Сегодня, 24 июля, соулслайку Wuchang: Fallen Feathers стукнул год. В честь праздника издательство 505 Games объявило, что к игре приобщились более 5 миллионов человек.
По традиции уточним — речь идёт о пользовательской базе, а не о тираже. Fallen Feathers с первого дня входит в каталог Game Pass, а в мае 2026-го экшен раздавали подписчикам PlayStation Plus Essential.
Игру разработала китайская студия Leenzee. Ранее в этом году права на интеллектуальную собственность Wuchang выкупила Digital Bros — родительская компания 505 Games. Сумма сделки составила примерно €4 миллиона.
События Fallen Feathers разворачиваются в фэнтезийном Китае времён династии Мин. Таинственная хворь превращает людей в монстров. Болезнь настигла и главную героиню — воительницу Учан. Чтобы её исцелить, нужно изучать взаимосвязанные локации, собирать оружие и сражаться, в том числе с боссами. По мнению нашего рецензента Алексея Лихачёва, получилось не самое оригинальное, но похвальное приключение а-ля Souls.
Wuchang: Fallen Feathers толком не предлагает ничего нового — даже механику безумия можно сравнить с тенденциями в Demon’s Souls, где частые смерти приводят к изменению силы противников. Вместо инноваций разработчики решили сфокусироваться на том, что нравится игрокам в соулслайки: на отличном дизайне локаций, которые хочется исследовать, и на большом разнообразии билдов для разных ситуаций.
Достаточно ли этого, чтобы не считать игру проходным клоном Souls? Вполне. Тут и смелые решения есть, вроде почти полного отказа от парирования, привычного для соулслайков, и боссов по большей части интересно побеждать.Из обзора
Wuchang: Fallen Feathers продаётся на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series, а также по-прежнему включена в Game Pass. В сервисе Valve на игру действует скидка 30 % — предложение актуально до 7 августа. Имеется текстовый русский перевод.
Лучшие комментарии
Я хоть и не играл, но насколько понял, то там болезненная тема для патриотов.
Маньчжурия напала на Империю Мин, что является наследием династии Хань(коренные китайцы), они стали причиной развала империи и создание новой династии Цин. Сюжет игры как раз повествует в эти годы, но маньчжуров нет в игре, а героиня(народа хань) сражается вместо этого с историческими личностями из империи Мин, что извращены и являются антагонистами. То есть, в глазах китайца, игра представляет их предков как злодеев, которых нужно убить, когда захватчики не показаны, что унизили их народ.
В общем, это если бы гг славянин рубил своих братьев славян( что считаются обычно героями) как осквернённых врагов, что являются виной плохого состояния Руси, когда вы как-бы под гнётом монголов и их нужно винить.
Разработчики, как понял, не хотели никого обидеть, а показать как и Дарк соулс, разложения великих и крутых личностей, мол, все империи рано или поздно деградируют или что-то такое.
Один из ранних патчей буквально сделал так, что четвертая (из пяти) глава стала лёгкой прогулкой. Потому что теперь половина мобов помогает игроку, а раньше все мобы нападали на игрока.
кайфовый был сосалик, но его китайцы из-за исторических имён в сюжете вроде как захейтили, и дополнение/продолжение отменили, жаль
Присоединяюсь, что игра классная, очень понравилась. Cреди успешных последователей формуы сосаликов для меня она наравне с буратино, но то что она одна из самых простых я не согласен. Играл почти на релизе, так что не знаю как там сейчас дела, но по сравнению с ней DS3 и Бладик выглядят сильно проще. Может дело в билде, я играл на забивных парных клинках через механику clash, как минимум общая жопаболь в виже Хунлань присутствует, а еще какой-то конский объем хп у боссов, особенно у твоей копии. Может другие билды типа магического сильно проще, не знаю, но конкретно этот оказался достаточно рисковым
Лучший соулс не от фромов, надеюсь разрабы не пропадут а просто другую студию создадут. Так круто ворваться в один из самых сложных для реализации жанров (собственно именно поэтому Фромы как главенствовали в жанре так и главенствуют, ибо другая ааа индустрия тупо боится браться за подобные игры) это прям талант. В итоге у нас кучу инди сосаликов, куча Б сосаликов и буквально по пальцем одной руки кто может претендовать на ААА сегмент кроме собственно самих фромов. Ву Чанг хоть и очередной Б сосалик по бюджету, однако это прям эталонная ода старому левлдизайну и игра которая понимает чем солсы хороши и чем они стрельнули в своё время (и нет наличие боссов и ууу сложно) это не то что делает хороши сосалик хорошим. Создатели Ву Чанг прекрасно это понимали, а вот 99% других подражателей и девелоперов в данном жанре этого к сожалению не понимают, поэтому мы спустя 15 лет до сих пор не видим серьёзных шагов в жанре кроме тех которые делают сами Фромы. Вот они перетащили солсы в опенворлд и мы сразу увидели кучу подражателей кто так же захотел. Привет Нио 3, привет Кодвэйн 2 привет Мортал Шэл 2XD
Мне, например, понравился. По сложности считаю одним из самых простых представителей жанра. Сложность вызвала буквально пара боссов и некий зубовный скрежет ублюдки, убивающие взглядом (куда ж без хотя бы одного такого моба). В остальном же прошёл легко и с положительными эмоциями.
Играть определенно стоит. Игра на уровне Lies of P как по интересу, так и по сложности (то есть в целом играется очень бодро, но будет пара мест где могут конкретно надрать жопу в зависимости от твоих личных геймплейных слабостей), это два самых качественных и интересных именно что соулс клона, имхо.
Можно играть и в последнюю версию. Как я понял, цензурный патч просто сделал так, что исторический босс не умрёт после боя, а останется стоять и скажет пару новых фраз, в остальном патчи правили только баги и баланс, добавили новых костюмов.
Точнее там в 4-м акте было что люди дрались с монстрами, но на игрока нападали и те и те, а теперь только монстры, а люди за тебя.
К слову, вы прям советуете игру играть ? Как там сложность ?
Как по мне на уровне сложности обезьянки ±
прошел только на плохую концовку, т.к не знал о том что их тут несколько. но игрой очень доволен. понравилась куда больше Обезьяны
Однозначно советую. Единственный минус - малось корявый левелдизайн и запутанные локации. В остальном игра неплохо наследует основные принципы солслайк и накидывает свои собственные идеи.
По сложности что-то между третим дарком и секиро. Со второй половины игры становится сложновато, особенно в боссфайтах.
Отлично, обоим вам спасибо за комментарии. Обнадеживающе звучит, чтобы попробовать, рад буду, если игра сможет и потрепать нервы, люблю испытания. Наверное, лучше торрент версию брать, полагаю, в стиме же выходило то обновление, чтобы китайцем угодить ?
Спасибо за рекомендацию, значит нужно пробовать) дизайн уровней и у самих фромов не всегда идеально сделан. Помню, как меня выводили из себя закутки, где ничего нет, прыжки с огромной высоты в пепел в длс(где правильно расчиьать прыжок было мучительно для меня) и т.д. Так что, мы приучены к страданиям)
Понял, благодарю, думал, что патчи сильно изменили восприятие сюжета игры или сделало проще, но раз так, то хорошо.
Патч ещё вроде как добавил фишку, что в финальных актах люди с монстрами дерутся, а не ты в соло через всех прорываешься. Не берусь утверждать, только слышал, что это добавили.
У меня были парные клинки с вампиризмом. Боссы-люди мой напор просто не выдерживали никак. Я бил яростно и без остановок, рывками уходя за спину. С монстрами было посложнее, но тоже большинство улетали быстро. ХП мне каким-то конским тоже не показался. 🤷♂️
Спасибо. Но мне это показалось логичным.
Да, там случился нюанс. Но права на игру выкупили 505 Games, а оригинальные разрабы ушли и сделали новую студию. Может теперь вместе над продолжением будут работать. Надеюсь.