Atomic Heart вышла и совершила революцию среди игр с советским и постсоветским сеттингом. Вся страна качает головой под ремикс «Комарово». Саундтрек игры занимает лидирующие позиции на музыкальных площадках. Шутки про герань и похотливый шкаф появляются далеко за пределами игровых пабликов. А робо-близняшки захватили сайты пикантной направленности.
Дизайн игры и ее антураж превозносят все без исключения. Для кого-то, как например для меня, аудиовизуальная составляющая является главным достоинством игры. Даже те люди, которые никогда не жили в СССР и знают о нем по урокам истории и рассказам старшего поколения, прониклись атмосферой ретрофутуристического альтернативного Советского Союза. А для человека знакомого с атрибутикой советского времени, или, тем более, для человека жившего в тот период, Atomic Heart можно назвать настоящим подарком. Но ведь «Атомное Сердце» не первая игра эксплуатирующая образ альтернативной советской реальности, и даже не двадцатая с конца, действия которой происходят на территории постсоветского пространства. Так или иначе образ Советского Союза плотно связан с видеоиграми уже почти 40 лет.
«Красная держава» является достаточно популярным сеттингом как у отечественных игроделов, так и у западных разработчиков. Да и игры эти разные. Какие-то посвящены победе Красной армии, другие давят на ностальгию, а третьи настолько «клюква», что аж во рту кисло. И оглядываясь в прошлое, игра от Mundfish кажется если не логическим завершением эволюции, то точно ключевым витком, после которого игры о Советском Союзе будут восприниматься иначе. О том, каким мы могли видеть СССР в видеоиграх, о том, как он менялся и почему, то, что сделал Atomic Heart — великолепно и будет посвящен сегодняшний материал. Cегодня я приглашаю Вас на экскурсию по эволюции образа СССР в видеоиграх. Можете развалиться на своих диванах. Обещаю, будет интересно.
От «Советов» с любовью
Tetris
Если я попрошу вас называть игру, разработанную в СССР, то о какой игре вы подумаете в первую очередь? Вероятнее всего это будет Тетрис. Игра, не требующая представления и обладающая легендарной историей. Ей посвящено множество книг, а в этом году Apple выпускает целый фильм «по мотивам». И хотя Тетрис в полной мере не подходит в этот список, так как её действия разворачиваются не в СССР, а единственное упоминание Советского Союза в этой игре — это герб и Храм Василия Блаженного, встречающие нас при запуске, именно с этой игры нам и стоит начать отчет.
Welltris
Потому что без Тетриса не могло быть и сиквела Тетриса. Да, такие действительно существуют.
Развивая оригинальную концепцию Алексей Пажитнов, додумался вместо одной плоскостью с фигурами использовать сразу 4, кубики с которых попадали на центральную площадь. Так и появился Welltris. Если вы никогда не слышали о ней — то неудивительно, я тоже до написания этой статьи знал о ней примерно ничего. Главное, за что нам стоит зацепиться, это за иллюстрации справа от игрового поля. На них изображались советские фигуристы, рок-музыканты, Красная площадь и просто обычный быт граждан. А на бокс арте игры игроков встречали серп и молот. Именно здесь впервые за историю видеоигр и был показан Советский Союз
Дальше — только круче.
Perestroika
Что если я вам скажу, что была такая игра, где вам в роли демократа нужно прыгать по зарождающимся островкам свободы и избегать встречи со злобными бюрократами. В своей борьбе демократ должен проходить этапы Большого Пути прыгая по законам и постановлениям, и улучшая при этом общее благосостояние. И все это под песню «Дубинушка». Это и есть Perestroika, на заставке которой красуется Михаил Горбачев на фоне кремлевской стены. Звучит как какая-нибудь современная треш-пародия в духе «Сталина против марсиан», но нет, игра вышла в 1989 году и возымела огромной успех как на родине, так и за рубежом.
За счет простой графики, увлекательного игрового процесса и возрастающей сложности игра очень полюбилась игрокам и даже звалась «Нашим Пакманом». А в других странах игру использовали в качестве иллюстрации рыночной ситуации в России.
Уже через два года после выхода Perestroika в 8 декабря 1991 года Советский Союз распался. И значит, что после этого, все игры, в которых будет фигурировать СССР, будут не отражать действительность, а являются фантазиями на тему или стремиться увековечить воспоминания через форму видеоигры.
The Big Red Adventure
Первой из игр, в которых фигурировал Советский Союз уже после его распада можно назвать итальянский квест — The Big Red Adventure. Это один из многих представителей жанра, в которых герои попадают в альтернативный СССР, либо другое вымышленное коммунистическое государство. Мы еще познакомимся с ним сегодня поближе.
Чаще всего такие игры переполнены клюквенным юмором. Так в BRA существуют KGB TV, Burger Царь, Trotsky Interactive Games, Mc Romanov и Vodka-Cola. По сюжету: главный герой хочет похитить Шапку Мономаха из кремля, но как всегда, все срывается в последний момент и отныне героям противостоит Злодей желающий возродить коммунизм.
Но пока отодвинем в сторону квесты, ведь прямо сейчас в лавку зашел слон, которого просто невозможно игнорировать.
1000 и 1 военная стратегия
Наверняка слышали фразу, что наши очень любят снимать кино о войне? Так вот. Ощущение, что наши также ОЧЕНЬ любят делать игры о войне. Хотя не буду лукавить. ВСЕ любят делать игры о войне. Мне кажется, что процентов 60% игр, в которых есть СССР — это военные стратегии. Пошаговые, в реальном времени, политические, глобальные, да вообще любые. Их делали в 90-х и продолжают делать до сих пор. Если уделять время каждой из них, то понадобится многочасовое эссе. Да и зачем? Если я покажу вам кадры из 5 разных стратегий, то скорее всего вы их не отличите. (Не в обиду всем фанатам военных стратегий. Если вы можете назвать каждую, то вы, наверное, крутые. Просто я не фанат и они для меня одинаковые).
У нас были многочисленные Блицкриги с наследием в виде Сталинграда и Кубинского Кризиса. Всевозможные Вторые Мировые, В Тылу Врага, Операций Барбаросса, Офицеров, Диверсантов и прочих стратегий названных военным «сленгом». Запад тоже не отставал и заполнял рынок Hearts of Iron, Company of Heroes, Call of Arms, World Conflict, Unity of Command, Steel Division и тому подобными.
И подавляющее большинство из этих стратегий предлагали разыгрывать плюс-минус одни и те же: вы можете занять сторону СССР и отыгрывать военные конфликты и столкновения от ее лица, а можете занять обратную сторону и противостоять советам.
World in Conflict: Soviet Assault
Но это не значит, что все из них были донельзя скучными. Иногда игры развивались по альтернативным сценариям. Например, в World in Conflict: Soviet Assault, советские военные решают устроить диверсию по подрыву Берлинской стены, а после начинают полномасштабное наступление на Европу, тем самым начав Третью мировую войну. После действия приобретают глобальный масштаб. Советы вторгаются на западное побережье США и захватывают Сиэтл.
В этой игре советы — типичные «злые русские» стремящиеся уничтожить НАТО. И чем выше по карьерной лестнице русский тем он злее. А если и возникает положительный персонаж, желающий свернуть военные действия на территории Соединенных Штатов, его обвиняют в измене родины и приказывают продолжать бить натовцев. Данный образ, надо сказать, весьма популярен. Даже Кодзима в Metal Gear Solid V, будет использовать его, когда сюжет заносит Биг Босса в Афганистан.
Company of Heroes 2
В Company of Heroes 2, советский комиссары больше напоминали их коллег из Warhammer 40.000, потому что тоже легкой рукой пускали пули в головы своих же солдат. Ведь именно только так красноармейцы шли в бой по мнению разработчиков. Советский солдат был показан слабым, трусливым человеком не способным воевать. Был в игре и расстрел просоветский польских партизан и жертвы мирного населения. Даже водружение флага над Рейхстагом подается с жирнющей ноткой грусти и сожаления.
Хотя с тактической стороны к игре трудно прикопаться — выполнено на высочайшем уровне. Сам не играл, но восторженные отзывы слышал.
«Над землею везде будут петь: столица, водка, советский медведь наш».
Но конечно же, главная вишенка на торте — это серия Command and Conquer: Red Alert. Начиная с 1995 года Electronic Arts развивала самую колоритную стратегию про Советский Союз. Дирижабли, ПСИ-излучатели, Альберт Эйнштейн, перемещения в прошлое, бронированные медведи и крышесносная заглавная тема. В мире «Красной угрозы» Альберт Эйнштейн с помощью машины времени убил Гитлера еще до начала Второй мировой войны. Поэтому роль нарушителя всеобщего спокойствия взял на себя Советский Союз. Именно он начал полномасштабное вторжение на территорию Европы, а после и в Соединенные Штаты Америки. Все что было дальше — история.
В Red Alert Советский Союз представлен гротескной пародией на самого себя. Используя все известные образы разработчики создали узнаваемое ультра-милитаристское государство, стремящееся к бесконечной экспансии. В самой первой сцене Сталин изучает смертельные свойства отравляющего газа и приказывает начать его полномасштабное производство. В процессе сюжета он будет постоянно советоваться со своей любовницей — главой НКВД.
В игре полно фарса по типу зубастых дирижаблей, летящих бомбить Статую Свободы и храмов-космодромов.
Такими же гипертрофированными показаны и силы противников — Японии и США. И в этом вся прелесть Red Alert — она и не пытается казаться серьезной, а укатывается в полное безумие и предлагает посмеяться вместе с ней. Тем не менее спустя уже почти 30 лет СССР из Red Alert, остается одним из самых колоритных за всю известную историю.
И помните, не слова по-русски
Call of Duty
Вторым по популярности жанром в котором укоренился СССР до сих пор остается шутер. А началось все с серии, которая и сегодня продолжает оставаться крайне скандальной и противоречивой. Речь, конечно, же о Call of Duty. Уже в первой части, вышедшей в 2003 году у игроков была возможность пройти компанию за Советский Союз. Именно с этой игры в умах западных геймеров могло сформироваться представление о СССР — хорошие люди, плохой режим.
Во время миссии в Сталинграде, игрок вместо оружия получал обойму, которую надлежало зарядить в поднятую с трупа винтовку. А в следующей миссии сотрудник НКВД расстреливал из пулемета солдат Красной армии.
Но игре надо отдать должное — несмотря на все расчеловечивание советского государства, обычные солдаты оставались в первую очередь людьми. А заканчивается игра поднятием флага над Рейхстагом и проникновенным письмом, написанным красноармейцем для своей матери:
«Я пересек Эльбу, и пожал руку американскому солдату. Я не понял ничего, что он сказал, но я почувствовал, что этот человек — мой брат. Мне кажется, он почувствовал то же самое».
А теперь вспомним, как это событие описывалось в Company of Heroes 2.
Call of Duty Vanguard
Советский Союз продолжает появляться в играх серии даже спустя 18 лет. Так в Call of Duty Vanguard игроков ждет сразу несколько миссий в Сталинграде. Среди них: снайперская вылазка в заснеженном городе и демонстрация относительно спокойного быта граждан. Выглядит все действительно красиво, единственное, граждане, почему-то говорят о скорой победе России…
Freedom Fighters
Альтернативные истории в которых Советский Союз нападает и захватывает Америку не редкость и в шутерах. Так, например, в серии шутеров Freedom Fighters, членам сопротивления под нашим управлением предстоит очистить Нью-Йорк от советских захватчиков.
Red Orchestra
Хватает и исторически достоверных игр, которые сосредотачивались на том, чтобы полностью воспроизвести реальные военные столкновения. Об этом и была Red Orchestra. Изначально заточенная на многопользовательские сражения игра предлагала разыграть конфликты на местах исторических сражений.
Singularity
Были и весьма интересные представители жанра, заигрывающие с советской тематикой. Одним из самых любопытных и известных можно назвать игру Singularity. Действия игры разворачивались на секретном острове советов — Каторга 12. По сюжету только США владели ядерным оружием, поэтому надеждой Сталина был таинственный Элемент-99, обнаруженный советскими экспедиторами недалеко от островов Камчатки. Главной особенностью элемента была возможность создавать временные разломы.
На манипуляциях со временем и будут базироваться все оригинальные моменты игры. В остальном это был обычный шутер из десятых, которых в то время выходило предостаточно.
You Are Empty
Другое дело — You Are Empty. На мой взгляд, самый колоритный шутер про Советский Союз после Atomic Heart. Попробуйте представить себе смесь из Half-life 2, Painkiller и последних Wolfenstein. Это и есть You Are Empty. Совмещая в себе безумный гротеск советского брутализма, серых пейзажей и изуродованных противников, получается неуютный и во многом уникальный шутер.
В игре присутствуют реальные локации по типу станций московского метро, а улицы изобилуют советскими символикой и образами: плакаты, надписи на кириллице, знакомые фасады домов, трамваи и статуи Ленина. Все это так знакомо, но вместе с тем максимально отталкивающе. То же самое можно и сказать о сюжете. Он как бы есть и он даже, вроде, интересный, но подается он мерзкими и неуютными синематиками. Как-то так, наверное, могли бы выглядеть советские фильмы, если бы их снимал Кроненберг.
Но был лишь один шутер, который породил целый поджанр и образовал огромный культ вокруг себя. Конечно же речь о серии игр S.T.A.L.K.E.R.
Постапокалипсис по-советски
S.T.A.L.K.E.R.
Сталкерская романтика настолько захватила ум постсоветского игрока, что все 3 игры сразу стали культовыми. Приключения в Чернобыльской зоне отчуждения подкупали своей непередаваемой атмосферой. Анекдоты у костра, «мурашечный» саундтрек, гитарка- все это только усиливали погружение. Конечно, во многом, игру продавали знакомые образы. Застройка припяти, покосившиеся домики, машины советского автопрома. А вообще, нужно ли объяснять, что такое S.T.A.L.K.E.R. и за что его любят?
Metro 2033
Другая популярная серия, которая прочно ассоциируется игроков с советским постапокалипсисом — «Метро». Действия трилогии основанной на книгах Дмитрия Глуховского, ради справедливости, проходят не в Советском Союзе, а в современной России, но акцент делается все равно на образах той эпохи. Во время немногочисленных вылазок в Metro 2033 и Metro Last Light, наше внимание захватывают в первую очередь постройки советских времен. Легендарная Библиотека имени Ленина с живущими в ней библиотекарями надолго запоминается всем, кто посещает ее в первый раз, а прогулка по разрушенной и заросшей Красной площади в сиквеле приносит приятное чувство узнавания. Забавно, что босс на этой локации — медведь. Медведь на Красной площади. Поняли? Спасибо, что не в ушанке.
В Metro Exodus, перед нашими глазами расстилаются просторы постсоветского пространства. И, хотя, людей живущих на ней можно скорее назвать дикарями, то архитектура (в особенности в пионерском лагере), продолжает играть на струнах души.
Образ чего-то советского как в сталкере, так и в метро, служит в большей степени антуражем, никак не влияющим на геймплей или сюжет. Но этот элемент стал неотъемлемой частью всех игр-подражателей, которые стали появляться после выхода этих франшиз.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Одним из таких паразитов можно назвать — S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored, действия которой разворачиваются в чернобыльской зоне в первые дни после катастрофы. И хотя это не шутер, а пазл от первого лица, игра использует в себе все то, что было в оригинальном Сталкере.
Chernobylite
Встречаются и крайне качественные продолжатели идей. Так, например, Chernobylite, взял все самое лучшее от игр-вдохновителей и получилась красивая, а самая главное интересная научно-фантастическая ролевая игра с элементами хоррора.
Сюжет концентрируется на ученом, который спустя 30 лет возвращается в Припять, чтобы узнать, что стало с его пропавшей невестой. В игре присутствует крафт, строительство, возможность управлениями напарниками, а сюжет намекает на вариативность и многочисленные финалы.
И вроде бы, все хорошо: популярный сеттинг, красивая картинка, увлекательный геймплей, но такой же популярности почему-то не сыскала.
Тунгуска: Посещение
Хотя Chernobylite — в сравнении популярная игра. Чаще всего, даже интересные проекты в сеттинге советского постапокалипсиса обделяют вниманием.
Вы слышали когда-нибудь о Тунгуске? Я думаю, что нет. Даже если слышали, скорее всего вы один из немногих, кто знает об этой игре. А она действительно необычная. В первую очередь, это — трехмерный шутер с видом сверху — не частый гость в жанре.
Аномальная зона строится не вокруг катастрофы в Чернобыле, а в зоне падения Тунгусского метеорита. В игре также присутствует советская атмосфера с узнаваемыми элементами. Что примечательно — разработкой игры занимается один человек
DayZ
Иногда игры про апокалипсис на постсоветском пространстве никак не связаны с катастрофой на Чернобыле. Так действия DayZ происходят на территории Черноруссии — вымышленного государства. В свое время страна пострадала от катаклизма, в результате которого большинство населения превратилось в зомби. Игра имеет мало общего со Сталкером или другими играми про выживание на просторах Советского Союза и до сих пор является эталонным «выживачом» в зомби сеттинге. И, возможно, именно поэтому имеет большую аудиторию из фанатов и популярна не только на территории стран СНГ.
Как показывает история: игры, копирующие сеттинг постсоветского апокалипсиса чаще всего меркнут в тени таких глыб как «Сталкер» и «Метро». Среди них есть достойные проекты, но, как правило, они ориентированы только на местного игрока. Поэтому и фан-база таких проектов очень локальна. В рамках сегодняшней истории нам надо уделить внимание еще одному приключению от первого лица. Это — 35 ММ.
35ММ
Лично меня синопсис подкупил с первых строк «Постапокалиптическая история о двух путниках, отправившихся в долгую дорогу по опустевшим землям, оставленным людьми после глобальной эпидемии. Катастрофа уничтожила бóльшую часть населения планеты, инфраструктура перестала функционировать и привычная жизнь осталась лишь в воспоминаниях». Сразу представляет «Дорога», но с местным колоритом.
Мы можем исследовать заброшенные города и села, любоваться просторными полями и лесами. Короче, все как уже было, но чуть-чуть по другому. В этот раз с уклоном на арт-хаус с длинными депрессивными планами, серой палитрой и диалогами не о чем и сразу обо всем.
Игра — пустышка, давящая на атмосферу. Но это и не главное. Большее значение представляет не игра, а ее разработчик — Носков Сергей, который приложил руку к еще нескольким проектам, но на этот раз уже совершенно другого поджанра.
Ностальгия по времени, в котором я не жил
The Light
За несколько лет до выхода 35ММ Сергей выпустил «Свет» — тоже философско-созерцательная игра поднимающая темы жизни и смерти, а также о месте человека в этом мире. Как и у прошлого проекта самой сильной стороной было визуальная составляющая и атмосфера. Окружение выглядело великолепно, разрушенная советская застройка впечатляла, но лишь создавала антураж и играла на узнаваемость. В игре были простенькие головоломки, но, как по мне, она лишь старалась погрузить игрока в знакомую атмосферу (если исключать философские размышления)
ШХД: ЗИМА
И дальше эта тенденция только развивалась. Другие люди тоже начали выпускать игры, хотя, нет, не игры, а интерактивные истории, целью которых было вызвать у вас ностальгию или чувство грусти. Вот, например, ШХД: ЗИМА. Буквально симулятор думера. У вас есть квартира с узнаваемым и легко читаемым интерьером, заснеженный двор, панельки и одиночество. Все. Ходитие, погружайтесь.
Bright Lights of Svetlov
Похожая картина и с Bright Lights of Svetlov. Игра основана на реальной истории и повествует об одной советской семье, но это не то что нам нужно. Основа — это скрупулезно воссозданный быт середины 80-х. Если не знать, о том, что игра на самом деле сюжетна, то она воспринимается, как интерактивный аттракцион. По большей части созерцательный.
Помни…
На ностальгию давят не только разработчики одиночки, но и известные студии. Так Ice-Pick Lodge в прошлогодней Помни…, тоже поют дифирамбы ушедшей эпохе.
Душевное приключение о катастрофе в маленьком советском городке поднимают темы памяти и необходимости отпускать. Но на уровне лейтмотива кажется, что они просто хотели сделать игру для тех кто жил «тогда». НИИ, центральная площадь с доской почета, памятник Ленину, знакомые заборы и дома, все это вызывает чувство теплоты, но, думаю, что от главных арт-разработчиков России многие ожидали немного другого проекта.
From The Darkness, Bug Dolls: Soviet Project
Некоторые используют советскую тематику, просто чтобы их проект выделялся на фоне конкурентов. Сколько хорроров от первого лица выходит в стиме каждый месяц? Я думаю много. Большинство из них сделаны под копирку. Такими ощущаются и From The Darkness с Bug Dolls: Soviet Project. Обычная пустышка, но зато в родном сеттинге!
Бесконечное лето
Но иногда, я бы даже сказал, почти никогда, выходят игры, явно романтизирующие эпоху, но при этом их все любят и даже ведутся на удочку. Так например Бесконечное лето заставило огромный пласт людей пожалеть о том, что они никогда не были в пионерских лагерях, а еще больше людей вожделеть по ламповой атмосфере «Совенка». Чего лукавить я тоже остался под большим впечатлением от Бесконечного лета и его персонажей. До этого я никогда не играл в визуальные новеллы и в то время еще не смотрел аниме, но к удивлению для себя, просто провалился в игру на день и еще несколько отходил от нее. У одного моего одноклассника так поехала крыша от игры, что он пришел в школу в пионерской форме.
Так где же проходит грань между желанием вызвать ностальгию и оправданностью сеттинга? Как по мне, если из игры убрать сеттинг и после этого в нее все еще есть смысл играть, тогда — это достойный проект. А если ваша игра — это Симулятор Прыганья по Гаражам, в котором нет ничего кроме этих самых гаражей, то и ценности в такой игре мало.
Жемчужины
Высокой ценностью обладают уникальные проекты, аналогов, которых на данный момент просто не существует. Необязательно все составляющие в них должны искрить оригинальностью, иногда хватает и двух, трех компонентов, которые позволяют получить новые ощущения от уже знакомого жанра.
Atom RPG
Так очевидный подражатель первой и второй Fallout в лице Atom RPG, не привносит в жанр абсолютно ничего нового. Боевая система, ролевая составляющая и исследование мира перекочевали прямиком из американских радиоактивных пустошей. Зато какое разнообразие привносит знакомый колорит!
Но главным открытие для меня стала не вариативный сюжет, затягивающий геймплей или романтика советских пустошей, а общий фарс, который скрывается за миной серьезно настроенной RPG. В этом плане Atom RPG, что-то роднит с серией Red Alert. Игра тоже берет все популярные мемы с клише и в открытую издевается над игроком, в очередной раз рассказывая идиотскую историю. Но, на мой субъективный взгляд, это лучшая пошаговая стратегия в таком сеттинги и лучший претендент на звание «Нашей Fallout».
Смерть Шпионам
Был у нас и отечественный «Хитман». Стелс-экшен Смерть шпионам — это что-то среднее между Hitman и Call of Duty.
В роли солдата контрразведки необходимо проникать на территории немецко-фашистских спецслужб и тайно устранять нужные цели. Игра могла похвастаться проработанным геймплеем и вариативностью, с которой главный герой умеет нейтрализовать противников. Игрок мог бросить тарелку в противника, чтобы оглушить его или использовать переодевание, чтобы проникать на закрытые зоны. При этом, если одежда была испачкана кровью, то героя сразу раскрывали. Не уровень последних игр про Агента 47, но тоже очень достойно.
Кризис в кремле
Вы боитесь какого-то определенного жанра игр? Вот я до усрачки боюсь экономических и политических стратегий. Потому что я, во-первых,: ничего не понимаю в политике, а во-вторых: мой мозг просто не способен анализировать столько информации. Так что к Кризису в кремле не изучая эту тему, я бы не приблизился на пушечный выстрел. Если кратко — то это симулятор генсекретаря партии. В игре предстоит встретить и пережить Перестройку, попутно в процессе привести Советский Союз к процветанию.
Игрокам предстоит сделать множество сложных выборов:
Демократия и рынок — это спасение? Хотите демократического социализма? Христианского консерватизма? Утопического коммунизма? А можем вам по душе диктатура и ваше обожествление? Все в ваших руках! Вопросы я позаимствовал со страницы игры в Steam, ибо игра утомляет меня еще на этапе скриншотов.
Workers & Resources: Soviet Republic
Другое дело — градостроительные симуляторы. Процесс постройки жилых районов, промышленных зон и обеспечения всех и вся социальными благами — что-то сродни медитации. Workers & Resources: Soviet Republic выделяется на фоне всех остальных «градостроев» уникальным для жанра советским сеттингом. Под ответственность игрока попадает маленькая бедная республика и только он может привести ее к процветанию.
А вам никогда не хотелось построить свой маленький провинциальный городок? Теперь у вас есть все возможности для этого.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Единичный случай, когда в игре мы видим СССР не в военное или послевоенное время, а на самом начальном этапе его появления. Такой опыт дарит нам Assassin’s Creed Chronicles: Russia.
В детстве я с нетерпением ждал, что когда-то выйдет Assassins Creed про Россию. Видимо, надо было конкретнее формулировать свои желания. Ведь я не сказал про какую Россию. По итогу получил про Советскую.
История про русского ассасина Николая Орлова и наследницу трона романовых, которые охотятся за семейной шкатулкой (частицей Эдема) сюжетно может и выглядит слегка сумбурно, но уникальной атмосферы у нее не отнять. Красно-серая цветовая гамма и задники сошедшие как будто с агитационных плакатов, погружают нас в мрачную, но одновременно с этим завораживающую эпоху революции.
Mother Russia Bleeds
Визуализация перестроечного периода разница от игры к игре. Где-то «островки свободы», а где-то старое доброе ультранасилие. Забудьте утопическое будущее обещанное коммунизмом и встречайте Готэм под красным флагом. Мир Mother Russia Bleeds — это самая жестокая и мрачная версия Советского Союза за историю игр. Антигуманистические эксперименты тут соседствуют с БДСМ-вечеринками, а главная задача в игре — месить всех кто попадается под руку в кровавую кашу. И все это под тяжелые гитарные запилы и грязный синтвейв.
Если TMNT: Shredder Revenge, вам показалась слишком радужной, то пригласите друзей сыграть в это героино-садисткое развлечение.
DreamBreak
Если вы не любитель мрачного насилия, а больше предпочитаете советскую фантастику или киберпанк, то обратите свой взор на DreamBreak. Хотя в ее случае, лучше ограничиться просмотром скриншотов и артов. Потому что все остальное в игре очень страдает. Сюжет начинается ни с чего и заканчивается ничем, геймплей некая атрофированная пародия на FlashBack, хотя изначально может и задумывался, как оммаж.
Фарс ради фарса
И напоследок затронем самую несерьезную категорию игр — те, которые созданы «чисто, чтобы поржать». Среди них можно выделить почему-то живую по сей день серию Сталин против марсиан.
Серия насчитывает аж две игры — Сталин против марсиан и Stalin vs. Martians 4. Если первая хотя бы пыталась быть нормально РТСкой, то четвертая часть — комедия положений. А что если Сталин в гигантском роботе будет летать по городам и уничтожать пришельцев? Зачем мелочиться? Сразу запускаем симулятор Сталина — Calm Down Stalin. А еще лучше в VR! Каждый же хочет курить трубку, подписывать бумаги и кошмарить иностранцев звонками? Не нравится? Окей.
Вот вам симулятор советского ракетчика во время Холодной войны — Boris the Rocket. Не знаете чем заняться в свободный вечер? Примерьте на себя роль Бориса — изобретите новую ракету, сварите несколько бутылок водки и подружись с медведем. А главное — отбивайтесь от летящих на вас ядерных ракет и не вздумайте перепутать, какая летит прямо сейчас — белая с острым носиком или голубая с круглым носом, иначе все — капут.
В игре можно было жрать сгущенку еще до того, как это стало мейнстримом.
Irony Curtain: From Matryoshka with Love
И закончим пожалуй хорошим анекдотом — Irony Curtain: From Matryoshka with Love. Данный квест можно назвать идейным продолжением The Big Red Adventure, с которой мы сталкивались в самом начале, но с поправкой на современный арт-дизайн. Перед нами классический point-and-click в лучших традициях LucasArts. Сюжет повествует о журналисте-неудачнике Эване, который попал в сатирическую версию альтернативного коммунистического государства Матрёшка в разгар Холодной войны.
Главная жемчужина игры — это конечно визуальный ряд. Вручную отрисованные локации и персонажи — яркая карикатура на Советский Союз. Усатый тиран напоминает сами-понимаете-кого, а из уст каждого второго звучат «comrad» и «tovarish».
Что примечательно, по словам разработчика: в игре есть ровно 1951 пасхалка. За некоторые из которых могут посадить по политической статье. Искать мы их конечно же не станем
Так что же мы имеем? Игр про Советский Союз много и они разнообразны. Какие-то стремятся отразить заслуги советской армии и рассказывают о реальных исторических событиях. Другие игры под влиянием западной культуры превратились в том, что мы называем «Клюквой», еще одни наоборот направлены на воспевание заслуг СССР и романтизируют эпоху. Некоторые отличаются большей оригинальностью и благодаря их разработчикам мы имеем уникальные проекты. Другие разработчики, напротив, просто берут уже знакомые жанры и просто натягивают на него сеттинг, преподнося это как главную особенность.
Естественно, я не рассказал о ВСЕХ играх затрагивающих советскую эпоху. За кадром остались примечательные проекты по типу Петьки и Василия Ивановича или аркадного Little Orpheus. В некоторых играх СССР просто ЕСТЬ, как например в Metal Gear Solid V и в Rise of the Tomb Raider. Или упоминается косвенно с помощью аллюзий и отсылок, как это было в Syberia. Поэтому должного внимания им можно и не уделять.
Так почему же на их фоне так выделяется Atomic Heart? Вы же не забыли, что мы здесь собрались из-за нее? Почему после стольких игр про Советский Союз в центре внимания еще долгое время будет шутер от Mundfish? Все достаточно просто.
Триумф Atomic Heart
Если все остальные игры либо пытались имитировать СССР, либо создавали на него пародию, то с Atomic Heart все иначе. Она развивает идею Советского Союза и его будущего. Объясняю.
Возьмем игры, которые не являются пародией и клюквой, а воплощают образ альтернативной реальности. Рассмотрим постапокалипсис. Я считаю, что разрушить мир, проще, чем создать его улучшенную версию. Atom RPG, несомненно, колоритна, но ее колорит — это гротеск. Если рассматривать S.T.A.L.K.E.R. и Metro, то разрушенные здания и густая растительность не то, что будоражит воображение. Поджанр обладает романтикой, но это романтика не воодушевляет, а лишь погружает в меланхолию.
Попробуем в обратную сторону. В создание СССР будущего пыталась DreamBreak. Но ее будущее — это пропагандистские плакаты и кириллица натянутые на город из Бегущего по лезвию. На всю игру лишь одинокая сталинская высотка.
Atomic Heart же не просто берет знакомые образы, а органично дополняет их. Если угодно, то осовременивает. Понять это можно уже в первых 30 минутах. Созерцательная прогулка по «Челомею» — один из лучших моментов в игре.
Знакомая каждому застройка соседствует с новой футуристической. А плакаты с робототехникой выглядят максимально уместно. Игра массово использует узнаваемые атрибуты и круто вплетает их в повествование. Чаще всего, такие вещи не выбиваются из общей картины: РАФик, подающий мороженое, дрон с геранью, робот, играющий хит группы Альянс «На заре». Всем понятно, что это некие пасхалки, которые намеренно вставили разработчики, но в них веришь.
Хотя, иногда, авторы перебарщивают. «Ну-Погоди» — прекрасный мультик, но видеть его из каждого телевизора в игре утомляет. Доходит до того, что разработчики воспроизводят его события в игре. Пускай в этот момент мы и находимся в Лимбе — сюрреалистичной, сновидческой реальности, но ощущается как перебор.
Больше радости принесли внутриигровые мультфильмы, которые рассказывают нам о свойствах полимеров. В них угадывается творчество Бориса Дёжкина. В особенности истории о Чиполлино и один из любимых детства — «Шайбу! Шайбу!». Хотя разработчики в открытую признавались, что вдохновлялись Happy Tree Friends и мультиком о двух кроликах-зэках Usavich.
Atomic Heart удивительным образом берет существующие постройки и вдыхает в них новую жизнь.
Главное здание Челомея — явно сталинская высотка с несколькими сюрпризами внутри. Игрока за ручку проводят через него, чтобы забрать ключ у робо-близняшек.
Первым мы видим холл. Он одновременно напоминает Зал воинской славы в Волгограде и памятник битве народов в Лейпциге.
Иногда магия Atomic Heart работает на уровне целых городов. Что вы знаете о наукоградах? Наверное, что это закрытые города, построенные вокруг одного научного предприятия, в которых все постройки преимущественно для его работников. Я бывал лишь в одном и то в открытом. Создается ощущение чего-то маленького изолированного и очень серьезного. А теперь скажите, что такое Челомей? Ведь это тоже наукоград, но вместо закрытых границ он просто парит в облаках!
Спускаясь с Челомея, мы пролетим над территорией предприятия и увидим монументальные скульптуры, в которых угадываются «Родина-мать зовёт!» и «Рабочий и колхозница» А в автоматических фабриках недалеко от них можно рассмотреть дом-мастерскую Мельника.
Игра обращается и к популярной теме катастроф, тем самым потесняя игры о чернобыльской аварии. Картины разворачивающиеся в комплексе «Вавилов» иллюстрируют все ужасы сбоя роботов. Начиная свой путь с большего количества обезображенных жертв, он проходит через зоны технический сбоев, аварий механизмов и даже посещает зону, подвернувшуюся заражением.
Кажется, что Atomic Heart, как произведение искусства и культуры прекрасна со всех сторон. Игре мастерские удается вытягивать лучшее из сеттинга. Но как и все в мире — она не идеальна. У меня есть вопросы к истории и претензии к игровому процессу. Но я и не о них сейчас говорим. Так что лучше оставлю эту тему для другого блога.
У игры образовалось большое фанатское комьюнити, производящее контент по ней в промышленных масштабах. Во многом это благодаря людям, придумавшим таких замечательных персонажей. А такое небезразличие со стороны аудитории уже что-то значит.
Но знаете в чем ГЛАВНАЯ заслуга Atomic Heart? Игра, также как и ее саундтрек, заставляет тебя получать удовольствие и интересоваться той эпохой, которая могла быть тебе до этого абсолютно безразлична. Играя, ты не можешь не восхищаться тем, что видишь. В то время, когда другие игры лишь заманивают знакомой оболочкой, Atomic Heart по-настоящему влюбляет в себя. И это то, чего еще очень долго не сможет добиться ни одна игра.
Лучшие комментарии
При этом разработчики что сталкера, что метро, судя по интервью, яростно ненавидят Советский Союз и все, что с ним связано. В «Метро. Исход» есть даже ачивка «декоммунизация», которая дается, если отстрелить голову статуе Ленина.
Очень странная позиция, при которой люди не любят совок, но отчаянно его эксплуатируют. Напоминает типичного русского интеллигента: «Деньги я у вас, конечно, возьму, но все равно я вас всех презираю».
Игра «Анабиоз: Сон разума».
Сюжет про советских полярников и попадает ещё в 1980-е годы, так что вполне к СССР относится.
В игре 1992 года KGB от французской компании Cryo за кэгэбэшника играем.
Это квест.
В общем, хватает разного.
Ну, скорее не самих разработчиков, а конкретно их «исторического консультанта», который выходец из СССР, вроде как в своё время репрессированный. В общем типичная «нейтральная и непредзвзятая» точка зрения.
Отмечу, что всё-таки в первой игре, которая вроде как изначально планировалась как приквел/продолжение Тибериевой серии, разработчики немного сдерживались. А вот со второй части, да, их понесло.
Ну, и в продолжении темы альтернативного СССР в стратегиях можно вспомнить Original War. Там правда действие происходит за миллионы лет до Холодной Войны, но обе стороны посылают своих солдат в прошлое ради особого минерала.
Не про времена совка, но советская эстетика там активно используется. Все эти старые советские поезда, механизмы и так далее...
Ну как «все»...
Эмммм… а почему про Сталкер такого не написал? Там же тоже события происходят не в СССР, а в современной (на момент выхода) Украине. В Тени Чернобыля события просходят в 2006 году, после второго взрыва ЧАЭС в апреле 2006.
No one lives forever 2, миссия в Сибири на тайной военной базе СССР с шикарным саундтреком.
Singularity одна из немногих западных игр, показывающих СССР в относительно нейтральном ключе. Даже хорошая концовка подразумевает как минимум превращение Штатов в социалистическую страну.
Можете закидывать сюда свои любимые игры, в которых есть СССР. Будет занятно почитать :)
А где они его эксплуатируют? Сталкер не про времена совка, как и Метро.
А про отечественный дьяблоклон в антураже Великой отечетсвенной, как-то не вспоминают, речь про Partisan / Партизан, 2008 года выпуска от разработчика Paradigm и издателя Новый диск.
А Сталин против марсиан и прочий трэш кринжовыми конечно же не кажутся.
Метро-2, lifeless planet, Революционный Квест.
Call of Duty: World at War. На мой взгляд лучшая советская кампания из этой серии, не перегибающая с клюквой и рассказывающая героическую историю, хоть и с налётом неоднозначности. Ну и Виктор Резнов, которого озвучивал Гэри Олдман, полюбился сообществом не просто так.
Помню, даже репортаж был по какому-то федеральному каналу, где из-за этой ачивки кипиш наводили.
Очень странно читать такие комментарии. Если убрать атмосферу в любой игре, то сюжет станет скучным и пустым. Может автор вместо атмосферы хотел что-то другое сказать?
Хм. Действительно. Сейчас подумал и правильнее было бы заменить на «сеттинг». Исправлюсь, как доберусь до компа
потому что это остатки от совка, которые до сих пор сохраниились и в современной России и в современной (на момент выхода трилогии) Украине. Это не значит что они эксплуатируют совок...
ПОСТ-советской
О! Они даже были в этом списке, но я дропнул в последний момент, ибо ну уж очень кринжовые игры.