17 июня 17 июн. 47 7828

СМИ: XBOX позволила Ninja Theory анонсировать Senua, чтобы привлечь инвесторов

На днях СМИ начали активно докладывать, что в XBOX пройдёт большая чистка, дабы вернуть игровое подразделение к прибыльности. Среди потенциальных пострадавших несколько студий, включая Ninja Theory. Она только-только анонсировала новую игру, и казалось, что команде ничего не грозит. Но это, по словам журналиста Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo), и было частью плана XBOX.

Пока точно неизвестно, продадут ли Ninja Theory или просто закроют. Если верить другим докладам СМИ, авторы Hellblade уже ведут переговоры с верхушкой XBOX о возможности выкупа. И, похоже, именно этот вариант устроил бы игровое подразделение.

По данным Тотило, решение расстаться с Ninja Theory было принято ещё до недавней презентации XBOX Games Showcase 2026. Студии позволили представить  Senua, чтобы привлечь внимание инвесторов для покупки. Знал ли об этом плане босс Ninja Theory — источники журналиста не уточнили.

Помимо Ninja Theory в тяжёлом положении оказались авторы  We Happy Few и  South of Midnight из Compulsion Games и студия Тима Шейфера (Tim Schafer) Double Fine Productions. Если верить прессе, они тоже общаются с XBOX в попытке спастись от закрытия.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
229

Лучшие комментарии

Если решение было принято до конференции, то это реально хорошая услуга. Дать возможность показать игру с большой трибуны в разы гуманней, чем просто выгнать на мороз.

История Ninja Theory:
2003 -- (под названием Just Add Monsters) сделали Kung Fu Chaos на деньги Майкрософт -- смешанные отзывы, коммерческий провал, сиквел отменён.

2007 -- Heavenly Sword -- взяли деньги у Сони -- коммерческий провал, сиквел отменён.

2010 -- Enslaved: Oddesey to the West -- финансировали Namco Bandai -- коммерческий провал, сиквел отменён.

2013 -- DMC: Devil May Cry -- перезапуск для Capcom -- коммерческий провал, издатель вернулся к оригинальной серии.

2013 -- Fightback -- заход на мобильный рынок под издательством Chillingo (Angry Birds и Cut the Rope) -- смешанные отзывы, провал.

2014 -- Disney Infinity: Marvel Super Heroes -- аутсорс нескольких персонажей и боёвки для Дисней, чтоб штаны поддержать.

2017 -- Dexed -- собственная разработка, VR игра с 42 отзывами в Steam за 10 лет.

2017 -- Hellblade: Senua's Sacrifice -- ни у кого не брали деньги, активно делились с игроками прогрессом в разработке, коммерческий успех, окупаемость в течении месяца. [!]

2018 -- Nicodemus: Demon of Evanishment -- сделано для The Void, вообще никакой инфы не нашёл.

2019 -- A Star Wars VR Series: Vader Immortal – Episode I -- консалтинг на аутсорсе.

2020 -- Bleeding Edge -- попытка заскочить в игры-сервисы, покупка Майкрософт -- смешанные отзывы, коммерческий провал.

2024 -- Senua's Saga: Hellblade II -- как внутренняя студия Майкрософт -- коммерческий провал.

Удивительно, как они вообще 23 года прожили с такими результатами, и кто захочет в них инвестировать.

А, так они оказывается услугу Ninja Theory оказали! Вот это они молодцы

- Можно я игру анонсирую?

- Можно, только это в последний раз.

главное, что при Филе всё было прекрасно, никто никого не увольнял, студии не закрывались, fable не разрабатывалась в течение 10 лет и новый tes точно-точно существовал

У всех неизбежно будут убыточные игры. Просто потому, что это творческая область и невозможно точно угадать, что и когда выстрелит.

Если закрывать студию после каждой неудачи (или после Hi-Fi Rush), то можно вообще остаться без студий, да ещё и с поганой репутацией среди разработчиков, чтобы вообще не иметь возможности новую студию открыть.

Это бизнес, а не благотворительность.

Я не писал, что надо заниматься благотворительностью. Но даже у отличных студий могут быть провалы.

И я вернусь к твоему первому комментарию, чтобы пояснить свою позицию.

Подразделение недостаточно прибыльное, так как имеет балласт в виде других студий, которые съедают много денег, а результата никакого.

Результат есть - это неудачная/непродавшаяся игра. Почему она неудачная/непродавшаяся - вопрос на диссертацию в каждом отдельном случае. И если уж надо искать виноватых, чтобы уволить, то можно начать с менеджеров XBOX, которые данной игре даже зелёный свет и выделили бюджет.

так как там явно была проблема маркетинга

Ох, маркетинг Микрослоп - это нечто. Были ли новости об увольнении отдела маркетинга?

Закрываются именно убыточные студии, которые ранее только сжирали деньги без какого-либо выхлопа. И тут решается проблема, чтобы прибыльные студии на вроде актиблизов не покрывали расходы других. Подразделение недостаточно прибыльное, так как имеет балласт в виде других студий, которые съедают много денег, а результата никакого.

Фил Спенсер показал себя, как очень плохой руководитель. Он только скупал фирмы, вбрасывал в них деньги и толком их никак не контролировал, от чего были откровенные растраты денежных средств.

Надеюсь, ребятки выкупят себя. IO Interactive откупились от скворечников и вроде живут неплохо теперь.

Насколько новая стратегия будет продуманная мы увидим, когда им придётся делать игры, а не рубить людей и студии, которые их делают. Второе делать намного проще, чем первое.

Интересно, тут все так смело разговаривают о бизнесе, не знал, что сообщество стопгейма такое состоятельное🤓

Ну... допустим выкупят. Ниндзи делали 5 или 6 лет миниатюрную игру с посредственным геймплеем, которая полностью идейно уступает своей предшественнице. Делать-то что будут? В их возможность создать солидный геймплей уже не верится. Это надо было делать во второй части Хеллблейда, а не в тот момент, когда просрали все полимеры.

У Компалшн такие же успехи примерно.

Так теперь не будет халявных денег, и надо будет шевелится. Первый Hellblade они делали, на коленке, можно сказать, и вышло во многом даже лучше, чем второй с деньгами.

Видимо сами XBOX в успех Senua не особо верили. Вторая часть, подпитываемая лаврами первой, пыталась стать разрывом прежнего шаблона. Получилось, но не в ту сторону.

Пока точно неизвестно, продадут ли Ninja Theory или просто закроют

Даже если они себя выкупят или их купит кто-то, как это спасёт их от банкротства?

7 лет делали линейную Хеллблейд 2, которая была забыта на следующий день после релиза. Если уж даже Майкрософт не смогли из них что-то выжать, то кто сможет? Сони? Да и им эта студия вряд ли нужна.

Психонавты вышли 5 лет назад, в тех пор они родили совсем недавно Keeper и Kiln, выглядящие как финансовые провалы. Я люблю Double Fine, но будучи независимыми они постоянно экспериментировали и делали разное, а получив финансовую стабильность расслабились и сделали, если смотреть по steamdb, одни из самых провальных своих игр.

Это абсолютно обычное желание, причем обоснованное и частенько исполняемое. Причем тут "фанатики"?

она выгоняет тех кто почти десять лет делали одну игру и потратили лимонов 5 а может и больше а на выходе игра оказалась скорее техно демкой и никому не нужной,я бы на её месте ещё и засудил бы их

Можно пофантазирую? Capcom купит Ninja Theory, чтобы они продолжали делать свой DmC: Devil May Cry параллельно основной серии. Ицуно ушел и выпускать DMC чаще, чем раз в десять лет врятли у них выйдет.

Читай также