Бывший разработчик BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) считает, что успех Baldur’s Gate 3 во многом связан с тем, что Larian Studios не стала буквально копировать предыдущие игры серии. По мнению девелопера, студия сохранила дух оригиналов, но добавила собственные идеи и опыт, накопленный за два десятилетия.
Дарра работал программистом над первой и второй частями Baldur’s Gate, а позднее стал исполнительным продюсером серии Dragon Age. В интервью FRVR он сравнил подход Larian с играми Obsidian. По словам разработчика, Pillars of Eternity отлично передала дух классических RPG на Infinity Engine, однако именно это стало для неё ограничением.
Pillars of Eternity ощущается как игра на Infinity Engine. Хотя на самом деле это не так. Я играл в неё и думал: «Вау, она очень похожа на духовного наследника Baldur’s Gate, Icewind Dale или чего-то в этом духе. Над ней работали некоторые из тех же людей». И я не могу упрекнуть игру в том, насколько точно она следует своим источникам вдохновения. Но индустрия за это время настолько сильно изменилась, что в какой-то момент я подумал: «Да, это очень точное продолжение той эпохи». И оказалось, что на самом деле мне уже не хотелось именно этого.Марк Дарра
По мнению Дарры, Larian пошла по другому пути. Baldur’s Gate 3 сохранила влияние первых двух частей франшизы, но при этом вобрала элементы серии Divinity, собственный опыт студии и идеи, которые появились в жанре CRPG за прошедшие 20 лет. Именно поэтому игра ощущается не как попытка воссоздать прошлое, а как естественное развитие серии.
Девелопер также отметил, что такой подход особенно хорошо сработал благодаря большому перерыву между играми. Baldur’s Gate 2 вышла в 2000 году, поэтому буквальное продолжение механик и дизайна той эпохи сегодня могло бы выглядеть устаревшим. Larian же смогла взять знакомую основу и адаптировать её под современную аудиторию.
При этом успех Baldur’s Gate 3 создал новую проблему для владельца франшизы — Hasbro. По мнению Дарры, после настолько успешной игры другим разработчикам будет крайне сложно взяться за полноценную четвёртую часть и не оказаться в тени Larian.
Лучшие комментарии
«Ветеран BioWare» уже звучит как «учёные из Великобритании»
Продюссер Dragon age отлично знает как сохранять дух серии
Примерно такого я и ожидаю от продолжений серий. Вторые части игр ещё можно сделать копирку прошлой, но больше и лучше. Но дальше нет, это так себе путь.
Ну, справедливости ради, были там и хорошие представители студии.
Буквально все что было сказано "ветераном", я не видел этот мем уже десять тысяч лет
Я не знаю, где он там учуял дух первых двух игр; Larian просто сделали игру по ДнД, в одной франшизе с оригиналами, но не сиквел. Это как говорить, что WoW - сиквел WC3
А ещё бюджет зарешал. Чтобы всё было озвучено, везде были срежиссированные катсцены. Осмелюсь предположить, что будь у Обсидиан столько же денег вместо краудфандинга, то они бы в Пилларсах тоже всё делали дорого богато.
Мне наоборот показалось, что у BG3 преимущество в отсутствии прямой связи с изометрическими частями – как сюжетно, так и идейно. И в основе редакция днд более поздняя, что кажется естественным решением. Игра яркая, с кинематографичной подачей, привлекает внимание, что позволяет новым игрокам легко в неё окунуться. Если игроки не знакомы с серией – то они почти ничего не потеряют (кроме разочарования от деконструкции Саревока).
А эти "ветераны" могут перестать болтать ни все таки что то годное сделать?
На самом деле просто в Хасбро не знали, что у них на руках золотой гусь, и поэтому они не прислали отряд маркетологов, чтобы те дышали Лариан в спину каждый день. Поэтому получилось хорошо.
С БГ4 этой ситуации уже не будет, потому что на запах денег слетятся всякие управленцы, которые уверены, что игра должна была заработать в сто раз больше. Надо только следовать современным трендам и внедрить в игру правильные рыночные механизмы. И проконтролировать разработку как следует в этот раз.