+58
Wlace
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

0
Ratropolis
Эм... Ну ок...

Игра не то чтобы ужасна, но хвалить её не за что

Оболочка - по скринам даёт понятную формулу "карточный батлер в реальном времени". Мол PvZ, но с двух сторон и на карточках. Но по факту - это скорее экономический симулятор. Игра в баланс, где мы ограничены в ресурсах (мышки, карточки, золото, время) и должны потратить их не "как можно выгоднее", а "как можно меньше", чтобы сдачу отправить на депозит для развития в будущем. И вот, по сути - это понятно, но геймплейно всё утакается только в игровой опыт. Чем больше часов мы наиграем - тем лучше будем понимать какую оборону нужно держать на стене, чтобы выжить.
Но вот как добыть этот опыт, когда это не всё что от тебя игра требует. Ещё это симулятор запоминания карточек. У тебя нет времени читать описания (паузы нет), а всё время которое мы пропускаем - это не разыгранные карточки и потеря ценности. В итоге игра про опыт умноженный на память 
Хочется ли в это играть? Нет. Кроме самой идеи - в игре ничего нет вообще. А та же идея - бесконечно лучше передана в Rungore, где нет длинных описаний карточек, и линия врагов одна, что не требует балансировки внутри игры про баланс, чтобы мы могли балансировать ресурсы пока балансируем ресурсы. 

Русский языкТехнические требования

+1
Rogue Waters
Безопасная гриндилка

Боевка - главная ценность игры, и это некая вариация на тему Into the Breach. Соваем ударами врагов стукая о стенки и друг о друга (точнее "враг о врага"). Но минус игры такой же, как и у карточной Pirates Outlows - "донат". Там нужно было гриндить валюту либо донатить (в платной игре), тут же доната нет, но суть всёравно гриндовая. В конце забега мы получаем валюту для постоянного улучшения команды, поэтому каждый следующий забег - будем заходить дальше. Если будем стараться - пройдем игру чуть раньше. Из-за этого стараться не особо хочется, и игра превращается в таймкиллер.

А больше у неё нет ничего уникального. Карта тут как в каждом втором рогалике - из шпиля. Персонажей надо оставлять отдыхать как в Darkest Dungeon. Стилистика тут очень бюджетная. Текст унылый и с медленной прокруткой. Постоянно прокручивая на автомате выбирал строку сценария которую не факт что хотел.

В целом - игра не то чтобы клон, но кроме боевки тут ничего свежего.

23 декабря 2025

+1
Ratchet & Clank: Size Matters

А откуда такая средняя оценка? Просто потому что "ух ты, Рэтчет на PSP"?

Я слышал что это одна из худших игр в серии, но в контексте PS Plus Premium, почему бы и не заценить? Я несколько часов прям кайфовал от ретро эстетики, саундтрека и геймплея RnC (хоть и без вертикальной камеры).

И помимо стандартного RnC тут, как и в других играх серии, есть ещё куча видов геймплея. Грайнды, гонки, арены, баскетбол(?). А за Клэнка типа Оверлорд и рельсовый шутер. И это всё на старушке PSP. Вау. Понятное дело что все это уже явно устарело и играется на том минимуме, который требуется от игры, но из погружения шероховатость выводит не часто.

А потом я залез на планету с маленькими роботиками, которые сжирали весь мой арсенал и при этом ещё кусались на пол HP бара. Не говоря уже о том, что ударить их без сдачи получалось в половине случаев, хотя это всёравно было бесполезно, учитывая какие они губки. Но, хоть игра и превратилась в survival horror с дефицитом патронов - я все же не чувствовал что что-то сломано, так как использовал сейвстейты. Но спустя 20 минут я уже дрался с боссом Dropship.

Суть в том, что он губка для впитывания урона, даже на фоне губок, которые ему помогают. Из-за того что он летает и стреляет по кд лазером - все что требуется делать - это стрелять в него и прыгать от лазеров. По бокам ещё два бессмертных моба, которые спамят лазерами, а так как Рэтчет даже с учётом выиграных до этого всех гонок - имеет защиту которая выдерживает 4 попадания... Это вообще тестировали?

Единственный вид оружия который стреляет на среднюю дистанцию - у меня вкачан на максимум, но мне всёравно приходится прыгать на арене через все эти лазерные скакалки, чтобы дождаться ящика, который скорее всего будет содержать НЕ нужные патроны. Казалось бы - ну попрыгай без ошибок 10 минут от лазеров, это же не мувсеты из Sekiro... Только с учётом отсутствия нормальной камеры - это у меня заняло десятки "отмоток" назад.

После того как я его победил у меня было две мысли:

1) Сочувствую людям, которые играли на PSP

2) Мне не очень нравится так "играть", ведь это превратилось во что-то сломанное и недружелюбное

И на следующей планете враги стали ещё более "губочные", поэтому до босса я уже недотерпел. Спасибо конечно соням за релиз классики в пс+, но лучше я куплю себе отдельную PS3 для RnC, чем буду продолжать играть в Size Matters 

10 ноября 2025

+2
Forspoken
Недоделанная годнота

Удивительно насколько хорошей эта игра кажется, относительно её оценки на СГ. Да, если отбросить все оценки ≤1★ (потому что это явный ревью бомбинг, у игры нет ни одного аспекта на 1★ кроме цвета и пола ГГ и проблем на релизе связанных с ценой и оптимизацией) - оценка сильно поднимется. Можете сами глянуть на график распределение оценок)

Я получил 35 часов фана в игре, за которую даже не платил. Она лежит в пс+. А если нет подписки - диск стоит как пицца. Купил Deluxe Upgrade и буду проходить DLC, хотя это уже не поможет разработчикам, так как их втянула Square Enix.

Почему я получил удовольствие? Потому что не ожидал ничего, а получил неплохую ARPG. Гриндилка, типа юбисофт, но с паркуром напоминающим последний Infamous (концепция похищения веток умений у боссов тоже похожа) и боевой системой напоминающей FF15, но по сути уникальной. Игру можно много за что ругать, но в целом всё что я бы серьёзно назвал минусами - это лишние механики (крафт, гринд, хилки, прокачка заклинаний), но они даже если и бесят - нивелируются очень гибкой системой сложности (вплоть до press x to win), и валидны только если если лезть в игру за этим powerwash'ингом карты. Но в игре есть ещё сюжет.

И он хорош. Это конечно не уровень книг или фильмов, но как для игры - он реально хорош. Я не читал записок, но если перетерпеть бюджетность некоторых диалогов, то катсцены, ситуации и персонажи (Прав понравилась) - могут подарить эмоции. Игра не раз и не два меня удивила. Не то чтобы сильно, но в сочетании с ценой игры и приятным геймплеем - это стоит того чтобы попробовать пробежать по сюжету на среднем уровне сложности, дабы не лезть в прокачку.

Это вторая (и последняя) игра студии Luminous (и вторая игра на движке), первой была такая же спорная FF15. Я удивился когда вайбы FF15 реально оправдались. И чувство двойственности тут похожее. Я в финалке платину взял, хотя игра мне в целом не понравилась, но было там что-то такое что привлекало. Сюжет там ужасный, геймплей тоже не очень, но все же играя я как-то входил в этот ваш флоу. Тут - так же. 4-5 часов в день я просто не замечаю.

Чтобы не слушать одни и те же реплики и треки - я просто слушаю подкасты, слушая только сюжетные задания, которых в игре довольно мало. Графика тут уровня PS4, но к техническому состоянии у меня вопросов вообще ноль. Ни статтеров, ни вылетов, ни даже багов я не встречал.

В целом, это могла быть великая игра, если бы Square Enix не выперли её на рынок в ужасном техническом состоянии, не начали переписывать сюжет в середине разработки и не раздували опенворлд раз в 5 больше, чем он должен быть (учитывая бюджет и размер студии... Посчитайте людей в титрах. Там их десятки, не сотни).

Сколько бы минусов в игре не было - в неё просто приятно играть что-ли. Не проходить, не терпеть, а просто проводить тут время.

Плюсы и минусы напишу о "сюжетке", потому что она стоит того чтобы её пройти, а гринд - это опционально ужеТехнически игра вылизанная. Уже.Паркур и уникальная боевая система создают тот самый флоу, которые не могут вызвать некоторые шедевры индустрии,Игра почти бесплатнаяБосс файты эффектные Сюжет неплохой. Местами некоторые сцены прям даже отличные.Выглядит игра местами как какая-то якудза. Катсцены через фэйды и неоднородность графики может вызывать вопросыЭто АА игра, которую пушили в ААА класс несмотря на отсутствие бюджета и это часто заметно. Вайбы японских дешёвых игр и ощущением что играешь в бету - могут присутствовать. Но не то чтобы это критично. Просто заметно что это не игра уровня сони.
21 сентября 2025

+1
Day of the Shell
Mario + Rabbids всем

Боевая система очень похожа на Н-экз от юбисофт, но с некими "ухудшениями"

Смысл оригинальной концепции был в укрытиях - высоких и низких. От чего попадание будет либо 50/50, либо 0%. Тут же зачем-то добавили xcom'овские шансы, что усложняет игру, ведь дальность до врага - теперь не бинарная характеристика (дострелит ли), а влияет на % попадания. Из-за чего игра игра кажется более комплексной, чем она могла бы бытьНу, дизайн уровней, что понятно. Это всё-таки рогалик, а не сюжетное приключение."Pick from three" система уже достала ужасно. Почему Айзек может без выбора предметов в сокровищницах - давать каждый раз новый опыт, а тут как и в 90% рогаликах - на экране выбора артефакта в 90% случаев всёравно автопик, и думать не приходитсяНо при этом - игра про билдостроение будто бы. Соседних два рана могут отличаться кардинально, ведь зависит всё от артефактов. Так у меня и получалось.И что делать в случае, когда игра не про скилл (особо), и не про менеджмент билда... Правильно - сидеть и ждать айтемный джекпот. А пока ждёшь - гринд кристалликов для улучшения пула предметов. При этом это не Айзек или ЕТГ, где есть анлоки, и некоторые портят пул, некоторые улучшают. Тут есть прямые улучшения к шансу выпадения редких и легендарных артефактов. А ещё их можно улучшать как в Hades... Кароче, игра просто не имеет смысла. Играть можно, миленько, играбельно. Но зачем? Ничего из того что тут есть - не оригинально, поэтому смысл попробовать есть только тем, кто не играл в Марио, но хочет попробовать не пиратя (хотя не уверен как там на эмуляторах они себя чувствуют)
15 сентября 2025

+6
Sword of the Sea
Сиквел Journey

Вообще ничего не знал, кроме какой-то связи с Journey, которую в который раз перепрошел неделю назад (PS5 пишет что 30 часов наигранно, а игра вроде за час-полтора проходится).

PS5 игры заметно лучше выглядят, чем PS4, поэтому я всегда рад ремастерам, но к сожалению Journey подтянули только до PS4, а тут игра встречает знакомым сиянием дюнМузыка очень схожаГеймплей теперь есть. Это не просто "вперёд", что все ещё не кажется даже минимально трудным, а скорее разнообразным поводом использовать интересный мувмент. Там где Journey начинала с медленной ходьбы и иногда давала сноубордить вниз по дюнам что каждый раз "Уиии" - тут игра начинает с ховербордаВыглядит игра прекрасно. Не на все 100%, иногда разрешение проседает, но не настолько чтобы это можно было считать минусом, учитывая бюджет игры Сюжет/лор теперь не картинками подаётся, а текстом, хоть и требует мышления и памяти предыдущих пазов уровня соулсовДлительность - 4-5 часов. С одной стороны для такой игры это многовато, но с другой стороны там где я заходил на медитацию в Journey на раз - тут будет одна локация (из 6)Dualsense, PS+ Day One, PS5 Pro (хотя скорее это станет мне важно только с релиза PS6)Уровень тактильности Dualsense далеко не уровень Astrobot, хотя тут из-за медитативности улучшение бы не помешало
19 августа 2025

+4
Mafia II
Смысл в сделку не входил

Оценка около 4★, но отзывы не читал, чтобы не спойлерить себе игру. И так уже "Джо в сделку" знаю.Но каково же мое удивление что игру в целом скорее ругают, а нравится она из-за ностальгии (как мне показалось). Я не буду писать полный отзыв, тут уже и так этого хватает, но напишу о самом главном - сюжете.
Это будто бы главное что нравится людям, но я не понимаю почему. Вообще. Игра лишена какого-то смысла. Это просто растянутая на 15 часов типичная история преступной жизни, которых тисячи. Когда мне дали задание таскать ящики за $50 в день - я не иронично пытался закончить работу, ведь я знал какой будет конец. Лучше ЖИТЬ честно, в этом же смысл, нет?
"Вы можете уйти в любой момент. Не обезятельно выполнять всю работу" висело перманентно на экране, пока я уныло переносил ящики, но пару минут - и Вито САМ уходит. Ну.. Если сцена была для того чтобы я понял мотивацию Вито - она не удалась.
С первой частью у меня те же проблемы. Это тот же унылый TPS с интересным физоном машин про мафиози, у которого всё отлично сложилось. Он прожил спокойную жизнь, пока ему не "передали привет" на старости. Странная мораль... И вообще мораль ли это.. Это будто история Алана Вейка. Мол нужно добавить чуть грусти, чтобы не был прям хеппи энд, ведь это по-детски. И вот как я удивился когда увидел то же во второй части.
Всю игру я граблю и убиваю, и спустя 15 часов - уезжаю в стрип клуб праздновать смерть босса. А друг, который ПОДКИНУЛ мне идею (Вито не хотел) толкать наркоту - умрет. Ну, ок. Нас дважды предупредили что это зло - но ему важнее деньги (зачем-то).
Единственный момент где я понял что он мне Друг - это конец игры, когда он меня не убил. Всё что было до этого - чисто "колега". Я считаю что отношения их не прописаны, и вообще ожидал что это сценарно задумано, чтобы слить Вито, когда Джо подкинется такая возможность, и в итоге когда его "в сделку не входили" - я сидел с покерфейсом, ведь не чувствовал вообще ничего.
Титры. Чего? Это конец игры? И какая тут завершающая эмоция? Грусть? Шок? Пустота!
И Вито не чувствует ничего. Это просто типичный "would you kindly" персонаж видеоигры. Его поймали, его подставили, за него всё решили, ему работу нашли, ему помогли. Он в истории не сделал НИ ОДНОГО решения сам по себе. Максимально скучный и унылый персонаж. И такая же игра. Но она хоть вайбовая.
Захотелось поиграть KCD2, посмотреть что за cinema там у Вавры спустя столько лет... 

27 июля 2025

0
Achilles: Legends Untold
Это просто приятно играть!

Плохие отзывы, насколько я понимаю, были на релизе. Сейчас же - не встретил буквально ни одного бага за 10 часов игры. Вчера за день прошел всю первую карту (10 часов). Последний раз я так залипал наверное лет 10 назад.


Что же собой представляет игра? По трейлерам - фиг пойми диаблоид это, или бюджетный хак-эн-слэш. Ну, что-то среднее. Тут от соулсов только щиты и скейлы оружия от статов. Боевка не такая одно кнопочная как в диаблоидах, но не перегруженная. Эксплоринг - это чистой воды диаблоид. Вайбы взрослого Titan Quest, только мрачнее. Оружие довольно редкое, а броня впринципе не сменяемая.


Если вы любите АRPG - обезятельно попробуйте, если есть возможность. Это не гриндилка типа D4 (и тем более не соулс), это скорее маленький AC: Odyssey (как бы он мне не нравился).
Минусы тоже есть, но они как раз в "меня". Сложность не кажется высокой (играю на 3/4), слишком бесполезные и неудобные расходники, как и крафт. Гринд ресурсов для крафта (увороты по группам бочек, напоминает сразу и соулсы и Ratchet & Clank, из-за замедления темпа). Но так как это всё бесполезно - минусом можно считать только наличие механики в игре. Может на самом сложном это конечно имеет смысл, но с моим типом игрока я скорее умру, чем потрачу смазку, ведь мало ли потом понадобится.


Система прокачки тоже довольно однообразная (как и в соулсах). Если сильно упростить - есть прокачка бросания щита, парирования, регенерации хп, стелса и ещё там чот. Вы в зависимости от своего плейстайла берете себе то, чем пользуетесь, а сэкономленные ОП бросаете в статы. Всё) 


Кароче, иду дальше марафонить. Зашёл сюда потому что мой Xbox выкинул меня из игры и сказал обновляться... Обожаю эту агрокоробку.

МаркетингОтсутствие демо
14 июля 2025

+11
Lost Records: Bloom & Rage

Где-то читал что это смесь Stranger Things и Life is Strange. Оба сериала я обожаю, поэтому - вау. Игра для меня! Но нет. Тут вообще мало общего с сериалами выше. Stranger Things передавал (первый сезон) ощущение доинтернетного детства с друзьями. Поп культура, ДнД, велосипеды, проводные телефоны и хулиганы в школе. Life is Strange делала примерно то же, но с поправкой на экзистенциализм, принятие себя, выбор пути и более приземленным сеттингом.

Эта же игра почти не имеет в себе никакой проблематики. Она не поднимает вопросы, а просто бросает тебя в неидеальное тело стеснительной шестнадцатилетки, которая наслаждается летом с новыми друзьями. Если первый час вам на зайдет - дальше лучше не станет. Тут нет шедевров сценария, музыки или постановки. Хотя и ругать игру не хочется, какой бы не идеальной она была, ведь всё тут на достаточно высоком уровне. Это полноценная игра, без доната и длс. Прям Произведение, сделано людьми, которым нравится такое делать. Вот эта та самая эфемерная "душа")

Зачем же играть? Ради эмоций. Если детское понимание дружбы, справедливости и панковства у вас ещё хотя бы немного осталось (а оно осталось, если вы специально не глушите его принципами типа "мультики для детей", "Life is Strange для девочек"), то это произведение всковырнёт его, и добавит вам приятной грусти.

Понравилась инклюзивная неидальность героинь - которая является частью их характера. Например ГГ полноватая, и имеет не очень адекватную маму, из-за чего из-за неуверенности в себе дистанцируется от людей к животным, книгам и фильмам. Они все проговаривают свои проблемы, и как они на них влияли. Прыщи там, плохой вкус в одежде, гормоны или чрезмерную эмоциональность.


Геймплейно это почти всегда Oxenfree. Типа симулятор ходьбы с неплохой системой диалогов. Есть система отношений, но сюжет она не меняет. Только роли и детали. Но отыгрывать себя всёравно не получится, ведь в любой стрессовой ситуации агрессивный ответ от ГГ звучит как жалобное "ну уйди, пж".

Понравилась красивенная природа в лесу, в котором мы проводим 95% времени, диалоги с подругами, неприветлым мироми и наивными "мы будем дружить всегда". Сделано это годно. Тут нет тревожновых "ВЫБИРАЙ СУДЬБУ ГОРОДА ТВАРЬ Я ТЕБЯ ЗАПОМНЮ". Самое тревожное это выбрать кто из подруг является лучшей актрисой - и при любом варианте ответ других будет "даа, она такая классная".

Сюжетно - это будто бы "Шершни" вообще. Так же воссоединение спустя четверть века женщин из-за угрозы раскрыть тайную причину обещания больше никогда не встречается.

Кароче, мне как поклоннику Dotnod (кроме Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror) зашло. Зайдет ли вам - скорее всего зависит от того, чего вы ждёте. Это не Странные дела, а дорогущая визуальная новелла про девочек. Если для вас напоминание что у женщин бывают месячные вызывает вопрос "а зачем это в игре" - проходите мимо. И если "игры внеполитики, я вообще тут ескапирую, зачем мне показывать неидеальных людей" - тоже явно нет. Остальным - советовал бы пройти сначала всю серию Life is Strange, а потом за добавкой уже прийти сюда.

Как всегда после первой LiS - "это конечно не так хорошо, как могло бы быть, но как же я рад что прошел ещё одну, после которой сидишь и смотришь титры, слушая музыку и иногда вспоминая что ты сейчас потерянный в своих эмоциях.

20 апреля 2025

+11
Blue Prince

Играю я такой в Айзека, дошел до Биста, при том что весь ран не везло с артефактами. Но опыт более тысячи часов даёт о себе знать. Но вот не смог пройти ран, из-за того что ключа к боссу по дороге не упало. Ну тупо не повезло. Придется переигрывать. Эх, обожаю рандом в рогаликах. А вы думаете откуда столько наигранных часов? Да потому что рандом любит растягивать удовольствие))) 

Наверное годный эндгеймПочти бесплатновость (PS+E)Неплохой выдержанный стиль минимализма и в визуале, и в музыкеГоловоломка с дартсом, после которой почувствовал себя гением. Но только ОДИН раз. Дальше делаешь то же самое просто"Найди спрятанный предмет которого скорее всего нет, но ты всёравно ищи, ведь он критически необходим для хоть какого-то баланса рандома... И этот предмет может быть в любой из десятков комнат. А может и не быть"Мало того что рандом на рандоме с комнатами, так ещё и ключи к комнатам надо тоже рандомить, ведь каждая комната может быть рандомно закрыта на ключ. Я вот пытаюсь представить что игра потеряла бы, если бы элемент ключей пропал бы - и не понимаю. Три валюты для менеджмента останутся всёравно жеМедленная ходьба (и бег)Качество катсцен, будто их пережимали для первой плойки. Игра весит 3,5ГБ (скачивается 2,3ГБ). Куда экономить-то?
13 апреля 2025

+2
Save Room - The Merchant

Я думал что игра будет более популярна, но да ладно. Я кайфонул.

На фоне первой части - это прям Portal 2. Будто там был неплохой концепт, а тут повесили кучу механик и сделали приятным и тот самый эмбиент и визуал... Но нужно перетерпеть первые 20 минут игры. Из-за медленных анимаций перехода (RE как никак) - надо больше смотреть на них и микроменджментить, чем думать. Но во второй половине игры уже приходится крутить инвентарь минут по 10-20 на уровень. Всего таких годных уровней где-то 10-15, и в целом игра проходится часа за два-три. Не совсем понравилось что требования всегда те же: фул хп, фул скуп, фул патроны в пушках, но без патронов в сумке. И так почти по всех уровнях не считая пары-тройки.

26 февраля 2025

+2
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor (Mobile)
Проходил буквально сотни раз

В школе телефон багнулся и я не мог устанавливать игры. В итоге я целый год проходил единственную игру по несколько раз в день. Выучил там каждый пиксель, до секунды помнил каждый таймер, ставил себе задачи (в основном на время, пушто гибкости в игре около нуля) и хоть меня тошнит от неё - не каждая игра заставила бы меня заходить в неё, а не в условный калькулятор))

Красивый рескин Mission Impossible
16 января 2025

+11
Deathloop
3,7★? СГшники, вы чего??

Возможно это последняя игра аркейн, которую мы знаем. После "пососного" Redfall веры нет. Но хочется ошибаться конечно. Игра явно с недочетами, и ставить 5★ сложно, но я сравниваю её не с другими играми студии, иначе да, поставил бы 4★. Я сравниваю с другими играми) 

Кучи способов делать одно и то же. Вам придется делать одно и то же раз за разом, и если вы будете играть в эту игру как в шутер - вас стошнит от однообразия, но если пытаться по-новому смотреть на методы решения задачи - вариантов масса.Музыка вообще не надоедает за 30 часов. Бурдуков делал видос про неё, советую.Дизайн аркейн спорный, но мне нравится. Придирки только лишь к маскам врагов.Idle-анимации красивые, физика стекла, не отмеченные задачи/коды и многое другое, что показывает как много над игрой работали. Сначала я подумал что это рескин Dishonored с пушками, но потом понял что даже хороши эти схожести.Ускорение концепции выбора пути. Ну типа все мы любим Dishonored за то что там можно пройти по разному, в отличии от имеющихся умений. Но умения там не менялись. Выбрал - и играй 20 часов. Тут же нужно пройти каждую карту всеми умениями, потому что выбор умения чаще чем раз в час.Уникальная концепция, из-за которой - я считаю, игра мастплей. А если вы не любите такие игры вообще, то хотя бы мастхев))Хороши схожести с Dishonored, но не в плане сюжета. Если вы не хотите рисовать диаграммы и графики отношений персонажей и лорных объяснений - вы скорее всего поймёте в игре примерно средний сюжет Марио.Количество катсцен удручает. Да и те что есть - видимо нужны были только лишь чтобы использовать нарисованные скины Кольта. Да? Я прав? Я просто не играл в онлайн из-за интернета.Весь менеджмент с резидиумом. Первые часы интересно, а потом смысл в этом пропадает, но я за все прохождение наверное часов 5 потратил в этой менюшке.Боёвка это треш. Единственный норм способ идти напролом - это из-за угла стрелять по одному крипов. И как бы всё ок с этим, но местами их прямо десятки - и это уныние забирает кучу времени.
27 ноября 2024

+2
Tiny Tina’s Wonderlands
"Нормальная такая игра, я получаю удовольствие"©

Впринципе годная игра с миллионом мелких недочётов, которые всёравно не помешали мне её пройти. Бюджет у игры был довольно маленький. Анимации если ещё терпимые, то количество (а главное качество) кат-сцен - в плохом смысле РПГшное. Да и нет интересного оружия. За сюжетку упало до 10 лег, и все были... Обычные. Ничего уникального, просто чуть выше статы.

У игры не самый удобный интерфейс, и всё что не про кор-геймплей - сделано так себе. Ну, из того что запомнил:

1) Подбирание всего требует чтобы ты смотрел на него точно в прицел. Когда много предметов лежит - это вымораживает.

2) Сундуки открываются долго. Нужно стоять возле них и ждать пока они дадут тебе деньги/патроны, что портит темп

3) Отметить шмотку хламом можно только на L3, что при управлении указателем на тот же левый стик - неудобно вообще, особенно когда отмечаешь много. Не было ни одной причины не поставить это действие на любую другую кнопку кроме троллинга))

4) Миникарта не масштабируемая, из-за чего надо постоянно открывать карту (точнее меню, а потом бамперами искать там карту) чтобы посмотреть куда идти по этим запутанным кишкам.

5) Выбор оружия непонятный. Очень не хватает указателя DPS.


Диалоги прикольные ДЛС покупать нельзя, экономияИгра проходится всего за часов 15Диалоги нескипабельные, из-за чего часто слушаешь подкаст, вместо игрыДЛС покупать нельзя, потому что мусор Эндгейм это шутка?
23 ноября 2024

+3
Gears of War 2
И это лучшая часть?

Это действительно сильно лучше первой части, которую я вообще зря играл. Её по факту пропускать можно. Тут и сюжетик, и драма, и постановка, и разнообразные ситуации... Но как же всё криво... И простите меня фанаты - я просто из тех кто считает что лучше бы механики вообще не было в игре, чем если она будет неидеальна. Я и в жизни на шашлыки не езжу из-за комаров, так что пожалейте)

СюжетикДрамаПостановкаСитуации МузыкаСтрельба. Как для игры которая состоит из стрельбы более чем на половину - тут довольно паршивая стрельба. Я понимаю что возраст, все дела. Но я в игру СЕЙЧАС играю. Без ностальгии и скидок. Сорян.Мне нравится чувствовать выстрел. Поэтому я играю в шутеры на оружии, которое не стреляет очередью. Тут же выбор между двумя автоматами. Можно ещё второе оружие поносить с собой, но там будет либо дробовик, который чихает слабее чем я (я справляюсь со всеми за один чих, дробовик 3 выстрела тратит). Ну и там снайперка, которую можно использовать без прицела, и прочее вспомогательные пушки, которых реально много, но они с минимумом патронов. В итоге ходишь поливаешь врагов бесконечными патронами с околонулевым импактом.Писсфильтр. Ещё и играю с монитора без настроек цвета.Постоянные ваншоты. Умираю я чаще всего просто потому что пошел туда, откуда будет лезть враг. На сложности выше нормы тут впринципе постоянно умираешь по приколу. Если игру знать, то наверное такого не будет. Но я вот не имею сражаться с риверами вблизи, а он по скрипту выходит перед тобой. Бежишь - убивает пулями, не бежишь - лапой. И так десятки раз за игру.Бесполезные напарники. Я понимаю что это заглушки для друзей, но даже если я кого-то заставлю в это играть - всёравно остальные напарники будут просто создавать фон. В Left4Dead нормальные союзники, даже если боты. Тут же просто треш. Они либо фризятся и шагают, либо умирают и орут "спаси", хотя смысла от их спасения нет. Вот бы меня поднимали, тогда ладно.Кривость управления. Я не буду писать о том, что постоянно натыкался на какие-то невидимые стены ПОСРЕДИ арены, и из-за этого умирал. Вы мне всеравно не поверите) Но сомневаюсь что кто-то будет спорить о том, что кувырок в игре мешает, а не помогает. Я десятки раз умер потому что нажимал "А" чтобы сесть в укрытие, а Феникс делал соулсное движение и вставал во весь рост размяться, перед укрытием, ловя пулю-другую. Да и бег тут неудобный. Ладно когда надо во время боя перебежать - это ладно. Но когда ты передвигаешься по огромной локации, а он бежит скрючившись до пола и ты не видишь ничего из-за тряски. И ещё управление ним тогда напоминает Bus Simulator 2024. Ммммм. Сложно было вторую анимацию бега сделать...Анимацию спускания по лестнице видели? Там такие финты будто я за Питера Паркера играю... А как я поржал, когда понял что ДАЖЕ ВРАГИ в игре используют эту анимациюНу и последнее, но не менее важное - HUD. Я дико протащился от отсутствия интерфейса когда он не нужен, но можно я не буду водить взглядом туды-сюды перманентно в бою. Отслеживание патронов - зырь в угол. Перезарядка - зырь в угол. Почему нельзя было засунуть этот параметр под прицел? В поколении 360 бокса не было больших экранов? Ну разве что. Но сейчас это минус. Это не какая-то редко-используемая (относительно) часть экрана. Хорошо что не на WiiU игра вышла. Там можно было ещё веселее сделать)Ну и последнее, но менее важное - невозможность сменить сложность игры. Без комментариев.
17 ноября 2024

+8
Somerville
Умиротворительно

Мне казалось у игры более плохая оценка, но она средняя. Так что пока никто не написал - напишу сам - это идеальная игра для того чтобы засыпать под её лонгплей на Ютубе. Можно даже прям летсплей посмотреть. Это явно будет интересней, чем играть в неё. Игра выглядит на 5/5, но играется просто никак. Это буквально во всем хуже limbo и inside в плане пазлов. А всё остальное есть бесплатно на Ютубе)

6 ноября 2024

+2
Army of Ruin
Очередной клон

Геймплейно это клон вампиров, но в стилистике Trine. Наверное главной особенностью именно этой игры - прогрессия. 5 карт, по 3 этапа, на каждом из которых по 10 возвышений. И вроде как гринд метавалюты, но тут прикол в анлоках. Чтобы разблокировать эволюцию оружия - нужно его прокачать в игре до 5 уровня, а лишь на следующий забег уже можно будет его эволюционировать. Сами анлоки тоже сделаны относительно интересно: заданиями типа "пройди забег с такой вот пушкой", "продержись 5 минут после выхода босса не убивая его" или "не двигайся вообще". 

ПрогрессияПока открыл только 4 персонажа, но их тут где-то два десяткаИ у каждого своё оружие, и чтобы десятки пушек не привязывать намертво к своим уникальным айтемам (которые нужны для эволюции) - это всё упростили на классы (?) предметов. Например: оружие требует два зелёных предмета, но зелёных предметов есть больше, поэтому не приходится искать именно "тот предмет" Эволюция оружия довольно слабая. Почти всегда это означает лишь добавление каким-то статус эффектов: замедление, яд, сплэш, проникновение и т.д. И это чувствуется довольно скучновато. Обычно меняется анимация, трейл и текстура оружия, чтобы оно чувствовалось ну... Максимально прокачанным. А тут смена цвета - это и есть награда)Гринд. Игра не про скилл. Это раннер, кликер и т.д. Пока вы откроете следующий уровень - предыдущий придется пройти множество раз ради монеток.Ну и главный минус, из-за которого играть в игру на свиче - это околорофл. Оптимизация ужасная. Во первых - тут есть настройки графики, которые вообще не нужны. Игра на "максималках" тут работает кадров в 20 уже в начале забега. Сделано это явно только ради красивых (относительно) скринов. Но вот чтобы играть - надо ставить минималка на ВСЕХ параметрах. И только тогда мыло будет работать нормально. Но это если повезёт. Каждый несколько часов игра просто вылетает по приколу, заставляя снова переигрывать 20-минутные забеги. 30-минутные раны, которые на этом не кончаются - называются бесконечными. Но если вы почему-то будете в это играть - поверьте мне, вы захотите убить персонажа сразу как на таймере будет 30:00 потому что иначе игра вылетит. И пофиг ей на минималки в настройках. Но даже умереть у вас не факт что получится, потому что на 30 минуте игра работает в 2-3 кадра, что вообще неиграбельно, и всё что вы можете делать - стоять на месте.Разработчик в твиттере писал что игру сложно портировать из-за кучи элементов на экране. Но я не особо понимаю зачем её тогда портировали. Она стоит дороже тотального большинства вампир-лайков, работает хуже, выглядит хуже и не предлагает ничего нового.
15 октября 2024

+7
The Binding of Isaac: Repentance
Рыдаю, но продолжаю

На пиратке наиграл 200 часов. Комп подох, купил на свич - наиграл 400 часов, купил на плойку, но боюсь заходить. Продал свич - купил новый комп, купил в Стиме - ещё 200 часов. В итоге нигде толком ничего не прошел. 

ОООЧЕНЬ не хватает кросс сейвов. Я даже гуглил софт для редактирования сохранений на ПК, но у меня не он не работает чот.

Наличие "Normal" уровня сложности - просто шутка, ведь половина анлоков не даётся.

Идеальная прогрессияИдеальный геймплей Уникальный посылПриверженность одной лишь платформе, учитывая ещё что все ачивки можно взять на трёх учётках сразу, чтобы получить картинку
9 октября 2024

+3
Alisa
Мастхев для олдов

Игра выглядит как продолжение Resident Evil. Всмысле если вы выучили все фреймы первых частей, и хотите ещё, то эта игра похожа очень сильно, но сложнее. Т.е. играть в неё если вы не прошли хотя бы первый Resident Evil не имеет смысла особо. Управление тут есть и танковое, и обычное. Все те же каноны жанра Survival-horror, когда не надо тратить патроны тогда, когда это не обязательно. Стилистика просто шикарна. Не уверен, но выглядит будто игра могла бы пойти на PS1)

29 сентября 2024

+2
Pronty: Fishy Adventure
Hidden Gem же, ну

Я не особо люблю метроидвании. Вернее даже - не люблю метроидвании. Я не проходил наверное ни одну до конца (кроме первой Ори), но играл в большинство мне известных. Мне не нравиться вообще ничего в геймплейном лупе подобных игр. Бектрекинг мало того что обязательный, так ещё и не факт что ты идёшь туда куда нужно. Враги только тормозят путь, а чувство прогрессии есть только лишь от заучивания мувмента боссов. Кароче, я о том - что меня слушать - вряд-ли стоит. Но мне кажется, что игра действительно недооценена. Если это читает какой-то любитель жанра - советую попробовать. Если упростить все нюансы - это Hollow Knight (лавки для отдыха, шорткаты, покупка значков на карту в магазине, а также покупка амулетов и места под амулеты) + Enter the Gungeon (увороты, твин-стик).

Наверное, если забрать у меня все игры и оставить всякие метроидвании (по одной, чтобы я не прыгал на следующую каждый раз как зашёл в тупик и надо возвращаться) - я бы даже кайфонул. Но на фоне других игр, где играть мне нравится - не понимаю зачем МНЕ проводить время тут. Особенно пока Айзек не пройден)

Записки прикольныеВыбор сложности (включая новые атаки боссов)Наличие на свич, где стоит меньше $10Наличие демки
29 сентября 2024

+2
Torchlight III
Первый

Странно что на такой яркой игре никто отзывы ещё не оставил. Ну, так как на свиче диаблоидов не очень есть, то рано или поздно пришлось бы купить и третий Торчлайт. Так как цена была всего 5 баксов, то нескольких нейтральных обзоров мне хватило чтобы попробовать. Так уж получилось, что я когда пробую хвалёные диаблоиды (D2, PoE, Titan Quest, Торчлайт) - натыкаюсь на духоту такую, что мне хочется рыдать от того, насколько я безвкусный геймер, раз не могу докачать перса до интересного геймплея. И наоборот - когда покупаю игры которые олдфаги мешают с грязью - оказывается что это лучшие диаблоиды впринципе. D3 оказался во всем лучше D2 (кроме стилистики), D4 лучше D3, а Torchlight 3, как ни странно - лучше чем Torchlight 2. И тут дело не в том что это мне так нравится, а просто геймплей более интересный. Больше всяких интересных умений, гибкости прокачки, меньше духоты (менеджмент свитков, зелья, навигационных квестов и т.д.), мувмент имеет всё больше смысла. Не тупое танкование или serioussam'ание (если играешь за рейнджевика), а реально буллет хелл. Если играли в D4 на некроманте - понимаете о чем я. И вот добрался я до очередной плохой игры. И да, она плоха, но вообще в другом)

Пока что играю только за одного персонажа и оценить могу только лишь его, но геймплей впринципе интересный. Я ни в какой другой игре не танцевал по всем кнопкам умений уже на второй час игры. Дело в том, что тут умений есть три вкладки. Т.е. умения класса, артефакта и ещё там что-то. И на это всё есть три вида ресурса - монетки (я пират), за которые можно призывать призрачную команду, время (ну это просто кулдаун), и мана артефакта, которая тратится на свои умения. В итоге чтобы максимизировать урон - приходится юзать сразу всё, и следить за тем, чтобы все три ресурса не простаивали. Но это понятное дело что я играл на максимальной сложности.Классы вроде интересные. В обзорах видел чела, который призывает поезд, и только он продал мне игру) Это скоико фаново, из Диаблы. Ведь тут последние умения только открываются на 20, а у меня уже работающий билд, где всё синергирует со всем.Какой-то странный, но всёравно плюс в управлении сенсором на свиче. Можно перетаскивать инвентарь, нажимать на кнопки, выбирать локации и т.д. Но жаль что нельзя нажимать на подсказки снизу, как в системе свича. Типа "Y - передать питомцу", из-за чего сенсор скорее не мешает, чем полезен.Коридорность прохождения. После отличного открытого мира D4 сложно ходить по уровням.Перевод ужасный настолько, насколько можно. Локации в заданиях и на карте называются тупо по разному, на разных языках даже.Карта - полная лажа. Не видно куда идти, поэтому приходиться powerwash'ить карту пока не найдешь "?". А после выхода из локации - она снова забывается. Главный минус, за который я снимаю балла 3 - это оптимизация. Её тупо нет. Игра выглядит как залитая манкой гречка. В стиле худших свичовских портов. И не волнует игру, что тут графика выглядит лучше чем на PS3, если постараться оптимизировать. И ладно бы мыло, над которым никто не старался, а просто покрутили ползунки. Но тут даже кадры садятся в ноль, когда на экране десятки партиклов, крипов, питомцев и предметов. Из-за чего играть скорее всего в ендгейме можно будет на определенных билдах.
11 сентября 2024

+6
Titan Quest
Средневековая игра

В отзывах миллион людей с синдромом утёнка. Завидую им, если честно. Это единственный адекватный представитель жанра на телефонах, но увы он дико устарел, и смысла играть в него нет. Купил на свиче Торчлайт 3, и даже он лучше... И я понимаю что были бы тут минусы - они от каждого тут мне бы прилетели, но я серьёзно)

Стилистика красиваяСюжет есть, что для жанра уже достижение. Наверное вторая игра после Д4 в жанре, по этому параметру.Шикарный эмбиент и вообще музыкаРежим ускорения в переиздании. Только так играть и можно. Позволяет понять надо ли тебе это вообще.Возможность поиграть на смартфоне Кор геймплей впринципе ужасен. Я понимаю как это игралось когда-то. Сам играл в браузерки, но тут просто либо размен уроном происходит, либо отбежал-пульнул. Максимально уныло и не интересно. Постоянные (!) возвращения в город чтобы опустошить карман (даже не рюкзак). И это при том что я выключил видимость мусорных предметов.Почему не сделать более удобную систему хилок, чем в д1/2? Зачем этот менеджмент фляг - я не понимаю. Д3/Д4/Торчлайт3 упростили это к выпадающим флягам, и это лучше по всем параметрам. Даже не потому что удобно, а потому что нельзя перетанковать босса, который снимает 90% хп ударом, потому что у тебя 50 фляг в кармане.Система прокачки будто из корейских гриндилок. Я игру трижды бросал до момента, когда у меня хотя бы три кнопки в геймплее будет участвоватьИ дело даже не в том что долго качать, а в том что скиллы неинтересные сами по себе. В базовых атаках Д4 больше интереса, чем в билдах тут.
10 сентября 2024

+3
Rhythm Sprout
Лучше, чем кажется

На самом деле отличная игра на 3€. Особенно порадовали смешные сценки, из-за некоторых прям смеялся в голос. 

Продолжительность. Два часа до титров, ещё час-два на все треки, и ещё сверху часов 5 (судя по howlongtobeat) на плашкуОчень хорошая режисура. Ограниченный бюджет игра явно пустила правильно. Пролёты камеры, эмоции, тона голоса, эффекты... Я слушал, и мне кажется что записать озвучку было бы проще, чем так заморачиваться с уникальной подачей каждого персонажа, которых тут больше десятка.На свиче работает отличноСложность вроде достаточно высока, но пройти сможет каждый. Во-первых - проиграть можно только при пропуске синих плиток, на которых можно фокус держать и игнорировать остальные. Есть 5хп, которые можно восстановить на комбо х20. Во-вторых - есть изи-мод, который убирает различия цветовСмешнявые чаще всего диалоги, но пару раз была мысль что они просто затягивают хронометраж За 3 часа всё ещё не привык к цветам, поэтому теряюсь. Хоть красные плитки и падают с небольшим смещением от жёлтого, но на скорости очень легко сбиться просто и достаточно одной синей плитки (L1/R1, которые тоже по бокам), чтобы пропустить с десяток нот, пока снова настроишься. Как-то в типичный Guitar Hero или Tap Tap Rev. банально проще играть. Тут же сложность не в ритме, а понимании какую кнопку жать. По крайней мере для меня, и по крайней мере первые часы. Жаль что нет из изменения вида плиток, чтобы было более привычно, как в вышеназванных играх. Или хотя бы отключение синих плиток, а то изи режим с упрощением всех нот до одной - это вообще не то.
8 сентября 2024

+10
The Last of Us: Part II
Мастерпис

Мне будет очень сложно написать отзыв без спойлеров, но я попытаюсь.

Впервые за 5 лет - "вау" по графике. До этого удивлялся лишь в той золотой эпохе игр, где только вышло положение консолей, и нам показали The Order 1886, AC:Unity, The Division, NFS15, Battlefield 1... А визуал этой игры - является впринципе бенчмарком поколения. Лицевые анимации, просто анимации, локации, дизайн, жидкости, физика... Слов нет впринципе. Я понятия не имею как они уложились всего в 200 лямов, если тот же второй паук стоит в полтора раза дороже."У каждого врага есть имя". Не помню было ли это частью рекламной кампании, но многие хейтеры говорили что это не первая подобная игра, но не в этом дело. А в том, что в любой игре, какая бы "топовая" и "любимая" она не была - враги превращаются в биомассу разных классов. Кратос убивает не существ, а крипов из доты, ассасин убивает одинаковых стражников, старлорд разноцветное желе, и впринципе во всех играх - враги должны быть чем-то массовым, безликимВ этой же игре мало того что все враги - отличаются (даже грибные), так ещё и интеллект у них просто сумасшедший. Я реально в кошки-мышки с ними играл, потому что они реально умные. Это не "наверное там была крыса". Я после пошел в F.E.A.R. хвалёный. Но лучше не буду сравнивать настолько разные игры)Очень много "лишних" элементов, которые явно стоили много, но они незаметные. Физика дверей, верёвки, стекла, воды, лвлдизайн... Я наверное даже не буду перечислять, потому что явно не смогу и процента "бюджета" назвать.Сюжет. К сожалению люди воспринимают его как политическое высказывание, и не смотря на всю значимость и смелость - говнят игру. Даже тут куча крайне негативных обзоров, но объективно ли это? Это всё ещё интересная игра, даже если сюжет тут считать говной. Это всё ещё прекрасно работающая игра. Красивая и длинная. Но ставить оценки ниже, чем вы ставите донатным мобильным играм... Ну интеллектуально, чо)Смелость данного сюжета - это то, что никто не посмеет сейчас взять настолько любимую игру и превратить её в орудие психологических пыток людей, которые любили оригинальную игру. И из-за рвущихся жоп нежных людей - повторять данный трюк не будет уже никто)Концовка игры - не просто лучший драматический момент в играх, а впринципе лучшая драматическая сцена впринципе. Понятное дело что это никак нельзя измерить, но сюжет более чем 50 часов двух игр, кучи персонажей и боль персонально Элли - в момент "Я постараюсь" - пробирает до мурашек и остаётся навсегда со мной.Allowed to be happy, и вообще вся другая музыка, которая каким-то образом пробивает грустить, даже при том что мне не близки персонажи игрыСлишком реалистичная игра. Из-за того что игра - это не реальная жизнь - люди придираются к беременному прыжку, красному кресту, неумении таскать трупы и прочих мелочах, которые есть абсолютно в любом произвидении. Но тут, за неимением придраться к чему-то важному - остаётся придираться к мелочам.Слишком мало слов. Люди видимо играют в анимешные игры, где всё озвучивается по несколько раз (привет Death Stranding), чтобы игрок ничего не пропустил - не могут нормально играть в подобные игры, где надо думать и чувствовать. Где каждый взгляд и движение важно. Из-за чего людям приходится потом смотреть как какой-то "Полезный Бес" или "TheDRZJ" раскладывают по полочкам все непонятные им места. В игре не хватает либо приписки что это артхаус, либо описания главы для тупых. С объяснением всех деталей, концовки, символизмом и прочее. Но это, возможно я не играл в ремастер)
30 августа 2024

+4
The longing
Сосмыслом

Одна из немногих игр, ради которых купил свич. Я думал что это будет игра типа "зайди через полтора годика, пж", так как надо 400 дней просто ждать. Но это вообще не так. Игра проходиться за ленивые полтора месяца, заходя в неё раз в день. Ну мб два.

Я старался что-то там делать, но на финишной прямой уже просто не знал что ещё можно сделать. 

Классная концепция, которая ещё и приправлена отличным смыслом. Одна из тех игр, которые не могли бы быть фильмом или книгой. Но это уже область спойлером.Бесконечный коридор, из которого возвращаться надо столько же, сколько ты в нем идёшь. Сходим на пару дней?)Возможность сказать персонажу куда идти, и выйти из игры. И он в реальном времени будет идти туда. Так как карта игры довольно большая (это метроидвания прям), а перс довольно ленивый - идти можно спокойно несколько минут) РелаксНе очевидные некоторые возможности, из-за чего игру я закончил, не так как должен был...Жаль игры нет на стационарные консоли
21 августа 2024

+1
Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Обычный тетрис-лайк

Вроде правила как в Марио Доктор (не играл). Все фигуры из двух цветов, собираем 4 вместе - они сгорают. Но сама карта динамична. Не то чтобы плохо, но зачем это покупать - не особо понимаю, если не ценитель подобных игр. А если ценитель, то и так знаете о существовании этой.

13 августа 2024

+3
Assassin's Creed: Valhalla
Норм

Лучшая игра фентези трилогии, но давайте честно - это было не сложно) Как говорил Дрю: Игры пытаются сделать вау-эмоцию за определенный промежуток времени, а игры-сервисы хотят сделать ну такой себе, нормальный впринципе геймплей, но бесконечно долго. Зачем играть в игру, основной характеристикой которой является длительность? Зачищать локации и квесты, правильно. 

Неплохие сюжетные регионы попадаютсяДонат, влияющий на геймплейДлительность такой себе игры слишком большая. Уже через 20 часов всё приелось.Бесполезно-огромное дерево прокачки
8 августа 2024

+2
Kingdom Rush 5: Alliance TD
А я ведь люблю TD(

Уже лет 10 серия никак не меняется. Всё то же самое.

Рисовка Донат в премиум игре. Не только на героев и башни, а ещё и на "помогалки". Это буквально во всем хуже чем в бесплатной PVZ2Обилие карт на два пути, которые проходятся либо угадыванием количества и типов врагов, либо запоминанием и повторением уровняАчивки за "потрогай вот тут карту", которые дают кристаллы, что отвлекает от игры, и вообще приводит к гуглению ради получения бесплатных кристаллов
8 августа 2024

+1
Atomicrops
Вишенка на рогалике

Один из лучших рогаликов как по мне. Прогрессия скилла растет очень быстро, из-за чего "как я это пройду" довольно быстро превращается в "и всё?".

Исследование карты - забирает время, поэтому ходьба тут - это геймплей. Скорость важна не только в бою. Такого даже лучших рогаликах нет)Уникальный интересный геймплейУникальный забавный саундтрек Довольно читаемый экран, как для того ада который тут происходит Довольно унылая система сложности. Классические клетки/черепки/НГ+, но их почему-то не 5, как обычно, а 10. В итоге "бросил" после прохождения 5-ой сложности...... ведь игра ничего не даёт почти за новые уровни сложности, а требует играть без получения урона. Извините конечно, но "мастерить" игру нужно в первую очередь ребятам, которые плашки собирают и спидраннерам. Дайте мне хотя бы пройти игру не убирая с неё механики ХП (по факту макс ХП снижается, а жизни тут довольно ценны даже на лёгких сложностях)Шрифты.... Да когда же вы блин научитесь....
17 июля 2024
1 2 3
из 3 страниц