В прошлом году босс PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst) говорил, что подразделение придерживается осторожной стратегии по выпуску своих игр на ПК. Компания старается соблюсти баланс между поддержанием ценности PS5 и расширением аудитории. Если верить репортёру Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), в Sony становятся более избирательными в этом вопросе.
Такой мыслью журналист поделился в рамках подкаста Triple Click. В Sony будут продолжать отправлять сервисные проекты на ПК, но сейчас, «по его ощущениям», компания отходит от выпуска консольных эксклюзивов, особенно традиционных одиночных игр, на народной платформе.
Шрайер добавил, что не удивится, если Marvel’s Wolverine в итоге так и не обзаведётся версией для ПК: «А даже если она там выйдет, должно быть понятно, что в обозримом будущем без консоли игру не запустить».
У Шрайера нет данных о том, насколько успешными оказались ПК-релизы PlayStation. Тем не менее, на его взгляд, идея с выпуском эксклюзивов на ПК «не оказалась такой уж коммерчески успешной». В компании и так отпускают свои игры на ПК с большой задержкой, так что в финансовом плане возвращение к политике консольных эксклюзивов не должно серьёзно повлиять на показатели Sony, считает репортёр.
Уже после выхода подкаста Шрайер уточнил, что его слова — не какая-то гипотеза. «Иногда темы звучат в эфире до того, как я готов опубликовать по ним материал. Скоро появится больше сведений, я уверен», — передал журналист.
Пока же эксклюзивы PlayStation продолжают перетекать на ПК. 19 марта состоится релиз ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach. В одном только 2025-м Sony выпустила на народной платформе The Last of Us Part II Remastered и Marvel’s Spider-Man 2.
Лучшие комментарии
думаю ни пкшники ни сонибои не будут сильно растроены))))
Я как заядлый сонибой в текущих играх сони особенной ценности не вижу)
ну прально, нет игр - нет ценности
Думаю, пк-релизы их игр не такие успешные хотя бы потому, что это не такие уж роскошные игры, какими их преподносят журналисты с инфлюэнсерами. Хорошие и неплохие? Да. Сплошь шедевры на 12 из 10? Нет.
Ну и оптимизон вменяемый надо завозить в каждую игру, а не через одну.)
А кто там из руководителей сони говорил, что они чуть ли не деньги печают на этих портах?
Интересно, связано ли это как-то с вялой, а то и вовсе отсутствующей рекламной кампанией... или с проблемностью портов? Хм
Или с тем, что экслюзивы, за исключением буквально одного-двух флагманов, оказались просто качественными, но обычными приключенческими играми от третьего лица без того окружающего годами ореола "эксклюзив Сони пушка бомба"?
Прошли те времена когда с нетерпением ждал новую игр или хотя бы хотелось поиграть в то что уже есть. Про то чтобы бежать в магазин за консолью потому что вышла какая-то игра я вообще молчу)
Есть инфа, что много? Не так и много, на самом деле.
И сколько из этих полутора миллиардов принесла Хелдайверс?
Хороший прогрев
1.5 миллиарда со стима это не так много?
Ну это откровенная неправда. Десятки тысяч в среднем набираются спокойно. Для игр не первой свежести как будто бы очевидный результат.
Заядлых сонибоев пора уже вносить в красную книгу.
Фони считают, что графон игр седьмого гена устаревший. По крайней мере так они про Анчи говорили. 🌚
Не будем забывать что по слухам , Demons Souls и гран туризмо . ланировали . но потом отменили на ПК .
Знаю кто так считал, Джим Райян, собственно это было его объяснение почему не 1 и далее анчартед, а 4 только с самостоятельным дополнением они портируют на пк, мол игрокам графика важнее.
По сути Хюльст его протеже, так что не видать вам пк-версий Киллзонов, Резистансов и первых трёх Анчей.)
Но каким-то образом Сони умудряласб на этом много зарабатывать
Вроде про баснословные деньги и не было речи. Мелькала инфа про то, что затраты на портирование минимальные, следовательно окупаемость хорошая. Но это же больше про соотношение, нежели про аномально здоровую выручку.