Breakmind
Любимые игры 18
Смотреть всеАктивности
Проект очень легко описать как Hades с коопом.
Но очень не хватает отполированности с технической стороны.
И как-будто очень много недоделанного. Как с точки зрения истории, так и в целом постгейма после N-го успешного забега.
Хотя в контексте одного забега, особенно в коопе, может быть весело.
Понятно, что отсутствие финальных титров - не обязательно проблема.
Однако в данном случае как-будто решили не доделывать проект, хоть и выпустили 3 DLC.
Проект очень легко описать как Hades с коопом.
Но очень не хватает отполированности с технической стороны.
И как-будто очень много недоделанного. Как с точки зрения истории, так и в целом постгейма после N-го успешного забега.
Хотя в контексте одного забега, особенно в коопе, может быть весело.
Понятно, что отсутствие финальных титров - не обязательно проблема.
Однако в данном случае как-будто решили не доделывать проект, хоть и выпустили 3 DLC.
Иронично, что проект кажется более целостным при игре соло. При этом дизайн уровней едва ли не кричит о том, что игра кооперативная. В обоих случаях процесс весьма приятен. Если не бегать несколько миссий подряд. К сожалению музыка не помогает поймать поток.
Однако в общем и целом - может затянуть. Как соло так и в коопе.
P.s. Постгейм пока не пройден. Но когда-нибудь доберусь. Не так часто занятные beat'em'up-ы выходят 😇
Нередко в голове появлялась мысль: "Вот этого не хватало раньше".
TLoZ:Breath of the Wild+ HW:Age of Calamity создавали с нарративной точки зрения тандем, который подкреплял погружение при игре за основных персонажей.
До сих пор помню веселье на Даруке и Урбозе.
Тандем TLoZ:Tears of the Kingdom+ HW:Age of Imprisonment, к сожалению, по большей части этого лишился. Но приобрёл в других аспектах.
Вопреки большому списку минусов ниже игра подарила приятные 40 часов.
Однако постгейм прямо сейчас осваивать не готов.
P.s. Возможно стоило делать заметки в процессе 😇
Забавно, что очень хочется сравнить с Absolum.
Оба проекта - приятные битемапы.
Но по-разному.
Множество персонажей с фиксированным набором умений против развиваемого небольшого количества.
10 часов против 30+.
И Absolum обещают продолжать развивать.
Однако, если нет аллергии на пиксельарт в таком стиле DDG может подарить забавные 10+ часов.
Особенно в коопе.
Особенно если в прошлом играли в 8сьмибитные Double Dragon.
В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD
P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации.
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.
Механически весьма приятная основа.
Обновление "Нити судьбы" расширило механически эндгейм, добавило ряд испытаний.
А вот нужны ли они конкретному человеку после титров - вопрос открытый.
Учитывая концовку в духе XСOM 2/Marvel's Midnight Suns хочется увидеть продолжение в обозримом будущем.