Вчера Вчера 5 1833

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в марте

В этом выпуске будет не так много, как обычно, ролевых игр и рогаликов, а аниме нет вовсе. Зато я расскажу про сетевой шутер с узаконенными читами, олдскульный хоррор от автора  Scratches, клон  Papers, Please про поиск двойников, симулятор врача из аптеки «Мир Ктулху» и другие интересные игры.

289

Чем интересна: первое важное обновление для «французской Dragon Age».

 

 GreedFall II: The Dying World от Spiders вышла в раннем доступе ещё осенью прошлого года, получила много противоречивых отзывов, но только в марте для неё вышло первое крупное обновление, после чего в неё стало можно играть. Проблем с оптимизацией, интерфейсом и стабильностью стало меньше, хотя до конца их ещё не решили. То же самое с боевой системой, которую в сиквеле зачем-то решили поменять и сделать отчасти похожей на боёвку  Dragon Age: Origins — играется уже бодрее, но даже на тактической сложности и в драках с боссами всё слишком простенько, и в основном мы просто наблюдаем, как наши подопечные сами атакуют врагов.

Ещё меня смутило большое количество сердобольных женщин, которые постоянно извиняются «за то, что сделали с вашим народом» и искренне хотят помочь. Добавьте сюда хороших контрабандистов с добрыми глазами, и вы поймёте, почему это напомнило приторную  Dragon Age: The Veilguard.

С другой стороны, есть в GreedFall II и более неоднозначные, интересные персонажи, и внутренние конфликты в группе. Кроме того, здесь в принципе много контента и событий — за пролог мы успеваем потерять нескольких друзей, попасть в плен и сбежать.

Ещё тут занимательно исследовать в поисках ресурсов и сундуков множество разных локаций. А в обновлении ещё добавились личный корабль и новые большие города, где можно найти массу нелинейных квестов. Мы постоянно что-то расследуем, общаемся, используя ложь, помощь союзников, навыки дипломатии или искусство художественного спаивания собеседников, совершаем проникновения со взломом, принимаем решения, повышаем/понижаем репутацию у напарников и отдельных фракций.

В общем, как у нелинейной RPG с интригующим сюжетом и интересными миром у GreedFall II: The Dying World вполне есть потенциал. Но с боёвкой, оптимизацией и балансом ещё работать и работать…

Asylum

Дата выхода
13 марта 2025
Платформы
PC | Mac
Теги
79

Чем интересна: олдскульный хоррор-квест 15-летней выдержки от автора Scratches.

 

В марте вышло много интересных хорроров — отметил бы, например,  ORDER 13, симулятор работника склада, который раскладывает товары, ухаживает за своим котиком и периодически визжит от страха. Но отдельно написать хотелось бы про  Asylum.

Ещё в 2010 году аргентинец Августин Кордес (Agustín Cordes), создатель культового инди-хоррора Scratches, работавший также над  Silent Hill: Ascension и  Amnesia: The Dark Descent, рассказывал мне о своём новом проекте под названием Asylum. Дескать, мы будем играть за бывшего пациента психиатрической лечебницы, который спустя много лет вернулся сюда, чтобы выяснить, что же с ним здесь произошло. И для этого у него есть ровно одна ночь в сумасшедшем доме — старинный институт ремонтируют, и утром сюда придут строители.

Кордес говорил, что мы будем шаг за шагом исследовать три этажа здания, изучать записи, решать загадки и общаться с редкими, но запоминающимися персонажами — в частности, с девушкой Джулией, которая станет «единственным лучом надежды среди окружающего хаоса», и с дружелюбным психом Ленни.

Джулия на месте — она работает на ресепшене в полузаброшенном дурдоме. Явно интересная девушка…
Джулия на месте — она работает на ресепшене в полузаброшенном дурдоме. Явно интересная девушка…

При этом автор обещал делать упор не столько на скримеры, сколько на саспенс. А ещё на реалистичность. Дескать, он постарается всеми способами внушить публике, что лечебница — реально существующее место. Поэтому разработчики собирались в мельчайших подробностях воспроизвести устройство подобных учреждений и быт их обитателей. Авторы даже разместили в Сети фейковый сайт института, где подробно расписывалась его история и публиковались записи бесед с пациентами.

В общем, проект был многообещающий, и его реализация, мягко говоря, затянулась. И вот в марте произошло чудо — Asylum от студии Кордеса Senscape всё-таки вышла спустя 15 лет разработки. И в ней есть всё то, что я описал, — Джулия, Ленни, упор на саспенс, реализм, персонажей и сюжет. Загадок немного, и в большинстве своём они логичные — проблемы могут возникнуть максимум в паре мест.

Некоторые как раз критикуют Asylum за отсутствие вызова, но Кордес никогда не делал сложные квесты и создавал полное напряжения, тревожных звуков и пугающе прекрасной музыки приключение. Другие говорят, что игра опоздала на 15 лет. Это правда. Ещё в 2010-м разработчик говорил, что Asylum — это «старомодное приключение с новой графикой и визуальными эффектами». Но я уверен, что многие оценят его именно за эту олдскульность.

А вот с финалом сложнее. Asylum ругают за слитую или недоделанную концовку. Предоставляю слово автору, который 15 лет назад сказал следующее:

У нас всё подчинено сюжету, а у большой, настоящей истории может быть только один конец. Другой вопрос, что он оставит богатую пищу для размышлений и споров о том, что же всё-таки это было. И я надеюсь, что финал Asylum будут ещё очень долго обсуждать, как до сих пор обсуждается финал Scratches.

Что ж, своего он добился. А это говорит о том, что игра, да ещё и с такой богатой предысторией, как минимум стоит внимания. К тому же авторы анонсировали масштабное обновление к Хэллоуину.

Rogue : Genesia

Дата выхода
19 сентября 2022
Платформа
PC
Теги
13

Чем интересна: интересный клон  Vampire Survivors с нотками  Slay the Spire.

 

Недавно автор Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante) рассказал о существовании компаний-стервятников, единственная цель которых — отслеживать успешные игры, особенно в мобильных магазинах, чтобы потом очень быстро создать клон и рекламировать его повсюду как истинную новинку. Галанте, по его словам, повезло — игроки заметили его раньше, чем конкуренты.

Получается, клоны Vampire Survivors, которые продолжают выходить в больших количествах, стервятниками не назовёшь — они не пытаются выдать себя за настоящую VS. И при этом многие добавляют интересные фишки. Так, авторы  Rogue: Genesia добавили в привычную формулу выбор пути из Slay the Spire. Тут мы вольны пойти на очередную драку или перевести дух, заглянув к торговцу либо на клетку с сундуком. Кроме того, в игре много достижений, интересных механик и настроек сложности, позволяющих генерировать разные испытания для себя. Если бы не проблемы с оптимизацией, то было бы почти идеально.

Everhood 2

Дата выхода
4 марта 2025
Платформы
PC | NSW
Теги
7

Чем интересна: продолжение сюрреалистичной RPG в духе  Undertale.

 

Первая  Everhood собрала огромное количество восторженных отзывов в Steam. Сиквел выполнен в том же духе и предлагает отправиться в необычное приключение. На первых порах игра долго задаёт нам личные вопросы в духе «Боитесь ли вы смерти?», «Испытываете ли приступы депрессии?» и на основании ответов определяет цвет протагониста (мой, конечно, получился синим). А потом отправляет в сюрреалистический мир, где мы уже минут через 20 попадаем в ад и встречаемся с дьяволом. Естественно, всё только начинается, и дальше нас ждут новые необычные встречи, места и персонажи.

Всё это дополняется иронией, граничащей с экзистенциальным ужасом, который вся эта цветастая палитра и чудной юмор призваны маскировать. А в перерывах между попытками понять, что тут происходит, мы участвуем в ярких музыкальных битвах, где тестируется скорость реакции, и прокачиваем персонажа. Так что всем ценителям игр в духе Undertale  Everhood 2 строго рекомендуется — главное, не словить приступ радостной эпилепсии от обилия светомузыки.

60

Чем интересна: увлекательная смесь карточного батлера и средневекового файтинга.

 

Перед нами продолжение (или идейная наследница)  Fights in Tight Spaces, про которую я писал отдельно, восторгаясь тем, как ловко авторы перенесли фильм «Джон Уик» в формат карточного батлера и стильно всё замаскировали под  Superhot. В геймплее смешивались Slay the Spire и пошаговая тактика, позволяющая ловко выкидывать врагов в окна, бить их об стены и друг о друга, на что игроки копили очки инерции и комбо. А играли мы за агента тайной группы и сражались с представителями мафии.

 Knights in Tight Spaces — это попытка войти в ту же реку, продав нам уже знакомую игру. Только действие перенесли в Средневековье. Мы должны выяснить, зачем неизвестные охотятся на магов и похищают людей. Все приметы оригинала на месте — удары головой об стену и прочие предметы окружения, возможность перемещать врагов, толкать их и перебрасывать так, чтобы на следующем ходу они получили урон от своих же подельников, накопление инерции и очков комбо для использования мощных карт приёмов.

Кому-то всё это не очень понравилось — дескать, игра часто действует нечестно, да и внешне уже не такая стильная. Но меня почти всё строило. Да, здесь многое повторяется из Fights in Tight Spaces, но это не отменяет увлекательности сражений, а их сложность эту увлекательность только повышает. Постоянно нужно быть начеку, читать описания врагов и просчитывать свои действия, понимая, что переиграть ход дают редко и только на среднем и низком уровнях сложности. И главное, нужно выполнять побочные условия (не получите урона в матче, завершите бой за шесть ходов и так далее), чтобы получать деньги, расходники и снаряжение — всё это в большом дефиците.

Наконец, в игре появились новые механики и детали, связанные с обилием классов, которые открываются по мере прокачки игрока. Громила делает ставку на кулаки, плут может отравлять и уклоняться, чародей наносит чудовищный урон, но сам крайне уязвим и так далее. И когда по сюжету нам наконец разрешают набирать других бойцов в команду, сочетая карты разных классов, — вот тогда Knights in Tight Spaces раскрывается по полной.

Самая распространённая ситуация в игре.
Самая распространённая ситуация в игре.

Cheaters Cheetah

Дата выхода
10 марта 2025
Платформа
PC
Теги
4

Чем интересна: сетевой шутер с узаконенными читами.

 

 Cheaters Cheetah — это пародия на «контру» от бывших разработчиков читов. Так, во всяком случае, авторы сами себя позиционируют. Мы оказываемся в тюрьме для бывших жуликов, которых поймали в популярном онлайн-шутере. Наказывают их с выдумкой — превращают с помощью читов в гепардов и отправляют участвовать в шоу, где разрешено мухлевать. А победители могут забанить всех проигравших.

Игрокам доступны классические волхак, аимбот, спинбот и многие другие читы. Поэтому главное в Cheaters Cheetah — не метко стрелять и ловко прыгать, а перехитрить и обмануть. Есть разные режимы, и все они делятся на те, где игрокам доступен только волхаки (Legit), и те, где доступны все опции (Rage). А в режиме «Рейдовый босс» несколько Legit-читеров объединяются против одного Rage-злодея.

Конечно же, самые распространённые «жалобы» на Cheaters Cheetah в Steam звучат примерно так: «Игра достаточно хорошая, но есть один минус: читеров очень много, а античит вообще не работает».

Reignbreaker

Дата выхода
18 марта 2025
Платформа
PC
Теги
19

Чем интересна: динамичный рогалик про женщину, которая бьёт.

 

Так уж получилось, что Studio Fizbin, выпустившая ещё в 2013 году замечательный рисованный квест  The Inner World, прекратила существование с выходом рогалика  Reignbreaker. Событие, безусловно, грустное, а вот сама игра получилась яркой и живой. Сразу хочется сравнивать её с Hades, чему во многом способствует внешний вид, но на самом деле отличий и собственного стиля тут куда больше, чем у многих других клонов.

Привлекает уже сам сеттинг — технофэнтези с примесью панк-рока. Действие вроде как происходит в Средневековье, но тут полно роботов, на стенах граффити, а играем мы за девушку, которая хамит, дерётся, не уважает власть и выступает против тирании. За что сражается Клеф, поначалу не очень понятно: она с сизифовым упорством штурмует бастион некоей Королевы. Мы сразу понимаем, что они друг друга знают, и по мере прохождения узнаём подробности об этом конфликте.

Сам геймплей привычен не только для Hades, но и в принципе для рогаликов: динамично зачищаем комнаты, выбираем улучшения, периодически торгуем, лечимся и идём получать по морде от босса, после чего возвращаемся в хаб, где можно заняться метапрогрессом. Но есть нюансы. Клеф предпочитает драться кулаками, а также периодически использует пики, которые могут выступать в качестве винтовки или оружия ближнего боя — зависит от характеристик и выбранных улучшений.

В итоге бои ощущаются специфически — не хуже или лучше, а по-своему. К тому же сама схема продвижения по локациям не совсем такая, как в Hades. Нужно активировать разные испытания и разрушать кучу всевозможных объектов на уровнях, а потом опускать мосты для прохода на следующие уровни бастиона. Получился вполне приятный рогалик, который дарит яркую героиню и чувство сожаления, что мы не увидим новые игры от Studio Fizbin.

Do No Harm

Дата выхода
6 марта 2025
Платформа
PC
Теги
32

Чем интересна: симулятор врача из аптеки «Мир Ктулху».

 

Главный герой  Do No Harm повёлся на заманчивое объявление и поехал работать доктором в глушь, а эта глушь оказалась лавкрафтовской — он попал в типичный Иннсмут, где много бледных, немногословных людей с пустыми глазами. Там его заселили в проклятый старый дом, который теперь одновременно служит аптекой и лечебницей. Мы тут же начинаем принимать местных страдальцев — то есть практически всех.

Геймплей сводится к тому, что мы ставим диагнозы, подбираем лечение, выслушиваем истории причудливых и далеко не всегда приятных персонажей, периодически сталкиваемся с последствиями своих действий (у истории несколько концовок), а также с мистикой и видениями, отчего иногда напрягаемся и пугаемся.

Собственно медицинский геймплей получился небезупречным — есть проблемы с балансом, логикой, управлением и пониманием, поэтому проще подбирать диагнозы/лечение чуть ли не методом тыка. А вот с атмосферой, историями и картинкой всё куда лучше. Но было бы ещё лучше, доведи авторы проект до ума. Впрочем, уже сейчас поклонники лавкрафтовщины вполне могут получить от Do No Harm дозу саспенса.

120

Чем интересна: интересное сочетание башенной защиты и вертикальной стратегии от авторов  Moonlighter.

 

 Cataclismo продолжает традиции  Diplomacy is Not an Option — это тоже башенная защита, где днём исследуем мир, добываем ресурсы и готовимся, а ночью укрепляем последний бастион и защищаемся от постоянно прущих орд какой-то гадости, управляя и расставляя воинов. Есть мощная сюжетная кампания часов на 20, режим «Стычка» с возможностью создавать карты вручную, бесконечный режим и редактор карт.

Но главная фишка Cataclismo — это вертикальный геймплей, проявляющийся в необходимости возводить высокие крепости на пути наступающих монстров. Система строительства отчасти напоминает конструктор LEGO — нужно строить блок за блоком, как вы считаете нужным, используя собственные чертежи или схемы других игроков.

Игра поощряет творческий подход, позволяя выстроить собственную линию обороны, но лучше учитывать местность и использовать преимущества естественных узких проходов и высот. В итоге игра затягивает со страшной силой.

Nordhold

Дата выхода
26 марта 2025
Платформа
PC
Теги
5

Чем интересна: безумно залипательная tower defense с элементами рогалика.

 

Ещё одна стратегия, в которой высота имеет значение — чем выше клетка, на которой поставили защитную башню, тем больше радиус её атаки. Но в отличие от Cataclismo, это никакой не конструктор защитных сооружений, а прежде всего динамичный рогалик в режиме tower defensе, где на первом месте полученные апгрейды и метапрогресс. Вариантов множество, и влияют они как на военную стратегию, так и на экономику в следующих забегах.

На первых порах удаётся выдержать семь-восемь волн противников, и тут многое зависит от грамотного распоряжения редкими ресурсами — в экономической стадии строим лесопилки, рудники, каменоломни, дома для рабочих и издаём более или менее полезные указы, а также распределяем работников. А во время обороны значение имеют расположение башен, их тип и апгрейды, а также то, как мы применяем заклинания своего героя. Всё неплохо сбалансировано (хотя некоторые башни кажутся более полезными, чем другие) и сведено так, что игра поддерживает интерес и не создаёт ощущения нашей всесильности или бессилия.

Если босс дойдёт до ворот, то нам точно каюк.
Если босс дойдёт до ворот, то нам точно каюк.

INAYAH - Life after Gods

Дата выхода
27 марта 2025
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
41

Чем интересна: красивая метроидвания от авторов  Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 

 INAYAH — Life after Gods — дебютный проект ExoGenesis Studios, молодой команды, в которой работают люди, приложившие руку к Warhammer 40,000: Rogue Trader и  Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также художники из Disney и Blizzard Entertainment. И видно, что авторы умеют красиво рисовать и делать хорошие игры, — INAYAH сразу привлекает внимание симпатичной картинкой и качественным геймплеем, сочетающим платформинг, экшен с переключением между тремя видами оружия, прокачку и элементы метроидвании.

А ещё нам почти сразу сообщают, что главная героиня, девушка-сирота, пытающаяся выжить посреди постапокалипсиса и найти свой народ, может по-разному вести себя с окружающими и даже переходить на тёмную сторону. Потом, конечно, возникают вопросы к обилию пустых монологов и стенаний в её исполнении, к балансу некоторых боссов и слишком далеко расположенным чекпоинтам, но в целом игра оставляет приятное впечатление — видно, что выбранный жанр для авторов не является основным, но столь же очевидно, что они талантливы и очень старались.

Look Outside

Дата выхода
21 марта 2025
Платформа
PC
Теги
18

Чем интересна: смесь боди-хоррора и JRPG про то, как опасно выглядывать в окно.

 

В  Look Outside мы оказываемся в роли жильца дома, который боится выходить из него и даже выглядывать в окно — снаружи творится нечто настолько ужасное и, как вскоре нам намекают, инопланетное, что при одном взгляде на это человек умирает или превращается в монстра. Поэтому квартира превращается в укреплённую базу, где можно сохраняться, отдыхать, готовить целебную пищу и крафтить всевозможные расходники, включая коктейли Молотова. А ещё мы там играем на приставке и просматриваем соцсети.

Из квартиры совершаем вылазки, во время которых бегаем по коридорам, ищем ключи и проникаем в другие квартиры, где можно чем-то разжиться, а чаще — сразиться с очередным соседом-монстром в типичном для JRPG пошаговом формате. А можно зайти в дверь и столкнуться с огромным глазом, следящим за нами, или со жутковатым фотографом, который в обмен на нужную по квесту плёнку попросит… поцеловать его.

Оружие постепенно ломается, и часто приходится использовать навыки или чем-то бросаться во врагов.
Оружие постепенно ломается, и часто приходится использовать навыки или чем-то бросаться во врагов.

Таких вот пугающих и одновременно интригующих деталей в Look Outside полно. Достаточно сказать, что источником сохранений, информации и общения в нашей квартире служит смотрящий из стены глаз. Здесь никогда не знаешь, что ждёт за следующей дверью, чего хотят стучащие в дверь соседи, нападёт ли на нас человек, который чистит зубы и рассказывает грустную историю про заболевшую сестру, — ну и в целом как сложатся события, если поступить по-другому. Потому здесь интересно переигрывать в поисках разных концовок.

That's not my Neighbor

Дата выхода
15 февраля 2024
Платформы
Теги
19

Чем интересна:  Papers, Please про поиск двойников.

 

Это почти клон Papers, Please, но с важным отличием — здесь мы играем за этакого консьержа-охранника, который должен отделять настоящих жильцов от злобных двойников, пытающихся проникнуть в дом и убить оригинал. Для этого мы сверяемся с номерами жильцов, внешностью, списком тех, кто должен пройти именно сегодня, и другими данными, задаём уточняющие вопросы, если что-то не сходится, и решаем, пропустить или вызвать специальных агентов по отлову доппельгангеров. А по итогам каждого дня узнаём, где мы ошиблись и кто из-за нас погиб.

Как и в Look Outside, в That’s not my Neighbor много элементов боди-хоррора. И вот когда приходит какое-то чудо-юдо с отвисшими ушами или огромным оскалом вместо лица и пытается выдать себя за юриста с третьего этажа или писателя со второго, то это жутко, но вроде как понятно, что перед нами обманщик. А когда человек вроде бы точь-в-точь как оригинал, но вы потом узнаёте, что он вас обманул, то становится не по себе. Поэтому главное в That’s not my Neighbor — постепенно нарастающее чувство паранойи.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Вроде еще ателье Юмия вышла, хотел попробовать так как не особо часто джрпг на русском вижу

«Cataclismo продолжает традиции Diplomacy is Not an Option» — чувствуете запах игрожура нулевых? Будто не было They Are Billions и десятков, если не сотен, подобных игр во всех жанрах — хоть фэнтези, хоть (не)научная фантастика.

Это все очень интересно, но не хватает вишенки на торте: «Русы против ящеров 2».

(имхо хорошая: первую обходил, а вот сиквел нам с женой сделал вечер)

Читай также