Гейм-директор оригинальной Resident Evil 2 Хидэки Камия (Hideki Kamiya) признался, что новая часть серии пугает его настолько, что он не может спать. Разработчик предложил добавить в Resident Evil Requiem специальный «нестрашный режим».
Камия обсуждал игру вместе с коллегами из своей студии Clovers. Во время разговора он отметил, что хотел бы проходить такие проекты без элементов хоррора. Один из сотрудников заметил, что подобная функция лишила бы серию смысла. В ответ Камия пошутил: ему интересны головоломки и боевая система, а вот пугаться он совсем не хочет.
Разработчик даже описал, как мог бы выглядеть такой режим. По его словам, зомби могли бы стать милыми, кровь — превращаться в лепестки сакуры, а мрачную музыку заменили бы более бодрые мелодии. В таком формате, считает Камия, игроки могли бы спокойно наслаждаться загадками и сражениями.
Девелопер также признался, что хотел бы пройти Resident Evil Requiem, но атмосфера хоррора мешает. По словам гейм-дизайнера, игра настолько пугает, что после неё он не может спокойно спать один.
Тем временем проект продолжает удивлять. Resident Evil Requiem продалась тиражом более пяти миллионов копий меньше чем за неделю и установила новый рекорд серии по одновременному онлайну в Steam.
Сам Камия сейчас работает над продолжением Okami вместе со студией Clovers.
Лучшие комментарии
Заблокировать пугалки.
Resident Evil пугает.. И ЭТО ПРОБЛЕМА
Хоррор пугает, вот это да, непорядок конечно
Хайпожорит чел. Готов нести любой бред, лишь бы о нëм не забывали.
Один из сотрудников бесконечно базирован и прав. Представьте такую же дискуссию, скажем, о кино, книгах? "О, да, мне бы очень хотелось посмотреть "Чужого", но только чтобы там не было монстра, и все просто работали на космическом корабле".
Чёто ребята в коментах жёстко не выкупают приколы Камии. Ребят, если вы на полном серьёзе воспринимаете его набрасывания, то посмотрите этот видос и относитесь к пацану попроще.
Таймкод 01:01:40
Лучше "нескучный режим". Головоломкам точно не помешает.
Да он ж прикалывается, очевидно. Чел, на секундочку, сделал вторую часть.
ну вообще он в целом довольно пугливый человек, не помню где, но вроде на каком то канале с историей создания резика (кажется 4го, где камия как раз участвовал) там и говорили что ему в целом ужастики не нравятся, поэтому у него вместо 4го резика и получился DMC.
ну я не то что резик последний плохой. но вот честно, напишите какая часть резидента для вас правда была страшной и чем? лично для меня самым страшным резиком была 3я часть с немезидой (ну и мистера икс из ремейка тоже можно подтянуть) но в остальном - ни одна игра серии не было прям страшной) жуткой - да, местами неприятной - да, но не страшной
Ой, какая дешёвая реклама. Спать он не может...ага) Не понятно, на кого рассчитано.
Забавно, я как раз размышлял о подобном, как детей снимают в хоррорах тем более в главных ролях? Рейтинг 18+, кровь, расчленка, трупы, зомби, трэш полный и при этом дети в главных ролях.
Ссыкун
Пусть проходит с бесконечными патронами)) тогда вообще нестрашно
Похоже на слабую саморекламу
Предлагаю всем интернетом объединиться и дружно убедить камию Ремейк первого Дед Спейса. Уверяю эта терапия излечит его боязнь хорроров полностью.
По мне так 7. Реально страшно было играть в своё время.
Я охренеть как обосрался, написав этот текст с телефона.
Напомню:
хитрости монтажа. Я как-то видел итервью на тему скандала, типа "как вы можете заставлять делать\говорить детям такое.." Деталей не помню, но суть была в том, что их определённым образом вводят в заблуждение и они не совсем понимают какой будет сцена. За кадром проделывают огромную работа множество профильных спецов, задача которых согласовать и сделать всё возможное
Посредственный, потому что ты из игры буквально почти все ее элементы оставил
А если из игры X убрать графику геймплей сюжет музыку звук норм опыт с серыми кубами останется?????