На свете есть две могущественный силы: сабля и дух. В конечном счете, дух побеждает саблю.
Человеческое предисловие...
Помнится, я расписывал о героизме в играх, про доброту, справедливость и прочие располагающие к теме факторы. Каждый герой так или иначе имел невероятную силу воли к жизни и желание что-то изменить. Сегодня тема зайдёт не о героях, но о простых людях в КРАЙНЕ стрёмных ситуациях, на грани жизни и смерти, во время тяжёлых выборов и моральных дилемм, когда геройство уходит на второй план и вопрос заходит о чем-то более реальном, эгоистичном, но в тоже время о человеческом и понятном...
Сегодня наш блог будет не о бравых героях, а о простых людях, даже нет, не простых, а о тех, кто кровью и потом добивается своего, иногда идя по головам, иногда ставя свои цели выше других, иногда о тех, кто не смог победить в этой жизни, тех кто любить и боится. Ведь в конечном итоге он всего лишь человек...
Товарищи игроки, мои любимые джентельледи, сегодня нам предстоит окунуться в пучину человеческого отчаяния, страха, злости и любви, но в то же время и какой-то аномальной энергии, которая окружает таких людей, желание выжить, победить, бороться ради того, что им дорого, но это будет не так воодушевляюще ярко, как в прошлом блоге, а будет грязно, злобно и печально (ну я, по крайней мере, ПОПЫТАЮСЬ сделать это не приторно воодушевляющим...), сегодня мы попытаемся разобраться, как в играх передают подобных персонажей, называйте их антигерои, если удобно, отмечу только, что в этот раз обойдёмся без супергероев, магов и артефактов, просто люди, которые пытаются выжить и не сойти с ума..
Что есть неукротимый человеческий дух?
Неукротимый человеческий дух — это настойчивость и решимость перед лицом невероятных трудностей. Он символизирует, как выносливость, упорный труд и отказ сдаваться могут преодолеть даже самые сложные препятствия.
Или изображение человека, который пытается встать рано утром на работу... Воистину непоколебимый и выносливый дух
Миф о Сизифе может служить примером того, как человеческий дух способен преодолевать любые трудности. Главный герой этого мифа демонстрирует невероятную настойчивость и решимость, несмотря на кажущуюся безысходность ситуации.
Раз мы тут начали с превозмогания и труда, то можно начать с чего-то лёгкого, кого можно охарактеризовать под такой критерий? Ну естественно любого ГГ выживания «вставать название name»!
Неукротимый дух выживания! 🔥🏹⛏️🔥
Посудите сами: начинаете с палок и камней, пытаетесь не умереть от голода и жажды, пытаетесь выжить как можно дольше. Чем дольше вы живёте, тем опытнее и сильнее вы становитесь. Здесь у нас и страх за свою жизнь, и страх перед неизвестным, и злость из-за постоянных проблем, которые падают на голову. То не хватает ресурсов, то еды. Ну и главный герой всегда практически является простой чувак, не учитывая игровые условности. Человек идёт против силы природы на всё, чтобы дожить до спасения (если оно есть) или достичь максимально благоприятной среды для себя. От построения базы до регулировки ресурсов и прочих благ местной среды обитания. (Если только это не онлайн-выживач, там уже и до войны группировок доходит.)
Данный жанр в игровом пространстве крайне распространён. Как хорошие, годные представители, любимые многими фанатами, так и откровенный мусор, сделанный на коленке с целью продать вам говна, да подороже. Это доходит до такой степени, что существует копии копий игр, взять тот же Minecraft или клоны Rust. Но мы с вами разберём самые яркие и базовые представители, которые, на мой скромный взгляд, хорошо показывают наше определение человеческого неукротимого духа.
The Long Dark: холодно, темно и страшно...🌨️❄️
The Long Dark (с англ. — «Долгая тьма») — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира. Разработана канадской компанией Hinterland Studio Inc
Снег жесток к тем, кто засыпает в его объятьях.
Суровый и пронизывающий своим морозом мир ДОЛГОЙ ТЬМЫ погружает вас в путешествие, где вам в лице выжившего предстоит посещать заброшенные от страшных погодных явлений поселения, находить разные ресурсы, охотиться на диких животных и управлять своим запасом тепла, провианта и здоровья. По мере продвижения в игре возникает необходимость принимать трудные решения: стоит ли рисковать ради большего запаса еды или лучше избегать столкновения с хищниками? Каждый шаг в этой игре может стать последним, и единственное, что не даёт вам отчаиваться, это человеческий неукротимый дух, желание выжить и пройти столько, сколько только сможете...
Игрок прочувствует мир сурового выживания, где каждое ваше решение может стать роковым. В этом холодном, безжалостном северном пейзаже нет ни удобств, ни защиты от жестких условий, и игроку предстоит научиться адаптироваться или расчистить путь к своей цели. Белоснежно чистые бугры снега и густые хвойные леса скрывают как опасности, так и возможности (в основном возможности быть сожранным волками или медведем).
Кроме того, графика игры создает непередаваемую атмосферу; зимние закаты и буря, обдувающее , становятся фоном для внутренней борьбы игрока. The Long Dark — это не просто игра о выживании, это исследование человеческой стойкости в условиях, где каждый миг может стать последним.
Subnautica: Подводные глубины, полные ужаса... 🌊🐟
Subnautica — компьютерная игра в жанрах приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром. Разработана инди-студией Unknown Worlds Entertainment.
Цивилизация заканчивается на берегу океана. Дальше человек просто становится частью пищевой цепочки, совсем не обязательно оказываясь наверху.
«Subnautica» — симулятор подводного ныряльщика или способ преодолеть свои фобии, игра о выживании на незнакомой планете, которая практически полностью покрыта океаном. Это история о том, как человек, оказывающийся на краю жизни и смерти, преодолевает любые преграды, находит решения там, где кажется, что выхода нет
Гидрофобия, или аквафобия, — это боязнь воды. Это собирательный термин, который отражает любые варианты расстройства.
Сюжет начинается с крайне эпичного крушения корабля, где вы судя по всему единственный выживший смотрите на бескрайние океанские просторы. Никаких привычных ориентиров, постоянная угроза жизни и неизведанный мир подводных глубин. Однако вместо того, чтобы сдаться страху, герой начинает исследовать, учиться и адаптироваться. Именно этот процесс показывает главную черту человека — стремление к выживанию и прогрессу даже в самых суровых условиях.
Каждая построенная база, каждый собранный прибор — это не только символы вашего опыта, но и вера к успеху и победе. Несмотря на присутствие огромных морских существ и опасных аномалий, человек продолжает двигаться вперёд. Страх побуждает его к действию, а любопытство ведёт вперёд.
«Subnautica» напоминает нам, что наш дух непреодолим. Даже находясь на самом дне, мы стремимся к свету и готовы бороться не только за выживание, но и за создание чего-то большего. Эта история о том, что человечество может преодолеть любые преграды, если верит в свои силы.
Don't Starve: огонь факела посреди тьмы...
Don’t Starve (с англ. — «Не голодай») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами roguelike и выживания, разработанная и изданная канадской независимой командой разработчиков Klei Entertainment.
— Когда я сказал отцу, что меня напугало существо в моем шкафу, он дал мне пистолет 45-ого калибра.
— А что он должен был сделать?
— Мне было 9 лет. Он мог просто сказать «Не бойся темноты».
— Шутишь? Её надо бояться!
«Don't Starve» — это история в стиле Тима Бёртона, где главный герой пытается выжить и не потерять рассудок. Он оказывается в мире, где всё вокруг абстрактно и безумно, и каждый шаг — это борьба за выживание.
Игра погружает нас в мрачное и удивительное пространство, где на каждом шагу поджидают опасности: голод, темнота, дикая природа. В таких условиях проявляются настоящие качества человека: стойкость, изобретательность и бесстрашие.
Чтобы не сойти с ума, мы собираем камни, ветки и цветы. Создаём инструменты, чтобы добывать больше ресурсов, готовим пищу и создаём условия для выживания в этом мире, где смена времён года может быть смертельно опасной.
Персонажи игры символизируют стремление к жизни, даже когда всё вокруг кажется безнадёжным. Они представляют разные грани человеческой натуры: от безрассудства до хитрости, от одиночества до дружбы.
В каждом пережитом моменте, в каждой совместной борьбе за выживание в непредсказуемом мире мы видим отражение реальной жизни. «Don't Starve» становится мощным манифестом нашей способности преодолевать трудности и находить смысл даже в самых тёмных уголках существования.
В общем, так ещё можно мусолить долго, но я выбрал такие весьма яркие игры, где отчётливо видны главные противники в виде своеобразных стихий:
- Холод, снег, бесконечные морозы, которые человек пытается преодолеть, согревая себя любыми возможными путями, попутно пытаясь не стать едой для местной фауны
- Вода, глубинные океаны и страх утонуть, выплывать в последние мгновения перед смертью, борьба маленького человека против всех ужасов водной фауны, изучение тайны и становление другом древнего создания, и всё это следствие простого желания выжить.
- Ну и, естественно, страх темноты, когда безумие становится главным противником в вашей борьбе за выживание, пытаясь не умереть с голоду, вы также тренируете свою ментальную силу, ведь нет хуже врага, чем психическое расстройство в мире, где всё пытается вас убить
Это не все возможные противники главного героя в каком-нибудь выживании, но самые яркие представители. Также стоит немного упомянуть The Forest, где человек начинает войну с каннибалами, пытаясь найти своего сына, или RimWorld, где вы можете придумать самые драматические сюжеты, где люди борются со своей моралью и справедливостью, но как итог идея всегда одна... ВЫЖИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, чего бы это ни стоило, или попытаться сохранить своё последнее человеческое в страшном мире, полном опасностей? Решать вам...
Когда страх заставляет вас жить...
От выживания на островах и на дне океана идём к простому житейскому: ЖИТЬ, ЖИТЬ ТОЛЬКО БЫ НЕ УМЕРЕТЬ, ГОСПОДИ, ОНО БЕЖИТ ЗА МНОЙ, Я НЕ В БЕЗОПАСНОСТИ!
*Автоматическое сохранение...
В хоррор-играх страх и желание выжить становятся главным фактором нашего термина — неукротимого человеческого духа. Даже в самых мрачных и безнадёжных ситуациях мы продолжаем бороться за жизнь. Мы прячемся, бежим, скрываемся в надежде, что монстры или маньяки нас не убьют и не съедят или не сделают с нами чего-нибудь похуже...
Outlast: Ох и зря я туда полез...💀
Outlast — видеоигра в жанре Survival Horror от первого лица, разработанная и изданная канадской компанией Red Barrels. Дебютный выход игры состоялся 4 сентября 2013 года. (В СМЫСЛЕ 12 ЛЕТ ПРОШЛО?!)
Плакать в одиночку — это нормально. Психиатрия занимается теми, кто в одиночку смеётся
Ну это уже база, основа основ, даже название игры в переводе будет ПЕРЕЖИТЬ! Вы, будучи самым простым парнем с камерой, будете бороться за свою тупую задницу всю игру, от не просто психов, но от мутантов с психозом. Будь это здоровенный мужик, который зовёт вас «ПОРОСЁНОЧЕК», или от сраного привидения, или от спецназа... Ладно, от этого уже не выйдет убежать. Но это всё показывает, как простой человек просто не хочет умирать и до последнего борется за свою жизнь, а возможно, в принципе стоило свалить при первом трупе, которого вы заметили в психушке... Но от храбрости до глупости один шаг ¯\_(ツ)_/¯
Каждый ваш шаг в темноте, каждый подозрительный шорох сзади, каждое ожидание неизбежной угрозы от стрёмной херни пробуждают в нас и в персонаже первобытные инстинкты. БЕЖАТЬ КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ И БЫСТРЕЕ... Ваше сердце начинает биться чаще, а разум ищет выход. Хоррор-игры не просто пугают, они заставляют нас столкнуться с самими собой, со своими страхами и слабостями. Щекотят нервы и пробуждают в нас древние инстинкты.
Dead Space или Я ПРОСТОЙ МЕХАНИК А НЕ ЧЕРТОВ МОРПЕХ!
Dead Space — медиафраншиза, объединяющая ряд компьютерных игр в жанре survival horror, анимационных фильмов, книг и комиксов по их мотивам.
Айзек Кларк из игры «Dead Space» или в переводе на наш могучий язык МЁРТВЫЙ КОСМОС — это воплощение страха и стремления выжить в ситуации где вас окружает толпа монстров и собственное безумие, когда вы пытаетесь преодолеть все трудности чтобы выжить, так как спасать уже некого. Его путь — это не только сражение с некроморфами, но и борьба со своими страхами, одиночеством и безумием, которые подстерегают его на каждом шагу. Бро буквально пытается замочить шизофрения в форме его жены...
Айзек — обычный инженер, который оказывается в аду, где каждый шаг может стать последним. Но его сила не в оружии или броне, а в его упорстве и воле к жизни. Даже когда кажется, что надежды нет, он продолжает идти вперёд. Айзек – символ человеческой стойкости, который напоминает нам, что даже в самых мрачных уголках космоса можно найти свет, если не сдаваться и продолжать бороться. Из нюансов только слитие всей зарплаты на психотерапевта и БОГ СУДЬЯ, ЭТОМУ МУЖИКУ НУЖЕН ПСИХОТЕРАПЕВТ!
Silent Hill 2: ЧУВАК ТЫ НЕ ВИДЕЛ МОЮ ЖЕНУ?!
Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami.
С одной стороны, туман это хорошо — можно спрятаться, но с другой стороны — в нём может спрятаться ещё кто-нибудь
Если в Outlast был животный страх без способов защитить себя, кроме как бежать, а в Dead Space наличие большого количества оружия не сильно вас обнадёживает посреди тысячи ксеноморфов, то Silent Hill или ТИХИЙ ХОЛМ пугает на совсем другом уровне, даже нет, тут уже не страх, а ненависть к себе, настоящая триллер-драма про человека, который не смог справиться с тяжестью ответственности и решил забыть прошлое, ведь правда слишком страшна...
Джеймс из Silent Hill 2 — это воплощение человеческого духа, способного преодолевать самые мрачные глубины своей души. Его путешествие в таинственный город — это не только поиск потерянной жены, но и болезненное погружение внутрь себя, где скрываются вина, страхи и подавленные эмоции.С каждым шагом Джеймс сражается со своими внутренними демонами, которые предстают перед ним в виде чудовищ и кошмаров. Несмотря на ужас, который его окружает, он продолжает идти вперёд, демонстрируя невероятную силу воли и решимость найти свою жену, настоящую...
Его история — это напоминание о том, что даже в самых тёмных уголках человеческой психики можно найти свет надежды и искупления. Джеймс не просто выживает в Silent Hill, он сталкивается с самой сутью своей души, чтобы обрести освобождение. Его путь — это символ непреодолимого стремления человека к истине, какой бы разрушительной она ни была. И от нас зависит сможет ли он простить себя или всё-таки утонет под грузом собственной вины... Вина, хм
От страха и желания жить к неминуемой деградации собыенной души...
Disco Elysium — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM для Windows в 2019 году. Это игра с открытым миром и большим количеством текста, построенная на диалогах.
Депрессия — это состояние, когда единственной тонкой нитью, связывающей человека с жизнью, является отсутствие прочной верёвки.
Чувство вины — сложное понятие. Когда тебя обвиняют в чём-то, ты можешь не соглашаться с этим. А когда тебя поддерживают и пытаются подбодрить, ты можешь чувствовать себя подавленным.
Человеческая природа такова, что мы можем только пытаться изменить других людей, но если они сами не захотят измениться, то мы мало что сможем сделать.
История Гарри Дюбуа — это, наверное, один из самых показательных примеров понятия неукротимого человеческого духа. Страх, злоба, отчаяние — все это сопровождается рядом с детективом, кроме одного момента: желания жить.
Да, я вас переиграл, всё это были ЖИРНЫЕ ПРЕЛЮДИЯ к размусоливанию внутреннего мира детектива-суперзвезды XD. Простого человека, который просто хотел счастливой жизни, но жизнь оказалась несправедлива. Гарри получил такой удар, после которого тяжело встать, предательство, если проще говоря. Никаких противостояний с монстрами или выживание в опасной ситуации, банальное расставание с женщиной. Вещь невероятно обыденная и житейская для многих. И опять же многие встают и начинают заново, но не наш герой, он предпочёл жить на работе и утонуть в алкоголе с разными препаратами, позоря свой отдел в будущем.
И чисто технически Disco Elysium считается RPG, но персонаж вам уже задан, с предысторией и своими победами и поражениями. НО, естественно, есть НО, которое ну очень мягко ложится на нашу сегодняшнюю тему, именно вы, игрок, от которого зависит, сможет ли Гарри преодолеть свои проблемы и стать на путь истинный или же он окончательно умрёт внутренне и останется один?
Ну и естественно если вы не живите по принципу Достоевского, то попытайтесь всеми возможными способами улучшить жизнь Гарри и в этом вам поможет самый уважаемый азиатский бро и неменне важный аспект игры который вот прямо таки надо сразу же качать — Самообладание над собой... СИЛА ВОЛИ, ДЕТКА!!
Этот внутренний бро держит вас подальше от болезненных воспоминаний и пытается сохранить ваше и без того малое самоуважение. В любой сложной ситуации, а Ким, человек адекватный и спокойный, идёт с вами рука об руку в вашем расследовании, помогая и приободряя.
Гарри Дюбуа, истинный человек, благодаря нашим решениям становится воплощением самообладания и неукротимого человеческого духа, несмотря на свою глубокую внутреннюю борьбу со своими демонами и оставшейся привязанностью к человеку, который его использовал и бросил.
Его путь — это не только расследование убийства, но и путешествие вглубь себя, где он сталкивается с хаосом собственной души. Гарри, потерявший память и погружённый в пучину отчаяния, демонстрирует удивительную способность к восстановлению. Его внутренние голоса — не просто проявления раздвоения личности, а отражение многогранности человеческой природы. Он балансирует между рациональностью и эмоциями, логикой и интуицией, отчаянием и надеждой. Каждый его шаг — это выбор, который определяет не только его судьбу, но и его сущность.
Гарри учит нас, что даже в самых тёмных уголках сознания можно найти свет, а в разрушении — возможность для созидания. Его история — это буквально то, о чём мы весь блог рассуждаем, человеческая стойкость, напоминание о том, что даже в самой безнадёжной ситуации дух способен возродиться, как феникс из пепла.
После долгой ночи всегда наступает рассвет...
Жизнь — тяжёлая штука, особенно когда вы не обладаете сверхсилами или мощными артефактами. Иногда вы просто чувак с камерой посреди конца света, и единственный вариант для вас — бежать и прожить как можно дольше. А иногда вы простой чувак с палкой и камнем, который обязательно должен выжить посреди опасной местности. Но зачастую вы бываете всего лишь человеком со своими проблемами, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда. Я бы мог рассказать о ярости Джоэла в Last Of Us, который готов пожертвовать всем миром ради своей дочери, или про печального известного капитана из Spec Ops: The Line, который просто хотел быть героем, или о Джимми из Mouthwash... Хотя нет, вот про этого кончелыгу я не хочу рассказывать, так или иначе, я надеюсь, что смог донести прекрасную черту человеческого неукротимого духа в играх, и вам было это интересно читать (◡‿◡✿)
Да, ещё есть Артур Морган, но ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ВИД, ЧТО ЭТОЙ ИГРЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ИБО Я КАК ПОСЛЕДНИЙ ЛОХ НЕ МОГУ ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ, НО СЛОВИЛ ГЛАВНЫЙ СПОЙЛЕР... ПОЖАЛУЙСТА, ПРОИГНОРИРУЕМ, я знаю, что он прекрасный пример для этого блога, но я уже и так запоздал с релизом...
Новогоднее послесловие 🎉
Врываемся в январь с блогами и лонгами, не только ради косарей, но и ради идеи! С прошедшим вас праздником, счастья, здоровья всем авторам, ну успехов в жизни и искусстве.
ДО СЛЕДУЮЩЕГО БЛОГА НА STOPGAME.RU! ദ്ദി(ˉ꒳ˉ)✧
P. S. Всем счастья и пиццы) 🤙🍕
Лучшие комментарии
В своё время ни одна игра не давала ощущения «ты — простой человек» с такой густотой атмосферы, как первая Operation Flashpoint. Заходишь в редактор, натыкиваешь по ~две сотни человек за разные стороны конфликта, а потом рандомному юниту говоришь «вот я за него играть буду».
А потом жмёшь «Играть».
И вся милитаристическая романтизация с такой скоростью выметается из помещения, будто её и не было никогда.
Гарри идёт снимать труп с дерева (он даже не помнит кто он сам)
Да, я в том числе об этом и говорю. Даже если не сразу убивают — ты почти никогда не знаешь, откуда в тебя прилетело. Зачастую просто танк за спиной бабахнул.
Тут, не знаю, эффект отдалённо схожий с DEFCON: игра не про ужас, не про кошмар, но когда занимаешься в ней такими вот упражнениями, прям пробирает от жути и бессилия контролировать ситуацию.
В конце концов, я всего лишь человек… К ОЗНАКОМЛЕНИЮ, ТОВАРИЩИ! Есть у кого-нибудь другие мысли или примеры? С удовольствием прочитаю и ещё раз с праздником вас на StopGame… RU
И коммунизм)))
Это вообще особенность милисимов.
Вот например Колда. Это такое попкорновое развлечение, где дырки на тебе сразу заживают, вокруг бегают бравые солдатики и… это сильно искажает реальную картину.
А любой милисим, Арма, Старенький Флешпоит, Red Orchestra… Вот там ты сталкиваешся с реалиями боевых действий (Пусть и в оччччень упрощенном виде) — высунулся, и ты умер. Или просто умер.
Колда как бы да, но как бы нет ) В смысле это всё ещё слишком голливудский блокбастер, который полностью и осознанно строится вокруг игрока (и геймдизайнерски, и нарративно), где на герое пулевые ранения заживают хлеще, чем на собаке и всё в таком духе.
В том смысле, что по принципу «главный герой — человек» можно набрать тысячи игр. Марио в Марио — тоже человек, формально. Но сюда его совать было бы абсурдно )
И тут же тебя ранят, а потом добивают. И ты даже не понял кто и откуда. Реализм.
Отсылочка
Спасибо за отличный блог. С радостью почитала.
Когда блог про фашизм в видеоиграх?🤔
Крайне занимательно, вообще, если бы я не был столь ленивой жопой с ручкой, то написал бы гораздо жирнее и отвёл бы такую значительную долю каким-нибудь солдам из Call Of Duty, где чуть что вас сразу убивают, и это не потому что вы проиграли, а так надо по сюжету, будь это сцена предательства Шепарда или другие крайне яркие моменты.
Но по итогу блог получился более жизнеутверждающим нежели тоскливым, наверное мне просто нравится концепция того как по факту обычный чувак превозмогает и пытается выжить и стать лучшей версией себя, вдохновляет на самом деле.
Гарри когда вспоминает бывшую
Надо отдать должное Pinterest, без него бы мои блоги были очень сухими и скучными, а так всегда практически найдётся картинка в тему, если это уж не сильно узкий проект, у которого дай бог пара фан-артов можно найти...
Ох уж эти игровые условности ;)
С этими запросами вам к Шумакову