1462 123 2234 706
Days Gone Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.0 2607
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Days Gone

Отзывы

+4
? Отзыв на Days Gone

Days Gone — это та игра, которую легко не заметить за шумом AAA-блокбастеров, но которая после прохождения оставляет глубокий след. Она не пытается переизобрести жанр, но делает всё, с душой. Если вы готовы перетерпеть медленный старт и неудобную боевую систему (которая раскрывается только после прокачки), вас ждёт одна из самых атмосферных историй выживания в мире, где даже зомби нестандартные.

Сюжет и диалоги — главные козыри игры. Особенно порадовали проработанные второстепенные персонажи вроде О’Брайана, Железного Майка, Рики и Лизы. А механика орд, которую я не сразу понял, превращает обычные стычки в настоящий тактический адреналин, когда нужно загонять врагов в узкие пространства и использовать окружение. Игра не боится показать жестокость, но при этом не забывает о человечности — это редкое сочетание.

«Отдельно хочу сказать про отношения Дика и Бухаря. Их дружба — это не просто сюжетная линия, а настоящий стержень всей игры. Вспоминая свои отношения с друзьями, я узнавал в них ту самую безвозмездную помощь, поддержку и переживание. Бухарь не просит ничего взамен, он просто рядом. А Дик, даже когда мир рушится, находит силы бороться за друга. Это искренне и трогательно.»

Атмосферный, живой мир и грамотный саспенс.Отличные диалоги и химия между персонажами (особенно Дик и Бухарь).Проработанные второстепенные персонажи.Тактически сложные и захватывающие бои с ордами.Глубокая история, раскрывающая природу вируса.Лично для меня - это вайб Ходячих мертвецов Медленный старт и неочевидная боевая система поначалу.Мало контента в северной части карты.Ограниченный выбор оружия до прокачки лагерей.
26 июня

+3
Для меня больше чем игра

Осуществив свою детскую мечту я собрала себе первый игровой комп. И так случилось что Days Gone стала первой игрой пройденной на нем. Залипла я тогда конкретно. И спустя пару лет и кучи игр подобного жанра от души заявляю что она лучшая. Если бы была вторая часть или дополнения в виде новых заданий и расширения карт - SHUT UP AND TAKE MY MONEY. 
 Геймплей мне кажется максимально удобным, понятным и быстрым. В целом вся система открытого мира, кроме пожалуй того факта что в каждом лагере у тебя разное количество кредитов, выстроены прекрасно. Это не песочница что бы  игра подчинялась вам, хоть мир и открыт но сюжет и линейность присутствуют. 
 Русская локализация заслуживают отдельного внимания. Вы пробовали играть в нее в оригинале? Удивительно но голос Поляновского подходит Сэму Уитверу больше чем его родной, правда  меня все еще мучает вопрос что в оригинале он говорил когда озвучивали "да лезь уже" ибо эта фраза звучит постоянно и невпопад. 
 Сами персонажи идеально раскрыты и проработаны, от милахи Бухаря до главных антагонистов.  
 Игра полностью погружает в себя, во многом напоминает сериал Ходячие мертвецы, возможно местами это пасхалки вроде ушей зомби. А бензобак с ББ из Death Stranding? это же щщщикарно.
 Просто хочется ехать на байке по Адищу с Диконом, а не вот это вот все

не будет второй части или каких-то ДЛС
19 июня

+2
Ушедшие дни

История «Days Gone» начинается с многозначительного пролога, который интригует. История же сделает скачок на два года вперед и начнет рассказ о двух друзьях, что выживают в мире постапокалипсиса, где бродят толпы зомби, орудуют мародеры и различные группировки. Поначалу сюжет даже не изобилует деталями: откуда пошла вся эта волна ходячих упырей, кто кому приходится, и по каким правилам существует этот мир. Но постепенно глава за главой сюжет будет раскрывать, кто чем дышит, каковы чаяния и боли протагониста, которого вверяет игроку игра.

Миссии неплохие. Есть из разряда «пойди и зачисть», где нужно уничтожать гнезда зомби. Есть сюжетные и околосюжетные задания, которые призваны продвигать игрока по истории. Поначалу мне даже как-то не особо заходила игра, но потом втянулся, разобрался с механиками стрельбы, езды, общения, усовершенствования оружия.

Кстати о езде. В игре предстоит гонять на байках. Интересное решение, которое очень часто радует. Радует тем, что байк есть и на нем можно удрать от супостатов. Ведь игра отлично создает атмосферу напряжения, а ты, как игрок, понимаешь, что часто иметь под собой колесного товарища всегда лучше, чем бежать на своих двоих. В этом плане наличие мотоцикла работает, как часть общей атмосферы. Много раз ловил себя на мысли, что если его нет рядом, то уже некомфортно. Постепенно, правда, это чувство ушло по мере прохождения игры, потому что прокачиваешь персонажа, имеешь в запасе больше различного оружия и уже в принципе понимаешь, как выгодно существовать в этом мире.

В «Days Gone» вся история крутится вокруг Дикона Сент-Джона — бывшего байкера, который выживает в мире после глобальной эпидемии. Люди превратились во фриков — быстрых таких, агрессивных тварей, которые бегают стаями и реально пугают, особенно ночью. Но сюжет здесь конечно больше про людей, чем про этих зомби.

Дикон потерял жену Сару в самом начале всей этой катастрофы. Это сильно влияет на него: он постоянно вспоминает прошлое, разговаривает сам с собой, не может отпустить эту историю. Ну, еще бы. Парня можно понять. А история неплохо показывает его переживания. Внутри он сломанный человек, но держится за счет привычек, постоянной дороги и своего байка.

Есть его закадычный друг Бухарь — напарник по байкерскому прошлому. У них прямо крепкая связь: подкалывают друг друга, спорят, но при этом всегда прикрывают спину. По ходу игры Бухарь получает серьезную травму, и Дикону приходится заботиться о нем, искать лекарства, решать проблемы. Некоторые миссии строятся и на этом.

По сюжету Дикон взаимодействует с разными лагерями выживших. У каждого лагеря свой лидер, свои правила и свои заморочки. Где-то тебе доверяют, где-то используют, где-то откровенно мутят свои дела. Есть персонажи, которые становятся союзниками, есть те, кому не особо веришь. Постепенно начинаешь разбираться, кто есть кто в этом мире.

Сюжет движется через задания: берешь контракты, помогаешь лагерям, параллельно раскрывается история Дикона и его прошлого. В какой-то момент появляется надежда, что Сара может быть жива, и это становится главным двигателем всей истории. Дикон начинает раскапывать эту тему, а разработчики круто вписывают задания для протагониста, которые позволяют приблизиться к нужной информации. И герой — видно — цепляется за надежду, потому что ему приходится рисковать сильнее и идти туда, куда раньше бы он попросту не полез.

По решениям тут сам решаешь, какие задания и для какого лагеря выполнять. Не сказал бы, что это как-то влияет на отношения к персонажу. Я попросту делал все задачи. Но можно продумывать, кому сдавать ресурсы, с кем прокачивать доверие, к кому отправлять выживших людей — все это влияет на доступ к оружию, технике и заданиям. У лагерей даже «валюта» разная, что я не сразу заметил. Так что лучше делать задания для всех, чтобы иметь доступ ко всему перечню оружия, улучшений для него, боезапасов, а также для модернизации и кастомизации байка. Ведь в разных лагерях разные возможности. Где-то можно купить одну запчасть, где-то — другую. И лучше бы иметь нужный уровень доверия для продажи тебе этого «барахла», чтобы прокачиваться лучше. Ну, и выполнение заданий дает очки умений, которые можно использовать для улучшения характеристик героя. В общем, типичная тема для такого рода игр.

Между миссиями иногда нет чего-то, что объясняло бы, откуда миссия взялась. Особенно поначалу помню такую проблему. Частенько они просто появляются, но, как вариант, можно было что-то типа кат-сцен делать, потому что я часто просто не понимал, откуда появилось то или другое задание, с чем оно связано, для чего персонажу двигать через половину карты, чтобы сделать что-то. И что это что-то. Нет, описание есть, но инфы все равно мало. Но затем будто стали больше раскрывать перед заданиями.

По оружию тут классическая ситуация, когда начинаешь с полугнилушками, что кое-как стреляют. Постепенно открывается новое и улучшенное оружие. Можно модифицировать стволы, ставить глушители, улучшать различные показатели.

По локациям всегда и постоянно следует собирать все, что плохо лежит и растет. Обязательно пригодится для создания оружия, каких-нибудь ништяков или просто на продажу. Я часто искал деревца, срывал с них молодую древесину и делал бесшумные патроны для метания из пушки-арбалета. Тишина в игре очень важна, потому что в открытом бою сложно справиться с толпами монстров или врагов-людей. Постепенно перешел на снайперскую винтовку вместо этого арбалета, потому что с ней куда круче издалека зачищать всякие лагеря. По стелсу это делать очень круто.

Но самый адреналин будет ближе к финалу, когда слышишь слово «Орда». Имеется в виду орда фриков. Это дикие, вечно орущие, быстро передвигающиеся сотни балбесов, которые готовы разорвать на куски. И финальные миссии требуют с такими ордами расправляться. Вот уж где действительно приходится быть максимально сконцентрированным за управлением, а персонажу — максимально готовым, как в физической прокачке, так и в наборах всех орудий (коктейлей Молотова, автоматов, гранат и супергорючих напалмовых коктейлей), чтобы попытаться справиться с толпами бегущих за тобой. Очень тяжелые миссии, к тому же, еще и страшные.

Где-то в Сети нашел прохождение игры. И миссий там 134 штуки, кажется, было. Я же понял по этому списку, что прошел 25 миссий. Это пятая часть игры. Тут я призадумался и понял — игра, лично для меня, реально медленная по действию. Двигаешься туда-сюда, катаешься, но реально устаешь. И вроде бы механики классные, все удобно, но вот сам темп медленный. Но происходит это до определенного момента, когда история будто уже становится личной, к героям привязываешься, понимаешь суть этого выдуманного игрового мира. Тогда уже нет ни усталости, ничего подобного. Садишься играть в очередную «серию» этого долгого, но классного сериала.

Графика здесь отличная. Снег, дождь, солнце, блики, персонажи, окружение, виды — все сделано классно. Наслаждаешься все время, пока играешь. Локации круто проработаны, они масштабные и интересные.

Что же в финале? К героям привязываешься, проникаешься их историями, тем, как они выживали и выживают. Где-то смеешься, ведь юмор в игре тоже хороший. Но больше всего, кроме механик игры, радует еще и история. Неплохая, хорошо собранная, лично мне очень понравилась.

8 из 10


+3

Я играл и в оригинал, и в "ремастер", последний как раз и дошёл до конца. И я, пожалуй, сразу налечу на ремастер: а где изменения? Цветокор поменяли, да, я на ютубчике глядел сравнения, и лично мне более синие тона нравятся больше, но на этом всё и заканчивается. Банальный DLSS, FSR и т. п. не смогли завести в 2025 году. Также упомяну про один момент, который сопровождал меня на протяжении всей игры: вроде 60 стабильных кадров, фреймтайм отличный, но игра ощущалась местами так, как будто были дропы до 40–50 кадров, хотя их не было. В оригинале при более слабом железе подобной проблемы я не припоминаю.

А что касаемо самой игры, то кинцо с открытым миром. Сюжет простенький, персонажи хорошие, вообщем типичное кинцо от Sony, но мне даже очень и понравилось. Концовка с намеком на продолжение, но к сожалению пока тишина...

Открытый мир красивый, даже очень, хоть и зовется Адищем. Тут тебе и пустыня, красивая лесная местность с водопадами, горами и типичный американский пригород, что-то в духе Far Cry 5, ну и немного зимы накинули, я кайфанул. Но, в нем много гринда: блокпосты, охота за головами, зараженные зоны и т. п., из более-менее интересного - орды (напоминает игру World War Z) Доп. задания скучные, в основном связаны с гриндом. 

Катаемся по Адищу мы на байке, и это боль. При стоковой прокачке он медленный, и бензина хватает на 100 метров, ну и не тормозит он нихрена, особенно на малой скорости. Оружия вроде и много, но, глядя на статы и сравнивая их с другим оружием, я так и пробегал всю игру с калашом да с пулеметом. 

Ну и напоследок скажу пару слов... К сюжету претензий у меня нет, но открытый мир выдавал какую-то дешевизну. Возможно, без него и получилась бы какая-нибудь копия TLOU, но почему бы и нет? Но больше всего обидно из-за отсутствия продолжения.


+4
Худшая из лучших

Эта игра - тот самый Unreal Engine проект, у которого получилось не стать "игро-слопом", но который не смог избежать судьбы ААА Unreal Engine: "That's our first big project" игры.

Будем честны, она работает, и не будь в нашей реальности так много качественных "сони-игр" (открытый мир, катсцены, прятки в кустах), я уверен, на сайте стояла бы оценка "Похвально". Но, к сожалению создателей Days Gone, они были вынуждены придерживаться непосильному для себя уровню.

Я для себя выделил три главных минуса: посредственность сюжета, нелепость RPG-элементов и неправдоподобность мира.

Для меня последний пункт оказался критическим – я не мог за камнем найти NPC, который через секунду атаковал меня в катсцене, я удивлялся примитивному поведению болванчиков в лагерях, меня раздражала ужасная склейка между геймплеем и катсценами, и на это наслаивался скучный сони-сюжет, который мы видели под сотню раз.

Не смотря на это, сам геймплей оказался "Похвальным", как и внешний вид мира. Но из-за существенных проблем и наличия лучших аналогов, я не могу порекомендовать эту игру всем.

динамичный геймплейхорошо настроенная высокая сложностькрасивый open-world миринтересная идея с байкомсони-игратипичный зомби-сюжетбессмысленная попытка в Far Cryискусственность во всёмужасные склейки между катсценой и геймплеемсони-игра
4 апреля

+4

Прошел эту игру в начале 2026 года, 4к PC настройки максимальные. Игра очень понравилась - простой но понятный сюжет, отличный геймплей - стрельба, передвижение на байке.
Кто то пишет сюжет не понравился. А что вы ждете от боевика? Я вот в анчартед смотрел на либерталию и внутри все орало - НЕ ВЕРЮ. Тут все логично и понятно - мужик жену ищет, да другу в сложной ситуации помогает. 
Кому то графика не нравится. Ну да, не RDR2 или Cyberpunk, но в целом не плохо. Не хуже ведьмака третьего или выше упомянутого анчартед 4.
Геймплей приятный - ничего не лагает, мото управляется приято, палить из разных пушек одно удовольствие.
К игре одна претензия - ну хоть бы какие самые простые генерируемые активности после завершения сюжета.
У меня простой критерий хорошая игра или нет - когда сразу после прохождения начинаешь играть во что-то новое - игра так себе - не зацепила. Если надо взять паузу на пару месяцев после прохождения - игра хорошая, не отпускает. Days Done из вторых. В очереди на прохождение atomic, indiana jones, mafia old country, TLOU, ghost of tsu, god of war и т.п., но я вряд ли в ближайшее время что то из этого начну проходить, скорее запущу какое-нибудь сохранение из последней трети DG и пройду повторно.

30 января

+4
Неогранённый Самоцвет

Сразу скажу, игру заплевали на релизе из-за обилия багов. На сегодняшний день багов (почти) нет. Очень редко Дикон может застрять в текстурах, и на этом вроде как всё. Графика и оптимизация на высоте (у обеих версий). Сюжет очень сильный (ну, по крайней мере, для меня). За ним как минимум интересно следить и вникать в это. Жаль, что нам так и не расскажут про НЕРО и про разумных зомби. Эх... Геймплей неплохой, и покатушки на мотоцикле тоже. Только утомляют орды и иногда чрезмерное количество зомби.

P.S: чуть не забыл. Лицевые анимации – просто отвал всего (не видеокарты и ЦП). А про русскую озвучку вообще молчу. Актёры передали характер каждого персонажа как нельзя лучше.

Отличная графикаСильный сюжетОрды (субъективно)Вторая часть, скорее всего, не выйдет...
30 декабря 2025

0
Хороший зомби-постапокалипсис с открытым миром и ордами зомби

Проходил PC-версию. Первый раз забросил, второй раз затянуло и понравилось. 

АтмосферноКрасивая природа, красивый дождь и снегХороший сюжет, интересные персонажиСюжет длинный и много побочных квестов (если проходить всё, то контента много)Классный саундтрекХороший открытый мирДостаточно разнообразного оружияХороший стелс, сделанный по законам жанраНеплохая физика и хорошая прокачка мотоциклаНа заставке при входе в игру всегда отображается именно твой мотоцикл Кастомизация дизайна дешёвая и ей реально пользуешься даже при недостатке ресурсовВнушительные и пугающие орды зомби, особенно поначалуОрда у старой лесопилкиДолго вскрывает ножом даже заднюю дверь универсалов с разбитым стеклом (хотя можно просто взять лут рукой)Катсцену с вертолётом из начала зачем-то повторили ещё раз во время прохожденияТопорик полностью ломается об 5-6 врагов, а хилый ножик без ремонта бесконеченБак у мотоцикла поначалу, наверное, на 1 литр? Моментально заканчивается. Но зато канистры с бензином валяются везде и работают АЗС, а в миссиях бак бесконечныйНочь недостаточно тёмная, по сути как поздний вечерКаждый раз садишься на мот и каждый раз зажигается свет, хотя он нафиг не нужен нигде, кроме тоннелейКакие-то детали тщательно продуманы, например выжимка сцепления, а какие-то сделаны "спустя рукава", например лечение в процессе ездыПереключение с игры на катсцены грубое, несколько портит погружениеЯ подобрал хорошее оружие, могу всю игру с ним пробегать, но не могу его положить в оружейный шкаф - надо его обязательно купитьНе могу выкинуть почти сломанный глушитель, надо его обязательно исстрелять в ноль и только потом можно взять новый (запасной взять нельзя и скрафтить новый тоже нельзя, надо именно найти или купить в лагере)NPC в лагерях здороваются бесконечное число разСпасённые в открытом мире одинаковы по поведению и долго повторяют одни и те же слова, надоедаетСтатичный переход лета в зиму буквально на пятачке 10 метров обескураживаетФонарик висит на груди но при повороте камеры светит туда, куда смотрит камераСлабо нарисована водаНельзя повысить уровень сложности в процессе игрыМашина, которую можно толкнуть в разных местах карты, всегда одна и та же, даже цвет и состояние одинаковыВ конце сюжета все орды внезапно становятся отмеченными на карте, хотя могли бы сюжетно объяснить что это О`Брайан дал данные для картЛучше бы уничтожение орд запланировали последовательно в рамках сюжета, ведь убивать их все в конце с полной прокачкой становится скучновато, а награды за них уже не нужны в конце игрыТолько в конце игры, загуглив, я понял, как же устанавливать эти наклейки, которые мне давали в процессе (можно было бы как-то наглядно показать где искать их и окраску-металлик)ЛГБТ-повестка в сюжете присутствует
21 октября 2025

+4
Подержись за мой руль, детка!

Очень долгая, очень однообразная, очень прямолинейная игра.
Но! Сюжет и персонажи одни из самых живых. Они не уникальные или глубокие, но просто живые. Как будто смотришь какой-нибудь средненький сериал, типа "Ходячие мертвецы". Просто сопереживаешь. И это классно. И жаль что даже несмотря на довольно открытую концовку, вряд ли мы увидим продолжение.

Играть под настроение, особенно любителям гор, лесов, гитарных мотивов и байков. Если ничего из этого не торкает - смело можно пройти мимо.

17 октября 2025

+3

Days Gone - лучшая сюжетная игра за 2022 год. Зомби, бандиты и конечно же байк, а большего и не нужно.

Сюжет представляет собой историю байкера, который потерял свою жену и хочет начать жизнь с чистого листа, ибо терзают душевные раны.

Главное в этой игре это сюжет и персонажи. Ну очень они хорошо прописаны и в них веришь.

Повествование в игре отлично раскрывает персонажи и что происходит с миром игры, ибо только ради него можно взять поиграть.

Графика очень очень сочная. Леса, дороги, дома все сделано настолько красиво, что можно просто встать и залипнуть. Есть дождь и снег. Красивые ночи.

Геймплей завязан на байке и пушках, где-то там еще мельком проскакивает ближний бой. Пушки сделаны просто отменно, присутствуют модификации, красивые анимации и отличные звуки. (Есть стелс)

Байк отличная вещь для разрушеных дорог, управляется лучше чем в гта и подобных играх. Так же можно модернизировать характеристики и внешний вид.

Музыка очень душевная и красивая, подходит происходящему на экране. Есть запоминающиеся композиции. Из минусов можно выделить что проседают некоторые моменты в сюжете, есть не критичные баги. Лично для меня жалко что отсутствует кастомизация гг.

По итогу очень недооценённый проект, который нужно обязательно попробовать тем кому нравятся зомби тематика и не только.

Сюжет Графика АтмосфераСаундтрекБывают багиСюжет проседает местами
15 сентября 2025

+2
Сони дай разрабу делать продолжение!

Играл на ПК

Хорошая игра про покатушки на байке и офигенный отстрел зомби!

Сюжет достаточно неплохой но наверное затянутый могли немного улучшить, например миссии иногда просто съезди туда сюда.

Для меня минусом было когда прокачивает лагерь там надо выполнять миссии , а они так надоедают потому что чаще всего там подай перенеси, съезди туда сюда.

Графика (ПК)Стрельба ( мне понравилась)Байк!!!!Орды зомбиСюжет СюжетМиссии для прокачки лагеряПод конец игры орды не очень хочется дочищать если они остались
20 июня 2025

+2
Посредственная, но, блин, цепляющая игра

В начале меня подкупало ознакомление с игрой: геймплей, прокачка и сеттинг, - и лишь где-то со второй трети сюжет, который наконец стал раскачиваться. Всё остальное же, наоборот, стало надоедать своей однообразностью и мёртвым миром. Побочки и точки интереса представляют из себя обычные миссии по зачистке. Несмотря на это, смог почти всё закрыть и не задолбаться настолько, чтоб возненавидеть игру. Видимо, приятные перестрелки и постапокалиптический сеттинг меня подкупили. И история не из разряда чего-го выдающегося, скорее просто добротная. Постепенное раскрытие лора и персонажей в 30 часов минимум делают своё дело, благодаря чему завершил игру с приятным послевкусием. Растянуто? Да, но желания дропнуть у меня не было, на удивление.

Орды как одна из фишек одновременно удалась и нет. Мне, как дебику, больше половины игры ходившему с винтовками и жмотившему деньги на патроны, было очень трудно разбираться с зомбарями. И в принципе благодаря этому я кайфанул при убийстве первых нескольких орд, сделав это кое-как. Но ближе к концу уже выкупил, что пулеметы и автоматы с огромным количеством патрон избавляют от малейшей трудности. Орды превратились в обычный тир, а их огромное количество привело к тому, что забил на них болт.

Также из того, что раздражало больше всего:
1) Приколы с быстро кончающимся топливом в первые три четверти игры - это фишка и все дела, но оно становится слишком рутинным. Больше смахивает на искусственное растягивание.
2) Поручения выдают максимально по-уродски: надо выезжать из лагеря, получать сообщение и либо возвращаться обратно (по рации ведь нельзя сказать, не-не), либо ездить кругами по лагерям.
3) Хватает юзлесс пушек, в особенности дробовики, они тут считай чисто для коллекции.
4) Баги с ордами и их исчезновение при перезагрузке сейвов. Пару багов с заданиями.

Неплохая история и персонажиЛорСеттингПерестрелкиЕзда на байкеПостепенная прокачкаМёртвый мирКуча бесполезного оружияСлабая модернизация байкаНекоторые баги по ходу игрыПобочки и их выдачаРастягивание
6 июня 2025

+2

Несмотря на косяки, играть в неё было весело

Езда на байке, стрельба, смена погоды, ордыКатсцены. постоянные прогрузки до и послеПочему при знакомстве с девушкой, нам не дали управлять байком, только камерой вертеть в разные стороны, зато при следующем флешбэке нам дали собирать цветы)"Мертвый" открытый мир
27 апреля 2025

+1

Очень хороша

Игра крутаяОбзор делал Даур
5 марта 2025

+1
Мои days gone в игре

Вот мой отзыв о Days Gone: честно, не понимаю, откуда столько негатива в сторону этой игры. Sony, как всегда, знает, как рассказать историю — тут тебе и атмосфера, и персонажи, которые действительно ощущаются живыми. Да, не все герои прописаны одинаково глубоко, но тех, кто в центре сюжета, наделили характерами, за которыми хочется следить. Второстепенные задания, конечно, иногда повторяются, но, блин, а где такого нет? В любой игре есть рутина, да и в реальной жизни разве у всех каждое дело уникальное?

Зато какие виды — Орегон в игре просто шикарен, эти леса, горы, заброшки. Музыка тоже тащит, всегда в настроение попадает. А миссии вроде спасения щенка — это вообще отдельный кайф, такие моменты прям цепляют. В общем, для меня Days Gone — это про удовольствие от мира и истории, а не про бесконечное разнообразие. Рекомендую дать шанс, если думаете.

ИсторияПерсонажи Окружающий мирУпокоителиМузыкаЛегкое однообразие
26 февраля 2025

+4
"Жизнь после" 50 часов геймплея (с фото)

Хорошая сонибой игра, которая стоит не конских денег в стиме.
Честно, игра ощущается очень тяжелой и даже после прохождения сюжета и не хочется что-то говорить о ней хорошего и положительного, я просто рад что это наконец закончилось, ибо расстянули они её супер сильно, я не знал что это за игра вообще и каждый раз думал о том, когда же конец.

Приятная езда, приятное взаимодействие с окружающим миром, совсем не заставляет гриндить, я 80% игры не лутал, а просто катался, т.к. всех расходников хватало с головой.
Стрелять однозначно лучше на мышке, да и интерфейс как будто предназанчен для крафта именно на мышке, а не на джойстике.

Сюжет меня заставляет задуматься, а что же после, в чем смысл дальше существовать и зачем это вообще все. Показывает, что никогда не стоит опускать руки и нужно идти до конца, если все говорят что уже все бессмысленно.

Просто ехал и тут встретил такой экспонат...
Просто ехал и тут встретил такой экспонат...

Очень странные диалоги, задания, когда выезжаешь из лагеря, то тебе сразу же тысячу заданий кидают и они пересекаются, один говорит, потом сразу второй

Вот ты вроде выполнил, а тебе: ЭЙ ДИК, ЗАЕДЬ, У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ДЕЛО
Да какое, я же ТОЛЬКО ОТ ТЕБЯ, ТЫ ЧЕ, РАНЬШЕ НЕ МОГ ДАТЬ ЕГО МНЕ?

Смешно, когда в середине диалога на тебя нападают фрики, а потом опять разговор начинается, и опять нападение и все по кругу.

Битвы с ордами прикольные, но через чур душные, как будто их много, но они не умирают, тот же напалм или молотов почему-то ваще не горит, а как будто просто пукает в водух и не поджигает фриков...

Так же дебильная механика, когда тебя подстреливают снайперы и твой БАЙК В 0 ломается, почему не сделать 50% или там 80%?

Как будто они движок прострелили, а мы просто взяли и ломом затыкали, камон...

Прощай САРАй, гори гори ясно...
Прощай САРАй, гори гори ясно...
Новый друг Бухаря
Новый друг Бухаря

Моя оценка 9/10, т.к. можно было без 2 акта обойтись, а сделать что-то по короче и без фанатизма, но развязку сюжета как будто можно было догадаться по флешбекам и чем занимались главные герои до ЖИЗНИ ПОСЛЕ

Интересный сюжетКрасивые видыДостаточно багов, но они не влияют на игру, просто прикольноНет гриндаШикарная история про дружбу (Бухарь лучший)Затянутый сюжетГлаза blackgirl на ультрах выглядят как будто стекляенная, невозможно увидеть куда она смотритГлупая механики снайперов уничтожителей байков
10 февраля 2025

0

Ну что можно сказать про игру Days Gone?

Всё отлично, сыграл и доволен. Хотелось бы продолжения ведь в сюжете сказано, что Дикон и Сара хотят детей и продолжать свою разработку.
26 января 2025

+2
Как говорит Бухарь: "койка зовет"

Визуал. Игра выглядит средне. Графика не удивляет, но и не раздражает. Персонажи и фрики (зомби) все однотипные. Люди одеты либо как байкеры, либо как бомжи. Сюжет у игры хороший и добротный, но миссии смешаны между собой. То мы спасаем Бухаря, то очищаем зону, потом снова Бухарь, снова зона.

Геймплей. Управление персонажем и байком выполнено на отлично. Но есть много ужасных геймплейных решений, например: постоянная заправка байка, отдельные деньги в каждом поселении, миссии вперемешку, орды, против которых игрок бессилен в начале игры и т. д.

Атмосфера. Игру вытягивают персонажи. Дик и Бухарь вполне живые люди со своими «тараканами в голове». Но сам мир абсолютно безжизненный и пустой. В каждом лагере НПС просто просиживают штаны. Фрики спавнятся и бродят по миру. В игре движется только наш герой, всё остальное замерло на месте.

СюжетПерсонажи и озвучкаХорошо поставленные катсцены и отдельные историиУправление байком и персонажемВнешний вид персонажей и фриков однотипенМиссии перемешаны и связаны между собой без всякой логикиИгровые условностиПустой безжизненный мирОрды, от которых нет спасания, кроме бегства, в начале игры
23 ноября 2024

+1

если вкратце то это far cry  просто в мире зомби, хорошо придуманными героями, крутым сюжетом и интересными диалогами, так же лутаешь аванпосты, убивашь всех и вся, просто тут прям как в 3 крае, ты действительно привязываешься к герою, так что игра на пару вечеров под пивко 

чилл сюжетдиалоги стрелялка бродилка сложно и очень впадлу поднимать лвл на базах чтобы улучшить мотык или купить новое оружие
20 октября 2024

+5
Любовь за недостатки

Это радио «Свободный Stopgame». Не верьте никому, правду можно узнать только пройдя через неё. 

Пять лет — длительный срок для видеоиндустрии. Технологии развиваются семимильными шагами, каждая новая игра говорит, что пора бы перестать быть бомжом и обновлять компьютер. Что еще может произойти за пять лет? Выйдет сотня игр, поиграешь в десятки. Запомнишь — одну. Огромное количество проектов может выйти качественными, но бездушными. Иные же аномалии — сформируют сильное коммьюнити. Я запустил Days Gone, когда на Reddit начал встречать: «Подайте вторую часть!», «Вы не справедливы к DG». Вот тогда, когда я почувствовал народную любовь — я прикоснулся к ней и понял, что они правы. 

Days Gone — это, по сути, Road Movie для игрока. Для самого же Дикона Сент-Джона, главного героя, — это история о том, как даже в самой тёмной пещере можно найти надежду. Это история о том, как от одиночки с непростым характером можно дорасти до настоящего лидера. Как можно пройти путь от врага и одиночки до опоры и друга, от труса — до спасителя. Days Gone — это история о «живом» персонаже.

Что я хочу сказать? В большинстве произведений мы видим классическое противостояние: герой и антагонист, чьи планы и цели противоречат друг другу. Но в Days Gone нет полноценного антагониста. Есть несколько мелких противников, но они не играют роли ключевых врагов. Это скорее срез из жизни байкера Дикона — история, где главное не победить кого-то, а пережить мир и себя в нём.

Дикон — выживает. Ни сражается с тираном-узурпатором, ни ищет приключений себе на пятую точку. Он выживает и игра мастерски, по мере сценария, фехтует противниками: от фриков (зомби) до парочки жадных людей. Он сломлен и игрок будет наблюдать, как надежда приводит его в чувства. Надежда, что его жена — жива. 

На выживании, в каком-то смысле...строится и геймплей, и сюжет. Ты помогаешь лагерям выживших, добываешь ресурсы, убиваешь неугодных, предателей, дезертиров, воров. Тебя гоняют туда сюда по поручениям, на которые главный герой постоянно ворчит и брюзжит. До той самой переломной точки, когда эту рутина для персонажа, который не имеет цели — а это треть игры — сменяется ноткой надежды. И тихая мелодия будет становится яснее и яснее, будет обрываться, и вновь играть ярко, вновь утихать и снова возвращаться. И герой начинает преображаться. Взрослеть. И человек, которого изменил мир начал менять его сам. 

К концу игры я ощутил стойкое чувство... Эта игра была бы отличным спин-оффом. Если бы первая часть имела глобальный размах — с акцентом на мир, отношения, — то восприятие этой истории было бы совсем иным. Ведь столь личная история конфликтует с окружающим миром. Его не удается толком узнать, потому что главная тема игры — это эмоции, а не действия. Здесь нет полноценного антагониста, отсутствует классический сюжет — это скорее набор великолепных, трогательных эпизодов, написанных с душой.

Эта игра не продает мир или концепцию, она предлагает романтическую и душевную историю о первых днях в изменившемся мире (ну, может быть, и не совсем первых, но события произошли относительно недавно). Игры такого рода — на любителя, они для тех, кто уже является поклонником и ждет продолжения. Новичкам вряд ли она покажется привлекательной. И всё же, когда пошли титры, я начал искренне скучать по тем временам, когда заводился мотор. По бескрайним просторам, где пели птицы и выли волки. По хрустящему снегу и радио «Свободный Орегон». И искренне плакать от превосходного финала, счастливого, поигравшего с моими чувствами.

Никак не мог вначале пути подумать, что в конце я полюблю Days Gone. Настолько, что я готов присоединиться к людям, желающим увидеть продолжение. Можно понять, почему у игры такая судьба...Ворох недостатков. А уникальность проекта меркнет на фоне того, что приносила индустрия в те года. Ведь многие вещи здесь сделано из рук вон банально. Не плохо, а именно банально. А эмоции...эмоции не продашь, ведь они индивидуальны. А чтобы разглядеть Days Gone — надо нырнуть. Ибо взаимосвязь этих банальностей делает проект, на мой взгляд, уникальным. 

Постоянное желание героя поговорить, на удивление, не раздражает. Наоборот, игровой процесс ощущается живее, а одинокий мир не так тих. При этом он не всегда всякую чушь порет, а выражает достаточно эмоционально свои действия. Искренне радуется, когда убивает фриков в голову, когда находит редкие патроны. А какой он живой в диалогах...черт, сложно поверить, что это сценарий. В дополнении к предыдущему еще один плюс выделю - мир и его наполнение (лорное). По радио всегда звучат отголоски прошлых лет, до трагедии, подбирая записки ученых и их дневники ты узнаешь о людском видении этой ситуации, а не банальном "все началось с пациента зиро с такими-то признаками". Для истории про конкретного персонажа этого более чем достаточно. Игра — экскурсия по штату Орегон на фоне хорошего эмоционального сюжета с отличными персонажами. Мир предлагает мало интерактивности и интересных точек. Кому-то это может не понравится, но я считаю это отличительной фишкой. Конечно, я не знаю, насколько достоверная экскурсия, но тем не менее это сделано с любовью. Сюжет. Ух...про него можно говорить долго. Не все будет с положительной стороны. Но что не отнять - он с душой. Это эмоционально.Персонажи. От них веет, как правило, каким-то теплом (конечно, речь не про сволочей, но они тоже со своим шармом). Они живые, они душевные, они все передают какое-то настроение: от обреченности, но стремления выжить - до опыта и железной воли.Музыка. На протяжении игры она не слишком выразительная, эмбиентов практически нет или они не слышимы человеческому уху, но вот когда-надо - игра достает гитару и включает душевнейшие композиции. Иногда их можно встретить в лагерях, как событие и послушать песню от выжившего, иногда под сюжетную поездку (как некогда в RDR 2). Но всегда в настроение. Орда на леспоилке. Само по себе скопление этих тварей вызывает трепет. Но лесопилка...Там 500 осыбей, 500 созданий, которые бьют тебя...Вот где и правда чувствуешь выживание.Зима. Или правильней сказать метель... Её особенность не только в том, что это выглядит, как в Скайриме. Атмосферно, холодно, красиво. Но и в том, что байк скользит на дороге, его заносит, а следовательно в метель физика меняется. Какая небольшая деталь, но как она влияет на ощущение дороги. Если против тебя 10 фриков - считай ты труп на высоких. Выносливость пожирается перекатами и бегом за пару секунд, а толпа просто съедает.
 Поднатареть можно, если выносливость хорошо развита. Но в начале ужас. У нас все таки "номад", то бишь, опытный человек, почему он такой дохлик - не знаю. Интерфейс слишком неудобный. Тяжело отслеживать количество предметов, которые с собой несешь, понимать где меню прокачке, отслеживать задания и как-то копаться в дневнике. И речь лишь о паре моментов, вроде сбора керосина и так далее. В остальном он мне нравится, красивый, лаконичный, краткий. Не хватает механик и случайных событий. Скажем, часов, чтобы время смотреть, дневника, как в RDR 2, чтобы фиксировать необычное. Деталей. А по событиям...приятно ездить, но было бы еще приятнее, если бы происходили необычные вещи. Скажем, остановился ты чистить зоны, ушел далеко от байка, а его украли в ближайший лагерь бандиты. И тому подобное. То, что бандиты могут просто толпой навалится конечно хорошо, но этому не достает разнообразия и разных исходов. Вот проиграл ты им. А что если ты не умер, а попал в плен? Подобное в Outward реализовано интересно. И да, желание писать подобное возникает именно от того, что такое в игру напрашивается. Оно бы смотрелось антуражно.Реализм хромает там, где не хочешь. Или логика, кому как удобнее. Например, абсолютно каждая канистра бензина - заполняет бак полностью. Сделали бы этот ресурс не только редким, но еще разнообразным. Там нашел 10%, там 15%. Хотя бы на самом сложном уровне. Это один пример, но есть еще к чему придраться. Сюжет. То, как он подан. Задания обрываются на полуслове очень часто и оставляют тебя гадать, какая судьба ждала героев. А порой из постановка через одно место. Например, вместо катсцены мы будет видеть зад главного героя, а за ним - лихорадочные колебания руки, застрявшей в текстуре. И все это на фоне очень короткого диалога ни о чем. У игры есть задел на большее, она способна рассказывать истории. А сами миссии - будто бы не связаны. Например, в один момент один тип не выпускает другого из лагеря, доктора, а в следующую минуту пускает ученого...Оба они одинаково важны, если верить игре, но почему то сценки идущие одна за другой совершенно противоречат друг другу. И, если не углубляться в процессы разработки, очень хочется - чтобы рассказывала прямо пока играешь. Но многие возможности раскрыть себя она упустила. Мало побочных активностей. По большому все сводится к постоянному движению из точки А в Б. По дороге может что-то произойти, но это редко интересно. Спасти людей, прикончить зверье, орду. Сайд квесты только на уничтожение. И это не плохо, но они не обставлены. Диалоги. У крутых диалогов есть обратная сторона... Всякие несостыковки. Например, Дикон выполнил 15 заказов на убийство коварных и подлых людей и приносил всегда доказательства, но на 16 раз он решил спросить...Доказательство? Да ты сдурела? Или диалог рассказывает о событиях, которые будут в другом квесте (персонажи обсуждают эти события), а ты его еще не прошел. Ночи. Они красивые, но неинтересные. Игра нам говорит, что должно быть страшно - орды выходят, фриков гуляет больше и так далее. Но по большому счету - это не как на геймплей не влияет. Вот в Dying Light мне страшно было выходить по ночам. Я боялся, что потеряю больше, чем обрету. Но здесь...они неинтересные. Просто смена суток. Орду еще надо увидеть, это большая удача, а фриков больше...ну, больше денег. Они даже на высоких уровнях слабы. И ведь есть куда освежать. По ночам могли выходить «легендарные» мутанты. Расти уникальные растения. Это не будет влиять на реализм. Концентрация. Никогда не пользовался, все что могу сказать. Кроме небольших тестов. Не видел в этом необходимости. Никак в геймплее мне не помогла. Убежать от фриков легко, победить так же, орда уничтожать нужно через тактику и подготовку, а изучать мир она не помогает совсем. Система лагерей.... она ужасна. Я от неё, к счастью, пострадал не сильно, так как редко менял оружие и довольствовался арбалетом, но все же в один момент заметил маленькое неудобство - каждый лагерь качается отдельно. В каждом лагере свои улучшения, свое вооружение. И, соответственно, когда мне понадобился последний уровень топливного бака, нитро и так далее — я заблудился. Мне надо было найти, в каком лагере я могу апргрейднуть конкретный элемент.
16 октября 2024
1 2
из 2 страниц