный блок (не читай, если хочешь сюрпризов!):Правда о Стиве: он не исчезал! Добровольно помогал культу строить портал. Его же собственная неосторожность (оставленные записи контактов) и стала уликой, которая всё раскрыла.И ещё: друг Стилтон всю игру казался тем ещё «серым кардиналом». Я ЖДАЛ, что он воткнёт нож в спину в финале... НО НЕТ! Ничего не произошло. Я РАЗОЧАРОВАН.Где драма, бро?!🎯 Геймплей: шутер или визуальная новелла?
Правда: это линейная визуальная новелла, в которую «пихнули» шутер. Твой выбор ничего не меняет — всё предопределено.
Что цепляет:
✅ Оружия МНОГО (слишком много, honestly)
✅ Механика с патронами заставляет пробовать разное оружие (на основные пушки просто не дают патронов)
✅ Улучшения оружия — нормальная система
✅ Дополнительные квесты местами забавные
✅ Одно из немногих, что понравилось в игре ► чтение газет
Что БЕСИТ:
❌ По сути пользуешься 1-3 пушками, остальное — мусор
❌ Однотипные враги без смысла (просто «побегал-пострелял»)
❌ Секреток нет — максимум деньги и чертеж, зачем напрягаться?
❌ Альтернативные выстрелы — кто их вообще помнит? Разработчики, вы сами-то помните, что их добавили? 😅
❌ Сейвы НА КАЖДОМ ШАГУ — не успеваешь отойти от одной точки, как уже следующая. ЗАЧЕМ?! Это же не нелинейная игра!
❌ Замки и сейфы — скучно, нет интриги, просто времясжиратель
❌ Чёрные сейфы — в них ничего ценного, просто ещё один способ потратить время
🎨 Атмосфера: вот тут РЕАЛЬНО круто
Визуал: чёрно-белая картинка, рисовка из 1930-х — просто магия. Ощущение, что включил забытую серию старого мультика про Микки.
Звук: актёрам озвучки отдельный респект — очень качественно.
НО: напряжения НЕТ. Вообще. Будто у игры был потенциал сделать что-то ГЕНИАЛЬНОЕ, но они «сгладили все углы». Получилось... нормально.
💭 Мои эмоции? Честно: НИКАК
Не буду кричать «ЭТО ТОП, ВСЕМ СОВЕТУЮ». Такого я от игры не ожидал... в плохом смысле.
Просто побегал, пострелял. Сильного эмоционального отклика — НЕТ.
📊 ИТОГ: кому стоит играть?✅ Рекомендую, если:Любишьатмосферу 1930-хи нуарТебе нравится визуал старых Disney-мультиковХочешь расслабленный шутербез напрягаСмотришь летсплеисмотришь мое прохождение :)❌ НЕ рекомендую, если:Ждёшь нелинейный сюжети выборыЛюбишь напряжениеи хоррор-элементыХочешь реального детектива, а не «читай и стреляй»Ценишь своё время(игра затянутая)🎯 Моя оценка: 6/10
Если бы сократили прохождение до 5-6 часов — оценка была бы выше. А так... просто нормально.
📺 Смотри прохождение на моём канале Vk video или youtube Haratora play
Зачем играть 8 часов, если можно посмотреть и получить те же эмоции? 😄
Мои 8,5 часов в космосе подошли к концу. Формат эпизодов по часу — это удобно, не устаёшь, легко вкатиться. Но когда титры пошли, я остался с чувством пустоты.
Чего ждали от проекта? После четырёх лет тишины со времён *The Devil in Me*, перехода на Unreal Engine 5 и амбициозных трейлеров, казалось, что нас ждёт новый эталон интерактивного хоррора. Игра неплохая, местами даже цепляет, но я ожидал совсем другого. И всё рухнуло в одну фразу в финале, которая буквально обесценила любые попытки спасти кого-то из экипажа.
**⚠️ Спойлер:** зачем рисковать и пытаться вывезти персонажа, если он просто клон, а оригинал давно в безопасности на Земле или орбитальной станции?
---
## 📖 Сюжет: от научной фантастики до «побегушек» (без спойлеров)
С первых минут нас аккуратно ведут за нос. Игра мастерски создаёт ощущение масштабной, уникальной миссии: персонажи говорят о важности задачи, в каютах висят постеры, в логах — отчёты о терраформировании Тау Кита F. Ты веришь, что каждое решение имеет вес.
Но по мере прохождения научная фантастика постепенно скатывается в стандартные «побегушки» от безликих зомби-болванчиков. Темп, правда, выдержан отлично: час на эпизод — это золотая середина. Я не успевал заскучать, интерес к развязке держался до самого конца.
---
## 🤫 Сюжет: когда правда обесценивает всё (спойлеры)
Теперь к главному. На протяжении всей игры нам давали намёки, но если ты их пропустил — не беда, игра всё равно выплюнет ответ в лицо. Раскрытие правды о том, что весь экипаж — это клоны далеко не первой экспедиции (возможно, тридцать второй, но точно не тридцать третьей), убило любую эмпатию.Какого сожаления по «погибшим» товарищам? Их просто перезагрузят. Мы сбежали с планеты, где инопланетная субстанция убивает не ради еды или защиты, а просто потому что может. Причины не раскрывают. Ощущение, будто сценаристы работали под жёсткой цензурой или боялись дать чёткий ответ. В отзывах Steam многие пишут то же самое: *«Хотели глубины, получили красивую заставку»*. Лично я сюжетом не проникся. Не хватило драмы, не хватило смысла.
---
## Геймплей и механики: коды, прятки и упущенные возможности
**Коды. Везде коды.** Я ещё понимаю защиту на личном терминале с конфиденциальными данными, но зачем ставить пароль на компьютер в общем холле, который выдаёт лорную чушь? В современных реалиях это выглядит как архаизм из игр 2005 года. Если что-то заперто — внутри должно лежать что-то, меняющее ход игры, а не очередная записка «для галочки».
**Взаимодействие с субстанцией** началось бодро, но быстро превратилось в рутину. Прятаться от монстра интересно раз-два, но когда это повторяется почти в каждой главе, механика выдыхается. В восьмом эпизоде я даже потерял Янг не столько из-за сложности, сколько из-за бага (существо просто застряло) и общего ощущения *«опять это»*.
**Исследование тоже хромает.** Ты видишь ответвление, понимаешь: *«Там секретка»*, идёшь — а там просто аудиолог, который ни на что не влияет. Разворачиваешься и идёшь дальше по рельсам.
Зато **интрига в 1–5 эпизодах работала отлично**. Арка с Симс держала в напряжении: сначала думал, её обратили в зомби, потом — что она психически нестабильна, но ещё человек. А оказалось — клон, которого скопировал мимик. Кстати, момент, когда существо хакнуло браслет, зашло в чат под именем оригинала и отвечало на сообщения *«я вообще без понятия»* — это было действительно круто. Концепт удался.
**Механика открытия дверей «открывашкой»** тоже могла бы выстрелить. Я ждал, что монстр ринется в спину, и каждый рывок к замку будет на счету. Но нет: существо просто ходит по скриптованному маршруту, ты спокойно открываешь дверь и уходишь. Напряжения — ноль.
**Механика чата. Изначально я думал, что от того, что я напишу в чате, кому отвечу или не отвечу будет зависеть сюжет, но как всегда правда была где-то около. По моим наблюдениям чатик нужен, чтобы настакать абилку персонажу. Например: Сернану, чтобы настакать абилку философа.
## 🎨 Атмосфера, звук и техника: где игра действительно выстрелила
Вот тут разработчикам респект. Картинка на Unreal Engine 5 кинематографична: освещение, текстуры, детализация корабля — всё на уровне. Лица персонажей живые, мимика передаёт эмоции без «эффекта зловещей долины». Оптимизация тоже порадовала: никаких просадок, всё летает даже на средних конфигурациях.
Звуковое сопровождение, озвучка и музыкальные акценты — на твёрдую пятёрку. Всё созвучно, атмосфера нагнетается аудио-дизайном, претензий нет.
Из багов запомнился только тот самый застрявший монстр в 8-м эпизоде. В остальном — технически проект сделан чисто.
---
## ⚖️ Вердикт: играть или смотреть?
При всех недочётах я ставлю **7/10**. Это крепкая, красивая, но эмоционально пустая интерактивная драма. Не хватило настоящего хоррора, скримеров, моментов, когда ладони потеют, а сердце колотится.
Мое прохождение по директире 8020 есть в vk video и youtube (Haratora play).