10 июня 10 июн. 72 5216

Авторы 1666: Amsterdam извинились перед игроками за использование ИИ

На недавней Summer Game Fest студия Panache Digital Games представила  1666: Amsterdam — приключение с открытым миром от Патриса Дезиле (Patrice Désilets), творческого лидера первых Assassin’s Creed. Пользователи обратили внимание, что на некоторых игровых иллюстрациях, включая даже обложку, видны следы применения ИИ. Разработчики отреагировали предсказуемо: сделали вид, будто публикация этих артов — досадное недоразумение.

В соцсети X компания заверила — нейросетевой контент закрался в рекламные материалы и демоверсию по недосмотру.

У нас есть отдельная команда, насчитывающая больше десятка талантливых и опытных художников. Вместе с ними мы изучили указанные материалы и обнаружили, что некоторые ранние версии материалов действительно попали в пролог. В их числе оказались некоторые внутриигровые портреты и внешние маркетинговые материалы.

Из обращения Panache Digital Games

Авторы пообещали оперативно выпустить патч, который заменит сгенерированные арты, и принесли извинения. По словам коллектива, ни в ранней, ни в полной версиях Amsterdam не будет нейросетевых ассетов.

Заявление собрало в основном отрицательные комментарии. Одни пользователи обвиняют Panache в недобросовестности — дескать, студия призналась только потому, что её поймали за руку. А по мнению других, компания зря пытается угодить ИИ-скептикам — сама игра им всё равно неинтересна.

Да мы просто вам не верим. «Упс, выяснилось, что наша ОБЛОЖКА ДЛЯ РЕЛИЗА ИГРЫ оказалась „ранней версией материала“».

Думаете, мы, бл***, тупые? Вы думали, что вам это сойдёт с рук, но попались, а теперь врубаете заднюю. Пошли на***.

「 Xavier Maganti 」

Я не перестаю напоминать разработчикам — дело не в том, что ИИ используется в финальном продукте, а в том, что он используется в принципе.

Это работа, которую могли бы выполнить реальные люди. Если не можете позволить себе платить реальным людям, то вам следует задаться вопросом: нужно ли вообще делать эту игру?

Tarushdei

Это законченный арт до тех пор, пока кто-нибудь не заметит, что это ИИ, и тогда он вдруг становится забытым артом-заглушкой.

gar_ee

Не волнуйтесь, через несколько месяцев людям станет плевать.  E33 вышла с ИИ-ассетами и всё равно получила «Игру года», доказав, что геймеры — лицемеры.

feedback3000

Не стоило потакать идиотам.

Теперь они будут считать это рычагом давления. И вы уже ничего с этим не поделаете. Вы могли бы буквально лично сжечь все ИИ-дата-центры в мире, но они всё равно будут считать вашу работу ИИ-слопом.

Hundvd7

1666: Amsterdam стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store с русскими субтитрами. Вышеупомянутое демо можно скачать в обоих магазинах. Дата релиза полной версии неизвестна.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
288

Лучшие комментарии

Ой, ну тут поделом. Если у разработчиков настолько нулевой контроль качества, что они лицо своей игры, то есть обложку, не могут сами сделать, то пусть говна навернут

студия призналась только потому, что её поймали за руку.

Как дешевку.

Я не перестаю напоминать разработчикам — дело не в том, что ИИ используется в финальном продукте, а в том, что он используется в принципе.

А я напомню, что всего за 3 года существования ИИ, человек уже стал инструментом для ИИ. Это просто поразительно. Всего за три года. Что же нас ждет в будущем.

Человек должен вдохновляться, искать идеи по миру, набрасывать скетчи, а вместо этого всё это дали на откуп ИИ. А роль человека свелась к тому чтобы после основной работы ИИ, обвести красиво и может чуток штрихов добавить. Это в лучшем случае. А могут и просто так выпустить в релиз.

Сюжет будет писать нейросеть, картины рисовать нейросеть, музыку нейросеть, диалоги нейросеть, характеры персонажей создавать нейросеть, а вы что делаете? Актеров озвучки пригласите озвучивать нейродиалоги, или их тоже вскоре заменит нейросеть?

Так вот, я не хочу им деньги платить за такую "работу". Идут они лесом. Я лучше оформлю ПРО подписку на ЧатГПТ и Гемини, раз они основную работу делают. Умники нашлись, хотят деньги делать ничего не делая. Лодыри.

Я наверное один из немногих, кому всё равно на использование ИИ и не поддерживает хейт разрабов за их использование. Я демку прошел и не обратил даже внимания, что там что-то сгененировано. Проблема игры не в этом, а в том, что демка не отражает сути игры и невероятно нудна. Плюс анимации плохие, а сюжет очень странный.

Если вы спросите меня "как выглядят ИИ-луддиты?", я покажу вам этот твит

Чёл буквально запрещает бригаде рабочих из 10 человек использовать электро-инструменты, ведь они могли нанять ещё 10 рабочих, чтобы они работали только ручными инструментами

И буквально на этом же арте контур в куче мест прерывается что делает раскраску хуже)

Гм... Охота на "ведьм" получается?)

... включая даже обложку

И я даже не понимаю, а зачем такая обложка нужна? В качестве заглушки сошло бы и лого игры на чёрном фоне, ну или вот это изображение с презентации игры на SGF, где два чела стоят под логотипом. Оно вроде тоже неплохо выглядит, только я в качестве его не нашёл (но у разработчиков же оно должно быть)

Я демку не прошёл, комп не потянул, но если ребята даже в ней не заменили нейроарты то они либо очень торопились, либо чихать хотели на качество)

Если не можете позволить себе платить реальным людям, то вам следует задаться вопросом: нужно ли вообще делать эту игру?

Ну т.е. чел предлагает не делать игру, т.е. лишить ещё больше людей работы... Гениально =3

И это главный рекламный арт игры. Этот мусор будет красоваться на всех биллбордах по миру

Как показывает inZOI, корейцев это вообще не смущает

Может, ShiftUp ещё заменят этот арт, но не факт

Я конечно сам большой луддит и ИИ-хейтер, но это реально смешно.

Оказывается игры делаются для того чтобы людям платить а не чего угодно еще.

Соглашусь.

Хотя для меня использование нейронок на ранних этапах и каких-то унылых моментах разработки — ок.

Но, факт, что разработчики в наглую хотели пропихнуть это как норму в раннем доступе... Либо, если они не заметили в куче местах ии элементы из ранних этапов разработки, то это просто показывает безответственость. Будет забавно узнать, если они не указывали в стиме, что этот продукт делается с помощью ии(мол, кто заметит...)

С каждым днём всё реже обращаюсь к видеоигровым новостям. Люди всё меньше воспринимают игры как развлечение и культурное явление и, судя по всему, в них не играют. От инфополя вокруг игр устаёшь безумно сильно. Куда ни плюнь - везде скандал, куча недовольных каким-то персонажами, дискурсами etc. Куда всё катится, эх?..

Я наверное один из немногих

Здесь ситуация та же самая, что с любыми другими воплями в интернете: малая группа громко вопит, а студии спешат прогнуться, хотя как показывает практика решившихся, если тупо заигнорить, то никаких последствий не будет.

Если бы у Форда были роботы на замену рабочим - поверь - он бы первый их использовал. Он крутился в своих реалиях.

Тогда почему ты про Форда в контексте ИИ говоришь? У него не было ИИ. Точка. 😉

Там, где есть сильные изгибы и выпуклости - контур пока срывается, да.

Я только начал учить ИИ выполнению таких задач.

Кстати, похоже, что вы реально плохих примеров контурных раскрасок давно не видели.

Вот, эта создана людьми. Второй вариант - коррекция от ИИ:

И главная цель любого бизнеса - заработать денег, а не дать рабочие места всем и каждому. Так что с точки зрения бизнеса использовать один ИИ вместо 100 индусов фрилансеров это максимально правильное решение)

Я за аккуратное использование нового инструмента в работе. Но в целом, поддерживаю. Нафиг такой подход, когда человек минимизирует своё влияние. В этом нет никакого человеческого акта искусства, следовательно, нельзя будет звать подобное произведением искусства.

Читай также