Всем привет, я задумался поговорить на эту тему ещё в том году, именно про игры с открытым миром и поделиться с вами своими мыслями и рассуждениями об играх в этом не простом жанре. Глубокого анализа у меня здесь нет, это будет больше взгляд простого обывателя или как я называю рядового геймера.
Плюс, мой рассказ будет во временном отрезке от 2003 по 2020 год, некоторые игры я начал ещё в школьные годы, но закончил их совсем недавно.
Честно для меня это будет мой первый формат данного видео-эссе, и мне было жутко интересно во всём этом копаться и анализировать, потому что это — игры, я их люблю, как и все.
Тем кому видео формат не интересен, есть также текстовая версия.
— Открытые миры или Open world в видеоиграх -
Человек всегда стремился к свободе. Хотел открывать новые места на карте, шёл на навстречу приключениям, чтобы исследовать новые места, ранее невиданные человеку. Мир огромен, и так много всего на нашей планете, но прогресс не стоит на месте и в 1961 году 12 апреля человек покоряет космос, начало изучения Вселенной.
Но не будем уходить так далеко, а вернёмся на Землю, а вернее к теме, о которой я поговорю – Открытые Миры в видеоиграх. Сегодня я поделюсь с вами об этом явлении в играх, термин которого появился ещё с 1985 года. Первой игрой была Mercenaryвышедшая на 8-битных и 16-битных консолей того времени.
Потом я посмотрел список всех игр на данный момент с открытом миром и их оказалось много, но я расскажу свои ощущения от открытого мира тех игр, которые я прошёл совсем недавно все они разные, есть свои минусы и плюсы, но объединяет их open world.
1.The Godfather:The Game(2006)
В 2019 году, я вспомнил об этой игре. Ещё в школьные годы я проходил её на своём старом компьютере – и наверное сыграло большую роль ностальгия и интерес, а что в ней есть ещё? Потому что в 2006 году я её не проходил до конца, а теперь у меня появилось ощущение что это надо сделать, что я и сделал. Ушло у меня на всё про всё 40 часов, и жалею ли я потраченного времени на эту игру? Могу сказать 50/50. С одной стороны мне нравилось быть частью истории семьи Корлеоне, непосредственно принять участие в сценах которые остались за кадром фильма и книги, например в фильме происходит разговор, персонажи не приходят к пониманию, и, на утро человек получает прямое предупреждение, в виде отрубленной головы его лошади в постели всю в крови.
В фильме всего не покажешь, а в игре мы занимаемся закулисными делами, проникаем в пентхаус к человеку, обходим охрану, попадаем в конюшню, делаем страшное дело и с отрубленной головой идём к жертве и это интересно, здесь появляется стелс, необычные ситуации, которые держут в напряжение и это работает на игрока, ему охота увидеть ещё больше таких сцен и мы получаем их, хотя сейчас вспоминая мне кажется, что их не очень много, но может я ошибаюсь.
Музыка придаёт тоже значительный плюс к обстановке вокруг действия семьи Корлеоне. Композитор Конти Билл написал отличные саундтреки к игре, которые играют во время передвижения на автомобиле или в моментах перестрелки и событиях истории. Хотя некоторые темы вы будете слышать довольно часто, но они мне лично нравится, меня это не раздражало, а наоборот помогала поймать ритм игры, жизнь Нью-Йорка.
Город.
Нью-Йорк 40-50ые, могу сразу сказать детального проработанного города, мира тут нет, но даже эти коробки-дома, декорации, которые сделали разработчики, отлично передают то время. Поймите меня правильно, глаз ничего не режет, всё довольно-таки сделано в стиле, ничего не выбивается. Если это район маленькой Италии, ты это видишь и понимаешь, если ты в промышленном районе или в железном депо, то ты видишь рабочих, афроамериканцов, или богатые районы, то тут толстые дядя в костюмах и женщины в платьях. Люди реагируют на тебя, пообщаться ты не сможешь с ними, но как только ты проявляешь к ним внимание, они это замечают и могут что-то сказать, поздороваться или просто выказать недоумение. Что интересно для PS3 версии добавили много всего, включая две большие локации и дополнительные миссии.
Я начинал тогда в 2006, играть на компьютере и мне нравилось, взрывы машин были яркие, но сев за PS3 версию, мне было не привычно всё было как будто пусто и не так ярко, но было больше деталей, машины блестели и отражали улицы, а освещение и краски более нежные стали, даже в один момент я вспомнил вторую часть Mafia, там картинка тоже выглядит не резко, а с какой то легкой дымкой, нежные тона, освещение тоже приглушенное. Но это скорее мимолётное ощущение, хотя эпохи почти одни и те же.
В общем, по городу могу сказать, что он хорошо дополняет прохождение, создаёт нужный антураж, как и музыка, всё только работает на игру. Но детально сделаны помещения зданий в которые мы будем заходить по делу. Это занятие бизнесом, свои дома-убежища и множество заведений.
И тут мы приходим наверное к моей самой любимой части, это дела семьи Корлеоне и налаживания бизнеса в Нью-Йорке. И по части оружия, перестрелок, вся с ними связанная жестокость сделана отлично. Все оружия ощущаются по-разному, как и рукопашный бой. Револьверы, дробовики и, конечно же, автомат Томпсона, они делают насилие ультра страшным. Пускай враги реагируют уже по заданной анимации, здесь нет эйфории от попадания в ногу или руку как в GTA4, но они будут реагировать на попадания, они отлетают, ты ощущаешь, что ты попал во врага и понимаешь когда убил его, это тяжело мне описать, но войны между семей определенно получились. Жестокие добивания без тени жалости, всё это дополняет игру по всем фронтам. Конечно в PS3 есть помощь в виде наводки на врага, но также можно и самим выцелить врага и пристрелить его, но гемплей довольно резвый, драйвовый, и надо пользоваться всем вооружением, что у тебя есть. По ходу игры его ещё можно прокачивать и оружие будет убойнее, враги тоже не дураки, так просто на них не набежишь как Рэмбо, вместе они сила и могут шквальным огнём изрешетить тело героя, но если ты тактично отсиделся в укрытии, перебежал, кинул динамит, экшена получишь сполна!
Но, а теперь пора поговорить об открытом мире Крёстного отца. Город большой, несколько островов и везде своя семья и для полного прохождения игры, вам надо завладеть всеми заведениями, бизнесами, подчинить все районы города семье Корлеоне. Основной сюжет достаточно немаленький и этого хватит по горло, чтобы понять игру какая она, но я как фанат трилогии и книги Марио Пьюзо, был не против поездить часик другой и побродить по закаулочкам Нью-Йорка, и по несколько раз постараться отобрать крупный бизнес у конкурента; иногда это было очень тяжело из-за простого количества солдат другой семьи. Славу богу, с боеприпасами здесь нет проблем, но по факту мы занимаемся одним и тем же и ничего нового, где может можно договориться с хозяином бизнеса и деньгами, или просто переговорив с ним и защитив от другой семьи, но большинство случаев — это геноцид всех оставшихся семей, и вы становитесь машиной для убийств, настоящим супер солдатом для Корлеоне.
Но нужно ли это? Нет, не обязательно… достаточно окунуться в историю, и там вы всё получите.
2.The Godfather2 (2009)
На второй части долго не будем останавливаться как с первой, в 2009 году, я также в неё сыграл на своём старом компьютере и уже тогда она меня огорчила и я её успешно забыл. Но прошло 10 лет, после прохождения первой части логично подумал дать второй шанс и этой игре, но к сожалению – нет, чуйка меня не подвела. Увы и ах, чудо не случилось.
Вторая полное противоположность первой игре во всём – во всех аспектах!
Другая местность Куба, Флорида, но Нью-Йорк на месте, только всё теперь красочное и солнечное, весёлая музыка играет из машин по радио. А остальное стало хуже.
Карты городов стали маленькие, миниатюрные, без лица, чистые серые здания, даже цвета блёклые и с туманкой, хотя какое время яркое, но нет, однообразно и не живо, поэтому останавливаться и как то приглядеться неохота, да и не где, всё довольно тесное и не уютное.
Поэтому спешим на миссии, к развитию сюжета, к действию и экшену. И тут мимо!
Перестрелки стали монотонные и без остроты, никакого накала и вкуса победы, просто болванчики бегают вокруг тебя и умирают. Также как и твои напарники, это классная фишка набрать команду своих ребят и пойти бить обидчиков, брать бизнес под свой контроль и потом распоряжаться солдатами. Каждый солдат знает своё дело, вырубить электричество, подорвать здание и т. п. Но никакой отдачи и смысла в этом большого нет.
А ведь как жаль, в принципе могла быть та же игра, что и первая, просто другая местность более жаркая, красочная, оставь как было – просто оружие, вождение машин и атмосферу мафиозной семьи, но к сожалению всё улетучилось. Машины стали не поворотливыми ведром, перестрелки со своими напарниками ужасный балаган, где нет никакого ощущения войны семей, хотя игра пытается выдать что-то похожие на отпор врага, когда другие семьи нападают на твой бизнес, но нет не работает.
Плюс могу сказать один – из всего материала для второй части крёстного отца могла получится хорошая игра и запоминающиеся, но не в этот раз.
Итог – Visceral Games хорошая команда разработчиков сделавшие эти две игры за свою карьеру. Они могут сделать отличную игру и делали и не раз. Но в тот момент им что то и кто то помешал, либо не вся команда работала над игрой, а другая большая часть работала над чем то другим более важным, но результат таков каким мы его видим, мне жалко, но ничего не сделаешь.
Отступление №1
В том же 2009 году, выходит игра которая повлияла на моё видение игр, uncharted2, хотя сейчас я больше скажу, что журнал Игромания влиял сильнее, а именно Видеомания на дисках. Они сделали марафон по ней, и сколько раз его я пересматривал и потом мы с другом ходили в магазин техники и видели стенд с PS3, и там был включен Uncharted2, и я себе сказал у меня будет это консоль, я хочу поиграть в эту игру.
Позднее, в METROя давал понять родителям что я хочу консоль, но я показывал на PS2, не знаю почему, там тоже стояли специальные стенды с PS2 и можно было поиграть, был включен шутер Blackи PS2 была дешевле чем PS3, мне казалось логичнее взять её и потом уже 3, хотя в душе понимал PS3 это лучшее, и друг мой мне говорил также.
И когда была возможность я снова пересматривал марафон. И как заметили в комментариях у Шакирова действительно странный взгляд, криповоJ
3.The Saboteur (2009)
Это игра моё спасение. Я не мог поверить глазам и тому что я делал в этой игре. Когда я понял, что могу лазить по зданиям на любое, прямо как Натан Дрейк, потом скрытое убийство, и просто улётный экшен. Я понял это стало моим бальзамом на душу.
Но и тогда в 2009 году я не прошёл эту игру и также в 2019 я наверстал упущенное до самых титров. Оккупированный Париж, брутальный герой, прост и резок, черно-белые тона, такого не было и это давало игре огромный плюс. Тем более когда твой герой настолько ловок и крут с расправой над нацистами и освобождение от этого жестокого режима, что ты понимал я занимаюсь серьёзным делом. Могу сказать, что такая формула работает. В добавок сюжет и особенные ситуации, которых не так много, но хватает чтобы пройти этот путь до конца.
Первое время я так и лазил по городу от одной крыши к другой, мне просто нравилось бегать наверху пока внизу ходили нацисты и мучили простых жителей Парижа, которых конечно можно спасти и потом горожани тебе будут благодарны, получалось что у тебя своя история, личная. Саботаж устраивать скрытно под башнями немцев тоже доставляло, как они взрывались и куски летели во все стороны и кстати надо было быть аккуратным, могло убить не только взрывом, но если и один массивных кусков башни упадёт прямо на тебя. Помню когда я уже смог поиграть в Uncharted2 через некоторое время, я был расстроен что оказывается не везде можно лазить, а только в определённых местах по сюжету или если пойти искать спрятанное сокровище. Но я отвлёкся, да забирается он на здание, довольно-таки, просто и однообразно, но классно когда получается с другой крыши перепрыгнуть на другую и ухватиться за уступ и повиснуть на краю, но это не всегда получалось.
Карта большая и есть разная местность, и все эти места надо освободить от гнёта. Но если в отдалённых местах от города это ещё интересно, то в городе уже становится скучно и ты понимаешь, что занимаешься одним и тем же.
Герой пускай и не тюфяк, но немного в управление не гибкий и стелс конечно не хитман, но какая то вариативность и выбор каким именно образом ты пойдёшь на врага есть и это хорошо, ты можешь даже вызвать подмогу к себе для расправы.
Также есть транспорт и когда надоест лазить по крышам, то это отличное решение попасть из точки А в Б, каких-либо трудностей с автомобилем нет.
Конечно наступает такой момент, что ты думаешь, а ведь это игра могла быть линейной и ничего не потеряла, но время и мода диктует своё, открытый мир он даёт игроку свободу для исследования определённого участка мира и тем самым удлиняя процесс провождения времени в игре и этом мире. Но никто не заставляет, можно пойти и просто решать проблемы по сюжету. Так можно сказать про любую игру с открытым миром. Но про эту тему поговорим позднее.
А с The Saboteurнадо и закругляться, я её прошёл и получил приключение, пускай и местами кривовато и ругаясь на неё, где то я был сам виноват, а где то не понимал игру. За мир в которым мы побывали, по лазили, освобождали, покатались было интересно оказаться в нём, потому что свою атмосферу особенную и не похожую не на какую другую, она даёт и это прекрасно. И лично от меня отдельная благодарность разработчикам людям из Pandemic Studios, когда я был без PS3 как без рук и оставалось просто раз за разом смотреть марафон Видеомании, это игра спасла меня от этого и очень хорошо завлекла в свой мир, подарили эмоции, за их решимость и смелость сделать такую игру, на уровне ААА тайтлов, он была оригинальна в местности и дерзким подходом к этой теме, я уверен если бы она не закрылась после этой игры, мы бы могли увидеть что то стоящие и не похожие в игровой индустрии, Спасибо.
Отступление №2
PS3 родители мне подарили на новый год к 2010 году. В новый год в новую библиотеку игр которые мне казались нечто особенным. Но 1 января ничего не работало, так что только 2 января мы смогли с папой пойти в торговый центр и купить игру. К моему глубокому сожалению это была не Uncharted2, Infamous. Очередная игра с открытым миром.
4.Infamous(2009)
Когда я её запустил я не знал, что это игра с открытым миром, помню она начиналась так неожиданно, просто вечер люди прогуливаются и нажав кнопку старт, происходил каталкизм, какое то ЧП! И мы были в эпицентре всего этого. Я как и главный герой Коул ничего не понимал, ни как управлять героем, ни как крутить камерой и что вообще происходит?
Скажу честно тогда сидев перед телевизором в руках с джойстиком подключенным USB-проводом, ещё не знал, что эти контролеры были без проводными, а так они только заряжаются, и таким образом я начинал знакомиться с PS3, меня ничего не устраивало, только одно нравилось – как дуло запахом от новой консоли, свежий запах техники, новой, но потом этот запах пропал, но я отвлёкся.
Перепрыгнем события, сразу к титрам Infamous, только после прохождения игры я понял, что это за игра и что это за консоль у меня дома. Я получил невероятный опыт от игры, процесса, геймплея, героя, взаимодейтсвия с миром, окружающим меня городом. Когда играла та музыка из титров и была рассказана история этого непростого героя я понял насколько мне повезло и насколько игры выросли, зашли далеко. Для меня это было подключение. Тут и случился переломный момент внутри меня к играм и к игровой индустрии. Сейчас вспоминая это событие, тот вечер, вроде это был апрель, потому что я проходил Infamousнесколько месяцев, могу сказать одно это была первая игра за долгое время которую я прошёл, все остальные меня не интересовали надолго и не вели меня за ручку показывая и раскрывая историю и персонажа так глубоко и сокровенно. Эти мурашки пробегающие по спине – это была победа, триумф. И теперь я думаю стоит подробно рассказать, что именно меня затянуло в этой игре.
Пойдём по порядку.
Первая трудность с которой я столкнулся, было управление. Контролер для меня был в диковинку, а тут игра бросает тебя в гущу событий. Цепкий герой может карабкаться по любой поверхности, и меня сначала это смущало, одна кнопка Х и ты как кузнечик от травки на травку прыгаешь туда сюда. Но пройдя начало, привыкнув к герою я начал получать настоящий кайф от такого Паркур. Героя немного магнитело за уступы, но потом это особенность мне очень понравилась. Дальше я старался отыгрывать роль Коула, и как можно больше походя на реального руфера, весь этот горизонтальный геймплей легко уходил в вертикальный и порой так высоко, что дух захватывает!
Самим городом происходит изменения дальше по сюжету. После катастрофы, он разрушен и люди многие остались без крова. И игрок становится переменной для города и людей, и вы в выборе между тем как пойдёт развитие в худшую сторону или в лучшую, есть свобода выбора. Кем ты станешь для этого мира героем или злодеем?
Sucker punch создали отличный мир и логичное поведение для героя, вы владеете способностью поглощать электро энергию и управлять её если она есть в данной местности и техники. И после катастрофы, когда вы перебираетесь на другой остров города, а он обесточены и вам как герою необходимо для жизни и силы электричество. Вы на своих двоих и с помощью рук прокладываете себе путь, попадаете подземку и снова даёте жизнь городу, жителям и самому себе. Так надо сделать в игре несколько раз, но все эти действия не просто глупое действие ради продления процесса и времени в игре, а хорошо прописанная и придуманная логика самим разработчикам. Сам игрок получает хорошую мотивацию своим действиям и не чувствует себя мартышкой с контролером в руках.
Игра преподносит и открывает для героя новые горизонты, вы передвигаетесь быстро по линии надземного метро и потом уже сила позволяет летать на длинные расстояния. И эти все возможности разбавляют и обновляют сражение против своих противников, вы становитесь настоящим героем для города и могущественным со сверх способностями человеком.
Жители города каждый раз когда видят вас начинают комментировать и давать оценку вам и вашим действиям, они живые и им можно помощь. Хотя также можно стать и ужасом, кошмаром для людей. Эти выборы и механика репутации дают возможность пройти игру несколько раз.
В первое время дымка в городе может меня расстраивала, но уже в конце игры ты на это не обращаешь внимание, ты полностью поглощен в геймплей и историю Коула. Это действительно отличная игра, которая во всех аспектах доведена до гениальности. Разработчики хорошо продумали историю и развитие героя в этих обстоятельствах, всему что на экране происходит ты веришь, начинаешь переживать и получаешь полное удовольствие от процесса в игре.
Отступление №3
Снова отойдём от нашей темы, хотя если подумать в ней тоже есть что то схожие с открытием и возможностью, пускай и не в плюс для SONY, а в минус, переход на чёрную полосу, но для многих это была свобода. Шёл 2010 год и выходит такой шедевр как Heavy Rain, который через некоторое время появится у меня весной, а после летом, того же года третья игра и самая желанная, ради которой я и хотел PS3 — Uncharted2. И с этими играми я жил до 2011 года и переигрывал их по нескольку раз, отчасти потому что не в чего было играть, а покупать игры я не мог, не работал, родителям было не до этого. Да я и сам особо не искал способы найти собрата по консоли, они как то сами появлялись и исчезали. И я играл в свои три игры, просто потому что они были хорошие, в которые с удовольствием хотелось окунуться с головы до ног, тем более показывая своим друзьям.
Но вдруг в 2011 году, в середине года где-то, приходит новость о взломе PS3, о том что хакеры взломали консоль, прошивку и даже уже появились возможности скачивания богатой библиотеки игр PS3. В то время это новость ошеломлял меня, будоражила до дрожи и мурашек на коже. К этому я и вёл, открытые миры и свобода в доступе консоли SONYпозволило познакомиться и попробовать каждую следующею игру выходившие на PS3. Праздник, но наказуемый. Сейчас я уже давно не в рядах этих одноглазых бандитов, но тогда грех было этим не воспользоваться и грех воспользоваться, но уже на свой страх и риск. Но это другая тема для разговора, о которой может быть потом и поговорим.
Главная мысль дверь была открыта и за ней была свобода.
И да, первая игра которая оказалась у меня на PS3 через серый провод, стала Naruto: Ultimate ninja storm, в школьные годы я был ярым фанатом сериала Наруто, а игра была кстати с открытом миром, давалась возможность бегать Нарутом по этой деревне Канохе, прыгать на здания и в принципе на этом открытый мир ограничивался, можно сказать обойдись без него игра наверное ничего не потеряла бы и прибивала бы в темпе событий сериала, но перебежки от одних героев к другим, плюс побочные задания. Так что желания фаната, побыть в шкуре своего любимого героя, я думаю выполнена и самим пройти его путь удалась, при том это начало отличной серии игр по аниме которая дойдёт до PS4.
Вернёмся к нашей теме.
5. Infamous2 (2011)
С 2011 года начался пир, и конечно я не мог пройти мимо второй части. Тем более что трейлеры и видеоролики с геймплеем поражали и ты понимал, да эту игру стоит подождать.
Вторая часть получилась отлично, как и первая часть, только всё улучшено и сделано ещё круче и драйвовее! В принципе о ней может рассказать кратко. Город и где мы будем обитать, совершенно отличается от каменных джунглей Эмпайер Сити, здесь это болото, железнодорожное депо, бедные районы, трущобы, столько мест и все они разные. Антураж, сам вид всего окружающего сильно отличается проработкой детальности и обновленной графикой, спецэффекты стали ярче и больше, я люблю сравнить эту серию с серией Uncharted, первая часть была хороша, но во второй они довели игру и её формулу до максимума. Здесь тоже самое, хотя если подумать это две разные игры со своим ощущением. Даже в музыке это слышится, здесь история стала более драматичнее и размашистее, музыкальные тона стали ниже, почти оркестровые, нежели с первой части, где ощущался минимализм и индастриал, оттенок первобытного человека, нет света, электричества возвращение в каменный век. А здесь даже бои и противники появились огромные, как мини-босс, он огромен идёт по городу, и ты пытаешься своими силами его убить, всё ломается, машины летают и основанием становится эта саундтрек, это держит тебя в напряжение.
Какие способы разнообразные дали нам рароботчки, не только электричество, но и лёд, огонь, опять же это влияет на выбор, каким способом мы пойдём решать прблему, свобода выбора для игрока никуда не делась.
В итоге Infamuos2 повторяет судьбу первой части, это хорошо сделанная игра, отличной командой разработчиков, где каждый сделал свой вклад и это видно по городу в котором нет скучного места, всё на своих местах, но если, всё таки, игроку стало скучно он может начать экспериментировать, а именно в редакторе. Ты можешь сделать свою миссию или что придёт тебе в голову, я сам баловался в нём и пытался изучить, но он довольно очень обширный, в инструментах и функций, так что вы можете стать частью команды разработчиков и попробовать себя в создание миссии, уровня, если интересно в этом копаться, но само наличие этого редактора подбивает зайти в него и поиграться.
В целом можно сказать, это игра настоящая в своём понимание, может я её уже плохо помню, потому что в первую я играл несколько месяцев и позднее возвращался пару раз, чтобы побегать по городу, но я помню саундтрек, те вспышки сопротивления которые там происходили, но какого-то осадка неприятного от неё не осталось.
6. Watch dogs(2014)
Что ж, мы теперь подошли к таким играм, которые я прошёл недавно, и что то в памяти осталось, но придётся всё равно освежить голову.
Помню в 2014 году я запускал её и играл, тогда не очень понял правила и что происходит и, после нескольких заходов перестал играть. И вот в 2019 году вспомнил про неё и решил дать второй шанс, в этот раз я никуда не спешил и с расстановками проходил её. Тем более что разработчики Ubisoft, которые выпускали серию игр Assasins creed, про скрытого убийцу в прошлого времени и их тайны, здесь же что то было похожие, но недалекое будущие и главный герой управляющий городом с помощью своего смартфона.
Герой действительно интересный Эйден Пирс отличный хакер, подготовленный физически человек и справляется отлично как с оружием, так и в рукопашную драку. Так как от Ассасинов я устал, а это было новьё и интересное время, с необычной механикой, то я с удовольствием стал участником событий этого мира.
Город не маленький, но и не такой большой, но этого хватает для изучения и прогулке по городу. Есть разные места и инфраструктура хорошо продумана, бедные и богатые районы, промышленные. Мы по будем в интересных местах. Есть паркур, не навороченный, но так чтобы походить средние препятствия герой сможет и довольно-таки резво в человеческих возможностях. Но также по стандарту можно и проехаться на машине с включенными радиостанциями на разный вкус, это хорошо, но вождение не самое лучшие. Машины не поворотливые и чувствуется вся езда топорно, так что аккуратно, куда тебе надо доехать, ты доезжаешь до цели и быстро выбегаешь на задание, особо большого желания проводить время в автомобиле нет.
Но может это и не самое страшное, хотя передвигаться по городу надо, но потерпеть и привыкнуть можно. Всё же главная задача игры это действие и взаимодействие с городом и его жителями. С помощью смартфона Эйдена можно просканировать любого жителя, узнать сколько он зарабатывает, какой статус. Таким способом нам приходиться и находить предположительного преступника или угрозу, в побочных заданиях или по сюжету, первое время может это и интересно, но после середины или когда ты познакомился с игрой этого делать больше не охота, но лично мне было не интересно. Меня больше привлекала боёвка и перестрелка. Здесь мне они понравились, в первый раз когда я запускал их не понял, я пытался их проходить громко, ну чтоб прямо экшен! Но в этот раз решил действовать по правилам, быть тихим, обследовать местность и положение противника. В принципе это стандартная ситуация любого стелс экшена, когда даётся зона от геймдейзанера и с помощью механики игры ты расправляешься с врагом. Можно в весть возможность в вести в заблуждения врага, отвлечь его шумом или же взорвать его. Тогда враги начинают искать тебя, изучать территорию, ты быстро, но тихо убираешь остальных. Если тебя замечают начинается перестрелка, которая сделана хорошо, но если численность противника будет большая они могут и убить, потому что они активные и отсиживаться за укрытиями не будут. С Эйденом такая же ситуация, лучше перебегать из укрытия к укрытию, менять свою дислокацию, чтобы ваги теряли тебя из виду и уже нападать на них из неожиданного места. Так что как и в стелсе ты активно планируешь нападение или саботаж, так и горячие перестрелки проходят в быстром темпе, без промедления.
Зачастую по истории и сюжетным миссия, тебе дают выбор пойти напролом или же скрытно, и лучше конечно идти скрытно, так легче и в какой-то степени тяжелее тебе надо быстро реагировать на смену позиций врага, но всё же ты видишь, что разработчик подготовил для тебя локацию и положение противника, и он построил маршрут для игрока, делается видимость открытой локации, иллюзия, хотя по прохождению игры зоны боя становится больше, но есть и тоннельные уровни из одного места в другой. Хотя для меня сам процесс стелса и отстрела врага нравился, разные локации, при всём этом ты управляешь техникой и можешь загнать врага в ловушку.
Но все остальные побочные задания меня не увлекали. Один раз я швырнулся что то типа виртуальными наркоитками, мой герой летал от одного большого цветка на другой как на батуте, это мне напомнило прихода от дури из GTA5 или что на подобие серии Saints Row, это неплохая побочка чтобы разбавить себя во время сюжета, был ещё побочка с паркуром по городу, если я не вру. Есть ещё побочные задания по устранению преступника, можно предотвратить преступление или наказать уголовника. Также можно покупать одежду, но это не так интересно и нет особого смысла.
В итоге я мало что могу сказать про город, по ездить по округе нам предстоит и увидеть разные места, но интереса исследовать лично у меня не было, я могу конечно сетовать ещё на техническое исполнение и графическое на PS3, но игра выглядит блёклой, слабо детальной. Может это зависит от консоли и то как разработчики работали с железом, но это всё мелочи. Я очень хорошо запомнил миссию в тюрьме и последнею миссию со взрывами из канализации, когда происходит полный хаос в городе из-за взлома. По мне так показалось что разработчики там накрутили по сложности, из-за этого впечатление от игры подпортилось.
Могу с уверенностью сказать, что разработчикам получилось сделать особенную атмосферу и антураж в городе недалекого будущего где можно с помощью сети, смартфона и хака системы вершить дела. Эйден герой динамичный, с непростой судьбой и приключением в стиле шпионских фильмов или сериала 24.
*Надо изучить игру, про дополнительные задания и миссии, про город. Про музыкальное сопровождение.
*Много миссий скрытных, слежок за людьми, осмотров по видео камерам.
7. Middle-earth: Shadow of Mordor(2014)
В своё время я пропустил её, потому что не фанат этой вселенной, хотя мне она нравится. Богатое и глубокое произведение Толкина настоящая классика, а фильмы шедевры, я смотрел пару частей, но не внимательно, а засыпая. И последние что смотрел в кинотеатрах это Хоббит кроме последней третий. Играл в стратегии и другие игры по Властелину колец. И вот вспоминаю о Средиземье: Тень Мордора и сразу в голове всплывают картины из фильма и понимаю, что пропустил хорошие приключение.
Сразу скажу это хорошая игра и поклонникам и простым игрокам она понравится, тут тоже открытый мир, целых два, небольшие, но этого хватит. Мордор весь тёмно-красный и куча орков или уруков, простите меня, но я не разбираюсь в этих тонкостях. Так что для меня они будут все орки или твари.
Герой Талион не прост, воскресший благодаря духу эльфа Келебримбора и получивший сверх способности. Всю семью Талиона убили и у него появилась цель отомстить Саурону убив его и всех его приспешников. Этим в общем мы и занимаемся всю игру. Геноцид всей этой твари Мордора и второго материка(?).
Да нашей герой не прост, по мимо его отличных атлетических способностей и управлением холодным оружие и луком, также есть древо способностей для духа и героя, прокачивая их походу истории и на побочных заданиях вы повышаете силы или специальные добивания или новые способы атаки, потому что дальше враг берёт численностью, приходится вырезать целые отряды тварей.
Первая треть игры это знакомство с механикой, правилами и миром где мы находимся. Твари живут своей жизнью, где то в кандалах простые люди, их можно освободить, а в развалинах обычно твари разжигают костёр, устраивают привал, базу. Есть и по больше по целения, где есть много уровность построек. Талион ловок и залезет на любой уступ. Также как ассасин, он может выполнить казнь орку или уруку тихо, но кровожадно. Вообще можно во время боя отрезать голову этой твари и она полетит вверх и кто-то из их отряда может даже этого испугаться и убежать, обычно это когда ты убиваешь их командира, они бросают в панике на утёк. И это главная цель вырезать их как можно больше и достать до их полководца. Здесь показывается иерархия этих тварей и чтобы пройти дальше тебе надо вырезать всех полководцев и после этого ты убьёшь кого-то ещё важнее и продвинешься дальше.
Карту надо открыть, забираясь на башни. Передвигаться можно как на своих двоих или оседлать собаку подобную тварь, или же когда местность будет изучена, ты сможешь перемещаться с помощью открытых башен. И именно так охота будет передвигаться по миру, потому что сами материки пустоваты, есть пару поселений с тварями, пару замков почти разгромленных и просто развалены, разбавляет эти однообразные пейзажи подземелья, где обитают другие твари, а во втором материке появляются огромные твари(тролли), мне вообще нравится когда присутствует на экране большой соперник не человеческих размеров, это добавляет остроты в действие, но Талион хорошо с ними справляется и потом можно будет взять под контроль монстра, чтобы задать жару тварям.
Во внутренний так скажем энциклопедии, кроме всех попадающихся тварей в игре, есть большие слоны с бивнями как в фильме, но почему в первой локации Мордора они мне не попались. Может они появляются на дополнительных заданиях, но я мало их выполнил, потому что они однообразны и за них просто дают очки, которых итак хватает для прокачки.
А да, чуть не забыл, музыка, после нескольких часов и схваток с тварями я понял, что вырубаю её. Потому что такое заунывное звучание, которое никак не поднимает на бой, а только угнетает и подчеркивает рутинное дело борьбы с орками и уруками совсем не руку для игры. Композитор Натан Григ, это не Эдвард Григ, не справился со своей задачей, по моему мнению. А после выключив и сразу по другому ощущаются бои, ты более сосредоточен, слышны только вокруг звуки мечей, криков и природы, класс. Конечно вырезать полководцев порой бывало очень тяжело, особенно когда их несколько и все они разного класса, кто с мечом, другой с магией и лечит других, тогда они численностью тебя дожимают и охота выкинуть джойстик и разбить об экран, выключить игру и больше не возвращаться.
Но я её прошёл. Пускай мне и казалось, что я трачу время в пустую когда сидел до 6 утра и убивал всю эту тварь, но приключение я поучил в этом мире, не стандартному как привыкли открытому миру с городами, а с жестоким миром Мордора, где жестокость и ты с местью подкрадываешься и скрытно убиваешь орка, бои не ограничиваются простым бааттон мешам или слешером, здесь довольно простая система удар, защита и контратака, как в Бэтмене. Но как я говорил выше, повторюсь по быть в этом мире было приятно пускай и устаёшь от однотипного вида мира. Тем более есть встреча с Голлумом и убийством Саурона. Так что Монолит Продакшен сделали неплохую игру.
8.Assassin’s creed IV: Black flag (2013)
Серия Assassin’s creedвыходит с 2007 года, конечно я не мог обойтись без неё. Игра была чем-то новым, в идеи, в антураже и с каждой серией давала игроку новую историю, но продолжения и развитие истории Ассасинов и тамплиеров, включающие в себя тайны и заговоры. Привлекало она всем, местами в которых давала возможность побывать игроку, простым паркуром, зрелищными боями. К моему сожалению вторую часть я так и не прошёл, два или три раза прогресс прохождения обрывался, то сама игра накрывалась медным тазом или же сохранения на PS3 ломались и я бросал игру. По мере выхода игр до 2013 года я прикасался к ним, играл, но не проходил. Карты становились больше, а сама по себе игра в плане механики не изменяла себе, сменялись только место действия и эпохи, чем освежали игру пускай на мой взгляд находящиеся на одном месте. Потом я надолго об этой серии забыл, наигрался и перевёл своё внимание на что-то другое. И вот 2019 год, я вспоминаю про последние части которые выходили на поколение PS3, и интерес подогревается, тем более что на периферии я видел выходящие новые части и давал себе отчёт, что появилось что-то новое и на это интересно посмотреть, попробовать. Пускай ощущение, что это тоже самое меня не отпускало. И вот под конец 2019 года в начале зимы я приобретаю 4 номерную часть серии ассасинов.
Постараюсь быть кратко, карта. Карта большая, среди серии на данный момент она на втором месте по размерам, на первом Одиссея. Здесь конечно большую часть занимает место вода, а суши меньше половины. Отдельные острова разных размеров.
Это часть и отличалась от всех предыдущих, тем что теперь мы будем в реальном времени перемещаться от острова к острову на своём корабле, по имени “Галка”. Никаких лошадей, а настоящие судно. Сразу скажу вся это тема пиратов и морских сражений интересна, необычна, но само плавание и сражение сделаны достаточно просто и легко доступно для освоения. Хотя лично мне, морские сражения первую половину игры мне давались очень тяжело. Порой хотелось выкинуть джойстик и не возвращаться в игру. Так у меня и случилось, я прошёл где-то половину игры и устал от всех этих плаваний. Наверное я не сильный фанат, но когда я разобрался с прокачкой корабля, где на суши и в порту ты можешь совершенствовать его пушки, мортиры, ядра и сам корпус Галки, то в дальнейшем стычки оборачивались в мою пользу, и тогда ты получаешь настоящие удовольствие, большую сложность вызывают когда на одного тебя нападают целые флотилии из 3 или больше кораблей, тогда начинает подгорать. Если говорить о плавание оно сделано хорошо, вода красиво переливается с тёмно-синего на зелено-берёзовый, а изменяющиеся погодные условия, ветер, шторм, смерчи, делают твоё приключение захватывающим. А огромные волны в бурю, но это просто эпик, такого я не видел, особенно когда ещё надо сражаться в такую плохую погоду, сазу напоминает какой-нибудь фильм, мне в голову шла серия Пиратов карибского моря. Да я мечтал всю игру что где-нибудь или на каком-то задание мы встретимся с кракеном, это было бы мощно, но к сожалению такой сцены не было. А вот другая живность водная есть и много, начиная от акул и кончая китами, за всеми ими можно охотиться с гарпуном и потом продавать в лавке. Но также имеется подводный мир, после прохождения 1\3 игры тебе дают купить купол с помощью него ты можешь попадать в особые участки для изучения потонувшего корабля, где среди обломков конечно плавают акулы, сделано это неплохо, но Эдвард управляется не отзывчиво и парой может по плыть не в разбитое место корабля, а наоборот наверх, но в целом эти эпизоды хорошо разбавляют всё путешествие и плавание по Карибскому морю.
А вот в плане суши мало чего изменилось, также бегаем, прячемся, лазаем и убиваем. О массовке можно сказать так, она есть – они изображают бурную деятельность, кто рыбачит или играют на музыкальных инструментах, или просто общаются. Довольно-таки обычная прописанная массовка, которая и реагирует на тебя, но чувствуются она серо и без интересно. В остальном же это классический Ассассин, можно выполнить убийство тамплиеров как дополнительные задания в каждом городе, а их тут всего три и они небольшого размера.
Задумываясь чем игра меня всё-таки больше завлекала, так это процессом. Берёшь задание и отправляешься на него, тебе дают дополнительные пожелания, как лучше это сделать, без стычек или обнаружения. Да, у тебя есть выбор каким образом это сделать нагло и грубо или же скрытно и тихо. И в принципе на этом всё разнообразие заканчивается, но само действие оно затягивает, оно становится как медитативное вырубание каждого неприятеля на своём пути. Так я и поступил, в середине игры я просто остановился и по сюжету и оглянул своим взором карту. Начал изучать все отдельно стоявшие острова и нападать на порты, чтобы освободить водные просторы, открыв остров и собрав все тайны и сундуки, выполнив все задание по убийству шёл дальше, это было похоже на саранчу пожирающею всё на своём пути. Плюс от этого был большой я мог легко перемещаться из одного острова на другой, не тратя время на корабле, потому что ближе к концу игры мне надоели долгие заплывы, слишком замедляло темп игры, хотя может кому то это и понравится.
Абстерго
В данной части появилась возможность увидеть кампанию Абстерго изнутри. Мы ходим по офису, от первого лица. Здесь нам даётся возможность взломывать чужие компьютеры, камеры слежения и получать разного рода информацию. Походу дела мы будем узнавать про заговор внутри кампании. Это довольно таки необычно, за игру 3-4 раза придётся по бродить по зданию Абстерго и в принципе всё. Не сказать, что это увлекательно, но для расширения лора об этой серии, самой кампании может и будет интересно.
Но в итоге, потратив на полное прохождение 38 часов, я понял, что не хочу возвращаться обратно в игру. Я всё видел, все пещеры, города, джунгли, острова племени Майя и этого было достаточно сполна. При этом игра даже под самый конец вам даёт некое орудие, похожие на крюк-кошку. Верёвка с лезвие на конце, где можете подвесить врага на суку дерева. Что ещё интересное прокачка также есть Эдварда, но в магазине орудий можно купить самые лучшие сабли, пистолеты и всю игру ходить с ними. Это игра неплоха, разработчики дают увидеть этот мир пиратов, пускай может в таком аркадном режиме в стиле Ассассинов, дав игроку ощутить себя непобедимым пиратом в этих краях. Фанатам эта игра зайдёт на раз и два, мне рядовому геймеру любопытно поиграть, пускай в конечном счёте больше всего часов занимает одна и та же последовательность действий от игрока, но сюжетная линия интересна и задания там разные, как и ситуации дают больше вызова игроку. И ещё пару слов об мире, вернуться в него после приключений нет желания, но пройтись, пробежать его можно, но это становится похоже на походы в музей, где перед тобой разыграна сценка ты можешь про неё прочитать и идти дальше. Текста в этой игре ооооочень много. Да и труда каждого разработчика, как видно тоже множество. Моё мнение таково, сойти бы с рельсов серии, сменить не просто эпоху, но и движения героя, тон, динамику игры, в общем нужен риск. Хотя может это и бредово звучит. Я конечно сказал, что возвращаться в эту часть не буду, но следующею Изгой
Эксгумация – технология снятие слепка уже захороненного человека.
Ещё в википедии я прочитал, что для этой части использовалась технология Эксгумация- снятие слепка уже захороненного человека. Серия итак известна благодаря использованию знаменитых исторических личностей, а герои которыми мы играем обычно придуманные, но Эдвардс реально живший человек на Земле. Его останки достали, сделали слепок и затем переместили в Ассасин кред. Это невероятно круто.
9. L.A. Noire(2011)
А вот и следующая игра, многим запомнилась именно технологией захвата лица посредством десяток камер, которая в будущем обсмеяна игроками, как нечто местами криповое или просто дёрганное, кривое. Лично мне норм, да ты это замечаешь, отдаёшь себе в этом отчёт, но в большую часть времени на это я не обращал внимания. По мне так хорошо, что эта технология была опробован и сделана, ведь если не пробовать то и не поймёшь нужно это или нет. За этим ли будущие, прогресс? Спорить можно, конечно. Другой вопрос, а как это повлияет на игру и на разработчиков в целом? Это уже другая история.
Итак с 18 века пиратов в карибском море мы перемещаемся в 40-50-ые Лос-Анджелеса. После военное время, наш герой Коул Фелпс, начинает от простого патрульного в полиции, и дальше по сюжету идёт по карьерной лестницы, где имеется и падение в профессиональном мире правоохранительных органов.
Сразу скажу – мой большой минус, личный, это то, что я плохо знаю английский язык. Поверхностно, а этого мало для L.A.Noire, потому что она разговорная, множество диалогов, блокнот с уликами, поэтому я частенько бил в слепую, надеясь на свою интуицию, прямо как детектив. Так что, основную часть игры я хорошенько пропустил мимо себя. Правда на ПК игра вышла с русскими субтитрами, но консоли к сожалению вышли раньше, но это моя проблема, а не игры.
Но в остальном, оригинальная игра, с детективным жанром в стиле нуар фильмов. Мне лично игра напомнила сериал Хичкока, который так и называется Альфред Хичкок представляет где разные истории с убийствами и их расследованиями и не только, это мини истории с разными жанрами, просто сама стилистика начало каждого дела в игре, – подаётся как отдельный эпизод сериала.
Игра со своим визуалом, музыкой, городом Лос-Анджелос: блин, я влюбился, как и тогда, так и сейчас меня поражает воссозданный город. Его закоулочки, витрины магазинов, каждое здание в городе, интерьеры домов, где нам придётся побывать по одному или два раза, настолько детально обустроены – что проходя игру я несколько раз себе говорил, как же они тут всё сделали, построили большой город, круто. Композиторы Эндрю Хейл и Саймон Хейл сделали потрясающий саундтрек для погружения в эпоху и отличное поддержание атмосферы от начала и до конца.
Детализированный город 40-50 Лос-Анджелос, это конечно огромный плюс, но к сожалению он остается где-то на периферии, видите ли в основной сюжетной линии мы побываем в разных местах, районах этого города, увидим достопримечательности, а в свободное время от расследования дел мы можем патрулировать город на машине и приезжать на вызов место преступления от диспетчера. Это в принципе единственная побочное задание которым мы можем разбавлять время в игре, есть ещё сбор коллекций, но это не так интересно.
Не знаю почему, но чувство обиды есть, от того что город порой остается без внимания у меня не уходило до конца игры. После выше сказано, могу конечно сказать, что это целостная игра, со своим ритмом жизни, где размеренные поездки, переходят в нахождения улик, потом звонок в телефон, допросы и порой погони, перестрелки случаются. Я прошёл эту игру со второго захода. Первый раз я проходил её ещё тогда во времена взлома и оказывается почти прошёл, оставалось всего-то до окончания игры 4-5 дел. Вот в 2020 году я решил закончить начатое, уже что-то забыв, а по мере прохождения вспоминая моменты, могу сказать мне было не скучно, но играть в неё запой не следует, лучше частично, у меня есть такой грех, что если я сел в игру, то могу и всю ночь просидеть и здесь тоже бывало такое, но от такого подхода устаёшь, от любой игры не зависимо. Но здесь особенно. Расследования дел идёт своим ходом, не торопливо, есть начало-середина и конец дела, но в тоже время несколько дел связываются в единую цепочку и когда наконец я дошёл до переломного момента жизни нашего героя игра пошла на финишную прямую. Когда героя, Коула, бросает его жена с ребёнком, из-за интрижки. Вся его профессиональная карьера рушится. Он приходит в другое отделение и для него и для нас как игроков наступает последние большое дело.
Последний рубеж в игре действительно захватывает, мы переключаемся на другого героя и расследуем дело с его стороны. Мне нравится когда в игре нам дают возможность поиграть за другого персонажа, иногда это завязано в геймплее игры, а иногда это неожиданно случается для игрока и это даёт ещё больше удовольствия от процесса. После происходит взрыв, огромный гриб, нравится когда в открытым мире случаются события которые влияют на город, либо это от наших действий или же по сюжету, но впечатляет и добавляет зрелищности. Две эти вещи дают большой плюс, а оттого и ценишь больше эти эпизоды.
L.A.Noireэто удивительно непохожая игра не на одну из последних выходящих, за пару десятков лет точно. Здесь мало стрельбы и возможно это хорошо, потому что сделано это средне, нет точного ощущения от попадания, поездки на машинах сделаны хорошо, не знаю какие они были в то время, но особые ощущения есть управлением, какая то легче идёт, а другая сложнее и медленнее. Классно сделаны также погони, порой колёса могут отлететь от машины если упадёт с высоты или же эффектно перевернется несколько раз на боку, кинематографично, но если заезды на длинное расстояния надоест, то можно легко попросить сесть за баранку своего напарника и через несколько секунд вы на месте. Я понимаю это игра про расследования разного типа преступлений, допросы главная фишка игры. А про открытый мир сказать толком нечего, и, мысль что за окном такой город и пройдясь пешком по нему, разглядывая детали, витрины, закусочные в которые можно зайти и там своя кипит работа, жизнь. Но сама жизнь, её имитация сделана в сюжетных погонях, и местах куда пребывают детективы и это классно, атмосферно, но жалко, что сам город обделён жизнью, пешеходы ходят делают простые действия и сам город как красивая картина, на которую можно долго смотреть и разглядывать. Из действий, что мы можем сделать, так это нажать на треугольник на джойстике и сесть на стул или скамейку и смотреть на всё вокруг.
И я задумываюсь, а может игре этого и не надо, есть 21 эпизод с расследованием происшествий и времени уйдёт не мало, но снова мир открыт игроку, и в нём можно разъезжать, но кроме уличных преступлений, которые сделаны как мини-эпизоды из жизни правоохранительных органов, которые следует отметить сделаны отлично, больше ничего нет.
А если посмотреть на историю создания этой игры от лица разработчиков, это их первая игра – неплохо, даже очень хорошо получилось, сразу на уровне. Долгое создание, прочитав на вики, от задумки с 2003 года и вышла игра только в 2011 году, разработчики сделали много работы за это время, потрачено колоссально много времени и туда. Я не внедрялся в кухню создания, но похоже всё было не так гладко, наверное, как и в любой другой разработке игры. Но сам Брэндан МакНамара видел в этой игре большую перспективу и у него были амбициозные идеи, которые порой не принимались издателем, оспаривались. Так что в итоге мы видим это, печальная история банкротства разработчиков Team Bondi, сделавшие одну хорошую единственную игру.
Хотя в планах у команды уже назревал другой проект.
Whore of the Orient (пер. Азиатская блудница) оригинальная игра про полицейских и их борьбу в одном из самых коррумпированных городов в Шанхае. К сожалению отменено. По видео можно сказать, что мог получится более активный экшен с энергичным героем, погони и драки, также перестрелки и супер детализированный Шанхай 30-х, полиция того времени, можно только гадать, что мы могли бы получить, оригинальное время, места, но нет. Только в другой вселенной люди увидели эту игру, а мы нет.
Но всё же, мы получим подобную игру, через год, в 2012 году.
10. Sleeping Dogs(2012)
Вот она игра, снова полицейский, только здесь герой Вей Шень под прикрытием, входящий в доверии криминальные слои Гонк-Конга для уничтожение организованной преступной группировки.
Здесь я точно постараюсь не разглагольствовать. Это игра полное противоположность L.A.Noire. Во всём. Если предыдущая Нуар-фильм, то Спящие Псы это Боевик. Активный герой, который владеет базовым паркуром для преодоления разных препятствий на пути, не полазить на по небоскрёбам, но взобраться быстро на стену и перепрыгнуть через пропасть это по силам. Быстро и безжалостно разобраться с толпой бандитов легко, главное, вовремя контратаковать, похоже на боёвку на Бэтмена Rockstady. Погони на машинах, где в любое время можно поменять транспортом эффектным прыжком из своего сидения сразу на крышу соседа, прямо как в игре про The Wheelman (2009), погони там кстати тоже были неплохи, а может даже и лучше в плане управления.
И конечно, как полагается история Вей Шеня в Гонк-Конге и побочными заданиями, которых здесь не мало, что можно сказать игроку есть чем здесь заняться.
Скажу про драки, они зрелищные и жестокие, не Рейд, но удовольствие от раскидывания по углам соперников получаешь, но одно жалко, развития и приёмов мало, есть дополнительное задания по сбору реликвий для мастера по боевым искусствам в его школе, но как я сказал бои сильно не изменится от начала у концу, разве что Вей станет более мощным и непробиваемым.
С этой игрой у меня та же самая история, во времена взлома я её к себе загрузил на приставку и проходил, но так как соблазн попробовать другую игру был не мал, я менял игры как перчатки, так и не проходив их до конца. Я запомнил, чем мне так нравилась игра, это драки, интересный город, прыжки из машины в другую. И естественно, осталось понять, что там истории и чем кончится она.
И вот пройдя игру могу, скажу, что она мне помнила серию Saints Row, именно тем как ощущается стрельба, как герой реагирует на попадания. Аркадно, грубо говоря. Видно, что история хочет преподнести себя как серьёзный сюжет полицейского под прикрытием и в начале у игры получается, но потом события резко сменяют друг друга и ты не успеваешь в полной мере окунуться, прочувствовать герой, его переживания по поводу убийств персонажей на свадьбе. Оттого что, эпизоды как бы наступают друг дугу на пятки, ты не успеваешь привыкнуть к ним. И так игра будет скакать вплоть до окончания. Может разработчики хотели насытить игру, чтобы игрокам был не скучно, но от этого только смазали эффект истории. Поэтому для отвлечения от основного сюжета помогают побочные задания, к счастью их здесь много, они интересные. Есть ещё даже расследования, не как у Коула 21 дело, нет, их тут всего 4. Но они тоже хорошо разбавляют и отвлекают от основного действия. По Гонг-Конгу интересно ездить, исследовать его, всякие магазины, одежды, аптеки, гастрономических забав, караоке, свидания, спрятанные тайники и взлом камер на улицах, чтобы потом поймать наркодилера, это всё тоже очень хорошо занимает время.
Сам город мне нравится, как он выглядит утром – он живёт, а ночью вывески неоновые ярко горят ослепляя игрока, и довольно часто льёт дождь, так как в летнее время это нормальное явление. Есть несколько районов, все они отличаются, как их вид, так и транспорт и жители.
Меня конечно смущали эти полосы сверху и внизу, отчего первое время было некомфортно, камерное ощущение, хотя может таким образом достигается иллюзия тесноты в этом городе, если так – то это очень хорошо получилось.
В общем если не идти по сюжету, заняться в городе всегда есть чем, лови плохих парней в канализации, катайся на катере до дальних судов для игры в маджонг или просты делай одолжение для просто люда и своей банды.
А про сюжет могу сказать так, это боевик, который как в хорошие 90-е с Брюссом Уллисом кончается взрывом, где Вей выдерживает выстрел дробовиком в упор и взрыв на катере в баржу с бензином. Мне это понравилось, есть также пару интересных ситуаций, но ощущение что тебя подгоняют никуда не уходит. Поэтому вернутся в эту игру я может и вернусь ещё раз, чтобы до пройти пару побочных заданий, но я получил порцию экшена, которого я так люблю и эта игра стоит того чтобы её пройти, хотя бы один раз.
Кстати, то что это третья часть в серии True Crimeя не знал или не знал, не помню, сейчас то это я точно знаю, но как то ещё в те года я пытался поиграть во вторую часть. Когда он идёт мстить в притон, но помню, что не совладав с управлением, я её бросил.
Перед второй частью своего рассказа про открытые миры, я бы хотел перечислить список игр которые я прошёл, но решил их опустить.
Это GUNвышедшая в 2005 году, отличная игра для своего времени, дикий запад. Запомнится мне навсегда, первый опыт в вестерне, когда ты ещё только начинаешь играть на своём компьютере с 64-х ядерным процессором и понимаешь насколько это потрясная игра, с жестокими сценами насилия и экшеном, замечательная игра которую возможно я перепройду на psp.
Total overdose (2005), игра со жгущей атмосферой Мексики, забойного экшена и крышесносного бреда творящегося на экране. Открытый мир здесь совершено не главное, но напомнить о нём надо. Также есть возможность пройти и освежить память о ней можно будет на psp, открытый мир отсутствует, но безумный перестрелки и ситуации на месте, а это всё что нужно
Bully (2008), это игра останется у меня в памяти навсегда, музыка, необычное место действие для игры, школа, где есть и небольшой город. Игра сюрприз и я очень рад что он попалась мне тогда в своё время и была пройдена от начала и до конца, сейчас наверное я бы её не пере-проходил, но какая это по идеи своей простая игра, но классно сделана, Рокстар, что тут ещё скажешь.
Red Faction Gurrelia(2009), эту серию я не знаю, но поиграл именно эту часть первую и мне понравилось всё рушить, но к сожалению только этим она мне и запомнилась. Сюжет я не прошёл, может позднее и до пройду на PS3, но пока нет ярого желания и сама местность пустынный Марс меня не завораживает.
А вот пройти ремастеред первой части Мафии(2002) я хочу, выглядит заманчиво. Ещё тогда смотря историю серии Mafiaна Stopgame, я подумал если это игра имеет культовый статус почему бы её не переиздать, и вот оно! Хотя опять же пройти оригинальную игру, так как она задумывалась, есть в этом свой шарм, помню как друг детства мне показывал некоторые миссии из этой игры, показал и гонку и последнею миссию. Ему нравился стиль игры, история и мне само собой тоже понравилась вся эта тема с мафией, криминалом я это люблю. Но пройти снова Mafia2 (2010) желание нет, так если ради голого интереса как играется, на ощущения отдельные элементы вспомнить, может через какое-то время. Но игра неплоха, пройти один раз можно.
Второй вестерн, который я прошёл с превеликим удовольствием и пройду повторно Red dead redemption (2010). Долго останавливаться на ней не буду, замечательная игра!
Я перечислил те игры, которые я прошёл, но не рассказал каковы они мне, потому что некоторые пройдены давно и уже плохо помнится, как это было, но в памяти есть, а значит игры неплохие, а хороши по своему. Я затронул только те, которые прошёл совсем недавно или те которые в памяти хорошо врезались, но не отрицаю что во второй части своего рассказа я коснусь всех игр, ну и не упомянуть их было бы не хорошо, так как имеют открытый мир и внимания своего стоят.
Глобально тему с открытыми мирами продолжаем дальше, но мы пришли к заключительной игре, а точнее к серии игр GTA. Так как игр данной серии много, я решил её отделить от всех как отдельную часть ролика.
Здесь мы затронем не всю серию, а только те части которые я играл и прошёл.
Это:
GTA Vice City, GTA San Anders, GTA Liberty city stories & Vice city stories, GTA IV, GTA V.
Ух, тяжело понять с чего начать, но понятное дело, что Rockstar это отцы-основатели открытого мира, игры с открытым миром были и до них, но они показали на своих играх как он должен выглядеть на сегодняшний день, у них в этом жанре набралось опыта много и они в этом профессионалы, можно с уверенностью сказать, открытые миры — у них лучшие или у них лучшие открытые миры. Тут же можно поспорить, но давайте просто рассмотрим каждую игру по порядку и сравним.
11. GTA(2001-2008)
Отступление №4
Начну я пожалуй с небольшого отступления и к этим приду к сути, я играл в третью часть GTA, но это было попытки у кого-то из знакомых, просто сел за компьютер, понажимал на клавиатуру, поездил на машине, побегал и всё. Таким примерно способом я поиграл впервые в Vice City, опять же угон машины, за час в компьютерном клубе, ты мало что успеешь сделать, простую вакханалью, но этого хватало, чтобы вернуться в GTA обратно.
2003 или 2004 год, где в это время у нас появился компьютер в семье, а через некоторое время и интернет. Эти времена когда приходили компьютерщики и что-то делали с нашим пк, чинили его, не знаю, но одно я запомнил точно, когда подключили интернет, компьютерщик сказал: “самое главное в интернете: внимательно всё читайте и умейте ждать”. О да я читал внимательно, особенно когда появился у меня Torrent, это было нереальным откровением для меня, там то я внимательно читал каждую строчку названия игры, на сайте сотни страниц с играми. Не помню, как получилось, но я пользовался аккаунтом своего друга, наверное потому что мой забанили, и он по доброте душевной разделял свой аккаунт со мной. Однажды он пришёл ко мне домой и был в шоке увидел, что я накачал игр, более 300 гб! Забавно, но я действительно не мог удержаться, я просто скакал из одной страницы на другую и по названию, картинке и описанию игры, принимал решение качать её или нет, словно зависимый наркоман. Тогда друг мне сказал это не хорошо, не для статуса на сайте, не для моего компьютера, потом я столкнулся с проблемами, но это другая история, всё это кончалось компьютерщиком. Но к чему вся эта тирада, в этом тоже есть метамарфоза с компьютером, подключения интернета и большая библиотека пиратских игр, как открытие новых миров, не виданных, но и к тому, что среди всего этого обилия игр фаворитом тех лет оставался GTA Vice city
.
Как же всё просто здесь, но за этой простотой как всегда кроется месяцы работы и нервов, я вдаваться в разработку игр Рокстар не буду, но если сильно интересно на StopGameнереально огромный материал про разработчиков и их игры, история от становления до GTA V. Но мне кажется кто любит игры и ими интересуется, живёт в этой индустрии давно посмотрели этот цикл, единственное что можно сказать Рокстар это мощь!
Если говорить про город, то он запоминается легко и он не кажется пустыми декорациями, он разный и яркий, всей этой атмосферой 80-х хорошо поддерживается музыкой играющая из машины, все станции остаются в памяти, а проводить время в машине охота оттого ещё больше, быстрые машины, весёлая музыка, и перестрелки с фонтанами крови, это всё что тогда было нужно, а тут ещё и сюжет, с от ссылками к культовым фильмам, юмор, сатира. Тогда этого я конечно не замечал, мне был интересен процесс, геймплей, и то что я мог делать в этой игре, моё прохождение по сюжету остановилось на миссии с вертолётиком на управление в не достроенном здание. Но мне его прошёл кто-то из знакомых или друг, этого я не помню, но знаю точно, что после этой миссии игру я прошёл, до окончательной перестрелки в пентхаусе. С этой игрой я провёл не мало времени, плоть до следующий части.
GTA San Andres, появилась у меня на компьютерном столе летом 2005 года, только начались каникулы, а мама мне купила диск, это я точно помню и как в этот же день провёл в игре несколько часов, не проходя её, а так бегая туда сюда, а когда попал на пляж и понял, что могу плавать и нырять под воду, могу описать моё состояние одним словом загипнотизирован, опять же процессом и всей этой жаркой и плавящимся воздухом атмосферой и тяжелых будней бедных районов афро-американцов. По сравнению с Vice City, масштабы были огромными, как и основная история которую я не осилил, а вот погонять по лесам, пустыням Лос-Сантоса было интересно. Долго провёл времени в гардеробе магазинов одежды, занятиями в боксерском клубе над телом, закрашиванием граффити, покатушки на велосипеде и вспомнил на какой миссии я завис в игре, это танцы на машинах с гидравликой и просто танцами, но и после помощи друга, я пошёл немного игу и забросил, даже не знаю почему. Может в будущем я её до пройду, есть возможность и на PS3 сделать, но желания пока нет. Пользуясь случаем я по рекомендую вам этот канал, здесь должно было выйти видео про San Andres, но его пока нет, пускай и обещано, может выйдет ли или нет, но кроме этого я вам по советовал бы посмотреть другие видео, потому что на мой взгляд они не до оцененные и просто очень качество, со всей любовью к делу и игам сделаны, так что если вам нравится эта тема, вы не пожалеете я вас уверяю, и мне будет приятно и создателю канала, спасибо. И пойдём дальше…
GTA Storeis. В начале этого года, в конце январе у меня появилась psp, после покупки на авито этой портативной консоли я сказал себе, что не зря её приобрел. Была цель для кое чего другого, но я открыл для себя и кучу других игр, ну вы поняли, об этом в другом видео.
Поразительно, но эти портативные GTAс открытом миром прекрасно играются и приятны, как по управлению, как и для время провождения. Отмечу сразу, что вождение машин сделано круто, просто я плохо помню, как в Vice city и San Anders вели себя машины, скорее всего также. Я так говорю про вождение машин, потому что я сразу на это обратил внимание. Радиостанции как всегда на высоте, моё любимое и часто прослушиваемое Radio Del Mundo. Но в Vice city stories в разы больше полюбившихся станций, но это не самое главное, каждый найдёт себе по душе волну. Но до чего приятно было вернуться в старый добрый GTA, особенно Vice city, где ты строишь свою криминальную империю и поддерживаешь её проходя разные задания в бизнесе, попутно отбирая другие здания у конкурентов и отражая их нападки от своего дела. Отличные две истории, в которые интересно было окунуться, где под управление Тони можем подорвать целый квартал города и история Вика с его горе-братом Лэнсом, где кстати я снова встрял на мисси с вертолётом, но здесь это уже большая махина с магнитом, но почему то не удаётся мне поймать машину этого Хосе и спасти его от байкеров, сколько раз я не пробовал, мимо. На этом пока и бросил, но вернусь чтобы добить, так как игра близится к заключению. И на этом история в Vice Cityзакончится, но кто знает может всё-таки через несколько лет мы вернёмся в этот город в 6 части, но это только догадки, а пока до 6 части у нас остались 4 и 5.
12. Grand Theft Auto IV & V (2008-2013)
С 18 по 21 мая GTA Vмог взять любой желающий себе игрок, и люди спустя семь лет хотят эту игру, пускай и не так много времени прошло и полон активности онлайн режим, что тут добавить культовый статус этой игры, говорит о том что игроки фанаты Рокстар и желают снова побыть в этом безумном придуманном мире, где ты можешь делать что хочешь и самое главное веселиться, как твоей душе будет угодно.
Да, концепция этой игры проста, великий автоугонщик, герой игры хочет добиться своей цели и он может сделать что угодно, главное к ней придти. Это я грубо описал, но ведь на поверхности механики видеоигры до смешного простовато, вы умеете ходить, водить технику, стрелять. Это со временем последующая часть обрастала всё новыми возможностями, технологиями, это я к тому, что всё гениальное просто, но всё гениальное то есть в последствии в народе именуемо шедевром, таит в себе множество работы, труда всей команды разработчиков с разных концов точек мира, что в итоге даёт нам творение.
На этих двух частях я за острю внимание, так как они совсем недавнее и на сегодняшний день могут показать игроку полные возможности открытого мира. Я конечно нагородил до этого куча всего, но первое что всплывает у любого игрока, любого возраста это устроить ультра-насилие, расстрелять любого человека, взорвать машину или кучу машин, устроив тем самым ощущение полного хаоса и затем став главным врагом номер один государства, за тобой гонятся на безумной скорости бешенные полицейские сшибая всё на своём пути, отряды спецназа, вертушки тебя святят прожекторами, огонь на убийство и ты как в невероятном боевике, неуловимый маньяк. И блин это весело, и мне жанр криминала в фильмах, сериалах один из моих самых любимых. На это интересно смотреть, это захватывает дух, порой криминал может быть показан как чёрная комедия или серьёзнее, показывая весь ужас, если человек идёт по этому пути не зная, что его может ждать и как вся жизнь ломает человека, или же просто настолько страшно, но так дерзко и увлекательно, что история персонажей цепляет – и конечно фильмы это искусство, порой истории их реальные и нам показывают чем всё эта преступная деятельность кончается, плохо. И такие игры как GTA, можно тоже отнести к искусству. Но в первую очередь это игра, видеоигра, которая имеет свой цензор и рейтинг и игра не имеет ничего отношение к реальности. Меня лично, в последние время что узнал про себя, что от медицинского шприца выворачивает наружу, когда медсестра вводит в меня иглу и кровь порой течёт из дырки и я стараюсь не смотреть на это и дышать спокойно. Также и категорическое мнение к насилию и преступлениям в реальной жизни. Убийство в жизни не весело – в видеоигре это весело, потому что мы понимаем это всего лишь игра – и эта мысль вытворять всякий беспредел и получать впечатления -круто. И в GTA весело не только насилие, но и просто проверять вокруг мир, прохожих на то, как они будут реагировать на твоё поведение, как физика себя поведёт в разных ситуациях и ты получаешь ответный импульс.
Перейдём дальше каждая GTA разная, не только из-за прогресса консолей, железа внутри него и программирования движка, не без этого всего, оно важно, но и из-за разработчиков, их идей, эпох, тем в играх. Каждая новая часть отличается своим стилем, и по всем параметрам. Музыка, звуковое сопровождение, фишками в играх, конечно от GTA3 и до выхода GTA Stories в принципе игры были похожи, но у каждой всё равно было что-то своё особенное, в миссиях или маленькими деталями, механиками и скачок произошёл большой на GTA IV и GTA V. И до чего эти игры разные.
Запуская GTA IV сейчас, спустя 12 лет, играется она всё также хорошо и приятно, хотя после прохождения GTA Vвторой раз более тщательно и постепенно, ты чувствуешь разницу между ними, пускай это одна и та же серия. Мне нравится 4-ая часть своим суровым видом, это видно и по насыщенности цвета, и заглавной темой, она тревожная и есть нотки что-то скрытого от наших глаз во тьме и потом начинается ритмичный бит, наступательный, но сдержанный. И вся игра пронизана всем этим ощущением, это очень стильно. Она не торопит игрока, это не быстрая игра, а постепенна показывающие реали жестокого, холодного и беспощадного криминального мира, как всегда с безумными людьми от Рокстар, где каждый безумен по своему. Сейчас я её увидел такой, но можно сказать проще BadAss. Мне это напоминает драматические фильмы или сериал, где есть криминал, где показано без преувеличения, а как есть, с такими же чокнутыми людьми где выступает чёрный юмор и просто супер опасные боссы, которые орудуют разного рода бизнеса в городе. Что подобное Сериала Сопрано или другой криминальный фильм.
GTA V сразу показывает игроку о чём будет игра по большей мере, и темп здесь уже не медленный, а быстрый с электрическим эмбиентом, подчеркивающий опасность ситуации, риск и натяжение нервов. Такая даже классическая ситуация, где ограбление проваливается и мы видим, через некоторое время как живут наши герои. Тут игра меняет резко тон, настроение. Полное расслабление, всё даже хорошо, есть бытовые проблемы, которые потом станут обыденностью жизни вместе с другими проблемами по круче, но игра всё преподносит это больше как авантюру, приключение, фильм ограбление. С такими же безумными персонажами, порой совсем психопатами. Здесь же и краски во все стороны, красивые виды, музыка от легкой до тяжелой, но это всегда почти для поддержания атмосферы развивающийся истории. Здесь наверное GTA V можно сравнить со стилем Тарантино, именно таким быстрым и совмещающий в себе множество диалогов, которые всегда были фишкой серии, но то каким они залихватским приём подаются, ты не устаёшь от них. Да это похоже на криминальное чтиво или последнею работу Квентина Однажды… в Голливуде, именно героями, какое бы с ними дерьмо не случалось, они смотрят вперёд, не отступая решают проблемы походу их возникновения, не отчаиваясь невзгодам и знают, что всех сучьих потрахов накажут.
Это можно пожалуй отнести ко всем героям серии GTA, но это четверка показательная и они все такие разные и интересные.
Нико Белик, это наверное стандартный прототип серий игр, когда ты пребываешь в город и тебе надо решить проблемы своих родственников и выйти из грязи в князи, старая добрая или не совсем история. Нико очень простой парень, и здесь в бандитском городе правила просты, если не ты, то тебя и ему приходится играть по этим правилам, он не психопат и не маньяк, он отслуживший бывший солдат, который хочет новой жизни и люди мешающие ему, угрожая смертью и не только его, но и родных, ничего не остаётся как отвечать тем же. Совсем этим выше перечисленным про атмосферу в этой игре, так хорошо вписывается Нико и он самая главная опора истории, где всё работает и живёт в гармонии.
GTA V всё просто, три персонажа – на любой вкус, эти типажи прекрасны. Рокстар поступили оригинально для серии, поместив в игру несколько по настроению и стилей GTA, это расширяет игру во всём – истории, взаимодействие с миром, и возможность впихнуть в игру весь свой опыт, все наработки за эти года, которые в конечном совмещаются, где жонглируя героями от одного к другому, создаёт классный эффект, пускай уходит на это какое-то время, но идея понятна, может в будущем это будет работать в один клик и ты уже играешь за другого, но то что сделано здесь круто.
Продолжая о крутом, открытый мир в GTA Vодин из лучших, как в графическом плане всё выглядит красиво, столько всего – богатые, бедные районы, пляж, вода, подводный мир, леса с животными, пустыни. Город живёт, ты ему веришь, если даже его не проверять, а только следовать истории, он живой. Как по мне так в GTA4 ситуация с городом, с открытом миром отлична. Не смотря на дефицит ярких цветов, городу ты веришь – он живёт своей жизнью, рано утром траффика особо нет и ты видишь только мусоровозку, которая объезжает бедные кварталы собирая мусор, как и в обычной жизни. Люди ходят, общаются между собой, если посмотреть на игу похожую на GTA Sleeping Dogs, здесь в ночное время мало машин на дороге и людей на тротуаре нет почти, но днём людей намного больше. Эти яркие вывески горящие отовсюду, мегаполис живёт, но не до такой степени как в GTA, может это ещё зависит оттого как ты ведёшь себя в мире, люди смотрят на тебя и ты чувствуешь каждое своё действие и ответ от улицы, возможно дело в физическом движке, оно настолько хорошо сделано, что твои ошибки могут стоить жизни. В Sleeping Dogs конечно нет такой точечной физики и это не говорит о том, что игра плоха, просто если бы она была, ощущение от действий было бы больше, а это эмоции. Нет классно когда ты прыгаешь из машины в другую или взрываешь мотоцикл спрыгивая, герои GTA не настолько ловкие, но спецэффекты, впечатляют и добавляют экшена, хотя когда тебе удаётся сделать нечто потрясное на экране самим, ты получаешь больше эмоций, но и ещё опыт. Где разработчиками сделана механика для игрока, чтобы он мог пользоваться и ему это приносило только положительные эмоции, а не отрицательные из-за криворукого исполнения, то в GTA всё может быть построено на простой цели где вы её добиваетесь любыми способами, если только вы не в какой-нибудь задуманной кат-сцене. Я перепрыгнул неожиданно от одно темы на другую, но ничего, я хочу сказать, что открытый мир должен давать игроку свободу действий в определённой ситуации, задачи. Как например Infamous, бой построен просто как bit-a-up, но в твоём распоряжение есть супер способности, и пустив электрическую волну в сторону врага она работает эффективно не только на них, но и на окружение. Машины отлетают, взрывается делая атаку мощнее, хотя можно было поступить по другому. Постоянное смена позиции и обстановки вынуждает игрока придумывать и выходит из критических ситуаций, так гемплей не наскучивает, а напротив даёт реальный челендж. Чем однобокостью заданий, выполняя одни и те же действия, после десятки побочных заданий ощущение, что ты мартышка нажимающая на кнопки, наступает усталость и падает интерес. Вопрос интереса индивидуален, я как вы поняли люблю держать в руках оружие и наказывать противника, что в семье мафиозной мафии, что просто разборки в переулках, нельзя не сказать, что сделано это хорошо, а оттого и приятно. Например мочить орков и урков одно удовольствие, особенно подкрадываться незаметно и наказывать их, также как и в ассассине, это я к тому что даже если в игре открытый мир не так проработан, если отлажена основная механика и она будет интересна на протяжение всей игры, то может больше ничего не надо.
Второй раз проходя GTA Vпришла мысль почему игры рокстар цепляют и приковывают твоё внимание до конца титров, я скажу, но позднее. Но с начало покончим с деталями и стандартной механикой в игре. В ютубе у же много материала на GTA серию, сравнений, характеристик, особенностей, фишек, различий. 4 часть мне кажется в моментах гемплея стрельбы и вождения машин лучше, чем GTA V, машины многие стали более аркадного вождения, это относится не ко всему автопарку, но большинству, есть старые калымаги где ты чувствуешь поворот и тяжесть, но как ведут себя машины в GTA4 – всё играет, даже может чересчур, мне короче не угодишь, но здесь вождение машин мне нравится больше, даже прошлые части которые я играл на pspнравится больше по поведению и вождению, но в GTA Vкак не крути нравится водить тачки, менять их, пробовать на разной местности, но отличие ты чувствуешь сразу пересев в другую часть. Опять же как в любой открытой игре есть фаст-тревел, такси, надоело колесить сел и ты на месте, да и вообще в любой игре с открытом мире он должен быть, потому что в конечном счёте ты хочешь передвигаться быстро по миру, особенно в конце, если всё открыто и собрано и осталось только закончить историю. Следующие, оружие, и это точно по серьёзнее… не охота говорить жалоба, а то как старик, но отличие. В GTA IV стрельба, перестрелка и попадание сделаны на высшем уровне, когда происходит вооруженная потасовка где-нибудь в замкнутом пространстве в захолустье, в 4 части, то ты чувствуешь опасность и каждое попадания во врага, все они кровожадны, ну и что таить, мощь от выстрела, грубо говоря эйфория.GTA V ставит игрока в позицию героя боевика, который укладывает отряды плохишей, но чувство попадания пропадает, победы нет. Хотя и не скажешь, что она плохо сделана, эффекты и прочее добавляют включенность в процесс, но страха проиграть в перестрелки нет, поэтому градус снижается, можно умереть по глупости или из-за наплыва врага количеством, но в большинстве случаев если не тупить – ты лучший в этом мире. GTA V ставит больше на зрелищность, и событийность, разные обстоятельства, порой и без экшена, и конечно ступенчатые развивающиеся ограбления – да этом участвовать супер увлекательно, затем, что происходит между героями походу истории. Про историю скажу коротко, это было круто, но именно линия с продажными федералами и их кончиной в принципе основная, и когда ты наконец их прикончил на этом стоп, конец. Ощущения что тебя оставили без чего-то есть и охота другую линию, совсем иную есть, хотя если взглянуть на историю, чего только не было, так что грех жаловаться, но мысль таковая во время просмотров титров возникает.
О GTA можно много и долго говорить, но пора и закругляться. Вот что я хотел сказать, мысль которая ко мне пришла во время прохождения, это про удержания внимания игрока, я почти всю игру выполнял побочные задания, дополнительные, и встречи с чудаками, и вся их основная деятельность заключается в найди, догони и убей или принеси, в большинстве случаев лиши мудака жизни. Если подумать многие игры именно про это, но в GTA это сделано хорошо, и самое главное интересно, а именно из-за истории, просто хорошо прописанный диалог, то как подаётся история события, и всегда эти обстоятельства разные, а оттого и взгляд на них другой. Как написаны тексты, с режиссированы и сыграны, озвучены актёрами невероятна. Я понял, что мне больше становится интересно услышать историю данного персонажа, а последствия, твои действия это просто итог вашей встречи и они сделаны отлично. В других играх ты можешь получить текст с описанием плохо парня и историю, здесь же ты видишь, что над этим маленьким куском трудились люди и не мало, целая команда – здесь вложена душа, а оттого и живо, мир вокруг тебя оживает, иногда тебе могут дать выбор, где ты не сразу это поймёшь, но ты можешь решить умереть или жить этому человеку. Не хочу говорить, что другие игры плохи, если это не так, там тоже команда работает часами и вкладывает частичку себя, просто такой подход и делает миры Рокстар живыми, люди годами открывают для себя секреты, пасхальные яйца и находят заговоры, мифы, команда разработчиков создала свою большую вселенную, в которой есть многое для простого игрока и для фаната интересующимся и ищущим ответы. Поэтому она так популярна.
Если под итожить все эти игры с открытым миром мне нравится, кроме The Godfather II – это плохо, очень, когда всё есть, но ничего не работает, к сожалению. Этот видеоролик я начал задумывать ещё в том году, просто как мысль, потому что начал проходить игры только такого типа и решил затронуть эту тему, просто поговорить и поделиться своим мнением и спасибо за то, что ты до читал всё это до конца, мне приятно.
Добавлю, недавно, где-то месяц назад я у друзей поиграл на PS4 pro в RDR2 и боже мой это невероятно, так как я просто загрузился где то в середине прохождения, просто походил туда сюда по небольшому городу, покатался на лошади чуть-чуть, мне понравилось, как камеры стоит за спиной персонажа, удобно и в то же время создаёт камерной ощущение, может это из-за большого телевизора, но когда я начал устраивать настоящею резню в городе – я просто был в ступоре, в шоке. Толпа бежала, полицейские в своих касках начали меня окружать, и я начал отстреливаться от них в каком-то закоулке, это продолжалось всего пару минут, но за это время я получил столько впечатлений. Это было похоже на кино, как в Джанго освобождённый сцена ночью в доме хозяина Келвина, я отстреливал чёртовых полицейских в касках одни за другим, но они прибывали, одному в руку у него выпал револьвер, стреляю второму прямо в голову и игра показывает в слоумо, как кусок стали отлетает от каски или это даже были мозги, вообще я был под сильным впечатление, потому что это было сделано мной, без всяких кат-сцен, просто офигенно поработанный открытый мир, теперь понятно почему люди проводят более сотни часов и не только основная сюжетная линия большая, просто сам мир огромен и разнообразен на события. Да тенденция нынешних игр с открытом миром движется в сторону отыгрыша роли, походя на рпг элементы, это круто, за этим будущие, а из последних новостей я видел, что искусственный интеллект запрограммировали Геральда на ответы, это получается, что возможно скоро простые нпс смогут нам отвечать на разные вопросы, но ладно это уже лишние.
Я понимаю одно открытые миры — это один из самых интересных жанров в видеоиграх, а сколько новых миров на PS4 и не только, продолжения уже существующих серий игр, которые выглядят отлично, увлекательно, экспериментируют и используют новые наработки, что-то интересное новое, или совсем интригующие, оригинального взгляда на саму концепцию, в общем выбрать есть что, мне остаётся только приобрести PS4. Спасибо ещё раз за внимание, пускай скомканный рассказ, но надеюсь было интересно, с Вами был Владик или VladRnNerd, кому как угодно.
Лучшие комментарии
Убери немедленно!
Ты большой молодец! Навалил кучу складного текста, видос на час запилил, я б тебе косарь вручил, но банда минусеров которая не читает содержимое блогов и не видит «спойлеров» всё облила грязью, как — же это грустно…
Замечательная статья, браво!
<spoiler title=P.ример хорошего S.пойлера:">А вот позитиватор — топчик!
Или на Скеллиге в Ведьмаке 3. Иногда на Хоккайдо или в Бангкоке, когда играл в Hitman.
Прошёл Human Revolution и это было одно из лучших во что я играл, вплане экшена, истории, стиля и мира. В нем интересно копаться и всё изучать.
Вот мечтаю последнию серию пройти, которая вышла на ps4 и других консолей, пк, ну можно сказать как фанат нельзя пройти мимо.