28 января 28 янв. 88 2401

Clair Obscur: Expedition 33 — вся правда о том, почему это не GOTY

-57
 

Clair Obscur: Expedition 33 — игра, которая наделала немало шума и даже получила звание «Игра года».

Хотя релиз состоялся ещё в прошлом году, вокруг неё до сих пор появляются новости, обсуждения и споры. 

Сообщество геймеров фактически раскололось на два лагеря: одни называют Expedition 33 игрой тысячелетия, другие придерживаются диаметрально противоположного мнения.

При этом самые ярые поклонники проекта нередко выглядят как настоящие сектанты, для которых любая критика автоматически считается ересью.

Что ж, давайте разбираться, действительно ли Expedition 33 заслуживает звания «Игра года» и так ли она хороша, как о ней говорят её самые преданные поклонники.

Введение

Сегодня я хочу чётко обозначить свою позицию и объяснить, почему, на мой взгляд, Expedition 33 не заслуживает звания «Игра года».

Сразу уточню: я не считаю Экспедицию 33 ни игрой тысячелетия, ни полным шлаком.
Моя позиция куда более приземленная.

Также отмечу, что игру я пока не прошёл до конца и наиграл около 15 часов. 

Тем не менее считаю, что этого достаточно, чтобы говорить о её достоинствах и недостатках, поскольку её core-геймплей вряд ли способен радикально измениться к финалу.

Теперь об игре

Да, здесь действительно есть неплохой сюжет, который на текущем этапе прохождения действительно интригует.

Этот сюжет дополнительно подкреплён хорошо поставленными кат-сценами, и с точки зрения подачи история действительно работает. 

Признаться, меня даже тронула кат-сцена в самом начале, где демонстрируется Гоммаж.

Кроме того, у игры сильная визуальная составляющая и приятное музыкальное сопровождение.

Что такое для меня игра года?

Так почему же я не считаю Экспедицию 33 достойной звания «Игра года»?
На самом деле всё довольно просто.

Не знаю как для вас, но для меня игра года — это проект, который в равной степени выверен по всем фронтам: и в плане сюжета, и в плане геймплея.
И вот именно с геймплейной точки зрения Expedition 33, на мой взгляд, такой игрой не является.

Начнём с самого жанра

JRPG, в рамках которого сделана игра, — мягко говоря, не самый удачный выбор.

Я понимаю, почему разработчики остановились именно на нём: это позволяет удешевить производство. 

Проигрывание анимаций по нажатию способности реализовать проще и дешевле, чем создавать полноценную, динамичную боевую систему.

Проблема в том, что у этого жанра есть серьёзные ограничения. 

Сделать действительно разнообразный и увлекательный геймплей в чистой JRPG — задача крайне сложная.

Основная проблема жанра — однообразие и ограниченное количество инструментов у геймдизайнеров для того, чтобы сделать сражения по-настоящему интересными.

Не случайно многие разработчики, стоявшие у истоков JRPG, со временем ушли от этого жанра в своих современных проектах.

Характерный пример — ремейк Final Fantasy VII, который по своей сути уже гораздо ближе к слэшеру с тактической паузой, чем к классической JRPG.

Как разработчики попытались разнообразить геймплей, страдающий от жанровых ограничений?

Они добавили возможность уклонений и парирований во время хода противника. 

Игрок может либо увернуться и избежать урона, либо парировать атаку, не только не получив урон, но и нанеся его в ответ.

На бумаге это звучит интересно.
Однако на практике возникает обратный эффект. 

Если в классической JRPG можно было просто пропускать анимации атак противника и быстрее переходить к следующему ходу, то здесь игрок вынужден постоянно следить за врагом, пока тот неторопливо отыгрывает все свои затянутые анимации.

В результате общее время каждого боя заметно увеличивается, а динамика — наоборот, страдает.

Разработчики также наделили каждого персонажа уникальной механикой.
Например, Гюстав накапливает заряд в руке, чтобы затем нанести повышенный урон.

У Люнэ есть система пигментов: они накапливаются при использовании одних способностей и поглощаются другими, повышая собственную эффективность.

У Маэль — механика смены стоек, где разные способности переводят персонажа в определенные состояния, дающие различные бонусы.

Вносит ли всё это реальное разнообразие в геймплей?
На практике — не особо.

Большинство сюжетных противников отлетают буквально за пару ходов, что полностью убивает мотивацию выстраивать хоть какую-то тактику: комбинировать умения, усиливать одного персонажа за счёт другого или продумывать последовательность действий.

По мере продвижения по сюжету открываются новые герои со своими механиками, однако желания экспериментировать с ротацией не возникает.
В бою одновременно может участвовать всего три персонажа, а новооткрытые герои, как правило, отстают по уровням от основной группы.

Да и смысла их менять, по большому счёту, нет — игра не требует искать особые подходы к противникам в сюжетных сражениях.

Уровень сложности

Да, можно возразить: «Ты играешь на среднем уровне сложности, а сражения раскрываются на максимальном», — и это будет справедливое замечание. 

Я действительно играю на среднем уровне сложности, но сомневаюсь, что при его повышении игра кардинально меняется. Как правило, в таких случаях разработчики просто подкручивают урон, здоровье и прочие параметры, из-за чего геймплей становится лишь более душным, но не более глубоким.

Необязательные боссы и новые проблемы

Единственное, что действительно даёт хоть какой-то челлендж, — это необязательные боссы.

Например, на Аббасте я провёл около трёх часов, а вернувшись позже, убил его почти в соло за Гюстава. Под конец я, правда, допустил ошибку и погиб, но босса всё же удалось добить оставшимися членами команды, вступившими в бой после смерти Гюстава.

Почему в одиночку?
Потому что так оказалось проще и быстрее.

Проще — из-за того, что камера не меняла ракурсы в зависимости от активного героя, так как на поле боя был всего один персонаж, а значит парировать атаки было значительно легче.
Быстрее — потому что я нашёл пиктосы, которые существенно увеличивают характеристики персонажа при сражении в одиночку.

Во время этих боёв вскрылись и другие недоработки.
Во-первых, после поражения игра не перезапускает бой сразу — около 10-15 секунд уходит на показ надписи о том, что экспедиция потерпела поражение.

Во-вторых, создаётся ощущение, что у противников практически отсутствует искусственный интеллект. 

Иначе трудно объяснить, почему босс не фокусировался на Люнэ, которой я постоянно воскрешал павших членов отряда, а бил по всем героям более-менее равномерно.

И если ко всему этому добавить:

  • отсутствие автобоя в ситуациях, когда команда значительно превосходит противников по силе;

  • Странная система пиктосов и люмин: чтобы открыть возможность экипировки пассивного эффекта пиктоса на других членов отряда, нужно провести четыре боя с ним.  При этом это выглядит формальностью  — вокруг полно слабых врагов, и необходимое число боев можно завершить всего за пару минут

то становится очевидно: игра с таким количеством спорных решений попросту не может претендовать на звание «Игра года».

И это я прошёлся лишь по верхам. 

Я уверен, что поиграв ещё, проблем найдется вагон и маленькая тележка.

Могла ли стать Expedition 33 игрой года?

Да, Expedition 33 вполне могла бы стать игрой года в рамках жанра JRPG.
Но не в глобальном смысле.

На мой взгляд, игра года — это проект из массовых, доступных жанров: экшены, аркады, слэшеры и им подобные.

И JRPG, при всём уважении к жанру, в эту категорию не попадает.

Так почему же Expedition 33 в итоге стала игрой года?

У меня есть простое предположение: в прошлом году просто не вышло ничего заметно лучше.

Однако, на мой взгляд, такой подход обесценивает саму премию. 

Если в конкретный год не было по-настоящему вылизанных, выдающихся проектов, возможно, награду и вовсе не стоило вручать.

Иначе звание «Игра года» перестаёт быть показателем качества и превращается в формальность — награду «по умолчанию».

В таком случае в один прекрасный год игрой года может стать и условная «Змейка», просто потому что ничего лучше под руку не попалось.

Если вам понравилось видео, не забудьте поддержать его лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала.

Также буду рад вашим мнениям в комментариях!

Заглядывайте и в мой Telegram, где я делюсь мыслями и выкладываю мемы.

А еще у меня есть предложка, где вы можете предлагать идеи для новых выпусков.

Если вы хотите поддержать канал, информацию о том, как это сделать, можно найти в описании видео или на странице канала.

С вами был улетный гусь.

До скорых встреч. 


4.2K
4.4
2 237 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

"Сегодня я хочу чётко обозначить свою позицию и объяснить, почему, на мой взгляд, Expedition 33 не заслуживает звания «Игра года»."

"Также отмечу, что игру я пока не прошёл до конца и наиграл около 15 часов

Также отмечу, что игру я пока не прошёл до конца и наиграл около 15 часов

Я думал мы уже разобрались с этими шутками ещё в прошлом году

На мой взгляд, игра года — это проект из массовых, доступных жанров: экшены, аркады, слэшеры и им подобные.
И JRPG, при всём уважении к жанру, в эту категорию не попадает.

Мог бы в начале это написать, чтоб сразу стало понятно, что мнение можно не учитывать. Какие ещë жанры игр у нас недостаточно "высокие", чтобы претендовать на звание выдающихся?

Почитал Ваш блог, господин Гусь, и что могу сказать — плохо. Оно просто кишит ложными выводами, субъективными оценками и превозношением собственного мнения над остальным.

Почему, на мой взгляд, Expedition 33 не заслуживает звания «Игра года».

Конечно, какая-то определённая игра может и не быть Вашей «Игра года» в силу личных предпочтений, но говорить, что она не достойна быть «Игра года» для всех остальных, это сильное заявление.

Что такое для меня игра года? Это проект, который в равной степени выверен по всем фронтам: и в плане сюжета, и в плане геймплея.

А по этим критериям Astro Bot (2024) или Overwatch (2016) тоже не заслуживают звания, если в них геймплей превалирует над сюжетом?

На мой взгляд, игра года — это проект из массовых, доступных жанров: экшены, аркады, слэшеры и им подобные. И JRPG, при всём уважении к жанру, в эту категорию не попадает.

Ага, понятно. Это только JRPG недостойны, только потому что Вам жанр не нравится. А то, что массам, даже впервые попробовавшим для себя жанр JRPG, игра понравилась, да кого это волнует? Главное, что Гусь считает, что...

JRPG, в рамках которого сделана игра, — мягко говоря, не самый удачный выбор.

Действительно, разработчики не вправе делать игру в том жанре, в котором они хотят. Есть ведь избранные жанры, а есть JRPG, в которых...

однообразие и ограниченное количество инструментов у геймдизайнеров для того, чтобы сделать сражения по-настоящему интересными.

Конечно, ведь геймдизайнер не может разнообразить боевую систему элементами экшена. Например, парированием. Ой, что же это получается? Опять не то, потому что...

Если в классической JRPG можно было просто пропускать анимации атак противника и быстрее переходить к следующему ходу, то здесь игрок вынужден постоянно следить за врагом, пока тот неторопливо отыгрывает все свои затянутые анимации.

Теперь нужно в игру играть, кнопки жать, так тоже плохо.

Не случайно многие разработчики, стоявшие у истоков JRPG, со временем ушли от этого жанра в своих современных проектах. Характерный пример — ремейк Final Fantasy VII, который по своей сути уже гораздо ближе к слэшеру с тактической паузой, чем к классической JRPG.

Вот только у той же Square Enix есть и классические JRPG, как Dragon Quest, и тактические, как Triangle Strategy, и Action-RPG — Trials of Mana, с дополнительными механиками, по типу системы Bravely — Bravely Default и Octopath Traveler. Внутри жанра есть, например, разводчики монстров — Pokemon, Digimon, Monster Hunter Stories, SMT и Persona. Но так или иначе, приведённые мной примеры базируются на классическом геймплее JRPG и пользуются популярностью. Ваш пример говорит лишь о малом кругозоре, низкой информированности и слабом понимании жанра.

Но моё любимое —

Так почему же Expedition 33 в итоге стала игрой года? У меня есть простое предположение: в прошлом году просто не вышло ничего заметно лучше. Если в конкретный год не было по-настоящему вылизанных, выдающихся проектов, возможно, награду и вовсе не стоило вручать.

Нет, награды так не работают. Несмотря на жанровую принадлежность, если какая-то игра лучше остальных за год, и большинство это признаёт, то она априори становится «Игрой года». И необязательно, чтобы она была прям идеальной. Такой может стать даже «Змейка», и говорить это будет только о том, в каком состоянии находится индустрия в целом.

Победа Expedition 33 показывает, что игрокам и критикам важны не массовость жанров или высчитанные по формуле пропорции сюжет/геймплей, а нестандартные творческие проекты. Они могут кому-то не нравиться, это нормально, но в масштабе индустрии такое повышенное внимание на них даёт надежду, что индустрия ещё не окончательно умерла.

Справедливости ради, автор умудрился в одном блоге задеть чувства и фанатов Экспедиции, и тех, кто любит, когда блоги пишут по теме, в которую могут что-то привнести, а не зачем-то выкатывают превью для игры, вышедшей год назад, И любителей jRPG + странные высказывания о том, какие жанры можно номинировать на игру года, а какие недостойны. Чувак увидел перед собой минное поле и решил, что сегодня хороший день для спринта.

Для меня эта игра в которую может сыграть большенство и при этом получить удовольствие.

Чувак, эта номинация называется "Выбор коммьюнити". Там каждый раз выигрывает какой-нибудь Геншин Импакт. Д-давай... давай не будем считать игрой года Геншин Импакт, я очень тебя прошу. Давай не будем считать игрой года Call of Duty, Fortnite, какую-нибудь дрянь для всех от Ubisoft. Давай игрой года будут те игры, которые интересные, выдающиеся и показательные, а не любой слоп для большинства (игра года 2025, кстати, Kingdom Come 2 для меня).

Не могу согласиться с тем, что игрой года может быть только "массовый жанр". Если случится чудо и выйдет, к примеру, поинт клик адвенчура, достойная звания, то я буду только рад такому.

Поэтому не вижу никаких причин, почему JRPG не может стать игрой года. Над ней также, как и над любым другим экшеном/аркадой, трудились люди, вкладывали душу, у игры есть фанаты. И Это как раз-таки обесценивание награды ибо игнорирование качеств игры в угоду массовости.

Ну а по поводу конкретно Экспедиции - на вкус и цвет, невозможно нравиться всем и всегда будут несогласные, это нормально

Вот серьёзно, где все находят этих самых "фанатов", которые с пеной у рта доказывают, что Экспедиция "идеальная" игра? У неё есть сильные стороны - безусловно да. У неё есть очевидные неудачные решения и слабые моменты - снова безусловное да. Является ли она достойной звания "Игра 2025 года"? Да. Были ли в 2025 году другие сильные проекты - снова да. Обязаны ли вы её любить - нет. И да, в этом году не было мастодонотов вроде RDR2 или BG3, но проектов такого уровня не стоит ждать каждый год.

Ну и размышления про JRPG... В жанре огромное количество различных геймплейных систем, от классического пошага до скиллозависимого экшена или тактики. И Экспедиция в своей боевой механике сделала очень верное движение - за счёт QTE ты намного больше вовлечён боёвку, чем при классическом пошаге, а количество энкаутеров кратно меньше, чем у коллег по жанру.

Да, Expedition 33 вполне могла бы стать игрой года в рамках жанра JRPG.

Но не в глобальном смысле.

На мой взгляд, игра года — это проект из массовых, доступных жанров: экшены, аркады, слэшеры и им подобные.

Дискриминация по жанровому признаку. От меня сразу минус за чрезмерную предвзятость, поскольку игра года может быть любого жанра вообще. Хоть логической головоломкой и вариацией тетриса, если таковая сделана так, что сносит голову от восторга людям =).

Если победит визуальная новелла - значит она этого была достойна.

И я абсолютно против утверждения, что "игра года — это проект из массовых, доступных жанров: экшены, аркады, слэшеры и им подобные". Так часто происходит на практике, но жанр не должен определять получит игра награду или нет.

Также отмечу, что игру я пока не прошёл до конца и наиграл около 15 часов.

Реакция на блог была ожидаемой.

Тогда претензия не по адресу. Пиши письмо в TGA, что они неправильные игры выбирают уже который год.

И в Киноакадемию ещё можно написать заодно, чтоб там порнофильмы выбирали, а не эту высоколобую чепуху. От порнухи зрители больше удовольствия получают.

Не играл в Экспедицию, хотя когда-нибудь и до нее руки доберутся, но хочу отметить, что идеальных игр без изъянов не бывает, и быть не может, как ничего совершенного в нашем мире.

Показатель хорошей игры (как и любого другого произведения искусства) это способность заставить нас забить на недостатки, подавить желание их искать. Чтобы игрок по прохождению говорил, мол, игра обалденная, да наверное что-то могло быть и лучше, НО какая разница я и так ее люблю, да здесь косо, там криво НО зато... и дальше пошло перечисление всего что понравилось с горящими от восторга глазами.

И про Экспедицию я слышал именно такие отзывы, большинство (тех, кого я слышал, спрашивал, читал в инете и тд, может конечно это мне только так повезло) признает, что не все идеально, НО... Как по мне, чем не повод обозвать игрой года, если это эпохальное НО прозвучало из стольких уст?

Автор, помоги мне разобраться.

Во-первых, правильно ли я понял, что твоя основная придирка к игре - что геймплей тебе не зашел?

Во-вторых, если поставить в один год GoW, RDR2, Ведьмака, ER и Экспедицию, то естественно Экспа не взяла бы ни одной награды. Ни единой. Потому что бюджет другой, потому что проба пера, потому что студия новая (по сути). И по твоей логике она изначально не заслуживает быть игрой года, только из-за принадлежности к жанру?

В-третьих, что ты относишь к массовым играм? Да по тому же геймпасу её пощупало очень много людей (цифр нет, но на халяву пощупать игру, которой все востаргаются - грех, просто тупо поробовать), какие критерии? Просто более популярный жанр? Тогда каким образом BG3, It takes two - тоже не заслужили быть ГОТИ? Потому что у одной выкрученные в стратосферу механики и текст, а для другой нужно МИНИМУМ два человека и два геймпада (или клавиатуры, не суть).

Я игру прошел и геймплей мне не мешал, он динамичный из-за парирований, вариативный из-за перков и прокачки, красивый, зрелищный и яркий.

Да и сама игра тут именно что про историю, музыку и визуал. Геймплей тут вторичен по определению, но он сделан хорошо и интересно.

Из пошаговой боевки я играл только в персону и она мне надоела своей медленной раскачкой, но тут я не испытал никаких барьеров для ознакомления.

Мнение автора может не совпадать со вселенной, конечно, но мне игра понравилась и хочется понять почему, игра, которая выделяется за весь год выдающимся визуалом, музыкой и сюжетом не достойна быть ГОТИ.

Вот серьёзно, где все находят этих самых "фанатов", которые с пеной у рта доказывают, что Экспедиция "идеальная" игра

Я вот тоже вижу такие выпады про "сектантов" Экспедиции, но под новостями и инфоповодами о ней всегда громче всех кричит как раз противоположный лагерь, прям из кожи вон лезут сказать "вы мне безразличны" © и доказать что не такая уж это хорошая игра.

P.s. Для меня лично Экспедиция GOTY еще с момента выхода, безотносительно премий, потому что мне она чрезвычайно зашла. Также как в 21 был Halo - личное мнение, и на премии по боку.

"Оцениваю игру целиком, но, типа... процентов 20% от основной части, часов на 15".

У меня есть простое предположение: в прошлом году просто не вышло ничего заметно лучше.
Однако, на мой взгляд, такой подход обесценивает саму премию.
Если в конкретный год не было по-настоящему вылизанных, выдающихся проектов, возможно, награду и вовсе не стоило вручать.
Иначе звание «Игра года» перестаёт быть показателем качества и превращается в формальность — награду «по умолчанию».

"Expedition 33 - не игра года. А премия Игра года - не премия." XD

Ты что, находишься под впечатлением, что у меня есть другие дела и я не пойду искать тебе цитаты? Здесь то ты и просчитался, потому что я пойду искать.

Игра создает мощное ощущение приобщения к элитарному искусству - к чему-то возвышенному, тонкому, созданному людьми с безупречным вкусом. Кажется, будто прикасаешься к великому, к глубокому произведению, которое нужно чувствовать, а не понимать. И пусть это ощущение оказывается иллюзией, прекрасным фасадом без реального содержательного наполнения - для большинства игроков этого достаточно. Ведь ощущение "высокого искусства" часто ценится куда выше, чем само искусство.
Большинство хвалебных рецензий построены на личных и глубоко субъективных впечатлениях, а не на разборе механик, UI, левел-дизайне, прогрессии, внутренней логики и структуры нарратива. Смотреть на эти вещи - значит сломать праздник и увидеть трещины в полюбившемся произведении.
И закономерно - яркому, красивому и громкому произведению проще найти массовый успех. Массовая публика чаще выбирает не содержание, а внешность и впечатление.

Сама рецензия... с ней можно поспорить, и хотя мнение автора абсолютно валидно, сам блог я бы назвал несколько "недоваренным", по-моему он не очень хорошо раскрывает свой взгляд на проблемы игры (сорри, но фразы типа "персонажи не раскрываются" и "диалоги написаны как для трейлеров" на самом деле значат очень мало, если ими всё и заканчивается). Но вот этот спуск под конец в область "конечно массам понравилась красивая обёртка. Такие они, массы. Миллионы мух не могут ошибаться (правда, пчёлы тогда тоже, но да ладно)" - откровенно портит всё впечатление и выглядит как прямая атака на тех, кому игра понравилась ("вам понравилась - что ж, явно не потому что игра хорошая, а потому что вы не рассмотрели очевидную несостоятельность игры, повелись на красивую обёртку"). Это деструктивный подход для абсолютно любого анализа, который старается искренне понять что-то.

Плюс, меня ещё на очень мелочном уровне задевает вторая цитата про "большинство хвалебных отзывов описывают свои впечатления, а не пишут книгу по геймдизайну". На мой взгляд это довольно грубая попытка возвыситься над теми отзывами, предъявив им какие-то левые требования и стандарты, которые они не выполняют и очевидно даже не ставили такой задачи перед собой. Типа... мы все видим, что автор делает этим абзацем, это не то чтобы очень хитрый и незаметный приём.

Так что да, если хочется написать негативный отзыв, который идёт вразрез с мнением большинства (о, я знаю как должно быть неприятно с этим мириться)), то ради бога, но было бы неплохо подойти к этому, как к анализу произведения, игры, а не как к личному сражению с воображаемыми заговорами.

Читай также