Летом 2024-го стало известно, что создатели RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon приступили к разработке «некой экшен-RPG». Как оказалось, нас ждёт крупный проект по франшизе «Мира Тьмы», а если быть точнее по линейке Hunter: The Reckoning.
Первые изображения пока ещё неанонсированного тайтла были взяты из ранней сборки, обнаруженной игроками после выхода недавнего патча для RoboCop: Rogue City. По всей видимости, разработчики случайно обнародовали не те файлы. Билд датируется маем 2025-го, и в нём геймеры могут лицезреть титульный экран вкупе с неоконченными локациями.
Сообщается, что в качестве играбельного персонажа выступал некий полицейский, изучающий место преступления после стрельбы в баре. Особых подробностей игры нет, за исключением того, что она будет от первого лица. На данный момент нам лишь остаётся ждать полноценного анонса.
События Hunter: The Reckoning разворачиваются в одной вселенной с более популярной Vampire: The Masquerade. Как несложно догадаться по названию, игроки берут на себя роли охотников, защищающих простой люд от всевозможной нечисти.
К слову, последняя на сегодняшний день игра по Hunter вышла всего несколько месяцев назад — в ноябре 2025-го свет увидела текстовая ролёвка Hunter: The Reckoning — A Time of Monsters от команды Choice of Games.
Лучшие комментарии
На самом деле я думаю тейон уже наработала и свою "личную" фанбазу. Я, например, за этими ребятами теперь слежу, потому что они УМЕЮТ, плюс с каждой игрой у них получается всё лучше и лучше. Да не уровень ААА, но крепкие Б-шки, которых сейчас в индустрии не сказаать чтобы много. Жаль, конечно, что не Дредд, но надеюсь, не залажают.
Bulletstorm отличный шутер и эта игра была хорошая.
Как человек, знакомый почти со всеми линейками, я скажу так:
Да, люди здесь — одни из самых слабых существ в плане физических возможностей(хотя мумии с этим могут поспорить), но у них нет серьёзных слабостей или уязвимостей. Да, убить одного вампира, даже молодого — та ещё задачка для охотников. Но у них всегда есть 3 преимущества:
1) Они почти всегда состоят в какой-то группе или организации(например "Общество Святого Леопольда"), которая может чем-то помочь в охоте или, если это организация, изучала сверхъестественных тварей и предоставит нужное снаряжение или советы.
2) Из-за слабости людей, чудища обычно самодовольны — они не слишком сильно заботятся о своей безопасности, считая себя вершиной эволюции/божественного замысла. Это их нередко и губит: вампир, что не озаботился спрятать следы кормления или расставить ловушки в логове. Оборотень что наивно полагает, будто охотники пришли за ним со свинцовыми пулями вместо серебрянной картечи. Маг, что упиваясь своей силой не замечает как вокруг его шеи затягивают петлю. И именно такой самоуверенностью нередко пользуются охотники: хочешь убить монстра? Удиви его, мысли творчески — 20/21-у веку есть что предложить для твоих задач.
3) У них иногда есть сверхъестественные способности: от "Истинной Веры", позволяющей буквально заставить большинство тварей ослабнуть перед силой Господа, до реликвий, использования крови вампиров ради усиления себя и т.д. В "The Reckoning" этот перечень ещё сильнее расширили, добавив медиумов, телекинетиков, пирокинетиков и прочих латентных недо-магов.
Так что охотники может и слабее чудовищ, но не менее опасны для них. Игровой процесс за охотника намного медитативнее чем вампирские интриги, оборотневские нападения на Пентекс, грызня магов с технократами, война с Банальностью у подменышей и т.д. Охотник обычно изучает добычу, её слабости, логово, связи, возможности и, после некоторой подготовки, пытается стать "Охотником на охотников"(извиняюсь за тавтологию).
А для СИНГЛОВОЙ СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ нужна долгая поддержка?
Еслиб курс рубля был бы иным, они бы столко и стоили. Увы с 2014го примерно курс НЕМНОЖЕЧКО (самую малость так, раза в 3-4) поменялся.
Круто ты сейчас один из самый лучших шутеров и неплохой шутер в "трешак" записал.
Пожалуйста, пусть хотя бы тут проклятье видеоигр по МТ не сработает...
Я бы предположил, что фанатов Робокопа среди последних двух поколений геймеров значительно меньше, чем фанатов Мира Тьмы. Поэтому как будто бы проблем никаких нет.
Так в этом и есть соль. У Охотников есть пару трюков и очень могущественные организации (хотя многие ячейки работают по своему), но они все равно андердоги паранормального, обладающие поверхностным (в лучшем случае) знанием об окружающей мире (что само по себе идеально для вводной в Мир Тьмы, ибо что ты, что твой персонаж, знают о мира и её порядках очень мало, если вообще)
Лучше бы по судье Дреду запилили
Жаль, что не по еще какой-нибудь популярной киновселенной.
Терминатор и Робокоп были средненькими, но выезжали на уважительном, любящем подходе разработчиков к этим франчайзам. Это подкупало фанатов и делало продажи. Но у мира Тьмы, рискну предположить, армия фанатов очень сильно меньше. Поэтому если будет такая же средненькая игра, то фанаты Тьмы ее не окупят из-за своей малочисленности (относительно фанатов Робокопа и Терминатора), а нефанаты не будут покупать потому что это средненькая игра.
Но если студия на самом деле прокачала свои скиллы и может выдать качественную игру, то удачи им.
Эхх, а я так надеялся, что сделают что-то по Звездному десанту.
Есть огромная такая разница между тем как те же Сыны Эфира в тройке медленно принимали то, что в 20 и 21-м веках женщины считаются ровней мужчинам, и долбаному цеху радикальных феминисток, которые существуют чисто за счет того что они все такие крутые радикальные фемки.
Ну у хантеров тоже есть сверхъестественные силы и сверхъестественные же покровители, но да, за них игра более приземлённая. В первом Бладлайнсе помнится был эпизод с зомбями на кладбище, вот с такими ситуациями, если это не внутрянка кровосисией как там, как раз охотники разбираются.
Фанаты тьмы в большинстве своем не признают последние редакции правил, к которым The Reckoning относится — все из-за усиленной повесточки(меня до сих пор в жар кидает от "Дочерей Ипполиты" в новых 20-х Магах, вся суть и парадигма которых в том, что они — всемогущие радикальные феминистки) и потери атмосферы. The Reckoning в этом плане ушел ещё дальше от первоисточника, ибо в новых "Охотниках" нет никакой атмосферы мира тьмы, нет ощущения ужаса или потери чего-то важного, делающего тебя человеком. Новые охотники, в сравнении со старыми, выглядят как весёлое собрание ребят на пострелушки. Так что там даже мир тьмовских фанатов не факт что привлечёт игра.
Был, но в такой цирк как в 5 редакции выкручен не был.
Выглядит неплохо, игры про охотника как раз не хватало. Если в итоге это будет вариация на тему робокопа, но в мире тьмы - вообще отлично
Когда-то у Ильи Шарифова до работы на СГ был свой канал, я посмотрел обзор Singularity и он продал мне игру. Я её прошёл и нормально кайфанул, так что не надо тут.
Это мы ждём.
А, ну в этом плане да, походить-порасследовать-пострелять на концепцию охотников вполне ложится.
Вообще, есть ещё фанаты "Сверхъестественного", которым проект по атмосфере зайдёт.
Помню, как-то слушал "Байки дядюшки Мортимера" (по сути, фанфик, созданный для неофитов в целях провести экспозицию "Мира Тьмы" в художественной форме), и там напрямую говорилось что хоть люди и слабы, Маскарад существует не просто так, ибо на каждого сородича приходится тысяча смертных; и будь их существование общеизвестно, их бы давно истребили.
Тоже их смотрел, у Адракса на канале. Отличная штука и неплохо годится как гайд для новичков по VtM старых редакций :)