Сегодня Сегодня 7 420

Valor Mortis: Обзор уникального (но не во всём) соулслайка

Старые идеи в новой обёртке

Играл на Microsoft Xbox Series X | S

Польский коллектив One More Level прославился благодаря дилогии  Ghostrunner, но на этот раз решил попробовать что-нибудь новое. В  Valor Mortis киберпанк-будущее сменилось альтернативным прошлым — игра рассказывает о временах Наполеоновских войн, только в этой вселенной французский главнокомандующий всё же одержал победу в Битве при Ватерлоо. В реальности это была его последняя война, после которой он отрёкся от престола и был сослан на остров Святой Елены, а в Valor Mortis его армия выстояла и продолжила путь на восток Европы.

 

Окно в Европу

Главного героя зовут Уильям. Он — английский солдат, добровольно вступивший в армию Наполеона. К началу игры все масштабные сражения, судя по всему, уже прошли — протагонист просыпается посреди кучи трупов. Он плохо помнит, что происходило до загадочного воскрешения, а в его голове звучит голос Наполеона, озвученного Венсаном Касселем (Vincent Cassel). Полководец всячески подбадривает Уильяма, напоминает ему о важности службы на благо империи и чуть ли не золотые горы обещает — приходится идти вперёд, постепенно осознавая, что вокруг происходит нечто странное. Бывшие сослуживцы видят в нас врага, часть из них обезображена до неузнаваемости, на многих растут мерзкие гнойники, а поговорить практически не с кем — все либо мутировали, либо мертвы, либо прячутся.

Основная история тут не ахти: развязка скомканная, второстепенные персонажи не запоминаются, а внутренняя борьба Уильяма с фанатичной преданностью Наполеону подаётся слишком шаблонно. Но Valor Mortis — соулслайк, и как же здорово проходить игру в этом жанре, которая не скармливает тебе детали сюжета по крупицам и пытается рассказать нормальную историю! Да, некоторые вопросы остаются без ответов, а пара эпизодов кажутся плохо связанными со всем остальным (особенно некоторые боссы — драки классные, но почему мы вообще дерёмся?), однако в целом это один из самых понятных соулслайков. Здесь даже главный герой разговаривает!

За что повествование точно можно похвалить, так это за проработку мира. В игре полно записок, оставленных простыми жителями, солдатами, капитанами батальонов и другими людьми, которых в большинстве случаев нет в живых, и некоторые из этих записок запускают дополнительные квесты. Чаще всего от вас требуется свернуть с основного пути и исследовать локации, и рассказанные в этих «побочках» истории оказываются на удивление интересными. Переживания деревенского старосты и его дочери, отчёты разведчиков, череда жутких событий в жизни талантливого художника — всё поэтапно раскрывается, приводя игрока в новые области и постройки, и превращает статичные декорации чуть ли не в музей человеческих судеб во время войны. А иногда натыкаешься на воспоминания и можешь послушать диалоги статичных фигур, примерно как в  The Division.

В том числе поэтому локации Valor Mortis интересно изучать. Их дизайн не слишком замысловат — по большей части это витиеватые коридоры с несколькими ответвлениями, чаще всего приводящими к «секреткам» или сильным противникам. Но радует то, как игра регулярно награждает за любопытство. Если кажется, что за угол можно зайти, то там обязательно что-то лежит. Когда видишь запертую с обратной стороны дверь, начинаешь бегать вокруг постройки и попадаешь внутрь необычным способом. Есть более-менее просторные области, где «собирашек» больше, чем кажется на первый взгляд. Плюс забавно, как по мере исследования нового региона раз за разом открываешь «шорткаты», ведущие к первому зажжённому там фонарю — аналогу костров. Порой возникает ощущение, что ты очень далеко ушёл от входа в локацию, а потом распахиваешь запертую дверь — и возвращаешься туда, откуда начал путь.

Помогает и антураж — не так уж часто видишь в играх Европу XIX века, пускай и альтернативную, покрытую то тут, то там странного цвета субстанцией. Заброшенные церкви, разрушенные поселения с деревянными домиками, цветущие долины — всё пришло в упадок либо из-за войны, либо из-за явления, которое прозвали Багряной чумой. Так здесь называют заразу, вызвавшую повсеместные разрушения, а также мутации крестьян и солдат. Первые набрасываются на нас, тыча вилами и швыряя топоры с серпами, а вторые зачастую представляют куда бо́льшую опасность.

На первых порах мы встречаем лишь солдат с саблями и восставших дуэлянтов, которые привлекают внимание только яркими формами, но довольно быстро бестиарий пополняется всё более странными существами. Слившиеся воедино гренадеры с огромными руками, прилипшие к стенам и потолкам «плевалы» с оторванными конечностями, шустрые «гончие», которые на самом деле солдаты, запрокинувшие назад руки и вставшие на них. Что уж говорить о боссах и даже мини-боссах — среди них диковинных мутантов тоже хватает. Видов врагов не слишком много, так что к концу игры от них немного устаёшь, но сражаться с ними всё равно весело — спасибо боевой системе.

Максимальное погружение

В Valor Mortis есть парирования, уклонения, сильно ограниченный запас аптечек, ну и поверженные враги, конечно, возрождаются, когда отдыхаешь возле фонаря. Главное отличие от других соулслайков — вид из глаз. С ним не только лучше погружаешься в атмосферу полуразрушенной Восточной Европы, но и по-особенному подходишь к дракам, видя, к примеру, пролетающие мимо твоей головы пули из ружей. На первых порах доступна только сабля — с ней удаётся как отбивать вражеские атаки, так и блокировать их, жертвуя здоровьем, которое восстанавливается успешными ударами по противникам. Потом открываешь рапиру — для блока она не годится, зато для парирования очень хороша, плюс ею можно протыкать «гнойники» оппонентов. А последним оружием ближнего боя оказывается двуручный клеймор — с ним, наоборот, упор сделан на блоке.

Вскоре после начала игры открываешь и дальнобойное оружие, которого тоже три вида. Стартовый пистолет полезен на средних дистанциях, мушкетон устроен так же, как дробовик, а мушкет — винтовка для выцеливания монстров издалека. Арсенал не очень большой, так что создавать разные билды тут практически невозможно — особенно если учитывать, что клеймор открывается только во второй половине игры. К тому моменту уже слишком сильно прикипаешь к сабле или рапире (хотя в моём случае рапира отправилась в пыльный угол вскоре после получения — хоть я и сражался в основном парированиями, для которых она подходит лучше, не хотелось терять возможность ставить блок). Со стрелковым оружием ситуация похожая — мушкетон я использовал крайне редко, а на мушкет переключался, только если кончались патроны в пистолете.

Экипировка, в общем, не впечатляет, но драться всё равно весело — и если вы обожаете парировать, и если предпочитаете уворачиваться от атак. В первом случае каждый отражённый удар противника заполняет шкалу его оцепенения — враг на мгновение застывает, и персонаж может нанести ему критический урон. Это справедливо как для рядовых солдат, так и для огромных боссов, чьи приёмы довольно быстро заучиваешь, ловко парируя атаки одну за другой. Уклонения тоже важны — когда оппонент загорается красным, его удар не отбить, но если в последний момент увернуться, то время замедлится и удастся пару раз поцарапать противника саблей. Взмахи в ближнем бою чередуешь со стрельбой по уязвимым точкам, а также со здешним аналогом магии — можно и поджигать цели, и замораживать, тратя нефтоглобин (проще говоря, ману), который восстанавливается обычными атаками.

И оружие, и магию можно прокачивать с помощью найденных ресурсов, но, опять же, здесь нет полноценного билдостроения — древо прокачки предлагает делать выбор, но там либо очевидно, что один вариант лучше другого, либо бонусы не очень заметны. Мушкетон, например, довольно долго нужно улучшать, прежде чем доберёшься до «абилки», позволяющей выстреливать из него стазисной гранатой, — до этого ты просто увеличиваешь урон и дальность. А с последним апгрейдом пистолета значительно повышается скорость стрельбы — на бумаге звучит круто, но на деле в этом нет особой необходимости. Прокачка персонажа тоже долго не радует чем-то особенным — тратя «души», повышаешь свой уровень и в основном понемногу улучшаешь характеристики, запас здоровья и так далее.

Действительно интересные «пассивки» в Valor Mortis даруют камни, которые вставляешь в слоты, открываемые по мере повышения уровня. Их находишь повсюду: и в сундуках, и за квесты их получаешь, и за победы над мини-боссами. С помощью камней можно в каком-то смысле настраивать игровой процесс под себя — к примеру, если вас постоянно прерывают во время использования аптечек, с одним из камней это станет невозможно. Или вы вообще перестанете лечиться аптечками, а восстанавливать здоровье будете обычными атаками. Есть и классика жанра — поставить «пассивку», с которой персонаж и получает, и наносит больше урона. Жаль, режим «Новая игра +» пока не добавили — некоторые интересные камни получаешь поздновато, и хотелось бы повторно пройти Valor Mortis с ними.

Все вышеупомянутые апгрейды и модификации влияют только на боевую систему, за пределами драк же персонаж развивается по ходу сюжета. Примерно как в метроидваниях, периодически мы натыкаемся то на закрытые с обратной стороны двери, то на подозрительные объекты, с которыми никак не повзаимодействовать. Спустя несколько часов возвращаемся к ним и открываем новые участки или даже регионы. Поскольку игру делали создатели Ghostrunner, здесь не могло обойтись без паркура: и бег по стенам есть, и возможность раскачиваться с помощью то ли кнута, то ли хлыста, цепляясь за синие крючки в воздухе. Есть классные моменты, связанные с этими трюками, но временами такие эпизоды не лучшим образом вписаны в повествование. В боях кнут даже не используешь, хотя вырывать щиты из рук некоторых дуэлянтов было бы забавно.

Несмотря на то что Valor Mortis многое берёт из других соулслайков, не сильно меняя приевшуюся формулу, она достаточно ярко выделяется на фоне конкурентов. Как минимум видом из глаз, с которым и перестрелки, и ближний бой одинаково хороши. Не всё получилось с первого раза — в том числе сюжет, который вроде бы более понятен, чем во многих играх этого жанра, но не так интересен и оригинален, как хотелось бы. В то же время игра закладывает очень крепкий фундамент для потенциального продолжения, где наверняка и паркур будет выглядеть уместнее, и прокачка предложит нечто большее, нежели банальное улучшение характеристик. Если «обычные» соулслайки набили оскомину, а исторический антураж кажется привлекательным,  Valor Mortis не разочарует — в восторг не приведёт, но хорошее впечатление оставит.

Плюсы: необычный антураж; оригинальный дизайн противников, здорово вписывающйеся в сеттинг; мир, полный интересных мини-историй об участниках войны и мирных жителях; приятная боевая система с видом от первого лица, с которой одинаково весело и размахивать саблей, и стрелять, и парировать, и уклоняться.

Минусы: основная история по большей части разочаровывает; малое количество экипировки, часть которой разблокируется поздно; невозможность создавать разные билды из-за прямолинейной прокачки и малого количества опций.

Оценка игры

Поддержи нас на

Valor Mortis

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
13 октября 2026
890
3.6
69 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Шикарнейшая игра, в которой нет ничего лишнего, но зато явно ощущается дух настоящего приключения, которому по сути и не нужен весь этот дроч циферок и куча эквипа, большая часть которого ни разу бы не встала в активные слоты. А того оружия, что есть, с лихвой хватает на не самую длинную игру жанра. Притом Valor Mortis пожалуй самый лёгкий соулслайк из всех, с которыми я познакомился ажно с 2011-го, когда купил себе на 360-й лимитку первого Dark Souls, а с тех пор "пересосал" я много представителей жанра.)

Так или иначе, мне всё понравилось, особенно классно ощущающаяся боёвка, крутецкая атмосфера, замешивающая французское с православным, и роскошный левелдизайн в духе того самого первого DS, когда все пути и местности в локации изящно взаимосвязаны. Даже простецкий сюжет кажется приятным за счёт нормального нарративного дизайна и магически волшебного голоса актёра, озвучившего Уильяма. Серьёзно, мужик отыграл очень хорошо, а гг постоянно что-то комментирует, притом сугубо по делу и без воды, которую привыкли разводить соулсоделы из других студий в попытках повторить манеру повествования From Software.

В общем, одна из лучших игр года в моём личном топе. ❤️

Можешь чекнуть мой отзыв. В его базе комментарий выше, но расширенный и с плюсами/минусами. Так нагляднее.)

Я в гейпассе прошёл. Но потом не удержался и купил игру, настолько мне понравилось.)

Ладно, всё же добавлю в "желаемое", раз игра не душила.

Оптимизация местами конечно даааа.

Я всё равно ждал бы скидки.

Дальше есть босс с анимацией "мувсета шпажиста какого-нибудь", притом у этого босса этих мувсетов несколько под разное оружие. Но дропнуть игру и срать негативом гораздо проще, чем вникать, могу понять.)

Лол, буквально игра уровня 10ыйх годов, только приправленная бесконечным и утомительным пи****жом главного героя, который чуть ли не на каждом шагу произносит OH SHIT, WTF IS THAT
Терпел её ровно до первого босса, но когда тот начал шипы из земли пускать я просто выключил. Я таких боссов в своей жизни видел штук 20, не меньше и этого достаточно.
Не понимаю, что мешает разработчикам копировать ДРУГИЕ КЛИШЕ ****ТЬ, их же сотни. Я понимаю, очень не хочется анимировать мувсет шпажиста какого-нибудь, но шипы из земли это уже перебор какой-то
Решил на ютубе досмотреть и просто а****л от того, насколько игра старомодна.

Читай также