16 июня 16 июн. 82 7624

СМИ: XBOX намерена закрыть Ninja Theory и Double Fine

В преддверии июльской волны сокращений в XBOX по Сети прошлась новая информация о предстоящих жертвах. По сообщению журналистов из The Verge и Bloomberg, руководство XBOX Game Studios намерено избавиться не только от Compulsion Games, но также от Ninja Theory и Double Fine Productions.

Иронично, что новость о возможной гибели Ninja Theory появилась спустя всего несколько дней после анонса  Senua — третьей части серии Hellblade, релиз которой наметили на 2027 год. Что касается Double Fine, то последними на сегодняшний день играми от команды Тима Шафера (Tim Schafer) являются  Keeper (адвенчура про ходячий маяк) и  Kiln (кооперативный пати-экшен про ходячие горшки).

По всей видимости, причина закрытия вышеназванных студий кроется в неудовлетворительных показателях разработанных ими игр, которые не могут похвастаться выдающимися продажами, высоким онлайном или удержанием аудитории в Game Pass.

Как сообщает Джейсон Шрайер (Jason Schreier), в данный момент все три студии пытаются вести переговоры с руководством XBOX в надежде выкупиться и стать независимыми. Тем не менее журналист отметил, что даже если они смогут отправиться в свободное плавание, их финансовая ситуация от этого не улучшится, и в студиях в любом случае пройдут сокращения.

Всё это — часть текущей реорганизации XBOX, которую запустила Аша Шарма (Asha Sharma) после назначения на роль генерального директора. В настоящее время её основная задача — сделать бизнес XBOX прибыльным, избавившись от малоперспективного балласта и инвестировав больше ресурсов в ожидаемые игроками франшизы, включая Halo, Fallout и The Elder Scrolls.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
4.3K
3.9
2 446 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.1K
3.7
693 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Keeper

Платформы
Теги
Дата выхода
17 октября 2025
487
3.9
130 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Kiln

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
23 апреля 2026
33
3.4
8 оценок
Цена от 525 ₽
Моя оценка
223

Лучшие комментарии

Не хочу быть подсосом корпорации (ибо новости и правда не самые приятные), но... В целом ожидаемо. Аше приходится работать с тем бардаком, что натворил Филя и ко (как показала практика, скупать кучу студий мягко говоря плохая идея) и вопрос закрытия студий был неизбежен (особенно после новостей о том, что прошлый год у xbox был чуть ли не самым убыточным за всё время). Плохо ли это с точки зрения репутации? Ещё как. Хорошо ли это с точки зрения восстановления по финансовым показателям? Увы, но скорее да.

Накупят себе знаменитых франшиз, закроют студии и чахнут над правами их игр как Смауг из Хоббита, никому не давая работать над ними.

сделать бизнес XBOX прибыльным, избавившись от малоперспективного балласта и инвестировав больше ресурсов в ожидаемые игроками франшизы, включая Halo, Fallout и The Elder Scrolls

Когда твои любимые игры называют малоперспективным балластом.

Тут ещё дело было в сделке с Act\Blizz на нее ушла куча денег. Филя хотел сыграть вдолгую, но есть ощущение, что ему сказали "рожай деньги прямо щас" и понеслось.

Процитирую тут одну шутейку
-Ну ребят, ну у вас же в майкрософт куплено кучу студий! У вас есть Аркейн! Ну пусть сделают там иммёрсив-сим какой-нибудь, вы его там продадите, денег заработаете...
-Ахахаха извини, мы не смоги продать игру где главный герой бьёт врагов гитарой под музыку продиджи, а ты хочешь, чтобы мы продали иммёрс... как там его?

Закрыть те студии, которые делают относительно хорошие и как минимум, оригинальные игры - это гениально, конечно. Нет, это не мы, издатель, оконфузились, не сумев нормально преподнести и продать игру, это опытные разрабы некомпетентны. Типичный современный эффективный бизнес.

Да вроде нет. Был анонс Postal: Bullet Paradise и закрытие студии через 2 дня.

Аша сплоховала.

Можно и зайца научить курить, было бы желание.
Делать какие то ассеты, уровни, создавать истории, для этого знать движок досканально не обязательно.

Похоже с приходом Аши у них вообще нулевое управление и стратегия, все решения принимаются сумбурно, какой тогда смысл был неделю назад анонсировать на конфе новую игру? Вишенкой на торте будет, когда Тодд выдаст свой тес6 склепанный за пол года, еще более сырой чем старфилд и когда фейбл от студии, никогда не делавшей рпг окажется не таким замечательным и люди его не купят

Включить Copilot на полную мощность, нейросеть должна работать 24/7.

Да-да чувак мы все уже на Стопгейме поняли что ты всей душой ненавидишь ИИ, поэтому кончай его постоянно приплетать в свои комменты.

Та самая Шарма и твой Copilot так же решила пустить под нож.

Когда Филя закрывает студии

Ах он урод, как так, закрывает великие студии?!

Когда закрывает Аша

Не ну это последствия действий Фили, она-то тут причём?
но также от Ninja Theory

Это будет рекорд в Speedrun any% от анонса игры до закрытия студии?

В моих самых влажных мечтах, я вижу, как в офис Ninja Theory приходит делегация Capcom, дают им мешок денег, и говорят:

- Будьте добры, сделайте, нам DmC ll.

Мне кажется, это нифига не шутка, а слив стенограммы с заседания совета директоров.

Было же тут на стопгейме, с месяц назад, новость про интервью одного из разрабов дедспейса. Он там жаловался, что крупным издательствам неинтересно заниматься играми тиражом меньше нескольких миллионов экземпляров. У меня до сих пор горит с того, что, кажется, вопрос адекватного финансирования и выпуска десятка средних игр даже не рассматривался.

Потому что Фил покупал акьивижн за оверпрайс (чтобы конкуренты не перехватили) и обещал руководству Майкрософта, что это начнет окупать через геймпасс. Не знаю, как быстро он обещал окупаемость, но судя по недовольствию руководства и повышения цен на геймпасс - уже в первый год показатели были заметно ниже обещанных

Я лучше просто распишу все причины проблем XBOX.

1) Слишком либеральная политика Спенсера: завалить студии деньгами и не париться. Как показывает практика — иногда творцам надо давать по рукам и заставлять их работать. Сколько времени мы ждали Старфилд? Сколько времени мы ждали абобу? Сколько времени мы ждём клокворк революшн? Сколько времени мы ждём Е-дей? Опять же, кто-то должен был посмотреть на Старфилд или редфолл (ну... Хотя бы на редфол, в Старфилд ещё можно было поверить) и сказать "всё х**я, давай по новой!". Но этого никто не сделал!

2) Подписка vs продажи. Превращение игр в нетфликс — идея не плохая сама по себе, но сильно выделяется на фоне всего, к чему привыкла индустрия (нетфликс же не был продолжателем давно существовавших платных (кабельных) телеканалов). И тут надо было или уходить в эту тему с головой, избегая дорогуших блокбастеров(как, собственно, нетфликс), или строго разделить (типа новое — покупаем, старое — по подписке) или вообще длинной палкой это не трогать. Увы, первый вариант, выбранный Филом, плохо сочетался с форматом покупки крупных студий. Поэтому в Фила явно полетели претензии руководства, которые увидели, что деньги только таят.

3) Покупка активижн-близзард. Тут можно обойтись кратко — СЛИШКОМ ДОРОГО. Даже без предыдущего пункта. С предыдущим получился полный караул и крики начальства Майкрософт "Фил, верни мои миллиарды".

4) Провал XBOX series X. Уберите слабонервных детей женщин от экранов. Главный систем селлер консоли — это её качество — её производительность. 360 был сильнее ПС3 и показал хорошие продажи, хуан был слабее ПС4 и провалился, Хуан Х был сильнее ПС4 про и спас положение. "Секс" слабее ПС5 (series S ещё хуже) и он провалился. Нинтендо, если что, давит по другим фишкам — управление движением (вии), портативность (свич) — и за счёт этого живёт припеваючи при низкой производительности. А у бокса из фишек только подписка, которая и на ПК есть. Даже гироскопа нет, что позволяет обвинять "Майков", что они не дают индустрии двигаться вперёд — в гироскопное будущее.

Вот это — четыре беды XBOX, которые создают нынешние тяжёлые времена.

Ну что же вы всё фальстартуете, дорогие мои форумчане?

С Майками скорее неясно, а что им важнее: число подписчиков Гейм Пасс или число проданных копий каждой отдельной игры? Вроде хотели продвигать подписку, но потом стало необходимо зарабатывать больше, чем приносит денег подписка, и началось поднятие цен на Гейм Пасс с урезанием возможностей, что отпугнуло многих подписчиков, и тогда часть изменений откатили обратно...

... короче, они просто не могут понять, что им важнее, и пытаются везде быть успешными в обоих направлениях, но ни там, ни там дела не идут особенно хорошо, потому что эти направления друг другу противоречат.

Вот интересно, а что мешает подтягивать к разработке определенных игр разные студии, как это делают Юбисофт или ЕА? В случае с Коалишн это работает, они вообще стороннюю Пипл Кен Флай подтянули.

Что мешает задействовать над разработкой той же Фейбл и Дабл Файн и Нинджа Теори и Компулшн Геймз, это же все внутренние студии? Или, например, дать им в разработку ремейки по Фолаутам, пусть делают. Те же Свитки 6, эти студии точно могут помочь в разработке.

Всё так, да. До сделки с ActiBlizz у Xbox было вполне себе понятное направление развития: ставка на подписку — все эти метания начались уже после заключения сделки, потому что головной офис потребовал отбивать вложенные 70 миллиардов как можно скорее. Вот тут-то и начались эти метания в попытке угодить высшему руководству, требования которого были далёкими от реальности.

Головной офис Microsoft как раз и не понимает, каким путём Xbox должен приносить им деньги, в их глазах он просто ДОЛЖЕН — вот и приходится метаться из стороны в сторону

Читай также