979 179 1158 982
Cuphead

Рейтинг игры

4.3 1786
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cuphead

Отзывы

+2

С Cuphead внезапно я столкнулся если честно, мне ее посоветовали пройти следующей, я был так-то не против, знал что игра сложная, а меня такие испытания бывает втягивают, к тому же многие говорили что она даже сложнее всяких там Sekiro, спойлер - нет. Чего я ожидал? Ну я думал что буду очень сильно гореть и уставать, еще учитывая что второй игрой был Dont Starve. Да откровение: в хардкорные платформеры вообще еще не играл. Так что все должно было обернуться совсем плохо.

Спасибо за сладости
Спасибо за сладости

Хорошенькое:

1) Визуал. В этой игре сразу бросается в глаза картинка, повторю за всеми - очень крутая стилистика, графика в стиле 30-х. Накинуты фильтры пленки и тд, что добавляет некого шарма. Смотреть на этот дизайн очень приятно и вызывает чувство ностальгии. Есть кст и чб режим который можно открыть. Но там правда это достаточно сложно.

2) Анимации. Это второе что замечаешь. Их просто гора, каждый босс имеет определенные анимации, у них разные фазы, у разных фаз - разные анимации. Еще переходы между фазами не зацикленные, а индивидуальные, если все посчитать их будет просто море. Это поразит конечно, учитывая что все прорисовано в ручную. Выглядит все отлично

3) Боссы. А точнее их большое количество, к каждому нужно привыкать и искать тактику, даже больше искать тактику зачатую нужно и к фазам отдельным. Это вообще так то самое интересное в игре - регулярные сражения с боссами

4) Сложность. Достаточно умеренная. Все боссы проходятся минут за 30-40 обучения, что копейки. За исключением может 3-4. Но действительно большую проблему доставили Мистер-кубик (который задолбал рандомить самых неудобных мне противников, пока не научился вообще всех проходить, так ничего и не вышло) Робот - в целом норм, но нервишки с ума сходили во время первой фазы из-за нее вечно не хватало хп в конце, потом оказалось, что я не правильно проходил, но к тому времени уже прошел его. Ну и конечно Дракон (Вообще какой-то ад, садист какой-то придумал). Но как я понял это все индивидуально и для каждого будет свой сложный босс.

5) Музыка. Она такая расслабонистая, да я понимаю, что сейчас некоторые скажут: "Это для тебя расслабон?". Ну да так и есть, я конечно могу ошибиться но это же джаз)) Да и я вот и сейчас сижу слушаю, можно и вне игры насладиться, а такое не всегда возможно в игровом саунде. В целом музыка годная

6) Вооружение. Всего видов оружия 6. Перебирая его, ты можешь найти самый удобный для для себя стиль игры. Для меня самая идеальная комбинация была это самонаводка и бумеранг. Остальным почти не пользовался ибо оно казалось для меня плохим. При моей комбинации можно было облегчать некоторые моменты, например: босс имеет сложную атаку и при этом сам находится в труднодоступном месте, тогда берем самоноводку и концентрируемся только на уворотах, а на легкой фазе просто меняем оружие на бумеранг который имеет очень большой урон

7) Можно играть вдвоем дома с другом, тогда игра становится легче на сколько знаю, сам это конечно не практиковал, но возможность облегчить себе жизнь и поорать на коллегу который что-то не так делает есть. Однозначно маленький плюсик

Для укуса за бочок 
Для укуса за бочок 

Плохое:

1) Сложность. Да вы правильно поняли. Сложность и там и сям, Почему? Да потому что именно она почему то является главным критерием почти ко всем отрицательным обзорам. Люди не справляются и забрасывают игру. Почему так? У меня лично сгорело 2-3 раза за игру. Принимаете это ввиду при покупке, возможно вы не сможете высидеть до конца игры

2) Финальный босс. Лично меня он разочаровал. После кубика и различных мнений о самом сложном, я думал вот теперь то будут страдания, но нет 15 минут и он был пройден. Крч этот минус чисто для меня.

Нейтралочки:

1) Сюжет. У меня уже череда какая-та из игр с сюжетом примерно из гонок. Меня он не впечатлил, что не удивительно, ведь игра представляет собой просто список боссов. И под него подогнали немного сюжет. Но он тут есть так что это хорошо.

2) Геймплей. Из-за его динамичности зачастую не можешь насладиться анимациями и визуалом, ведь тебе приходится контролировать кучу разных объектов и врагов на экране, и разумеется самого себя. К тому же все что вы делаете это зажимаете кнопку стрельбы и уворачиваетесь от всего что в вас летит. Меня это устраивает, ибо динамика - будь здоров. Но по сути больше вы ничем не занимаетесь

3) Скриншоты. С одной стороны почти нет интерфейса и можно прям так заливать, с другой же стороны - этот маленький показатель хп и карт режет глаза при их виде, а заходить в фотошоп ради того что бы вырезать такую мелочь лень, вот и сидим в итоге конфликтуем друг с другом - я и я.

Вставай файнал! Ты что? Все?
Вставай файнал! Ты что? Все?

Итого 8/10

Игра абсолютно стоит своих денег. Но если вы не устойчивы к сложным играм не стоит даже пытаться, что бы потом не занижать рейтинг игре. Однозначно рекомендую. Игра затягивает, ставит перед тобой испытания, которые можно с гордостью или с возгоранием преодолевать, тут уж все зависит от вас. Ее можно полюбить за много что и надеюсь что она вам понравится так же как мне, а то и сильнее. Отличная игра что бы испытать себя и насладиться интересной картинкой

Визуал. Анимации.Боссы.Сложность.Музыка.Вооружение.Можно коопСложность.Финальный босс должен доить нервы
11 сентября

+3
«о злоключениях двух братьев – Чашека и Кружека»

Сюжет игры повествует о злоключениях двух братьев – Чашека и Кружека.

Для того, чтобы добраться до финальных антагонистов – Шестигранного Короля и Дьявола, необходимо пройти 3 острова, которые содержат разные уровни как по прохождению, так и наполнению:
- уровни, где необходимо победить противника
- уровни, где необходимо добежать до конца локации, параллельно поражая соперников
- уровни, где необходимо защитить вазу от противников

Основное преимущество игры – анимация и графическое оформление в стиле мультфильмов 1930 - х годов.

Звуковое и музыкальное сопровождения добавляют игре уникальности и оригинальности. Каждый уровень обладает своеобразной звуковой / музыкальной составляющей, что позволяет погрузиться в игру еще сильнее: звуки стрельбы, бега, приземления, прыжков, парирования и тд.

В игре присутствует большое количество персонажей и локаций, которые связаны между собой. Во время прохождения каждого «босса» есть свои фазы на уровне, при смене которых происходят изменения в его поведении.

В магазине у поросенка есть возможность приобрести при прохождении оружие и способности, которые различаются свойствами и применением и будут полезны на уровнях.

Ключевой момент игры – понять систему боя и схему атаки противника, определив расположение противника / противников на локации и траекторию движения своего персонажа.

Игра требует усилий, упорства и запоминаний, что делает ее прохождение еще более интересным и увлекательным.

«Cuphead» – красочная игра с разнообразием запоминающихся персонажей, локаций и подходящим музыкальным сопровождением.

СюжетАнимацияГрафическое оформлениеЗвуковое сопровождение Музыкальная составляющаяПерсонажиЛокацииМеханика игрыИгровой процесс
23 августа

+4

Не люблю напрягаться в играх, но люблю хорошие вызовы, особенно если не нужно вставать с дивана. Остыв от приключений Полого рыцаря, я нашёл себе замену другой легендарно сложной игрой — Cuphead. За игру и DLC я погиб 1015 раз... Не знаю, много это или мало, но кажется в Celeste погибал не реже. 

Всё об игре уже сказано пересказано. Я лишь с болью вспомню самого душного босса — Дракон Грим Огнепых. На второй фазе с парадом огоньков я проигрывал очень долго, пока не узнал о третьей фазе, которая окончательно меня добила... пришлось отложить приставку на пару дней.

И внезапно меня унизил уровень «Опасные пирсы». Пару чёртовых дюжин я пытался добежать до осьминога, а потом полсотни раз пытался усидеть на нём — эта тварь постоянно погружалась в воду, а я не мог сообразить, что нужно бить его антенну на голове...

Остальных боссов проходил спокойно, хотя сфинктер сжимал и клавишами скрипел. Когда пишу «Спокойно» — не имею ввиду «легко и быстро». Речь о понимании, что стратегия всегда одна: заучиваешь атаки → находишь выгодные места на экране для нанесения ударов → забиваешь тварь, попутно наслаждаясь шикарными анимациями.

19 августа

+2
Cuphead – Красота и Уродство!

Отнял неделю моей жизни и поставил мне ультиматум.

Задумал я на прошлой неделе погрузиться в мир Cuphead – да-да, в ту самую игру, где восхитительная рисовка и джазовые мелодии скрывают коварное ядро. Мне казалось, что недельки мне точно хватит, чтобы пройти игру и закрыть её на все 100%. Но не тут-то было. Начинается всё красиво и даже вдохновляюще. Эта ретро-анимация, стилизованная под 30-е, полная живых и динамичных уровней, — одно удовольствие для глаз. Первые уровни, конечно, не балуют простотой, но к ним можно подстроиться, научиться, адаптироваться. Поначалу думаешь: «Ха, пару вечеров – и всё будет пройдено». Но это было началом конца. Я добрался до середины игры и понял, что Cuphead – это не просто платформер, а платформер с характером и, скажем честно, с изрядной долей садизма. Каждая битва с боссом тут – почти как сеанс психотерапии, где вместо анализа своих чувств тебе предлагают терпеть удары молний, пушек и огненных шаров.

Но ладно, я выдержал это испытание и, как мне казалось, близился к финалу. Оказалось, что чтобы пройти игру на 100%, надо заново проходить всё это, да ещё и на высоком уровне сложности. Серьёзно? Я человек занятой, у меня есть работа, семья, дела. И, честно говоря, мне хочется, чтобы игра уважала мой выбор и позволила пройти её на нормальном уровне сложности, а не навязывала своё видение «настоящего игрока». Если честно, после этого даже "соулс-лайки" стали казаться чем-то более приятным и доступным. Они сложные, но честные – если прошëл, то прошёл. А Cuphead, несмотря на всю красоту, оставил неприятное ощущение, будто меня хотят наказать за то, что я не готов тратить бесконечные часы, оттачивая свои рефлексы на каждом уровне.

Cuphead — потрясающая, но безжалостная игра, которая требует слишком многого для 100% прохождения. Возможно, фанаты челленджей это оценят, но для таких игроков, как я, которые хотят увидеть весь контент, играя на комфортной сложности, это явный минус.

Cuphead — настоящая визуальная бомба. Вся графика нарисована вручную в стиле мультфильмов 1930-х годов (как у Disney и Fleischer Studios), и выглядит она потрясающе. Это арт-хаус в мире игр.Живой оркестр, сочный свинг и биг-бенд композиции идеально подчеркивают стиль игры и задают драйв — музыка моментально врезается в память.Каждая битва с боссом — вызов, который хочется преодолеть. Для любителей хардкора — настоящая находка. Победы действительно ощущаются как достижения.Игра вдвоём на одной консоли (или ПК) — отдельный кайф. Кооп увеличивает веселье и делает даже поражения не такими обидными.Каждый босс уникален, с кучей фаз, визуальных гэгов и неожиданностей. Это словно мини-спектакли с адским уровнем сложности.Игра действительно сложная, и не все игроки получают от неё удовольствие. Для новичков — стресс и боль.Практически нет туториала или подсказок. Некоторые игровые механики надо осваивать методом проб и ошибок.Хотя сейчас всё дополировано, на старте некоторые игроки жаловались на фризы, особенно на средних и слабых машинах.Отсутствие платформенных уровней в большом количестве (основа — только бои с боссами) делает игру менее разнообразной по механике.

+7
Изумительно!

Поначалу игра сильно завлекает, при соло прохождении не становится скучно даже на втором острове, поскольку вся игра сводится к заучиванию атак боссов, а прогрессия и развитие сюжета не нужны.

И по сути после победы над боссом не получаешь никакой награды, кроме удовлетворения от своего скилла, и всё что тебя ждёт это новый босс. Их прохождение кажется чем-то важным и является своего рода достижением

Стиль игрыРазнообразие боссовСюжет и его стиль подачиУровни с самолетомНет прогрессииВесь геймплей это заучивание атак
28 февраля

+3
А что тут Изумительно?

Поначалу игра сильно завлекает, но при соло прохождении становится скучно уже на втором острове, поскольку вся игра сводится к заучиванию атак боссов, а прогрессия и развитие сюжета отсутствуют.

И по сути после победы над боссом не получаешь никакой награды и всё что тебя ждёт это новый босс из-за чего их прохождение не кажется чем-то важным или каким-то достижением

Стиль игрыРазнообразие боссовСюжет и его стиль подачи очень странныеУровни с самолетомНет прогрессииВесь геймплей это заучивание атак
28 февраля

0
Управление оказалось сложнее боссов

Пройти и забыть

Большое количество интересных и сложных боссовКрасивый, мультяшный стильВозможность играть за двух персонажей или вдвоём Есть DLCПрикольные звуки МузыкаКрасивые локацииДинамичные боиРазнообразие враговНе лучшее управление на ПК, путаешься в кнопках, нужно 24/7 нажимать кнопку атакиОднообразные бои, в которых ты просто прыгаешь/бежишь/летишь и стреляешьСюжет
19 февраля

+4
Сложно, но справедливо

Нашумевшая когда-то игра, ведь все спрайты были сделаны от руки, сама она выглядела как мультфильмы 30-х и было в ней много классных боссов. 

По сюжету братья Чашки прогуливаясь зашли в казино Сатаны, где Капхед опьянённый азартом, проиграл свою и брата душу Сатане. И теперь, чтобы он не сделал их своими рабами им надо найти должников Сатаны, которые должны ему свои души. Сюжет тут играет не главную роль, но хорошо объясняет важные вещи.   

По геймплею это 2D платформер, где мы можем бегать, прыгать и стрелять из пальца. Главным аспектом игры являются боссы. Несмотря на свою сложность игра справедлива к игроку, ведь она на запоминание и ловкость. Умер, запомнил как босс атакует и уворачиваешься в следующий раз, правда, даже таким образом ты будешь помирать на том же месте, если ты не очень ловок (к сожалению, это про меня). Оружие тут тоже разнообразное и упрощает геймплей. 

Поговорим о боссах. Они классные. У каждого свой паттерн атаки и стадии, чего только стоит финальная стадия братьев лягушек, где они становятся одноруким бандитом. И да, они сложные. Особенно меня бесил робот у которого последняя стадия была длинной и очень сложной.  

Графика у игры хороша. Атмосфера как в мультиках 30-х, а спрайты двигаются плавно.

Итого это игра понравилась. Это в меру сложная, но справедливая игра, с красивой и атмосферной графикой.

Игра справедлива к игрокуХорошая графикаРазнообразные боссы
17 января

+6
Слишком стар чтобы пройти.

Cuphead отличный представитель игр в котором стиль и визуал главенствуют над геймплейной основой.

Стилизация под старые мульты отлична, картинка и музыка вызывают эмоции близкие к восторгу. Однако, как по мне, на этом преимущества Cuphead заканчиваются.
За классным визуалом скрывается тупое зазубривание паттернов и игра на реакцию. 

Боссы - проходятся быстро. Бой в среднем занимает 2-3 минуты, но паттерн у битв с ними почти всегда один и тот же:

-Вы попали на арену.
-Посмотрели на скиллы первой\второй волны
-Умерли
-Снова зашли на арену
-Завтыкали
-Умерли
-По новой
-Дошли до третьей волны
-Там случается какая-то фигня
-Умерли
-Еще раз третья волна
-Внезапный прием
-Умерли

И так раз за разом пока не выучите.
Ран энд ган уровни примерно такие же. Только ассоции у меня были скорее с "I Wanna Be the Boshy". Когда происходит какая-то внезапная фигня и ты отлетаешь в начало уровня. То враг внезапно вылезет, то он как-то изменит траекторию движения. то еще что-то подобное. 
И тут получается тоже самое - учим, учим, учим и проходим.

Вероятно кто-то кайфует от такого рода геймплея, но точно не я. 
По ощущениям Cuphead - это отличный пример игр для молодых львиных львов которые имеют кучу свободного времени, готовы траить уровни до победного и имеют реакцию гепарда, чтобы эти самые уровни вывозить.
Мне же игра показалось пустой тратой времени и не более того. А жаль.

СтильСанудтрекТупое заучивание уровней до победногоМало механикНе ощущается импакт от наносимого врагу урона.
27 ноября 2024

+5
С позиции казуала.

Стилистически игра выглядит превосходно.

Очень сложная, дада хардкор и все дела. Но помимо сложности в игре ничего нет. Она пустая.

18 октября 2024

+3

Игра была пройдена за несколько дней, и мне как человеку который увлекался в основном сюжетом и графикой в большинстве игр, смогла показать что такое хардкор.

Игра смогла показать, какой ад может скрываться за красивой мультяшной графикой старых мультиков дисней

Приятная атмосфераГеймпад почти долетел до окна
4 сентября 2024

+4

Шикарный босс-раш с хорошим разнообразием геймплея при очень ограниченных условиях.

Всего пара режимов битв с боссами, шесть коротких уровней с мини-боссами и кучами мобов и парочка испытаний на парирования. Секреты на самих островах, как запрятанные за кустами, так и выдающиеся местными обитателями при выполнении их условий. Бонусы и оружие, продающиеся у торговца, каждое из которых меняет подход к игре. И всё это на всего лишь трёх маленьких островках, с шикарной музыкой и великолепным визуальным стилем.

Единственное, что со временем начинает казаться минусом, это первый остров. Если второй и третий постоянно вызывают желание возвращаться к ним и выбивать лучшие результаты, то на первый возвращаешься один раз, легко всё делаешь и больше желания возвращаться не возникает. Какой-то он недостаточно выразительный.

В целом - отличнейшая вещь, которую можно смело рекомендовать всем.

ВсёПервый остров чуточку менее выразителен, чем всё остальное
1 сентября 2024

+3
Я выпил весь чай, пока проходил игру...

Очень классная игра с поворотами сюжета, с классными уровнями (у которых свои фишки), уникальные боссы. Всё это делает игру качественной! СОВЕТУЮ!

Отличный дизайн, управление, сюжет и многое другое!Их нет!
9 апреля 2024

+4

Офигенный, очень сложный платформер, состоящий только из босс батлов. Зато все бои очень разнообразные и оригинальности. Чувсвуется воодушевление всех разработчиков и уровень их мозгового штурма. Потому что сделать настолько крутую, качественную и, одновременно, сюрную игру - это надо ОЧЕНЬ постараться. Как начинающий девелопер хотела бы, однажды, но сделать что-то настолько же крутое и сложное. 

11 февраля 2024

+1

Игра великолепная, одно меня смущало и смущает. Да не сложная она. прошёл три раза на золото. Подумал, что я слишком скиловый. Дал девятилетнему брату, он тоже прошёл, хоть и дольше, да и не на золото. Без шуток, она ж не сложная, любой из классических мега мужиков будет сильно хардкорней

25 апреля 2023

+9
Я пролил крушку с чаям во время игры :\

Слишком трудно, от этого и хорошо

Взрыв жопы, гарантированоКрасивая графикаУправление, более менее удобноеПерсонажиИнтересно что основные уровни, ЭТО БОССЫВ соседней комнате кто-то разбил клаву
21 ноября 2022

+1
Да пошел он в задницу

Невероятный художественный стиль слили в угоду зубодробительному платформеру с кучей дрóчи а - ля Dark Souls

красивобольно