Дизайнер первых Baldur's Gate отказался делать четвёртую часть после Larian

Андрей Маковеев 1 июля 2026 14:52 38

Компания Hasbro, владеющая правами на серию Baldur’s Gate, предлагала ведущему дизайнеру первых двух игр Джеймсу Олену (James Ohlen) взяться за четвёртую часть. Однако разработчик посчитал эту затею провальной.

В интервью PC Gamer Олен рассказал, что после успеха Baldur’s Gate III у него состоялся разговор с гендиректором Hasbro Крисом Коксом (Chris Cox). Когда выяснилось, что Larian Studios не хочет делать аддон или сиквел «Врат», у Кокса возникла идея доверить франшизу Олену. Благо тот как раз возглавлял студию Archetype Entertainment в составе Wizards of the Coast — «дочки» Hasbro.

Олен ответил, что не справится с задачей. В тот момент специалист уже был занят созданием космической RPG Exodus, а производство Baldur’s Gate IV означало бы «как минимум пять лет ужаса». И при этом, по мнению Олена, Archetype всё равно не выдержала бы конкуренции с Larian, которая накопила гигантский опыт работы над ролевыми приключениями. Прежде чем отбросить мысль о возвращении к Baldur’s Gate, Олен даже спросил у Кокса, предоставят ли авторы «тройки» лицензию на использование их движка.

Дизайнер классических Baldur’s Gate полагает, что для продолжения франшизы подойдёт команда дерзких экспериментаторов.

Я был таким во времена Baldur’s Gate. Я думал: «Остальные — бездари, а мы утрём всем нос». Мы были одни против всех игровых студий и хотели их превзойти. А поскольку никто из нас раньше не работал над играми, мы думали: «Сделаем всё по-своему». Иногда это необходимо.

Джеймс Олен, разработчик Baldur’s Gate I и II

Наш ролик о первой BG.

Напомним, Джеймс Олен покинул компанию Archetype Entertainment в 2025 году. Впоследствии он объяснил своё решение профессиональным выгоранием. Бывшие коллеги специалиста планируют выпустить Exodus в начале 2027-го на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.

Что касается Larian Studios, то она вовсю трудится над следующим проектом — Divinity. Коллектив Свена Винке (Swen Vincke) не изменяет себе и вновь готовит RPG с упором на сюжет и отыгрыш роли.

Другие новости

Комментарии

Многие скажут "сделай сначала хоть как-то, а сделать хорошо можно и потом".
Сделать игру с такой же крутой графикой и музыкой, но с интересным сюжетом и не душным геймплеем?
Интересно, почему такая сильная уверенность в том, что не выдержали бы конкуренцию ? Может не было просто желания и идей тогда ?
Тоже огромный опыт Лариан это две Дивинити, которые совершенно обычные игры. Дивинити 2, которая была посредственной. Дивинити Дракон Командер, которая вообще не пойми что. ДОС-12 и БГ3, который тот же самый ДОС. И что в ДОСАХ что в БГ, сюжет начиная со второй главы дико скатывается, а спутники перестают быть интересными. В БГ3 спутники, по сравнению с Дивинити2, вообще пустышки.
Посмотрим на нынешний состав редов до киберпанка и сейчас. Просто обрати внимание на цвет волос и лишний вес.
Все комментарии