9 июня 9 июн. 23 1988

Авторы A Plague Tale не пользуются нейросетями — люди важнее

Разработчики серии A Plague Tale не собираются использовать генеративный искусственный интеллект ради ускорения производства игр. Продюсер грядущей  Resonance: A Plague Tale Legacy Эрик Шорт (Eric Chort) заявил, что даже сравнительно небольшая команда способна создавать проекты высокого уровня без помощи подобных технологий.

В интервью Eurogamer девелопер рассказал, что Asobo Studio сознательно отказалась от генеративного ИИ. По словам Шорта, успех игр серии A Plague Tale связан с оригинальными идеями, необычным сеттингом, яркими персонажами и собственным художественным стилем. Всё это, как считает разработчик, может оказаться под угрозой при чрезмерной зависимости от нейросетей.

Если говорить о попытках создавать проекты уровня AAA, оставаясь при этом студией уровня AA и небольшой командой, то мы не считаем ИИ решением этой задачи. Мы просто стараемся работать более органично и разумно подходить к процессу разработки. Например, линейная структура игры позволяет добиться уровня графики и качества, который ассоциируется с AAA-проектами. Но если делать открытый мир, всё становится гораздо сложнее. В такой ситуации можно задуматься, не поможет ли ИИ решить проблему, однако мы бы не пошли этим путём. Вместо этого мы бы спросили себя: сможем ли мы вырасти настолько, чтобы создать такой проект собственными силами?

Эрик Шорт

Шорт заявил, что Asobo сознательно отказывается от генеративного ИИ и предпочитает сохранять творческий подход к разработке. По его словам, студия делает упор не на технологии, а на людей: в команде трудятся как опытные ветераны индустрии, так и молодые специалисты. В Asobo считают, что будущее игр зависит прежде всего от таланта разработчиков, а не от нейросетей.

Созданная без помощи нейросетей Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Также проект обоснуется в каталоге Game Pass. Текстовый перевод на русский язык в наличии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
758

Лучшие комментарии

Это их полное право выбирать, что использовать, а что нет.

Но вот, например, фотограмметрию они активно использовали, чтобы ускорить разработку игр. Хотя, казалось бы, художники могли бы выразить свой талант через моделирование мелких трещинок на каждом камешке.

Возможно, такие резкие заявления в интервью сделаны потому, что их ожидают услышать. Но при выборе инструментов команда взвешенно принимает решения, как делали до того.

Пройдет то пройдет, только последствия какие будут.

Люди так смотрят будто дело только в рабочих местах и зарплатах. Мир меняется. К лучшему, к худшему -- ещё увидим.

Отчего в таких мессаджах всегда есть какое-то двуличие, так как в программировании не использовать ИИ сейчас что-то сродни не использовать IDE... так что вопрос, а используют ли они ИИ более занятный

Вам лишь бы проявить публично свою необразованность, попробуйте для разнообразия проверять то что, вы пишете и обдумывать более критически свои выводы.

Asobo Studio - команда из более чем 250 человек на момент 2022 года, никак не небольшая. Множества раз работала как на Юбисофт, так и на Майкрософт, в частности разрабатывала Microsoft Flight Simulator 20 и 24 годов.

Но даже пусть это была бы команда из 1 человека, это никоем образом не должно быть каким-то смягчающим обстоятельством, чтобы доверительно дать ему денег на продукт, который он ещё не сделал, даже если до этого была у него хорошая продукция. Покупать надо товар соответствующий своей цене, а не обещание получить товар когда-то какого-то качества.

И они брешат прям в наглую, как типичный ААА разработчик. Какой там ручной труд - не поверю, что они вручную отрисовывали всю землю в своих Flight Simulator. А пользовались точно так же инструментами для упрощения, которые ничем не отличаются от ИИ, кроме того, что сейчас можно дополнительно попиариться на лживом маркетинге.

Вот и получаем не маленькую творческую кампанию, а очередной лживый бизнес маркетинг обычной крупной кампании, на который люди с удовольствием ведутся, что видно по комментариям выше.

а как ИИ может прям заменить человека?) это ж не терминатор какой то. есть художник, и он может неделю сам что то там рисовать, либо закинуть в ИИ нужную задачу, и потом пару дней просто исправлять и доделывать что ИИ нагенерил. я просто так вижу использование ИИ в играх. тоесть человек просто уменьшает кол-во рутинной работы. хз как из за ИИ могут уволить человека. человек то все равно нужен - и если кого то увольняют, это не из за ИИ а из за менеджеров, которым надо красивый отчет написать

Вся эта истерия вокруг ИИ очень напоминает аналогичную ерунду с ГМО. В пик популярности этого тренда, начали лепить наклейки и ярлыки "без ГМО" на все продукты, где его не то, что не было никогда, но даже и быть не могло по определению. Прошло то, пройдет и это.

Это инструмент, но обычно инструменты позволяют улучшить определённую технологическую операцию - движок к примеру позволяет с нуля не писать определённые глобальные системы для игры, а использовать готовые. Нейронка же в глазах некоторых может выглядеть как замена именно мозга , человека, первого звена в цепочке создания чего-то, кому ты говоришь : "Сделай это, я тебе заплачу". Теперь можно эту фразу написать нейронке, а заплатить только за подписку.

И не важно, насколько это эффективный путь. Сам претендент на лицо. Раньше не было инструментов, которые в теории заменяли именно работника, а не отдельную его функцию.

но черт возьми поддержу и куплю.

Вот именно по этой причине хорошие фирмы начинают выпускать всякий шлак или откровенно сырые релизы. Стоит поддерживать хорошие игры, а не за былые заслуги разработчиков заносить им денежки за непонятные будущие продукты.

Выпускают хорошую игру - так только за поддержать. А заранее авансом поддерживать не видя результат, делать там предзаказ - вот как раз из-за таких практик и выпускают плохие продукты даже некогда хорошие студии. Очень жаль, что подобные вещи не стали нормой и люди до сих пор бездумно бросаются деньгами, откровенно вредя игровой индустрии, так как именно люди с таким подходом виноваты в том, что крупные игровые кампании собирают сливки до релиза и выпускают так себе продукты.

И как бы в целом не моё дело считать чужие деньги, но из-за людей с низкой финансовой грамотностью многие фирмы начинают этим пользоваться и выпускать откровенно плохие релизы, так как они заочно уже окупаются. А это уже, к сожалению, сказывается и на моем досуге, так как вместо возможно хорошей игры получаю халтурный продукт, направленный на выкачку денег, так как люди уже разбаловали крупные студии своими бездумными покупками.

Ну вот менеджер руководил людьми, а теперь будет людьми-1 и одной нейросеткой , потому что его научили говорить : "Сделай это" не человеку , а не нейронке. Технологии до этого так приблизиться к автоматизации человека не могли, нейронка создавала прецендент. Ну а футуристы скинули работяг с корабля современности, увы

а разве ИИ это не инструмент? ну игры то они делают другими инструментами? там моушен капчур, язык на котром пишут код, движок на котором игру делают. это по идее все - инструменты. и если в компании 50 человек - как использование ИИ повлияет на увольнение? разве ИИ наоборот не упростит разработку, или при одинаковых затратах не получится игру сделать больше или проработанее, как раз через ИИ сделав какие то рутинные вещи?

Я буквально полчаса назад прошёл Requiem и до сих пор на эмоциях.Игра, что называется, ворвалась ногой в мой личный топ любимых игр. Такие игры это штучный товар.

Разработчикам мое уважение. И за искусство, и за их отношение к нему. Трейлер приквела про Софию не особо вдохновляет на покупку, не вижу смысла зачем, но черт возьми поддержу и куплю.

небольшая команда способна создавать проекты высокого уровня без помощи подобных технологий

Ну и в чём он не прав? 😁

Рад что у тебя есть медицинская лицензия :)

Эм, разрыбы сделали две хорошие игры, по трейлеру (только по трейлеру) приквел (то есть не полноценное продолжение) кажется не очень. Получается всё, не даём денег?

Вот-вот, не будем хейтить и отговаривать от предзаказов игры юбисофт, еа, майкоф, сони

Но вот студию у которой не так много проектов в принципе можно и нечего так грустно смотреть)

Читай также