Похоже, Microsoft может закрыть студию Compulsion Games. Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на собственные источники.
По данным издания, судьба команды обсуждается в рамках новой волны сокращений игрового подразделения Microsoft. Как сообщает Kotaku, руководство Compulsion Games сейчас ведёт переговоры с корпорацией о будущем студии.
Интересно, что ещё два месяца назад глава по подбору персонала в Compulsion Games Джо Пэйлин (Joe Palin) искал программистов для работы над новой франшизой. Теперь дальнейшая судьба этого проекта остаётся под вопросом.
Напомним, команда Compulsion Games была основана в 2009 году. Студия выпустила необычную головоломку про тени Contrast в 2013-м, а затем сюжетный выживач в сеттинге колоритной антиутопии We Happy Few. В 2018 году XBOX приобрела Compulsion Games вместе с несколькими другими разработчиками, включая Ninja Theory и Playground Games.
Последней работой студии стала South of Midnight. Игра вышла в 2025 году, получила в целом положительные отзывы критиков и собрала более миллиона игроков за первые три недели. Позже проект появился на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Кроме того, приключение завоевало несколько престижных наград, включая «Лучшую игру с особым посылом» на The Game Awards.
После успеха South of Midnight глава студии Гийом Прово (Guillaume Provost) подчёркивал, что задача Compulsion Games — не в создании блокбастеров уровня Call of Duty. По его словам, команда хотела предлагать необычные проекты для аудитории, которая редко оказывается в центре внимания крупных издателей. Но, судя по всему, сейчас XBOX нацелена на развитие популярных франшиз и больших серий. Так что закрытие нишевой Compulsion Games, увы, не кажется чем-то невероятным.
Лучшие комментарии
Похоронное бюро "Майкрософт"
Сначала купили, а потом такие:
- okay, get in.
Пора делать ставки, какой процент игр с анонств доживёт до релиза
Ну, если мыслить чиселками, три игры за 16 лет маловато. Для корпов выглядит как балласт который уходит в минус, еще 7 лет ждать новую игру они не будут. We Happy Few какая-то слишком нишевая. Несмотря на условно неплохие продажи South of Midnight - это всё равно долго. Если бы они выпустили 5-6 игр подобного качества за время существования, я думаю их бы никто не закрыл (хотя кому я вру)
Если новое руководство Microsoft полноценно начало мыслить чиселками, то закрытием одной студии дело точно не ограничится.
Та же Double Fine в плане успешности своих игр не слишком далеко ушла от Compulsion Games. Две её последние игры (Keeper и Kiln) оказались настолько нишевыми что их выход практически никто не заметил.
А сколько уже лет Undead Labs разрабатывает свою State of Decay 3. Когда там первый тизер‑трейлер нам показали? Шесть лет назад в 2020. Студию определённо ничего хорошего ждать не будет если игра не сможет показать выдающихся результатов.
Hi-Fi Rush от Tango Gameworks тоже брала награду на TGA — за лучший аудио-дизайн. От оптимизации в рамках Microsoft это их не спасло, но, возможно, это положительно повлияло на решение Krafton о выкупе студии.
Увы, на моей памяти это единственный случай подобного спасения студии от зачистки Microsoft
Студия до покупки в 2018-м была очень маленькой и постоянно метились туда-сюда, вот поэтому у них и было всего 2 игры. Ну и да под Microsoft сделали только одну ибо долго форматировались, штат вырос почти в двое, переехали в новый хороший офис, да и переключились на новый более дорогой жанр.
В своё время постоянно после покупки ходили вопросы, а где новая игра и тд. На что отвечали, что всё окей и студия просто набирает людей и растёт. Это правда не отменяет того, что в итоге они сделали провальную игру, но вполне хорошую.
Может потому и анонсировали. Ходили слухи, что Bioware наобещали кучу новых игр как раз из-за страха что их закроют, нарушенные обещания и анонсы могут ударить по репутации издателя, поэтому проще не закрывать и пусть доделывают. Может и чушь, но страта в бизнесе рабочая
так это все большие корпорации почти так...Тот же плейстейшн недавно, за это их и крайне трудно любить
Там уже слухи насчёт Ninja Theory ползут, хотя они Senua недавно анонсировали
Если Википедия не врёт, там 80 человек работает. И, наверное, как это водится, половина занята взаимодействием с корпоративным руководством.
Так что 3 игры в 16 лет - это ещё неплохо.
Вроде как, они чуть ли не официально говорили, что эта игра нужна им для продаж, потому она не полноценная часть серии
Ну тут вопрос всё же. В 2018-м к моменту покупки Compulsion Games были в очень плохом положении, We Happy Few того же года очень скверно продалась. Скорее бы и сами закрылись, а так они получили ресурсы. Студия выросла почти в два раза под крылом Xbox, и получила возможность сделать линейную сюжетную игру. Увы, что в итоге не стрельнуло.
Нахера покупать студии, чтобы их потом закрывать? Отпустите студию, пусть попробуют найти издателеля, или сами свои игры издают. Что за мода такая пошла...
Страх зелёного цвета, мда
Как будто это уже правило должно быть для студий - не продавать свою жопу, как бы радужно ни выглядели кратко и среднесрочные перспективы. Потому что радужно будет пока на стульях те, кто обещал эти перспективы, и то не всегда
Самое страшное, что это звучит как далеко не самое маловероятное стечение обстоятельств... 😢
Но за анонсы на выставках издателя отвечает же сам издатель, т.е. Microsoft сама утвердила этот анонс, т.е. Senua это полностью согласованный с руководством проект. Тут нет кучи наобещанных проектов, как было с BioWare, которая очевидно обещала их кулуарно (Ninja Theory, наоборот, даже отменила кулуарно Project Mara). И как раз анонс Senua не сходится со слухами о закрытии студии
М-да, убийство студий... за что я ненавижу гига-корпорации, что они поглощают кучу мелких студий, а потом в следствии ненасытной жадности, неправильного управления и т.д. остаются недовольными приобретением и убивают. Я не бизнесмен, но логически звучит тупо - тратить кучу денег на покупку, чтобы потом всё закрыть и испортить. Так и за студии всегда обидно, как говориться, мы в ответе за тех, кого приютили, а такие корпоративные мувы - верх безответственности.
Так не покупали бы студию, кто их заставлял, сами хотели добавить себе эксклюзивных игр.
Печальный сегодня день. Хочется больше студии, специализирующихся на АА игры. Меня печалит их закрытые. Уже вторая студия за день.
Ну ладно они за последние семь лет они выпустили одну игру, но выпустили же. Более-менее успешная для АА игры, миллион игроков, награды, дай ты ещё шанс. Отхлестни их немного, для мотивации, дай меньший срок на разработку следующий игры, но дай шанс. Что сразу закрывать?
Судя по комментариям в западном сегменте, злорадствующие зубоскалят от счастья, что "воук" команду распустили, ведь чернокожая героиня это приговор. А South of Midnight, блин, правда хорошая игра, необычная.
А ещё у Obsidian не всё в порядке. Из трёх игр вышедших в прошлом году (Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2) только Grounded 2 смогла оправдать ожидания Microsoft.
Руководство Obsidian явно поняло к чему идет дело и поэтому в целях спасения студии решило попытаться изменить свой подход в создании игр в сторону сокращения сроков и бюджетов.