+2
Breakmind
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+2
Splatoon Raiders
Мой бур создан, чтобы пронзить *спойлер*

При всей залипательности саундтрек во время забегов скорее напрягающе давящий, чем вдохновляющий на активный геймплей. Это обусловлено общим нарративом...

Но хотелось бы заценить вариант в духе The Only Thing They Fear is You 😹

p.s. Кооператив больше раскрывается в постгейме. Определённо будем туда временами возвращаться 🤠

Залипательные забеги как соло, так и в коопеИспытания, порой непростые, которые учат раскрывать потенциал гаджетовЛегко залипнуть на всё время работы от батареи Thank for playing! вместо Спасибо за ик.. игру! (отсутствует локализация на русский язык)Иронично - но хотелось бы больше кастомизацииАрхитектура уровней менее интересная, чем в одиночных компаниях Splatoon 2+3 и DLCОтносительно малое разнообразие видов арен
28 июля

+1
New Tales from the Borderlands
Разработка в условиях карантина - причина или оправдание

В титрах есть такое послание разработчиков. В контексте этой игры оно очень похоже на странный троллинг.

Возможно, возможно в проекте был потенциал... увы, "Новые" истории проигрывают с треском похождениям Риза и Фионы

Несколько забаных шутокВзгляд на мир пандоры от лица корпорацийНескладная историяСкучные композиции в начале главПотенйиал персонажей по большей части продолбанНепонятно, что привело к варианту концовкиОбщее настроение недоделанности

+2
Dave The Diver: In the Jungle
Весело, забавно... но как-будто поторопились доделать последнюю главу

Эта "спешка" и испортила впечатление от всей веселухи в процессе.

JRPG часть не до конца раскрыла свой потенциал, при всей простоте и прямолинейности.

Весело плавать, весело бродитьВесело в ресторане руководитьЗабавные камео и связанные с ними мини-игрыДля кого-то может быть критично - 8GB обновление для DLCСкомканная концовка/последняя глава. Портит впечатление от всей подготовки.
28 июня

+1
Kirby and the Forgotten Land
65% после титров. Пока что - пройдено.

Когда-нибудь меня снова будет хватать на постгейм в проектах Nintendo. Но не сегодня. К сожалению или к счастью.

В целом приятный, стимулирующий мозг процесс. Если отбросить вопросы к геймдизайну боссов.

Однако к моменту окончания титров устать слишком легко. Высока ли вероятность вернуться - определённо. По крайней мере до релиза Spaltoon Raiders 🦑

Регулярно приятно стимулирующий мозг геймплейОпциональный co-opЕсть приятные мелодии в саундтекеЛегко играть короткими сессиямиПростые но весёлые "гоночные" сегментыУправление не всегда работает стабильно. На испытания бывают особенно неприятные фортели.Испытания на время перепроходить на лучший результат не особо вдохновляетНет локализацииСпорные бои с боссамиПерепрохождние уровней не особо вдохновляет.

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
С обновлением 2.0 появилась финальная заставка. Но появилось ещё больше нереализованного потенциала.

Проект очень легко описать как Hades с коопом.
Но очень не хватает отполированности с технической стороны.
И как-будто очень много недоделанного. Как с точки зрения истории, так и в целом постгейма после N-го успешного забега.

Хотя в контексте одного забега, особенно в коопе, может быть весело.

Обновление 2.0 формально завершило историю. Но добавило и немало нереализованного потенциала, к сожалению.

P.s. Проект обещают дальше развивать. Надеюсь не только с помощью персонажных DLC.

Приятная атмосфера смешения версий TMNT из 2003 и 2007В рамках одного забега, особенно в коопе - приятное чувство потокаОграниченная разнообразность забегов мало стимулирует к экспериментам. Хотя доступны 7 персонажей.Начатая история по сути не завершена - информации о последующих обновления или сиквеле нетМузыка не запоминается и не вдохновляетБаги взаимодействия с объектами на картах, чаще всего - с порталамиЕсли используются персонажи из DLC - возможны визуальные баги при возращении в логово
30 апреля

+1
Rotwood
Сольный рогалик с прицелом на кооператив

Иронично, что проект кажется более целостным при игре соло. При этом дизайн уровней едва ли не кричит о том, что игра кооперативная. В обоих случаях процесс весьма приятен. Если не бегать несколько миссий подряд. К сожалению музыка не помогает поймать поток.

Однако в общем и целом - может затянуть. Как соло так и в коопе.

P.s. Постгейм пока не пройден. Но когда-нибудь доберусь. Не так часто занятные beat'em'up-ы выходят 😇

Приятный визуальный стиль1 миссия в день - вполне самодостаточная активностьРазнообразные боссыСаундтрек не зацепилОтслеживание прогрессии в индивидиальных челленджах при игре в кооперативе может запутатьНаграда за последние челленджи - кастомизация персонажаСпорная система с челленджами на уровняхОбщая прогрессия поселения для всех персонажей на аккаунте
20 апреля

+1
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Улучшенная и дополненная Edge of Calamity

Нередко в голове появлялась мысль: "Вот этого не хватало раньше".

 TLoZ:Breath of the Wild+ HW:Age of Calamity создавали с нарративной точки зрения тандем, который подкреплял погружение при игре за основных персонажей.
До сих пор помню веселье на Даруке и Урбозе. 

Тандем  TLoZ:Tears of the Kingdom+ HW:Age of Imprisonment, к сожалению, по большей части этого лишился. Но приобрёл в других аспектах.

Вопреки большому списку минусов ниже игра подарила приятные 40 часов.
Однако постгейм прямо сейчас осваивать не готов.

P.s. Возможно стоило делать заметки в процессе 😇

Приятно бегать за каждого персонажаПарные атаки - приятное разнообразие процессаХоть и короткие, но забавные shoot'em'up миссииПостгейм игнорирует события последней главы игрыНет персонажа также смачно щелкающего пальцами перед приёмом как Урбоза из Edge of CalamityВ последней главе иногда двоилось изображениеЕсли сражение идёт с 2+ крупными противниками ещё одним вполне может стать камераСистема индивидуальных квестов для персонажей проработана минимально. Хотелось бы существенно большегоВыбранное оружие в катсценах заменяется на дефолтноеДля кого-то может быть многовато слоумоНе самая разнообразная музыка. Особенно в контексте относительно длинных сюжетных миссийНет локализации, даже текстовой (привык к голосам из BotW и TotK)
11 апреля

+1
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Забавно, что очень хочется сравнить с Absolum.
Оба проекта - приятные битемапы.
Но по-разному.
Множество персонажей с фиксированным набором умений против развиваемого небольшого количества.
10 часов против  30+.
И Absolum обещают продолжать развивать.

Однако, если нет аллергии на пиксельарт в таком стиле DDG может подарить забавные 10+ часов.
Особенно в коопе.
Особенно если в прошлом играли в 8сьмибитные Double Dragon.

24 января

+3
The Alters

В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD

P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации. 
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.

Приятная атмосфера, вопреки обстоятельствам сюжетаНа средней сложности было напряжённо временами, но не болееТехнические проблемы (о них выше);
19 января

+5
Absolum

Механически весьма приятная основа.

Обновление "Нити судьбы" расширило механически эндгейм, добавило ряд испытаний.
А вот нужны ли они конкретному человеку после титров - вопрос открытый.

Учитывая концовку в духе XСOM 2/Marvel's Midnight Suns хочется увидеть продолжение в обозримом будущем.

Механически весьма приятная основа.Встречаются неприятные баги. В том числе приводящие к софтлокам.