Божественно
Божественно
Играл на Xbox Series S.
Для консолей - отличный вариант поиграть в ежиную классику с Sega Mega Drive (16:9, выбор персонажей перед стартом, бесконечные жизни, возможность переиграть специальные зоны с изумрудами). А также присутствует множество материалов (музыка, арты и видеоролики).
Если консоли - не ваш путь, то обратите внимание на проект от фанатов Sonic Forever, где есть более гибкие настройки для ценителей. Увы, Sonic Origins такой гибкости не даёт (для меня это некритично).
Играл на эмуляторе DuckStation (PS1).
ВНИМАНИЕ! Это обзор на версию PS1, а не Nintendo 64.
Студия, ответственная за Tomorrow Never Dies - Black Ops Entertainment, получила не очень хорошие отзывы за их творение, ибо народ требовал GoldenEye 007. Поэтому Electronic Arts решила идти по проверенной дорожке, но при этом дать команду для разработки двух игр с одним названием. Версией для Nintendo 64 занималась студия Eurocom (судя по обзорам - получилась конфетка), а версией для PS1 - Black Ops Entertainment.
В этот раз игра стала шутером от первого лица, с периодическим стелсом и использованием бондовских гаджетов. Игра также, как и прошлая игра студии, следует сюжету фильма и изобилует её сценами.
Управление Бондом не претерпело изменений с прошлой игры разработчиков. Про аналоговое управление разработчики знать не хотят. Приходится активно стрейфить с помощью L2 и R2. К счастью (или к сожалению) я привык к данному управлению, да и автоприцеливание имеется (собственно как и ручное прицеливание). Я даже получал удовольствие от глав с уклоном на экшен. Однако Бонд двигается будто по рельсе и под водой одновременно.
Но когда дело доходит до миссий с уклоном на стелс (особняк Электры) или на миссии с определенными ограничениями (не убить гражданских или с ограничением по времени), то сразу видно как вылезают проблемы. Во первых доступ к оружию/гаджету. Можно по очереди листать внутренности карманов Бонда в самой игре и в итоге найти нужное (но во время боя пока вы найдете нужное вам оружие - вас убьют). Либо вы заходите в инвентарь (Бонд залипает в мобильник), возникает пауза и вы спокойно находите нужный вам предмет (но анимация погружения и выход из инвентаря происходит долго и лишний раз не хочется лезть туда).
Насчёт особняка Электры. Он состоит из двух этажей с охраной. По заданию нужно сфоткать кое-что в нескольких местах, установить прослушки на пять телефонов. Охранников убивать нельзя. Да, тебе дают пистолет с дротиками, но патронов мало и охранники просыпаются через небольшое количество времени. Есть шокер, но он вырубает на 5 секунд. Карты нет, указателей нет. Пришлось с шокером (шокер - ваш друг) бегать по всем этажам.
Но что, если я вам скажу, что здесь есть миссия, где для её выполнения зависит ваша удача? Вы попадаете в казино и чтобы получить информацию вам нужно в блекджек выиграть определенную сумму денег. Не, круто, Казино Рояль, все дела, но всё таки я не хочу в теории застрять в игре из-за того, что карта не так легла (со второй попытки я смог пройти).
Ещё есть миссия, где мы притворяемся русским учёным и охранникам показываем паленую ксиву, по стелсу пробегаем мимо солдат через темноту и и ищем всяческие пропуски нового уровня, чтобы пойти дальше. Но это только одна миссия и пролетается этот сегмент очень быстро. Хотелось бы побольше такого.
Ещё финальная миссия на атомной подводной лодке довольно сносная, ибо нужно будет за главным злодеем бежать через радиоактивное помещение и вам будут мешать враги в радкостюмах и высокая радиация (но опять же - это только один сегмент уровня).
В общем, игра получилась такой же, как Tomorrow Never Dies. Посредственной, но более динамичной, ибо акцент смещен на стрельбу. Больше игр по Бондиане Black Ops Entertainment не делала.
Играл на эмуляторе DuckStation (PS1).
Благодаря успеху GoldenEye 007 стало понятно, что Бондиана может радовать людей не только в кинотеатрах и поэтому у нас довольно приличное количество игр про Джеймса Бонда разной степени качества.
Лично играл в нее в игровых клубах, но застревал на второй миссии. Видимо, я был тогда очень мал, подумал я, но взявшись за геймпад, я понял, что мой малый возраст - лишь малая проблема.
Игра не использует аналоговое управление и предлагает тебе довольно специфическую раскладку. На стрелки ты можешь бежать вперед, назад и поворачивать влево и вправо. L2 и R2 отвечают за стрейф. Да, в то время идеала не было, делали кто как мог. Да, аналоговое управление было тогда новинкой и не было стандартом (Capcom первую часть Resident Evil перевыпускала ещё раз с добавлением аналогового управления). В настройках игры можно поменять кнопки, но аналог она не видит. И да, сразу же выключите инвертирование прицела.
По поводу стрельбы. Здесь есть автоприцел (без него игра была бы пыткой) и ручное прицеливание (чувствительность которого не настроишь), когда необходимо использовать снайперскую винтовку или стрелять по противниках в бронежилетах (я долго колупал одного из боссов через автоприцел, пока не понял, что гораздо охотнее он умирает от выстрелов в голову).
Сама игра соблюдает общий сюжет одноименного фильма и обильно показывает нам её обрывки, но есть миссии, где разработчики сами проявили свою фантазию, при этом не внося в канон что-то своё.
Игра старается быть разнообразной и даёт возможность пару раз покататься на лыжах, отпинываясь от врагов-лыжников, один раз разнести автомобильную колонну на прокаченной БМВ от Кью и море отстрела врагов в разных локациях из фильма (российская граница, подлодка). Даже одну миссию дают поиграть за девушку Бонда (в кино это спецагент из Китая), где нужно уничтожить босса-вертолета. Но реализация посредственная. Взаимодействие с окружением (нажать кнопку лифта, залезть в истребитель и тд) ужасно, нужен определенный угол, чтобы игра поняла, что ты хочешь. Автомобильная миссия совсем никакая и сводится к увиливанию от бомб и закидыванием ракетами вражеских автомобилей.
Стрельба с вышеупомянутым управлением не дает удовольствия от отстрела врагов. Да даже самим Бондом тяжело управлять в первое время, но со временем ты понимаешь, что стрейф и автоприцел - наше всё. Сами враги умирают неохотно и возникают ситуации, когда врагов несколько и пока ты колупаешь одного противника, остальные тебя расстреливают со всех стволов (стрейф и автоприцел - наше всё).
Играл много лет спустя после релиза игры на Xbox Series S по обратной совместимости.
Когда эта игра выходила, среди моих одноклассников это было каким-то помешательством. У всех срывало башню от этой игры и было принято расхваливать её всевозможными прилагательными. Замызганная и потасканная пиратская (а как иначе) болванка передавалась от одного одноклассника к другому. Ещё на этой болванке был Crysis, так что на то время это были две великие игры среди одноклассников, которые затмили все остальные достижения игровой индустрии на тот момент. Но на тот момент мне не на чем было испробовать данную диковину.
Так вот: сейчас я понимаю, что на тот момент эта игра действительно была чем-то очень оригинальным и даже сейчас её можно пройти и получить удовольствие (если забьёте на коллекционные вещи). Раздражали постоянные путешествия из замка ассасинов в города после убийства тамплиеров. Да и финальный босс был очень жесткий. Приходилось наворачивать круги, чтобы выждать момент для удара.
Альтаир мне стал крайне симпатичен и если выбирать между Эцио или Альтаиром, то выберу второго. Ты вместе с ним раскрываешь тайны заговора тамплиеров, учишься контролю и наполняешься мудростью. Осознаешь фразу "Ничто не истина - всё дозволено". И это здорово.
Играл на ПК.
Когда в твой мирок попадает такая игра, как Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, ты становишься сам не свой. Хочется ещё. Хочется что-то похожее. И вот ты отчаянно шаришься по углам Интернета, выискиваешь всякие неизвестные до этого тебе занятные штуки ( Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur`s Gate) и находишь игру про в жанре стимпанк с отыгрышем, свободой выбора и т.д.
Скажу честно, я больше начинал её проходить, чем проходил её полностью. Уж больно было интересно создавать разных персонажей и наблюдать как они ведут себя в бою, как отвечают в диалогах и какие варианты решения квеста мне будут доступны. И поверьте, игра с радостью даёт вам экспериментировать и награждает вас за нетипичное, на первый взгляд, решение проблемы.
Когда нибудь я тебя осилю.
P.S. Никогда не надевайте неопознанные предметы!
Пройдено на Nintendo Switch Lite.
Взял по скидке ради наполнения играми для своей новой портативной консоли. Вообще не представлял что за игра. И мне повезло.
Стильный дизайн, огромная обезьяна, желающая на волю и готовая разорвать всех встреченных на её пути нехороших людей, На фоне - авангардные джазовые ударные (Эндрю Ниман, не ты ли это?) и каждое ваше действие подчеркивается дополнительным битом. Да и ещё самый смак в выборе уровней, стилизованные под обложки альбомов.
Играл на Nintendo Switch Lite спустя месяц после релиза.
Проявил интерес к игре через подкаст "Батина консоль". Один ведущих, по имени Олег, в своё время наиграл Animal Crossing: New Leaf и очень сильно ждал эту игру и вскоре достаточно плотно её стримил. Мне стало интересно и решил тоже приобщиться к этой "странной" для меня игре.
Я очень долго колебался, ибо толком понять не мог в чём конечная цель. А цель, оказывается, в приятном пребывании на своём персональном острове, обустраивая его как душе угодно.
Не стоит воспринимать эту игру, как ферму! В краю угла стоит не производство всяких фруктов, изделий и прочего. Здесь можно участвовать в сезонных праздниках, которые синхронизированы с твоим реальным временем. Если ты зайдешь играть ночью, то и в игре будет ночь. Можно заниматься рыбалкой, ловлей насекомых, дайвингом с собиранием морских гадов и пополнять местный музей археологическими раскопками. А можно это и не делать и посвятить себя дизайну своего острова, его ландшафта и своей одежды.
Как итог, потрясающая игра, которая тебе дает приятные эмоции и спокойствие.
Играл на Nintendo Switch Lite в день релиза на эту консоль.
Я знал, что есть такая игра, как "Мафия", но самому не приходилось играть. А тут как раз такая возможность предоставилась. Хотя это вариация на "Мафию". Очень забавная штука. Правда, играть надо с друзьями и в одной голосовой комнате. Тогда и удовольствия получите. Я играл с теми, что пошлет мне Интернет. Мне со "Свитча" было крайне неудобно набирать текст, чтобы доказать, что ты не предатель (хотя экран сенсорный, но всё равно неудобно). Поэтому нужна голосовая комната.
Пройдено на ПК.
Есть желание перепройти снова на Xbox 360.
Да, игра вышла очень кривой и косой. До сих пор её пинают все кому не лень.
Помню следил за этой игрой, так как полюбил Aliens vs Predator (2010) и помню все эти негодования, которые полились на эту бедную игру.
Даже глядел стрим Антона Логвинова (он тогда ушел из Игромании на свой отдельный всем известный нами канал, хех), где он в день релиза проходил игру и достаточно потешно реагировал на встречу с Чужими (а он, как сам говорит, до смерти боится Чужих).
Я не буду перечислять многочисленные проблемы данной игры. Вы их знаете, а если не знаете, то вам расскажут другие ребята.
Я прошел ещё спустя 3 года после релиза. И мне было всё равно на огрехи. Я стрелял из той самой импульсной винтовки, он издавал те самые звуки. Датчик движения выглядел и звучал, как в боевике с Сигурни Уивер.
И при этом меня окружали локации, которые были в фильме. Даже синяя дымка такая же. И вокруг меня жаждали моей крови те самые Чужие (пусть и не совсем адекватно себя ведущие) и лицехваты (господи, ну как можно было придумать такую тварь, ненавижу).
Пройдено на ПК когда она выходила (плюс/минус).
Есть желание пройти снова на Xbox One по обратной совместимости.
Познакомился с игрой через журнал "Игромания". Была полная статья и видеообзор на диске. Помню, что Антон Логвинов и Алексей Макаренков не сильно были в восторге от этой игры, но мне было любопытно самому поиграть. И не пожалел.
Я не играл Aliens vs. Predator 2 от студии Monolith Productions, поэтому мне не с чем сравнивать. Все три компании (морпех, чужой, хищник) были пройдены и перепройдены. Больше всего любил играть за морпехов. Поначалу было очень страшно (особенно когда появились лицехваты, господи, до сих пор мурашки по коже), но сам это мир, который тебя окружает, берет тебя за шкирки и не отпускает. Очень много было взято с классических фильмов.
К тому же, эта первая моя игра, в которую я играл не только в одиночную игру, но и в мультиплеер. Да, это была моя первая мультиплеерная игра. В то время нам провели в дом оптоволокно и я знакомился с Интернетом (и он со мной, хех). Первые друзья в Steam были найдены благодаря этой игре. Мультиплеер был довольно добротным, хотя хищники были довольно тяжелыми противниками (я большую часть играл за морпеха и некоторое время был пушечным мясом, пока не нашел способ как успешно уничтожать хищников).
Играл на ПК когда она выходила (плюс/минус)
В компьютерном клубе, куда я захаживал играть по локальной сети с одноклассниками, эта игра стояла на каждом компьютере. И, естественно, было интересно попробовать сыграть. Играл не так уж много, ибо на компьютерах было куда более интересное тогда для меня развлечение (Counter Strike).
В целом сложилось хорошее впечатление об этой игре. Очень запоминались огромные толпы пришельцев, стрельба по-македонски и приятная изометрия.
Возможно, стоит получше ознакомиться с этой игрой.
Пройдено на ПК когда она выходила (плюс/минус)
Также пройдена на ПК Age of Mythology: Extended Edition
Для меня оригинал и это дополнение шла как одна сплошная игра, от которой я не мог оторваться. Много часов в кампании, много часов в баталиях с компьютерными оппонентами. Даже в редакторе уровней зависал (устраивал всевозможные битвы "стенка на стенку").
С покупкой Age of Mythology: Extended Edition я снова окунулся в этот прекрасный мир античных мифов, который я полюбил в детстве, а потом с жадностью зачитывал подвиги Геракла, Эдипа, Ясона, Илиаду и Одиссею.
Правда, новая кампания про древних китайцев прошла как-то без эмоций.
Пройдено на ПК когда она выходила (плюс/минус)
Также пройдена на ПК Age of Mythology: Extended Edition
Одна из первых игр на собственном ПК. Игралось и переигрывалось до одури. Благодаря этой игре обзавелся любовью к мифам и легендам Древней Греции (своевременно была подарена отцом книга Н. Куна "Легенды и мифы Древней Греции"), а позже и к истории как к предмету.
Играл на ПК в то время, когда она выходила (плюс/минус)
В своё время очень порадовала вполне реалистичная графика, стало всё менее угловато. Хотя, на мой вкус, эпоха выбрана не слишком интересной, все вооружены ружьями и пушками (хотя я заворожено смотрел на здания, когда по ним стреляют из всех калибров). Интересная идея с метрополией (когда можно попросить какие-нибудь ништяки).
В целом игра серая. Это не совсем Age of Mythology. В ней не чувствуется эпоха. Не чувствуются люди, которые повелевали в то время. Просто солдатики посреди прерий Дикого Запада.
Играл на ПК в HD Edition
Восхитительно. Игра вышла в 1999 году, но ни капельки не устарела. Даже какое-то время смотрел турниры по ней. Дико заходило как спортсмены использовали ресурсы для победы на оппонентом. Но большинство из нас, я думаю, строило своё мега-поселение, заказывало тучу солдатиков и этой кучей-малой сносило кабину оппоненту-компьютеру. Но и так тоже было весело и крайне занимательно.
Отдельно ещё хочется сказать про одиночную кампанию. Миссии очень интересные и разнообразные. Порой дают ограниченные ресурсы и как хочешь так и выигрывай.
Лично я познакомился с этой игрой уже через HD Edition. Хотя до этого была пройдена обожаемые мной Age of Mythology, Age of Mythology The Titans и наиграны много часов в Age of Empires III, так что я уже знал, что хотел получить и получил. Хоть это отличная игра, но в сердце у меня мифы и легенды, а не рыцари с королями.
Пытался даже в мультиплеер пойти, но мне там не то, что шансов давали, но и отказывались со мной играть в принципе, ибо нуб(
Большую часть отыграл на ПК и немного на Xbox One S
Ох, лично для меня, эта игра не вызывает у меня каких либо эмоций, ибо сам жанр "выживастиков" пролетает мимо моих предпочтений. Собственно, эта игра и была моим первым знакомством в подобном жанре.
Попал в эту игру из-за "офигенных историй" моего друга, который с жиром рассказывал про приключения, которые ему подарила эта игра. И игра с друзьями поначалу дарит тебе удивительные эмоции. Но как обычно бывает, друзья не всегда могут собраться и поиграть. И я решил самостоятельно исследовать этот опасный мир...
И тут стало понятно, что исследовать тут особо и нечего, Награда за исследование - хабар и кровотечение с заражением. Истории этого мира нет (да, можно создавать свой мир процедурно генерируемый, но я играл на созданной разработчиками карте Nevergaze)
Только и получается, что занимаешься выживанием и крафтом (а строительство и крафт - не те вещи, которые мне нравятся игры)
Но игра очень хорошая, некоторые мои друзья и знакомые до сих пор поигрывают и зовут меня туда. И каждый раз я соглашаюсь в надежде на то, что может быть что-то зацепит меня в этой игре и каждый раз не нахожу ничего.
P.S Есть порт на Xbox One, но он заметно уступает по версии на ПК (нет очень многих нововведений, которые разработчики дополняли), так что лучше играйте на компьютере.
Играл на Nintendo Switch Lite
Ужасно затягивающий сборник настольных (и не очень) игр, в который можешь играть единолично, вместе с другом или пойти в онлайн.
Лично я пропадал в "Покере", "Бильярде", в "Войне" (очень простая игра на удачу) и в "Яхте" (не думал, что мне покер на костях так сильно зайдет).
Жаль, что в шахматы так и не научился играть(
Играл на Xbox One S по Xbox GamePass.
Приятная пиксельная графика, простая, понятная и затягивающая механика. Но пройдя пару уровней, я осознал, что всё свое старание на расстановку быта я осуществляю в виртуальном доме. ВИРТУАЛЬНОМ ДОМЕ!
Я возненавидел эту игру, а потом возненавидел себя за то, что трачу время не на то, чтобы свой свинарник облагородить (хотя бы посуду помыть или полы), а на эстетику нематериальной хаты!
Существуют игры, которые дают нам эмоции и удовольствие от разных сущностей (сюжет, геймплей, атмосфера, по отдельности или всё вместе).
Есть убийцы времени, к которым я ничего против не имею, ибо есть свои любимчики среди этой категории. Но тут же чистая сублимация.
Займитесь лучше своим домом и не тратьте свое время на эту игру. Полезнее будет.