Вчера Вчера 24 3380

Mewgenics: Видеообзор

Играл на PC
 

 «Мяугеника» — очаровательна… и отвратительна! И от вас потребуется полюбить обе эти стороны, чтобы получить настоящий кайф от новенького творения Эдмунда Макмиллена.

Оценка игры
Выбор Stopgame

Поддержи Стопгейм!
569
4.2
122 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

А я всё гадал, почему же такой фанат Айзека, как Ян, удостоил новую игру от Макмиллена лишь кратким упоминанием в "Вишлисте".

Наш выбор в видеообзоре? Впервые такое вижу.

Аахахах велкам ту зе клаб бади :D

Спасибо Яну за старое-новое

Когда я пришёл на СГ, то точно около десятка игр за год получали эту плашку, где-то на излёте 10-ых перестали её использовать в видео обзорах.

Ну... Как минимум на Балдурс Гейт 3 такое было, и на Волфенштейн 2.но это было давно, согласен)

"Наш выбор" вообще редкий гость, и по нему даже фильтра нет в каталоге, чтобы найти все игры помеченные этой плашкой(((

И ни один котик не пострадал во время этого обзора?

Спасибо за обзор. Он прямо напрашивался сам для такой необычной игры.

Насколько же залипательная получилась штука. Вроде бы и простенькая на первый взгляд игрулька, напоминающая старые флеш-поделки, но как же она цепляет новыми ситуациями каждый раз. Уже после 100 часов не перестаёт удивлять какими-то новыми условиями, локациями, мутациями и музыка каждый раз поражает в каждом новом уровне. А сколько всяких способов комбинирования способностей - это просто с ума сойти можно.

Не знаю насчёт игры года, но надеюсь, что патлатый флейтист из оркестра TGA запилит какую-нибудь Eatin' Rats или Flush - вот это будет бомба)

Это значит что данный пласт геймплея не зашёл. Он относительно глубоко реализован, но дом развивается действительно очень медленно.

Игра не ориентирована на то, что все кошки будут идти на вылазки, скорее строго наоборот.

Уровни сложности/квесты (в т.ч. обязательные) заставляют выводить более сильных кошек. Без селекции получить все 6-7 скорее всего нереально, а игра подразумевает такие статы, если идти на хард. Ваншоты слабых кошек там при неправильной позиции это в целом рядовой случай и в этом плане игра вроде и простая, но наказывает, стоит игроку расслабиться.

Mewgenics — шедевр. У самого наиграно 230 часов.
Необходимость постоянно адаптироваться к ситуациям. Постоянно изучаешь что-то новое — и это не душно. Как бывают игры, которые тащат тебя через обучение, нагружая лишней информацией (половину ты забудешь) и лишая удовольствия. В тебя впихивают информацию.

Здесь же ты сохраняешь чувство первооткрывателя. Получаешь удовольствие, когда находишь имбу против босса (тот же C-1000 ничего не смог сделать только из-за одного артефакта), когда находишь применение бесполезному, казалось бы, навыку, и когда учишься на ошибках:
- Лучник, который автоматически стреляет по врагам, попавшим в его радиус атаки, может в два счёта заруинить заход.
- Кот автоматически создаёт вокруг себя цветы? Здорово, но ты по незнанию пошёл в ледяной биом.
- Твоя атака наносит урон электричеством с шансом оглушения? Замечательно, только вот враги здесь роботы.

Сайд-квесты тоже предлагают интересные ситуации. С условиями подбираешь команду, выстраиваешь тактику или ищешь имбу.

Я могу вспомнить только три недостатка:
1. Есть пара-тройка боевых сцен, которые вывезти либо невозможно, либо крайне тяжело. Я имею в виду именно нечестно сложные, где ты ничего не можешь сделать. За две сотни часов с безвыходными ситуациями я сталкивался несколько раз, меньше десятка, но они всё равно фрустрируют, так как происходят на поздних этапах. Ждём правок баланса — с нечестностью мы сталкивались и в Айзеке.
2. Невозможность получить 100% достижений на одном сохранении: есть два достижения, в определённый момент ты можешь получить только одно из них. Странное решение для Мяугеники, на мой взгляд. Может изменят.
3. Нельзя быстро найти котика. Вот у тебя кот, который любит определённого. Ты планируешь поместить их в одну комнату - пусть размножаются. И вот тебе нужно искать "партнёра" среди всех твоих котов по всем комнатам. Небольшое QoL не помешает, как по мне.

Да не то чтобы совсем перестали, просто редко, из последнего: Animal Well и Neva.

Эти ачивки связаны с двумя большими котиками, в песне которых говорится про необходимости чистить зубы?

Да, с ними. И это странно, ведь спойлер…

…у Стивена открывается возможность повторного вызова боссов.

Самое приятное в этой игре то что у нас в РФ премьере рады больше чем на западе лол

А какие мемы с этими котами угарные ахахах

Уровень сложности спасёт тебя, но, возможно, для их открытия надо закрыть первую часть третьего акта (и точно надо закрыть всю цепочку боссов, увы).

С метапрогрессией могу только согласиться, но в целом очень спасает идти в экспедиции когда еды остаётся только на 2 дня, а в остальном просто крутить дни и заниматься селекцией.

Мне не нужно столько котов. Даже сейчас в доме носится сразу 3 будущих отряда. А просто выкидывать котов с 6 и 7 в статах, чтобы потом искать новых это странная затея. Ну и даже если начать мотать дни это будет очень долго(

Ну и я честно не вижу как уровни сложности исправят для меня игру. Появятся специфичные чемпионы, которые потребуют определенных скилов, а чтобы их получить нужно опять гриндить мебель и котов(

Вот я подозреваю что в mewgenics точно так же. СЛОМАТЬ ИГРУ!!!! - это не редкое событие, это и есть суть.

Есть только одна проблема - в Mewgenics на нормале очень просто играть даже без слома игры. Технически есть хард и тд, но они спрятаны очень далеко. И выходит, что при сломе игры ты не выходишь из "ну напряжненько" в "ололо бум быщь Майкл отдыхает" (как в RoR2), а ты скорее "окей вместо 3 ходов теперь битва 1 ход".

Большой фанат айзека, но новая игра не так зашла, она хорошая, но что то не то. Забеги по 2-3 часа для рогалика, ту мач. Некоторые бои слишком растянуты. А в остальном тот же вайб айзека, собирай ломай развлекайся. Для игры, про которую говорили, что айзек был лишь тренировкой, перед ее выпуском - маловато.

Читай также