![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/10/23/c38x38/YuJ-nYNwJ_XrxdDsoKCFCQ/A13zlMkyf.jpg)
Взлетит.
Воспринимать Space Marine 2 как сиквел довольно сложно: всё-таки со времени выхода первой части прошло уже тринадцать лет, ответственны за игру другие люди, да и тон у неё другой. Но значит ли это, что она плоха? Отнюдь. Разбираемся в новом дорогом боевике во вселенной вечной войны в нашем свеженьком обзоре!
Взлетит.
В разборе полётов первой части Вася жаловался на то что напарники добивают врагов с низким хп.
В обзоре второй части Ваня жалуется на то что напарники НЕ добивают врагов с низким хп.
Давно не видел что бы в рф предоставляли копию)
THQ Nordic предоставляли. Но это так, к слову
осталось понять при чем тут DoW3 в разговоре о SM2
я просто напомню что DoW3 рассчитывался чуть ли не как киберспортивная стратегия с упором на онлайн скирмиши. а SM2 хоть и имеет мультиплеер но это в первую очередь сюжетный акшончик и 90% игроков отвалится как только пройдут сюжетку
Не страдать, а ПРЕВОЗМОГАТЬ, Иван Лоев.
Маловато ПАФОСА в обзоре, как минимум в первые минуты, засим приставить комиссара и отнять миску плова, но временно, чтобы не вызвать вааагх.
P.S. Ладно, ПАФОС вернулся, миску срочно вернуть так как рецензент начал восхвалять ксеносов, но комиссара спрятать в глубине риса.
P.P.S. Оценивающе смотрит на командира сзади. «Ты видел его штифты, ммМ?»
Как хорошо, что игра питерская.
Базовая шутка про ваху и расчЛенинград.
И как Вася зачистит на 100 процентов очередной мир Юбисофт — будет ещё один поди.
Тут детали важны. Насколько помню, соратники в первой части не могли свалиться без здоровья, а потому регенить хп нужно только Титу, и потому только для него важны добивания.
А во второй части, судя по наличию шкал здоровья соратников, сдохнуть могут уже все. И, как например в Republic Commando, все всехмогут ставить на ноги, подбежав и провзаимодействовав.
Поэтому нужно, чтобы соратники были живы и не дохли где-то там на другом конце арены, а подлечиться по ходу дела, как Ваня сказал, почти нечем.
Изумительная игра по Вахе? Это радует. Надеюсь, Mechanicus 2 получится не хуже.
Так и персонаж на экране гарцует и скачет будь здоров. Что не мешает ему иметь вполне разумную инерцию
Смуту предоставляли:)
сплитскрин = двойной рендеринг = больше жрется железа = дополнительная работа чтобы сделать это играбельным
почти никто сейчас не делает сплитскрин, разве что в каких-нибудь аркадных гоночках типа Марио Карт, которые вообще ресурсов консоли не потребляют. так что ждать сплитскрина в СМ — это изначально провальная идея. игра и так работает не на максимальном графоне на консолях, а для сплит скрина вообще потато мод надо было бы делать
Молодые его уважают, но он по сюжету строит из себя большую буку в некоторые моменты, поэтому они не вдупляют, почему он себя странно ведёт.
уже ~90 баллов на метакритике. Всё у игры будет офигенно.
Эм, а сколько должна быть продолжительность у коридорного «шутана»?
Для интереса открыл инфу своего потраченного времени в стим:
2 полных прохождения Wolfenstein New Order +ачивы (на самом деле еще всякие перепрохождения по стелсу) — 26 часов,
Бишок первый хоть и про другое — 16 часов,
Crysis Warhead — 9.7 часа, хотя это для него ну слишком много, но иногда нравится полазать по кустам со снайперкой.
Или предъява от любителя говна в опенворлде навернуть, ой, в юбисофтовщину окунуться, либо огромное желание 200+ траев на слаанешитову Маленью потратить? Но ведь игра явно не про это, не?
Единственное с чем я могу согласиться так это с тем, что у DoW3 действительно была слишком завышенная оценка от прессы.
Ибо третья часть, уже сама по себе отдельно от Вархаммера, являлась весьма посредственной игрой которая ещё и к тому-же вырезала те особенности серии за которые игроки любили прошлые две части (о чём Бурдуков как раз в своём видео говорил).
Чего не скажешь Space Marine 2 который работает уже просто как кроваво мясной кооп шутер про уничтожение инопланетных жуков. Что судя по популярности того же Helldivers 2 людям вполне заходит.
Блин вот я смотрю и это же прям много чего продолжается из WWZ, от некоторых механик до геймплея. Но никто про это не говорит(
Я бы посмотрел их сравнения и насколько сейберы продвинулись в этом.
Лучшим способом понять ваху была статья на лурке, пока лурк не помер