Сегодня Сегодня 15 366

DEVIL MAY CRY: ОТ ХУДШЕЙ К ЛУЧШЕЙ

+6
 

Видео-версия

Ярость. Рок. Рубилово и бесконечная крутость. Это лишь малая часть того чем выделяется Devil May Cry среди прочих представителей жанра слешеров, который к слову, с нее и начался в том виде, в котором он есть по сей день. Рожденная как неудачный прототип Resident Evil, серия смогла развиться в такой мощный тайтл, что тот успел разродиться аж пятью частями и одним перезапуском.

И кстати, привет любителям надавить на Девил-триггер, и просто мимо проходившим! Это рубрика Рейтинг, где я методом подсчета оценок выявляю худшие и лучшие игры списка. Сегодня в фокусе внимания не безызвестная серия слешеров Devil May Cry, которой не так давно стукнуло ровно 25 лет. Не будем затягивать, погнали разбираться!

6 МЕСТО

Devil May Cry 2

Дата выхода
25 января 2003
Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
1.4K

Каждый, кто хоть раз прикасался к серии и пробовал все издания на вкус, знает какая часть оказалась на дне рейтинга и общепризнано считается худшей в серии. Можно было бы даже не считать ее оценки, а просто сразу отправить к конец списка, ведь тут  вторая часть Devil May Cry.

Сиквел ведь чуть не погубил всю серию, настолько он получился унылым, неинтересным и проходным. В свое время я пытался дать шанс этой части, заранее зная об ее статусе, думал что перетерплю, но дропнул — настолько скучно сделать драйвовый по определению жанр еще нужно умудрится.

Возвращаясь к объективным критериям, можно сказать, что просто не постарались ни над чем, кроме самой боевой системы. Хотя, наверное, правильно сказать — ее не сломали. Сюжет простой и запутанный одновременно, персонажи невзрачные и даже Данте — и тот лишился шарма. И все это на фоне серых локаций без выдумки, где игрок без остановки кромсает таких же серых монстров.

Ну и наверное плохим тоном будет не упомянуть то, о чем вспоминают все первым делом, когда речь заходит о сиквеле — это пик безыдейности, БОСС-ВЕРТОЛЕТ. И это в сеттинге, сотканном из базиса «Божественной комедии» Данте Алигьери. Наверное разработчики решили что слово «комедия» там буквально.

Однако, справедливости ради, Devil May Cry 2 просто плод производственного ада, в середине процесса геймдизайнер и создатель оригинальной DMC Хидеки Камия из-за разногласий ушел из проекта, и его заменил Хидетаке Ицуно, которому в спешке было поручено довести игру до релиза. И довел же таки, жаль не в самом лучшем виде. Благо с релизных рецензий обратная связь дошла до разработчиков и после они выдали шикарный триквел…, но не будем забегать вперед.

5 МЕСТО

4.8K

Пятое место, и если в других списках рубрики это могло означать, что мы заходим на территорию лучших представителей, то в данном случае… это тоже можно сказать. На удивление все последующие игры в общем зачете умещаются в диапазон 80-85 баллов из 100. На пятом месте разместился  перезапуск серии от 2013-го года.

Лично у меня сложились сложные отношения с данной частью. Я начинал ее пять раз, и при всей своей крутости и слаженности — почему-то ни разу не доходил до конца. Не потому что не мог, скорее просто не зацепила. При этом у меня не было никакой предвзятости относительно того, что исконно японскую серию отдали на аутсорс англичанам из Ninja Theory.

Кто не в курсе, на момент анонса и вплоть до выхода в интернете и прессе творился сущий кошмар. Фанаты серии натурально плевались от свежего образа Данте, который выглядел как-будто только что сбежал из эмо-рок группы, или из спин-оффа Сумерек. Скандал в итоге вынудил разработчиков чуть поумерить амбиции и приблизить образы к более каноничным, однако история игры так и осталась отдельной несвязанной с остальными частями серии притчей про вред газировки. Но это несколько утрирую.

Объективно говоря — игра то здоровская, эдакий современный слешер, который немного переосмысляет боевую систему, предоставляя возможность иначе кромсать нежить, и неплохих по исполнению боссов. К тому же и визуальная составляющая отвечает требованиям 2013-го года как с технической стороны, так и с художественной. Благодаря последней игра до сих пор выглядит недурно, а некоторые приемы с пространством по-прежнему впечатляют.

Если смотреть чисто на то как распределились оценки, видно что в основном перезапуск не зашел конкретно иностранной англоязычной публике, на которую вообще-то и был рассчитан релиз, и в этом Capcom просчитались. Дальше станет очевидно — серию полюбили во всем мире именно за японскую самобытность и их видение. Перезапуск был забыт, Ninja Theory переключились на свой ультимативный проект под названием  Hellblade, а серия DMC плавно перешла вновь к старому концепту, о которым полнее поговорим на последующих местах.

4 МЕСТО

3.9K

Когда вы открывали данную статью вполне вероятно у вас в головах были 2-3 претендента на первое место, ровно как и у меня когда я только садился за подсчет. И я всеми силами надеялся, что народная любовь вытянет четвертую часть хотя бы в тройку лучших, но, увы, она не дотянула. Давайте разбираться что не так.

И первым же маркером народного негодования я могу предположить смену главного героя. Запуская DMC 4 нам сразу дают под контроль нового персонажа — Неро, и более того, заставляют сражаться с постаревшим, но по прежнему крутым, Данте. И даже новинка в виде демонической руки в арсенале не спасло от скомканных первых впечатлений сумасшедших фанатов трешки.

С другой стороны — такой сценарный и геймплейный ход был неизбежен, тем более что потом поиграть за Данте все равно дают во второй половине игры. Важно что и за Неро, в целом, интересно играть, разработчики постарались сделать боевку насыщенной и динамичной. Помимо руки у героя есть меч-бензопила, который (ую) нужно прогревать для наибольшего урона и более жестких комбо. А на высоком уровне сложности это становится попросту необходимо.

Прелесть четвертой части не заканчивается на разнообразии игровых персонажей и их мувсетов. Интересный, но незамысловатый, сюжет также держит внимание, хоть и заставляет в середине игры делать разворот на 180 градусов и проходить все локации заново. Персонажи и окружение выглядят хорошо, ну, а музыка замечательно вторит насыщенному геймплею.

Вероятно, как раз таки переиспользование локаций и послужило тому, что четверка не дотянула по оценкам до места повыше. Это решение ощущается вымученным и вероятно принималось потому что решили дать возможность играть за Данте. Но даже так — DMC 4 достойное продолжение серии и определенно точно заслуживает вашего внимания.

3 МЕСТО

Devil May Cry

Дата выхода
23 августа 2001
Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
2.2K

Как я и говорил ранее, изначально самая первая игра серии должна была стать очередной частью Resident Evil. В некоторых источниках пишут, что изменению проекта в сторону нового IP послужила программная ошибка из-за которой враги при ударе и выстреле зависали в воздухе, что позволяло делать длинные комбо. Так вот — это полная чушь и разработка игр проходит несколько менее сумбурно.

Как вы могли догадаться — третье место рейтинга от худшей к лучшей части серии Devil May Cry досталось  оригиналу. Первичный сценарий про дерзкого Тони, связанного с Амбреллой, под влиянием готических фотографий с выезда художников студии, был преобразован в новый сюжет с большой опорой на «Божественную комедию». Хидеки Камия изрядно поработал над сценарием новой игры, чтобы не только максимально отдалить от «Резика», но и в целом плотно проработать мифологию так, как не умеет никто. И данный феномен, и многое другое, мы разбирали в одном из наших роликов, также советую глянуть на досуге по ссылке в подсказке и описании.

И вот перед нами одна из лучших частей серии по оценкам, и вполне заслуженно, ведь с нуля придумать столь стоящий концепт и фактически новый жанр — это нужно иметь талант. В нем мы выступаем в роли Данте — наполовину человека, наполовину демона. Он владеет небольшим бизнесом — агентством по отлову и уничтожению всяческой нежити, и все шло своим чередом, пока у нему не обратилась некая Триш, которая очень сильно оказалась похожа на мать Данте.

Всего сюжета пересказывать не буду, он стоит того чтобы ознакомится с ним самостоятельно, но должен предупредить — если вы ранее уже пробовали более свежие части серии — придется свыкнуться с ранней версией боевой системы и перетерпеть ее дубовость. Разумеется из современности сложно понять за что у оригинала такие оценки и что она вообще делает среди тройки лучших, ведь играется она не настолько бодро даже чем сиквел. Но знаете, это все-таки дебют жанра, и к тому же со старта крайне успешный, так что у игры есть важный исторический вес. А что же до развлекательной части — тут конечно она уже местами не дотягивает.

В сухом остатке, хоть я объективно могу без проблем смериться с ее положением в топе, субъективно она конечно проигрывает любой части серии кроме, конечно, второй почти по всем фронтам. Зарубежная пресса в этом плане перестаралась, но вот игроки, ставящие оценки не только на релизе, но и сейчас, определили для первой части DMC компромиссное место в рейтинге.

2 МЕСТО

5.1K

Второе место. Ставки сделаны, ставки больше не принимаются. Время огласить серебряного призера и автоматически спалить победителя. И символически выбор стоял между хронолическим началом истории и текущим концом представленного сюжета. И по итогу подсчета оценок со всего мира получается что даже современный подход не смог показать себя лучше классики. Здесь мы остановимся на  пятой части серии.

Справедливости ради до первого места не хватило всего три десятых балла, так что объективно по качеству исполнения они примерно идентичны. В последней итерации серии продолжается сюжетная линия после четвертой части, однако помимо играбельных Данте и Неро добавляется Ви, и при этом каждый из трех со своим отдельным набором способностей и стилем боя. Разумеется присутствие трех героев плотно обусловлено массивным, запутанным, но не менее интересным сюжетом. Его советую прочувствовать самостоятельно, а если вам нужно чуть больше почвы для размышлений — опять же добро пожаловать смотреть наш ролик по теме.

И пусть с сюжетом все понятно, он дает массу поводов смотреть красивые и поставленные катсцены с классической безумной режиссурой и операторской работой, наблюдать за классными персонажами, как главными, так и второстепенными, переживать повороты и значимые моменты, это все равно является качественной подводкой к главному блюду — ураганному геймплею.

Строго говоря изменения в этой части минимальны в своем корне, но проработаны в ширь и в разнообразие, и для этого как раз и существуют разные играбельные персонажи. Это не дает заскучать и заставляет наслаждаться всеми возможностями игрового процесса. Прокачка отлично дополняет и дает необходимое чувство развития. Ну, а самое главное — никакого бектрекинга, одно из лучших решений, которое пошло игре только на пользу.

За демонстрацию красоты отвечает фирменный Capcom’овский RE Engine, который уже столько лет к ряду выдает шикарную и стабильную картинку везде где был применен. И дополняет все это шикарная музыка, которую я вообще зачастую просто слушаю отдельно, а хитяра «Devil Trigger» до сих пор сидит в списке избранного. Могу смело сказать, DMC 5 уже почти эталон жанра, дающий не только зубодробительный челлендж, но и много фана. Однако, как показал подсчет, ностальгия гораздо сильнее.

1 МЕСТО

3.3K

Фанаты в целом наверное согласятся с победой  третьей части в данном математическом сражении оценок. А вот те, что играли только в четвертую, пятую или перезапуск, или не играл вообще ни в одну из игр серии, у тех будет резонный вопрос — чем же Devil May Cry 3 заслужила столько любви и почитания. Давайте разберемся по порядку.

Главное, что ощущалось на момент выхода — игра получилась в сотню раз лучше провальной второй части по всем фронтам. Вместо филлерного сюжета — предыстория отношений Данте и Вергилия, между собой, между своими предками, с ответами на многие вопросы, которые возникали при игре в оригинальную первую часть, и с новыми загадками, которые раскроются потом, или не раскрыты до сих пор. Именно здесь вся мифология DMC обрела ту глубину и те черты, который сейчас для нас уже норма.

И помимо глубины история обладает и массой эмоциональных моментов, подчеркнутые фирменной постановкой и операторской работой, а также музыкой. Но самое главное — в третей части появился контраст, и выражался он собственно в самом Данте. Ведь тут он представлен в своей молодой версии, и ведет он себя в соответствии со стандартным эджевым персонажем, весело шутит, чудит, но при этом выглядит круто и дерзко. Он типичный позер, но по сути это все маска, а в душе Данте глубоко травмирован, и моменты когда смены настроения случаются — тогда же и понимаешь уровень проработки как истории, так и персонажей

Но конечно же в слешеры играют не ради сюжета, хоть он и одно из главных достоинств триквела, не менее важен геймплей и тут с ним также все отлично. На выбор даются несколько разных боевых стилей, и каждый из них проработан до мелочей и требует разного подхода к освоению. Плюсуем сюда разнообразный арсенал для ближнего и дальнего боя, разнообразие противников и вуаля — мы получили игру, в которую можно залипать годами пробуя абсолютно разный подход и щупая каждый из уровней сложности.

Дополняют историю и игровой процесс тщательно проработанные локации, как по дизайну, так и по эстетике. Перед игроком как бы просто набор арен, но они настолько хорошо собраны, что редко это замечаешь. Ну и нельзя не сказать о боссах, которые наверное лучшие в серии, не только за счет разнообразия и необычности, а за счет того что отлично вписаны в контекст визуально, сюжетно и геймплейно.

Воспевать третью часть можно много и долго, тема для какого-то отдельного эссе. С третьей попытки у Capcom получилось создать иконический слешер, выше которого мало кому удалось прыгнуть. У DMC 3 великолепная синергия всех составляющих, и то что у такой игры все еще нет ремейка остается загадкой. Может не додумались, может в тайне делают, а может конструкция получилось такой настолько случайно, что любая переделка ей будет только в вред. Как бы то не было — перед вами лучший Devil May Cry, и если до сих пор откладывали — сейчас самое время попробовать. Главное только пробовать на консоли или через эмуляцию, поскольку ПК версия не стоит никакого внимания.

Пишите ваш список лучших игр серии Devil May Cry в комментарии ниже, а заодно ставьте плюсики. Ну, а я в вами не прощаюсь, лишь говорю до скорого.


Devil May Cry

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
23 августа 2001
2.2K
4.0
1 149 оценок
Моя оценка

Devil May Cry 2

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
25 января 2003
1.4K
2.7
767 оценок
Моя оценка
3.3K
4.5
1 918 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Devil May Cry 4

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
31 января 2008
3.9K
4.2
2 273 оценки
Цена от 81 ₽
Моя оценка

DmC: Devil May Cry

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
15 января 2013
4.8K
4.1
3 475 оценок
Цена от 130 ₽
Моя оценка
5.1K
4.2
2 723 оценки
Цена от 51 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

На первом порте DMC3 было дико осьминожное управление на клавиатуре

буквально точно такое же как в ДМЦ4, которую за управление на ПК никто не хейтил)

WASD для движения, IKJL - основные кнопки(удар, выстрел, прыжок, стиль), пробел - таргет лок, N(вроде бы) - девил триггер.. по сути больше кнопок и не надо и они все под рукой

тоже не понимал почему все рассказывают какое было ужасное управление в ПК-версии. в РЕ4 понимаю(все равно прошел трижды тот самый первый порт РЕ4, но понимаю), тут - нет

А где Devil May Cry: Peak of Combat? (͡ °͜໒͡ ° )

Интересно вспомнить – каждая игра в этой серии по-своему уникальная.

Субъективно – считаю часть от Ninja Theory самой удачной. Живописные локации, иногда меняющиеся на ходу (ещё и впечатлял контраст между ярким Лимбом и тёмной серостью в реальном мире); враги достаточно разнообразные; боссы хорошо запомнились своим дизайном (мне до сих пор нравится ведущий новостей).

Для меня было ещё важно, что эта часть была первой игрой в серии, в которую можно играть на клавомыши без страданий. Управление там самое удобное, что поспособствовало изучению довольно зрелищной боёвки.

Я посчитал все таки более правильным будет сравнивать оценки основных игр, без портативок, мобилок и сборников.

Справедливо)
Список соответствует моему вкусу максимально, всё ровно там, где должно быть, хотя я считаю, что тройке нужен графический ремейк.

На первом порте DMC3 было дико осьминожное управление на клавиатуре. В более поздних портах это исправили (насколько я знаю).

Для меня было ещё важно, что эта часть была первой игрой в серии, в которую можно играть на клавомыши без страданий.

Да что плохого в игре на клаве в DMC3 какой-нибудь может мне кто-нибудь объяснить? Постоянно вижу этот тейк и глаза на лоб лезут.

Проходил все части на паде, потом один раз попробовал на клаве и обратно уже не могу вернуться. Мышка вообще не нужна даже, лол.

Так это же хорошо, что вы с этой проблемой не столкнулись. Могу поделиться своим опытом: было неудобно проходить впервые на клаве – переключать стили, прожимать увороты. Намного позже появилась возможность пересесть на геймпад – оказалось заметно проще.

(Невозможность вертеть камеру мышкой тоже мешала – но это, наверное, унаследовано из ранних Резидентов.)

Все топ, кроме 2. Даже первая, которая по сюжету идет после 4, обладает уникальным шармом и атмосферой, хотя она очень старая по меркам игр.

Думаю, причина в том, что интуитивно хочется использовать мышь. На деле же, на wasd и ijkl (вроде эти кнопки по дефолту были) нормально проходится.

Играл я в первый порт DMC3. Его вроде Ubisoft издавала, если ничего не путаю. Оно абсолютно такое-же, как и в HD Collection.

Понятно, что текст сугубо математический, но лично я бы поменял местами 2 и ребут, а также 3 и 5.

Если PoK в списке отсутствует, зачем включать перезапуск? Его с японскими частями не очень корректно сравнивать, имхо. Вселенная и геймплей кардинально отличаются.

Я бы вообще в сравнение вынес только 3-4-5 из-за единства боевой системы и общего настроения. Первая часть — крайне удачная проба пера, а вторая — недоразумение.

Вот как раз у неё ребуту и самое место. Даже хуже, чем 2, вообще во всех аспектах кроме музыки.

Читай также