Журналист TechRadar поговорил с Сергеем Моховым — ведущим дизайнером геймплея Control Resonant. Разработчик поведал об источниках вдохновения Remedy, а также о продолжительности игры.
Если верить Мохову, стандартное прохождение Resonant займёт около 30 часов, а доскональное — все 50. Для сравнения: по данным HowLongToBeat, у первой Control хронометраж куда скромнее — 11,5 и 29 часов соответственно.
Что касается произведений, на которые оглядывалась Remedy, то это «довольно длинный и эклектичный список», куда попали не только видеоигры. Главным ориентиром, как утверждает дизайнер, стала оригинальная Control — команда хочет, чтобы Resonant воспринималась как продолжение, даже несмотря на смену боевой системы. Кроме того, Мохов упомянул популярные слэшеры.
Мы используем референсы для отдельных частей игры. Я большой поклонник DMC2, и DMC3, и проектов PlatinumGames. Очень сложно назвать какой-то один референс, но, думаю, если вы поиграете в нашу игру, то заметите вещи, которые есть и в других играх. Но, думаю, нельзя чётко сказать, что Resonant — это «прямо как вон та штука».Сергей Мохов, ведущий дизайнер геймплея Control Resonant
Новая Control стартует 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлены русские субтитры.
Лучшие комментарии
Свини сказал что алан вейк 2 НИКОГДА не выйдет в стиме и пока держит слово, даже ремастер 1 части так и не вышел. С одной стороны его право, ибо финансировали частично эпик геймс, с другой, какой же желтушный черт.
И где это утверждение можно прочитать или сделать вывод такой ?
Если что курение вредно для здоровья, в том числе и электронки
Я каждый раз смотрю на howlongtobeat и удивляюсь кто все эти люди, которые прошли Control за 12 часов, или Silent Hill 2 Remake за 10-12 часов (как говорили некоторые обзорщики). У меня каждый раз получается раза в два больше времени.
Они пишут что по их меркам на доскональное прохождение первой Control нужно 29 часов. У меня (с моим неспешным темпом геймплея и обыском каждого сантиметра карты и чтением всех записок) ушло 57 часов на прохождение и выбивание 100% ачивок.
Сейчас как раз добиваю Alan Wake 2(пришлось брать в зеленом магазине, ибо в РФ нормально не купить. Впервые скачал там игру за 15 лет, с тех пор, как завёл Стим), где прямой тизер этой новой игры. Очень проникся их мультиверсом (даже Quantum Break затронули, который Ремеди не принадлежит). Надеюсь, что будет возможность приобрести на РФ аккаунт Стима гифтом, иначе буду опять пользоваться услугами зеленого магазина.
Немало
Прошёл на 100%, получилось 50+ часов. Видимо люди вообще не заморачиваются с погружением в мир и быстро пробегают сюжетку. Тогда возникает вопрос, а зачем вообще играть-то было?
А ты разверни, что ты имеешь в виду. Из чего там солянка? Что там говно, а что там палки?
Ты пришёл и просто набросил. Без всякой аргументации. Соответственно, люди критикуют такой подход при помощи минусов.
В последнее время склоняюсь к тому что это всё же минус. Лучше реиграбельная на 20-25, чем затянутая одноразка на 30-50
У меня, видимо, похожее. Все ачивки не выбивал, но играю тоже неспешно, всюду лезу. Не помню, насчитал ли Стим мне от первого прохождения часть (начинал на пиратке, потом купил), а в игре тоже не посмотришь. Но число должно быть схожее)
Ну контрол 1-ый в меня так и вышел, часов 40 при первом прохождении без учёта длс я потратил. (Понятное дело бегал не просто напролом, делая допки, читая записки)
Согласен, 48,5 часов у меня, но это со всеми дополнениями.
Я уже давно удивляюсь как так вышло, что большие издатели хотят чтоб их игры занимали 30-50 часов. По-идее, им было бы гораздо выгоднее внедрить тренд "игра на 6-8 часов за 60 баксов". Чтоб человек покупал, проходил за пару-тройку вечеров и шёл покупать ещё.
А я ачивками вообще не парюсь :)
Так а так и было лет 7 назад. Вспомни конец поколения пс3 - большую часть поколения пс4. Но тогда все наоборот ругали за такой подход. Как так, 6 часов геймплея за 60 баксов.
А я и не говорю, что нужно писать добрые комменты. Но тут критика игры, которая ещё даже не вышла. Т.е. вообще без всяких аргументов, потому что их ещё не может быть в принципе.
Ох, у меня со всеми играми (в опенворде) от рокстар, первобытный страх перед просторами мира. Потом когда понял как оно работает, ну механники, вождения или поведение лошади и чуть поизучав карту, уже как то чувствую себя спокойно. Рдр2 прям меня пугал всей этой красотой, а казалось бы игра всего лишь. Сейчас спустя 1.5 года купил подписку на 3 месяца, хочу платину выбить в рдр2, там 2 ачивки онлайна и 6-7 сингла, теперь 1 онлайна))).
Вообще говоря об ачивках далее, как я ненавижу когда там мультиплеерные добавляют, из-за этого на пс3 не могу выбить платину в вольфенштайне 2009 и сингулярити.