18 марта 18 мар. 24 6418

Премьера геймплея Exodus — космической RPG от ветеранов BioWare

 

Летом студия Archetype Entertainment устроит полноценный показ ролевой игры  Exodus. Для затравки коллектив опубликовал небольшой ролик, в котором нашлось место чарующим видам и капельке экшена.

Напомним завязку Exodus:

…Вы станете Странником, возглавляющим борьбу человечества против расы Celestials. Взгляните на человечество, ушедшее на 40 тысяч лет вперёд, исследуйте невероятные миры и вступите в борьбу с самим временем, чтобы определить будущее поколений.

В главной роли — Джун Аслан, межзвёздный путешественник и охотник за древними тайнами. Помимо расы Celestials протагонист столкнётся с чудовищами, конструктами и враждебными людьми. В сражениях Джуну пригодятся мощное оружие, разрушительные умения и сильные компаньоны.

Релиз Exodus состоится в начале 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация не заявлена.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
709

Лучшие комментарии

В большинстве современных игр - это настраивается. Если вам мешает, то отключайте и всё норм.
Лично мне нужны маркеры, мне с ними комфортнее.

Надо на верёвке раскачиваться и допрыгивать))

Полагаю, это имелось в виду.

В главной роли — Джун Аслан. Ему помогают Мидл и Сениор.

Обожаю рекламу на СГ)))

В Зельде это было устроено более элегантно, там бегая по миру ты видел дым от костра, скалу необычной формы или что-то еще, бежал туда и обычно находил данж, павер ап или расходники.

Опять же, в старых играх тебе в журнале писали мол иди на север до сломанного дерева условно, там повернешь налево, ищи квестовый предмет возле разграбленной телеги.

Также я не имею ничего против отметок на карте, это по своему тоже иммерсивно выглядит. Но вот здесь и в современных играх с открытым миром тебя ведут по рельсам от одной точки интереса к другой чтобы ты не дай бог ничего не упустил. Я именно это имел ввиду в посте выше. Как по мне, отметки это маркер того что разработчики не могут или им лень продумывать геймдизайн лучше.

Маркеры необходимы чтобы ты знал где сюжет и мог пока свернуть изучать доп места.

Выглядит очень похоже на Андромеду, даже некоторые звуки сильно похожи, будто одни и теже исходники с чуть иной обработкой. К релизу я надеюсь отполируют, пока подлагивает, но игру очень жду.

Это называется quality of life. И ещё во времена BioShock маркеры можно отключать в настройках почти везде.

С другой стороны игр прикольных и классных сейчас много, а времени на них наоборот с каждым годом всё меньше, так что лично я воспринимаю наличие маркеров и жёлтой краски благом, которое может сэкономить моё время.)

Я так понимаю, после этого видео, Кулаков вычеркнул игру из вишлиста.

Согласен. Эксклюзивность - это зло на любой платформе, а не только на консолях.

У меня есть эта книга. Бывшая дарила в прошлом году. 🌚

Чтобы хоть где-то он у тебя был?))))

Выглядит Масс Эффектно, игра заинтересовала. Ждем больше деталей :)

Хорошо, что эта игра выйдет не только на ПК.

У меня ещё с первых показов ощущение, что чуваки если не копируют Андромеду, то очень уж сильно ей вдохновляются. Только почему-то Андромеда даже местами выглядела получше.

Читай также