Первую половину игры я не понимал почему все эти катсцены не засунуть в оригинальную игру. Это же просто расширение по сути тех воспоминаний что мы собирали в БОТВЕ. После середины я понял почему -_- ...
Няха
Обидно что у Нинтендо не хватило смелости чтобы показать то, как было на самом деле. Вместо этого мы получили банальный и клишированный хэпиенд.
Ну няха же
Возможность поиграть почти за всех персонажей из БОТВЫВсё ещё приятный визуал для свичаШвырять десятки и сотни бокоблинов взмахами меча забавноЗельда НяшкаБоевае система становится однообразной через несколько часовРеюз 90% (если не все 100) моделей, предметов, врагов и локаций из оригиналаОтсутствие у Нинтендо яиц закончить так "как должно было быть" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Изначально начиная свое прохождение, я думал, что это приквел к Ботве, но оказывается это история «А что если кто-то помог героям победить Ганона», что превращает данную игру в обычный фанфик без какой-либо необходимости к прохождению.
Разнообразная боевка за огромное количество героев БотвыВизуал, полностью перенесенный из БотвыОчень красивая музыка некоторых локацийПолный неканон и необязательность к общей истории «новых» ЗельдОднообразие заданий и миссий Производительность в особо насыщенных спецэффектами местах падает до 10 кадров, а их очень-очень много за игруВесь визуал, все модели, все персонажи - всё перенесено из Ботвы, даже костюмов (вроде) новых не нарисовали ёмаёНу и родной минус всех игр жанра «Мусоу» - дроч всего и вся
Боёвка. Сначала мне показалось, что боевая система похожа на Байонетту, но это не так. Система ударов/комбо построена ветви выбора (в зависимости от количества быстрых ударов перед сильным выбирается альтернатива, которая может перерасти в следующую цепочку) с дополнительными умениями в виде камня шиика и стихийных атак, что в купе даёт увлекательный геймплей. Все приёмы берутся на основе ботвы и грамотно адаптируются под реали слэшера.😊
Сюжет же вызвал смешанные ощущения. Я не против того, что авторы сделали его альтернативой событий ботвы, но мне очень не нравятся когда авторы добавляют перемещение во времени. Да, с одной стороны это даёт основания для фансервиса (чем и является игра, но это не плохо), добавляя знакомых персонажей, но с другой ломает логическую цепочку событий и лишает ценности пути, которые прошли герои.😒
Графон откровенно не очень. Я не знаю как дела обстоят на втором свитче, но на первом я сталкивался с лёгкими пролагами, ну и мыльным графоном (но к нему со временем привыкаешь)
В целом мне игра зашла)👍
Боевая системаПерсонажиПостановка сюжета ради увеличения фансервиса, путём добавления знакомых персонажейМыльноватый графонКамера иногда ставится в ужасном ракурсе, что мешает геймплею
Wondermaster
Musou (Мусоу игры)
Слэшеры про Древний Китай и Японию (а также игры по другим франшизам) с кучей героев на выбор, что выносят толпы врагов за раз.