23 марта 23 мар. 48 2010

Рассказываю о том, как мне нравится Assassin’s Creed IV: Black Flag!

+15

«What will we do with a drunken sailor?

🏴‍☠️ Пиратские прелюдия 🏴‍☠

Это АБСОЛЮТНЫЙ пик от Ubisoft! ✋😎🤚

Первый раз... Первый раз всегда незабываемый, особенный. Для меня первой игрой из серии Assassin Creed и кажется в принципе игра от Ubisoft была 4-я часть, уже после эпопеи с Дезмондом и приключений Эцио в Италии. Своеобразное начало с чистого листа и новыми идеями.

Ого... РОМ! Ого, ром! Ого, ром, ром! Ого! Ром? Ого!
Ого... РОМ! Ого, ром! Ого, ром, ром! Ого! Ром? Ого!
Весёлый мертвец — пастырь чёрных овец,Собрал он вольный сброд,
И вдаль погнал их по волнам,
Ветер вольных вод.
Йо-хо, чёрт нас
Ждал у адских врат
Назло, прочь от песни,
Что поёт пират.
Йо-хо, громче черти,
Что ж нам
Дьявол не рад,
Словно гром голос песни,
С ней хоть в Рай, хоть в Ад!

Пиратская песня перед казнью «Пираты Карибского Моря»

После прохождения «Black Flag» или на нашем могучем русском языке «Чёрного флага» бытие Альтаира чувствуется очень скучным, а приключения Эцио в принципе повеселее, но душа скучала по пиратской жизни, так происходит, когда вы с детства угараете по пиратам Карибского моря ;)

Получается у меня что-то типа Тарантиновского прохождения, началось с 4 части, продолжил первой частью, а потом и сиквел с Эцио начал проходить. И, как это бывает из-за синдрома утёнка, мне конкретно так зашла 4 часть с пиратскими приключениями, кораблями и Шанти! (Как же они мне нравятся...)

«Синдром утёнка» — психологическое явление, при котором человек, сталкиваясь с новой для себя областью, первый встреченный объект считает лучшим.
MikeziXD образовательный
Как я себя чувствую, когда спиратил игру про пиратов, чтобы потом потратить в игре, которую спиратил ;D
Как я себя чувствую, когда спиратил игру про пиратов, чтобы потом потратить в игре, которую спиратил ;D

Первая встреча с Чёрным Флагом...

Касательно истории, как я в неё поиграл... Ну для начала я, будучи личинусом, увидел прохождение этой игры на «Ютубе», уже не помню от кого, наверное, это был RusGameTactics, я тогда бывало его посматривал, но иронично то, что я у него так и не досмотрел прохождение 4-й части, так как всё-таки смотреть, как кто-то играет, — это не так же интересно, как самому играть и вкушать весь процесс самостоятельно.

«Весёлый Роджер» (англ. Jolly Roger) — пиратский чёрный флаг с адамовой головой (черепом человека) и костями. Этот флаг, наряду с десятками других, использовался пиратами в XVII—XVIII вв..
«Весёлый Роджер» (англ. Jolly Roger) — пиратский чёрный флаг с адамовой головой (черепом человека) и костями. Этот флаг, наряду с десятками других, использовался пиратами в XVII—XVIII вв..

После чего, в определённый момент времени, который я не помню, была совершена первая попытка поиграть на старом ноутбуке в этот бэнгер от Ubisoft, и была это джентельледи катастрофа, которая спустила мои хотелки с небес на землю, низкое качество графики, зависания, фризы кошмар одним словом, от которого мой несчастный ноутбук еле отошёл...

Но моя любовь к пиратской тематике не покинула меня, и когда в мою жизнь пришёл компьютер уже посерьёзней и помощнее, то я сразу вспомнил о незакрытом гештальте по имени Assassin’s Creed IV: Black Flag!

И, Господи Боже, как же это было хорошо, управление было приятным, особенно когда после четвёртой части ты начинаешь играть в первую. ABSOLUTELY CINEMA с первых секунд начала истории, дождь, буря, мы стреляем из пушек, а потом БАХ, и мы плаваем на дне океана, а потом прыгаем по острову за каким-то ассасином, и всё это вызывало у меня невероятный детский искренний восторг!

 

Ну куда же без легенды)

Невероятные эмоции от пиратского приключения!

Погружение в мир Assassin’s Creed IV:Black Flag стало для меня настоящим эмоциональным путешествием. Я практически чувствовал этот ветер который дул во время плавания и звуки моря которые так успокаивающе шумели, казалось бы лучше уже не может быть, но тут команда Эдварда начинает петь Шанти и я полностью растворяюсь, MikeziXD уже нет, есть только игра и я в неё играю...

 

Шанти — музыкальные песни, исполнявшиеся британскими моряками во время работы, поджанр народной английской музыки.

Это произведение игрового искусства заставило меня заново посмотреть на особую красоту Карибского моря, каждое сражение и каждая миссия напоминали о том, насколько разнообразен и опасен мир пиратского бытия...

Особенно меня покорили местные персонажи. Многие из которых являются прототипами реальных личностей того исторического периода. И мы, являясь по сюжету новым сотрудником «Абстерго», тщательно погружаемся в то время, изучая местную культуру и контингент населения.

Абстерго Индастриз — транснациональная корпорация, выступавшая прикрытием для Ордена Тамплиеров. 
Абстерго Индастриз — транснациональная корпорация, выступавшая прикрытием для Ордена Тамплиеров. 

В целом, эмоции, вызванные игрой, стали одной из причин такой любви конкретно к этой части, я получил искреннее удовольствие, даже без подключения к сети, прошёл всё от и до, НАСТОЛЬКО мне понравилось, что я даже все фрагменты анимуса собрал, потому что было так интересно плавать на корабле и наслаждаться местными пейзажами.

Assassin’s Creed IV: Black Flag не только развлекла, но и заставила меня о многом задуматься: о ценностях свободы и справедливости, о том, что желание приобрести всё может убить в тебе последнюю искру. Как друзья становятся предателями и как тяжело их терять на своём тернистом пути... Это произведение оставило после себя незабываемое впечатление и желание вернуться в этот мир снова и снова и снова! (Эдвард это буквально мы...)

Эстетика пиратства

Четвёртая часть серии Assassin’s Creed является новой веткой истории, после приключений Дезмонда, и создатели решили пойти на невероятную авантюру, чтобы дать игрокам такой опыт игры, который не могли подарить предыдущие части. И как они решили этот вопрос?

 

КОРАБЛИ!

О-о-о-о, да, у нас здесь уже не просто симулятор паркура и убийств, у нас тут полноценные КОРСАРЫ, МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ!

Да, непосредственно вся любовь и уважение, которые я испытываю к данной игре, помимо истории и персонажей, заключается также в том, что вам дают возможность управлять кораблём, улучшать его, и в принципе весь игровой путь вас будет сопровождать этот прекрасный и такой качественный двухмачтовый бриг!

«Галка» — корабль из игры Assassin's Creed IV: Чёрный флаг. Это двухмачтовый бриг, который принадлежал английскому пирату и ассасину Эдварду Кенуэю и использовался им в акватории Карибского моря и Гвинейского залива с 1715 по 1723 год.  
«Галка» — корабль из игры Assassin's Creed IV: Чёрный флаг. Это двухмачтовый бриг, который принадлежал английскому пирату и ассасину Эдварду Кенуэю и использовался им в акватории Карибского моря и Гвинейского залива с 1715 по 1723 год.  

Единственный, на мой вкус, минус — это отсутствие выбора среди других кораблей, но это уже мои проблемы.

Иногда даже не хочется нападать на очередное торговое судно, а просто плыть по течению и слушать народные песни...

Интересно то, что шанти мы должны находить сами во время исследования разных поселений, а я, как пылесос, ещё до получения собственного корабля обчистил всю карту от и до и уже с готовым багажом песен поплыл грабить корабли!

Не зря 4-ю часть считают одной из лучших игр про корабли и плавание, так как значительная часть будет посвящена водным баталиям и захвату различных форпостов далеко от основных поселений.

Но водные баталии — это лишь верхушка айсберга, так как главной розой среди навоза является Эдвард Джеймс Кенуэй!

На фоне других персонажей он цепляет своей простотой и житейской целью: разбогатеть да жить счастливо. И постепенно, проходя игру, мы наблюдаем развитие, падение и восстановление этого персонажа, с одной стороны, простого, но в это же время такого голубого человека.

Игра не просто рассказывает нам путь Эдварда, она также показывает его окружение, друзей и предателей, людей, которые разделяли его взгляды на жизнь. Ведь для этих людей пиратская жизнь — это не просто приключения и грабежи, это также философия свободы от всех законов и жизнь мечтой!

Мы успеваем взглянуть на золотой век пиратства, проникнуться каждым персонажем и, к сожалению, увидеть падение большинства из них. Будь это поражение в бою, заключение в темницу или тяжесть несправедливого мира.

Суть пиратского бытия

Мне кажется, я рассказал об игре всё, что можно, без каких-либо спойлеров, если кто-то ещё не играл, удивительно только, как вы до сих пор такой шедевр не попробовали на вкус...

Assassin Creed Black Flag — это то прыгать с мачты в море

Assassin Creed Black Flag — это попивать ром с Кентом

Assassin's Creed: Black Flag — это... ОГО-РОМ! Даже когда никакого рома нет на горизонте... Это когда ты понимаешь, что главное сокровище было не золото, а друзья, которых ты встречал на своем пути!

Какие приключения нас могут ждать дальше?

И тут мы начинаем завершение обмазывания игры и включаем воображение о том, какой бы мы хотели сиквел или что-то в этом духе.

Да, честно говоря, дайте мне ещё такого, но под другим углом и другими персонажами, серьёзно, это же не так сложно... Правда, тогда это будет уже некорректно называть Assassin’s Creed, но тем не менее хотелки всегда будут плодом нашего воображения, поиграем в сиквел мечты во снах.

Но на самом деле я слышал новости о том, что возможен выход ремейка Black Flag, на который я не очень сильно рассчитываю, учитывая, какое нынче состояние у Юбиков, а из ремастеров 2 и 3 части вообще стоит брать в пример «КАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО». Но будь что будет, если мы ремейк Last Of Us получили, то почему бы и улучшенную четвёртую часть не получить?

Надежда, чувачки, умирает всегда последней, поэтому верим и надеемся
Надежда, чувачки, умирает всегда последней, поэтому верим и надеемся

Дёгтя ложка в бочке мёда...

И перед тем как подвести послесловие, надо потыкать пальцами на относительно недавний и НЕВЕРОЯТНО МНОГОСТРАДАЛЬНЫЙ Skull and Bones.

Это как Assassin Creed 4, но если бы из него убрали всё веселье и качество, что может пойти не так?

Ну очевидно, опыт был неудачный, отмучились, и слава богу... Возможно, кто-то и получил удовольствие от этой игры, но, право слово, лучше в Sea of Thieves попробовать поиграть, больше фана получите, на мой взгляд.

Я видел много мемов по этой игре, а знайте о какой я так не могу сказать? Skull and Bones...
Я видел много мемов по этой игре, а знайте о какой я так не могу сказать? Skull and Bones...

И вот оно, послесловие

Вот такой небольшой блог сохранился для этого месяца. Делал его для конкурса на DTF, но, естественно, я ничего не выиграл, лол, работа давняя, ранний 2025 год. Не могу же я оставить свой родимый StopGame без контента!

Уж извините, что мало вышло, планировал блог по Fallout, но я, хз, что-то совсем варёный какой-то. Занят различными интервью, может, потом сюда перенесу. Вот вроде садишься ща-ща и ничего, лол. Но квота есть квота, спасибо за прочтение и делитесь своими впечатлениями по лучшей игре серии ;)

До следующего блога на StopGame.ru, ОГО РОМ! 🏴‍☠️🍹


7.3K
4.3
5 584 оценки
Цена от 49 ₽
Моя оценка
1.5K
3.7
842 оценки
Цена от 99 ₽
Моя оценка
292
1.3
117 оценок
Цена от 180 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спорить с впечатлениями от первой игры в серии без толку, но вот я никак не разделяю всеобщей любви к Блэк Флагу. Во-первых, игру ну вот никак не назвать чем-то новым, ни для жанра, ни для серии. Практически все, что есть в АС4 перекочевало из трешки, включая все ее проблемы. Например, упомянутое тобой управление в тройке стало ПЛОХИМ, из-за того, что и спринт, и паркур, и прыжок повесили на одну кнопку, и это, казалось бы, упрощение сильно усложнило контроль персонажем. В четверке ровно также. Гигантское количество коллекционных предметов, необязательных и бесполезных активностей, механик, никак не взаимодействующих друг с другом. Все это было раньше, но к этому добавили еще и КОРАБЛЬ, который НУЖНО прокачивать, ведь в море применяется уровневая система, которую Юбмсофт нынче ну очень сильно полюбила. В результате, гринда в игре стало В РАЗЫ больше, от чего морские баталии очень быстро из веселого времяпрепровождения превращаются в тягомотную рутину, похлеще сбора всех сундуков на островах. К слову об этом, не столько минус, да и на самом деле плюс, что в игре можно бесшовно бросать штурвал, спрыгивать в море и плыть к ближайшей суше, а потом также возвращаться на свою посудину. НО! Очень сильно не хватает быстрых способов вернуться на Галку, и каждая последующая высадка с брига сопровождается двухминутным заплывом туда и обратно. Это утомляет.

Я проходил игру еще на релизе, тогда вынужденно на PS3 (говорить о качестве графики и производительности тут даже не стоит), и тогда меня абсолютно не впечатлил ни сюжет, ни главный герой, ни все, что его окружает. Происходящее в настоящем я даже сюжетом не назову. Недавно пытался предпринять попытку перепройти игру снова, но после полной зачистки Гаваны, поплавал еще немного и забросил. Да, атмосфера Карибского моря пьянит, да, и морские сражения, и сабельные схватки зрелищные, да это огромный открытый бесшовный мир на корабле и на суше. Но это все еще Assassin's Creed, причем Assassin's Creed 3, со всеми его многочисленными проблемами. Наверно, когда это первая твоя игра в серии, она и вправду впечатляет. Но когда она уже шестая, а перед этим была еще и крайне спорная... В общем, не сложилось у меня с Черным Флагом. Корсары все равно ведь лучше!

Марселя, брамселя, бом-брамселя, лиселя!

Совсем недавно тоже пытался перепройти и может даже написать блог, нужен ли ей ремейк, но как же мне больше не нравится эта часть. Всё, что касается кораблей - клёвое! Там в сражениях есть и азарт, и челлендж, и интересности, когда расправляешься с целой флотилией из разных кораблей (несколько нелепо, конечно, просто подбивая сперва слабые кораблики, чтобы потом использовать их как "лечилки", беря на абордаж, растаскивая по доскам для ремонта своей "Галки" прямо во время сражения). Корабли до сих пор очень весёлые.

Всё остальное - я чуть не рехнулся, проходя это уныние. Я понял, что не смогу ничего написать об игре по делу и пора заканчивать это самобичевание, когда у меня уже глаз начал дёргаться от очередной миссии со слежкой. Ощущение, будто у них в Ubisoft в тот год грузовик перевернулся с этой дрянью. Даже на кораблях заставляют тихонько плыть за другими кораблями (спасибо хоть не подслушивать кого-то на них)! Сюжет был бы мотивацией закончить игру, но миссии уж слишком невыносимые. Особенно в современности, которая, мне кажется, здесь худшая во всей серии.

Но, пожалуй, главное откровение, которое я забыл, и которое повергло меня в ледяной ужас, и в итоге как раз способствовало тому, что я забросил игру - чёртов потолок прокачки корабля. Я был бы рад полностью уйти в грабёж линейных кораблей и захват фортов, но тебе просто не дадут нормально развить своё судно, пока ты не продвинешься по сюжету. Я сомневаюсь, что этой игре нужен ремейк, но надеюсь, что вот это вот непотребство они из него вырвут с корнем (ха-ха, нет, будем прокачивать навыки у кораблей и покупать легендарные паруса (на самом деле, не то чтобы этого уже прям не было в оригинале)).

Ответственно заявляю, из всех мной сыгранных Ассасинов, Радунхагейду - самый скучный и самый идиотский герой из всех. Наблюдать за персонажем с эмоциональным развитием шестилетнего ребенка - это мука.

Категорически не согласен. Радунхагейду не может по определению обладать харизмой уровня Эцио. Это герой, выросший в индейском поселении, который был вынужден отстаивать интересы своей общины, не вписывающейся в новый мировой порядок. Нам недаром показывают путь Коннора с малых лет - мы понимаем, в каких условиях он рос, какие события повлияли на развитие его личности.

На протяжении всей сюжетки он задается вопросами, пытается найти ответы на них. Отрывок в сюжете, когда он кооперируется со своим отцом - это буквально лучшее, что делали сценаристы во вселенной АС. Мне куда ближе персонаж, ищущий ответы, сомневающийся в своей правоте, чем итальянский жиголо или Эдвард, что большую часть своей жизни был откровенной сволочью (Кстати, как и Артур Морган из RDR 2).

И как же хорошо прописано развитие Радунхагейду - он действительно верил в идеалы свободы, примкнув к Вашингтону. Однако выясняется, что именно по его вине его мать погибла, а в эпилоге Коннор так и вообще видит, к чему привела его борьба - к возникновению рабства. Мне очень нравится арка его персонажа.

Хейтем, безусловно, шикарен. Но его образ аристократа, превосходящего окружающих во всем, как раз прелестен своей эпизодичностью - из-за того, что его не так уж и много в сюжете, каждое его появление имеет огромный вес.

Сюжет современности сценаристы загнали в тупик. Закрыв арку Дезмонда, и не дав никаких внятных ответов, они по факту закрыли всю эту ветку.

Арка Дезмонда была шикарно закрыта - мало кто готов в своем нормисном блокбастере пожертвовать главным героем. У Юби хватило на это смелости. Сюжетка в современности тоже не давала ощущения победы - напротив, смерть Дезмонда лишь отсрочила неизбежный конец света, а Юнона, строившая все это время козни за спиной главных героев, победила.

То, что Юбисофт приняли наитупейшие управленческие решения, не продолжив грамотно развивать имеющийся сюжет в современности, не вина третьей части - она сделала все правильно. Но вот Юбисофт кардинальным образом облажались, ввергнув современность в последующих частях в какую-то бездну безыдейности. Лишь только в Вальгалле они смогли создать РЕАЛЬНО хороший сюжет Ису, где прошлое и настоящее изящно переплетаются. (Спойлер: вышло хорошо, потому что Вальгалла - это игра ОЧЕНЬ сильно вдохновленная третьей частью).

Побочные активности, поместье, экономика - сломано все.

С этим абзацем в корне не согласен. Задания поместья по общему консенсусу являются чуть ли не лучшим контентом в игре. Я не могу спорить с твоим субъективным впечатлением от этих сайдов, могу лишь сказать, что я, напротив, был заинтересован в решении проблем фермеров и прочих. Ты буквально собирал у себя целый социум в миниатюре - ты наглядно видел, как Поместье Девенпорт разрастается: появляются новые ремесленники и постройки. Причем его поселенцы представляют собой не просто безликих болванчиков, а полноценных персонажей с предысторией.

И как раз-таки здесь взаимосвязь геймплейных элементов сделана в разы лучше, чем в FC3 - вместо гринда шкурок животных (хотя и этим нужно позаниматься) игрок выполнял интересные второстепенные задания, которые уже открывали доступ к крафту нового оружия и подсумок.

КОРОВАНЫ, пожалуй, являются самой бесполезной механикой, хотя ее тоже попытались проработать - чем больше ты выполняешь каперских контрактов, тем более безопасными становятся морские торговые пути, тем меньше шансов, что на твой водный КОРОВАН нападут. В реальности я, проходя игру на 100%, единожды прибегнул к этой механике - отправил в самом конце прохождения морской караван со шкурами зверей и получил огромное количество денег, которые были необходимы мне для полной прокачки корабля и покупки всего оружия.

Чудовищно унылый сегмент, кста.

При недавнем повторном прохождении лишь стал больше ценить эти отрывки. В другом блоге про серию АС, вышедшем на днях, я отмечал, что АС3 обладает шикарным сторителлингом, предвосхитившим по размаху и раскрытию каждой стороны конфликта The Last of Us Part II. Если угодно, сюжетка Эбби видится мне менее привлекательной (хотя я прекрасно осознаю ее ценность для истории; понимаю, для чего она нужна), местами даже унылой на фоне Элли, но вместе с тем я считаю, что из песни слов не выкинешь.

Становление Радунхагейду Коннором - это тоже уныленький сегмент, однако именно за счет него история ощущается настоящим эпосом. Я ощущаю, что стал свидетелем целой жизни человека, узрев все его мытарства.

Но действительно, что о политике может знать житель леса? Как я должен этому сопереживать?

В этом-то и суть, что он не может - поэтому лично мне наблюдать за персонажем, который вынужден приспосабливаться к новым реалиям, к которым он совершенно не готов, нереально интересно. В этом и заключается привлекательность его сюжетной линии для меня - она пытается сделать для всех как можно лучше, но у него не получается. Однако несмотря на обреченность его борьбы на провал, он продолжает сражаться.

Историческая несправедливость. В действительности - может быть да, в реалиях игры - и поделом. Вот так прописан персонаж.

И в действительности, и в реалиях игры - во всех случаях поделом. В этом и прелесть, что сюжет не пытается навязать игроку хэппи энд. Вместо этого АС3 даёт пищу для размышления в первую очередь игроку, завершая историю Коннора предельно закономерным путем. Мне нравится концепт персонажа, который пытается изменить ситуацию к лучшему, но в конце остается у разбитого корыта, взирая на крушение его идеалов. Однако поражение на самом деле дарит главному герою пространство для размышлений и личностного роста. Вспомни вырезанный монолог Коннора после смерти Ахиллеса (тот, кто решил не включить его в финальную версию игры, очень нехороший человек).

Так что на первый взгляд - смелый ход, а по факту - управленческое решение.

Вполне себе. Однако в дальнейшем сливе современности все еще не виновата АС3 и ее финал. Его можно было продолжить сотней разных интересных способов, но Юби не смогли. И эти россказни про "никому не нужную современность" я слышу издревле. Так-то оно так, я сам считаю, что нормисам сто лет в обед не нужна сюжетка в настоящем времени. Однако по какой-то причине, начиная с Истоков, Юби все-таки вернулись, барабанная дробь, к истокам - с этой части у нас вновь появился протагонист в современности.

Более того, две самые продаваемые части - AC3 и Вальгалла - как раз-таки содержат в себе больше всего сюжета Ису и современность. Возможно, просто корреляция. Но по совместительству, на мой взгляд, это части с одними из самых интересных историй в серии (Правда, в Вальгалле нужно закрыть глаза на кучу филлеров и целую прорву пострелизного контента сомнительного качества).

Я всей душой ненавижу Оригинс и после него ни в одну часть серии больше не играл. Поэтому фраза "Оригинс вдохновленный АС3" для меня звучит как приговор)

Не разделяю эту точку зрения. Истоки - выдающаяся игра, ставшая последней в серии с нормальным целостным сюжетом, а не раздробленным нечто. Байек, к слову, очень похож на Коннора и тоже является неплохим персонажем. Мне кажется, тебе просто не нравится подобный архетип.

А в АС3 ты зачищаешь форпост... ну просто чтобы отметку на карте закрыть.

Сколько в игре форпостов? (Спойлер: около 7, разбросанных по разным локациям) Тебе не кажется, что это вообще ни в какое сравнение не идет даже с той же Четверкой, где была целая уйма плантаций/фортов и прочего добра? Именно четверка заложила фундамент для дальнейшего гринд-карнавала в серии. Все эти бесконечные знаки вопроса из РПГ-трилогии растут именно отсюда.

К тому же, захватив форпост, ты снижаешь риск для своих сухопутных караванов + попутно можешь залутать сундуки (коих здесь МЕНЬШЕ, чем в любой другой игре серии), в которых зачастую лежит не просто очередная горсть валюты, а какой-нибудь чертеж. Это в разы более интересно, чем зачищать сотни однотипных сундуков из Черного Флага с очередной порцией 2500 денежных единиц.

Чтобы сумку прокачать, поди деревенщине местному помоги, а потом лесопилку построй, а потом пуму убей, а тебе эта сумка даже и не нужна, ты и так машина для искоренения англичан.

Прокачка Эдварда в 4 части так-то тоже не нужна. Мы же не будем игнорировать, что все части до Юнити являются элементарными, чтоб их прошел каждый школьник, для которых франчайз и предназначен? И я все еще стою на том, что ты не просто сливаешь ресурсы в прокачку поселения, а выполняешь для его жителей реально интересные задания. В четверке прокачка поселения происходила просто за деньги - остров Эдварда показался мне невзрачным по сравнению с Поместьем Девенпорт.

Да достаточно посмотреть на морские сражения, которые просто отдельный режим сам в себе, привязанный ни к чему.

К чему они должны быть привязаны? Сама по себе механика неплохая, всецело была перенесена в четверку. В отличие от Черного Флага, где ты вынужден до посинения в игре, содержащей в названии "АССАСИН", сражаться с корабликами, здесь морские сражения сделаны в меру. Механика все такая же веселая и казуальная, только без авралов гринда - идеальный баланс. И я уже отмечал выше, что участвуя в водных боях игрок снижал уровень опасности для караванов. Могу ошибаться, но выполнение каперских талантов открывало новые миссии для ассасинов-рекрутов, где их можно было прокачивать.

У меня как у трушного пираты не было онлайна ;D

Я видимо не так люблю пиратскую романтику, для меня блэк флэг как и почти любой юбисофтовский открытый мир, подзадушил. Наверно для многих сеттинг зарешал, все таки, ибо в остальном игра не лучше той же 3ки, да и карибы всю игру, мне не хватило разнообразия биомов, для игры такой продолжительности. В целом норм игра, но однотипность действий наскучивает задолго до финала и это я еще ломанул на деньги и ресурсы и не фармил на апгрейд корабля.

Я как-то пытался сделать марафон по ассасинам, в планах было дойти до синдиката. Перегорел именно на Black Flag, безумно от нее устал и дропнул серию

И вот теперь сиди думай, то ли реально от гринда и бессмысленности происходящего устал к 6 игре, то ли Black Flag не так прекрасна как мне ее описывали

я буквально в этом году прошел роуг, в целом таже четверка, вряд ли лучше прям, просто северные моря и сюжет короче, если не гриндить то можно за часов 15 пройти, у меня ушло 16,5, но я медленно прохожу игры если сравнивать со среднем временем на howlongtobeat com

Подписываюсь под каждым словом. Многие любят именно четверку из-за теплых воспоминаний о детстве. Я же в основном играл в тройку, поэтому прикипел именно к ней. Однако даже по объективным причинам Черный Флаг сильно проигрывает AC3. Забавно, что многие называют четверку лучшей, хотя это одна из самых сумасшедших в плане гринда частей - количество собирательства здесь просто неадекватное, так оно еще и душное, ведь водные пустоши испещрены небольшими островками, где ехидно спрятаны какие-нибудь фрагменты анимуса, которые мой внутренний перфекционизм не позволяет обойти стороной.

На все это нагромождается прокачка и Эдварда на манер FarCry 3, и необходимостью качать Галку - причем быстро улучшить ее на максимум не выйдет. Водный геймплей заменил собой сухопутный - от игры серии AC я хочу получать геймплей Ассасинов, а не Корсаров. Хоть сколько-то интересные сайды в игре отсутствуют как явление - это сильный даунгрейд после заданий поместья/авантюристов/бойцовского клуба/сопротивления из третьей части.

По субъективным параметрам сеттинг американской войны за независимости попал мне в самое сердце, но пиратская романтика меня никогда не интересовала. Сюжет тройки изобилует серьезными рассуждениями об абстрактных понятиях вроде свободы, что лично мне ближе, чем персональная история Эдварда, который лишь под конец сюжета осознал, что богатства - это не единственное, что нужно искать и чем нужно дорожить в жизни.

Черный Флаг дарит шикарную пиратскую фантазию - он реально хорош, как самостоятельная игра. Но именно как Ассасин это одна из самых слабых номерных частей, с моей точки зрения.

Моя любимая часть. Люблю пересматривать стрим Тростенюка с Кулаковым, правда давно этого не делал…

Платину так и не выбил, что-то не справился с легендарными кораблями, да и онлайн надоел быстро(

Для боя с легендарными кораблями лучше полностью прокачать кораблик.

Да, я тогда даже, страшно сказать, ЗАДОНАТИЛ 75 рублей, чтобы не фармить ресурсы, но, кажется, не помогло ;(

Ой как сейчас сказал, аж тепло на душе стало

Там к каждому свой подход нужен: есть бронированный корабль, которому только в зад накидывать можно или мортирами накрывать; есть бой сразу с двумя и они такой double penetration устраивают, что не знаешь куда деваться.

На плойке ачивки выбивал, там с этим сложновато, к сожалению)

Корсары все равно ведь лучше!

Не, ну тут тяжело спорить

По-моему их нынешние движки куда более костыльные, чем старые версии Anvil - когда я недавно скачал AC Unity, на которую прилетел некстген-патч, я вновь поразился, насколько игра прямо-таки хороша. В особенности толпы людей, коих я не видел ни в одной игре после.

Тройке, четверке и Изгою не хватает патча на 60фпс для текущих консолей. Но в случае с Черным Флагом и Роугом этого точно ждать не стоит, ведь Юби нужно же будет как-то перегнать аудиторию в их новомодный ремейк, готовящийся к выходу. Держу пари, что переделка лишь ухудшит во многих аспектах неплохую игру, добавив кривую боевку из РПГ-трилогии, угробив шикарные анимации из оригинала и увеличив количество гринда (хотя казалось бы, куда еще...)

Бывает, я сам с третьего раза только зашёл основательно

В детстве увидел летсплеи

Потом на слабом ноуте смотрел стоп кадры

Ну а там наконец-то пошло дело и прям за неделю пропылесосил игру

Читай также