На недавней Summer Game Fest студия Panache Digital Games представила 1666: Amsterdam — приключение с открытым миром от Патриса Дезиле (Patrice Désilets), творческого лидера первых Assassin’s Creed. Пользователи обратили внимание, что на некоторых игровых иллюстрациях, включая даже обложку, видны следы применения ИИ. Разработчики отреагировали предсказуемо: сделали вид, будто публикация этих артов — досадное недоразумение.
В соцсети X компания заверила — нейросетевой контент закрался в рекламные материалы и демоверсию по недосмотру.
У нас есть отдельная команда, насчитывающая больше десятка талантливых и опытных художников. Вместе с ними мы изучили указанные материалы и обнаружили, что некоторые ранние версии материалов действительно попали в пролог. В их числе оказались некоторые внутриигровые портреты и внешние маркетинговые материалы.Из обращения Panache Digital Games
Авторы пообещали оперативно выпустить патч, который заменит сгенерированные арты, и принесли извинения. По словам коллектива, ни в ранней, ни в полной версиях Amsterdam не будет нейросетевых ассетов.
Заявление собрало в основном отрицательные комментарии. Одни пользователи обвиняют Panache в недобросовестности — дескать, студия призналась только потому, что её поймали за руку. А по мнению других, компания зря пытается угодить ИИ-скептикам — сама игра им всё равно неинтересна.
Да мы просто вам не верим. «Упс, выяснилось, что наша ОБЛОЖКА ДЛЯ РЕЛИЗА ИГРЫ оказалась „ранней версией материала“».
Думаете, мы, бл***, тупые? Вы думали, что вам это сойдёт с рук, но попались, а теперь врубаете заднюю. Пошли на***.「 Xavier Maganti 」
Я не перестаю напоминать разработчикам — дело не в том, что ИИ используется в финальном продукте, а в том, что он используется в принципе.
Это работа, которую могли бы выполнить реальные люди. Если не можете позволить себе платить реальным людям, то вам следует задаться вопросом: нужно ли вообще делать эту игру?Tarushdei
Это законченный арт до тех пор, пока кто-нибудь не заметит, что это ИИ, и тогда он вдруг становится забытым артом-заглушкой.gar_ee
Не волнуйтесь, через несколько месяцев людям станет плевать. E33 вышла с ИИ-ассетами и всё равно получила «Игру года», доказав, что геймеры — лицемеры.feedback3000
Не стоило потакать идиотам.
Теперь они будут считать это рычагом давления. И вы уже ничего с этим не поделаете. Вы могли бы буквально лично сжечь все ИИ-дата-центры в мире, но они всё равно будут считать вашу работу ИИ-слопом.Hundvd7
1666: Amsterdam стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store с русскими субтитрами. Вышеупомянутое демо можно скачать в обоих магазинах. Дата релиза полной версии неизвестна.
Лучшие комментарии
Ой, ну тут поделом. Если у разработчиков настолько нулевой контроль качества, что они лицо своей игры, то есть обложку, не могут сами сделать, то пусть говна навернут
Как дешевку.
А я напомню, что всего за 3 года существования ИИ, человек уже стал инструментом для ИИ. Это просто поразительно. Всего за три года. Что же нас ждет в будущем.
Человек должен вдохновляться, искать идеи по миру, набрасывать скетчи, а вместо этого всё это дали на откуп ИИ. А роль человека свелась к тому чтобы после основной работы ИИ, обвести красиво и может чуток штрихов добавить. Это в лучшем случае. А могут и просто так выпустить в релиз.
Сюжет будет писать нейросеть, картины рисовать нейросеть, музыку нейросеть, диалоги нейросеть, характеры персонажей создавать нейросеть, а вы что делаете? Актеров озвучки пригласите озвучивать нейродиалоги, или их тоже вскоре заменит нейросеть?
Так вот, я не хочу им деньги платить за такую "работу". Идут они лесом. Я лучше оформлю ПРО подписку на ЧатГПТ и Гемини, раз они основную работу делают. Умники нашлись, хотят деньги делать ничего не делая. Лодыри.
Я наверное один из немногих, кому всё равно на использование ИИ и не поддерживает хейт разрабов за их использование. Я демку прошел и не обратил даже внимания, что там что-то сгененировано. Проблема игры не в этом, а в том, что демка не отражает сути игры и невероятно нудна. Плюс анимации плохие, а сюжет очень странный.
Если вы спросите меня "как выглядят ИИ-луддиты?", я покажу вам этот твит
Чёл буквально запрещает бригаде рабочих из 10 человек использовать электро-инструменты, ведь они могли нанять ещё 10 рабочих, чтобы они работали только ручными инструментами
И буквально на этом же арте контур в куче мест прерывается что делает раскраску хуже)
Гм... Охота на "ведьм" получается?)
И я даже не понимаю, а зачем такая обложка нужна? В качестве заглушки сошло бы и лого игры на чёрном фоне, ну или вот это изображение с презентации игры на SGF, где два чела стоят под логотипом. Оно вроде тоже неплохо выглядит, только я в качестве его не нашёл (но у разработчиков же оно должно быть)
Я демку не прошёл, комп не потянул, но если ребята даже в ней не заменили нейроарты то они либо очень торопились, либо чихать хотели на качество)
Ну т.е. чел предлагает не делать игру, т.е. лишить ещё больше людей работы... Гениально =3
Как показывает inZOI, корейцев это вообще не смущает
Может, ShiftUp ещё заменят этот арт, но не факт
Я конечно сам большой луддит и ИИ-хейтер, но это реально смешно.
Оказывается игры делаются для того чтобы людям платить а не чего угодно еще.
Соглашусь.
Хотя для меня использование нейронок на ранних этапах и каких-то унылых моментах разработки — ок.
Но, факт, что разработчики в наглую хотели пропихнуть это как норму в раннем доступе... Либо, если они не заметили в куче местах ии элементы из ранних этапов разработки, то это просто показывает безответственость. Будет забавно узнать, если они не указывали в стиме, что этот продукт делается с помощью ии(мол, кто заметит...)
С каждым днём всё реже обращаюсь к видеоигровым новостям. Люди всё меньше воспринимают игры как развлечение и культурное явление и, судя по всему, в них не играют. От инфополя вокруг игр устаёшь безумно сильно. Куда ни плюнь - везде скандал, куча недовольных каким-то персонажами, дискурсами etc. Куда всё катится, эх?..
Здесь ситуация та же самая, что с любыми другими воплями в интернете: малая группа громко вопит, а студии спешат прогнуться, хотя как показывает практика решившихся, если тупо заигнорить, то никаких последствий не будет.
Если бы у Форда были роботы на замену рабочим - поверь - он бы первый их использовал. Он крутился в своих реалиях.
Тогда почему ты про Форда в контексте ИИ говоришь? У него не было ИИ. Точка. 😉
Там, где есть сильные изгибы и выпуклости - контур пока срывается, да.
Я только начал учить ИИ выполнению таких задач.
Кстати, похоже, что вы реально плохих примеров контурных раскрасок давно не видели.
Вот, эта создана людьми. Второй вариант - коррекция от ИИ:
И главная цель любого бизнеса - заработать денег, а не дать рабочие места всем и каждому. Так что с точки зрения бизнеса использовать один ИИ вместо 100 индусов фрилансеров это максимально правильное решение)
Я за аккуратное использование нового инструмента в работе. Но в целом, поддерживаю. Нафиг такой подход, когда человек минимизирует своё влияние. В этом нет никакого человеческого акта искусства, следовательно, нельзя будет звать подобное произведением искусства.