Тим Кейн (Tim Cain), соавтор Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds, в ролике на своём YouTube-канале заявил, что больше не планирует придумывать новые франшизы. Причина, по его словам, проста: он устал делать других людей богатыми за счёт собственных идей.
Я люблю создавать игры, поэтому люди очень удивляются [что Кейн не делает новые франшизы], они спрашивают: «Почему ты не делаешь новые игры, новые франшизы? Другие люди заработали на моих проектах гораздо больше, чем я когда-либо получал. И речь не о небольшой разнице — она огромная… Серии, которые я создавал годы назад, приносят членам команд, которые просто над ними работают, больше денег, чем я получил за сам процесс создания этих игр.Тим Кейн
Кейн добавил, что у него просто нет ресурсов для самостоятельной разработки новой RPG. Если бы он сотрудничал с издателем, который финансирует проект, ситуация повторилась бы: кто-то другой снова заработал бы гораздо больше него самого. Поэтому идея новых франшиз для него закрыта. «Я занимаюсь игрушками для себя, и это делает меня счастливым. Мне больше не интересно делать кого-то невероятно богатым за счёт своих идей», — объясняет он.
Девелопер считает, что игровой индустрии нужна система, которая позволит более честно распределять доход от проектов — чтобы художники, программисты, дизайнеры и все остальные вовлечённые в процесс создания специалисты получали более достойную награду за их труды. По словам Кейна, в других индустриях — кино, ТВ и книжной — уже давно придумали честный способ делить доход между авторами произведения и издателем.
Сейчас Кейн работает в Obsidian, но, судя по всему, не в руководящей роли, а на позиции, похожей на его участие в Tyranny или South Park: The Stick of Truth. Тем не менее, он не исключает, что интерес к созданию новых франшиз может вернуться, но только при существенных изменениях в игровой индустрии.
Лучшие комментарии
Сколько Вам лет, если до сих пор не понимаете, что такое демотивация из-за малой оплаты своего труда?
У меня масса идей на несколько франшиз (фэнтези, фантастика). Но я ленивый.
Звучит тупо, типа, это договор с теми у кого есть ресурсы чтобы твою игру сделать. Подкопи деняк и сам напиши тогда с нуля и издай. Но ведь так не выйдет, а корпы без прибыли ничего не будут релизить. Он чего хочет, половину всей прибыли от проекта в одно лицо?
"Которые просто над ними работают" - ну издевка какая-то, создавай права эксклюзивные на свои франшизы при создании, патенты там на свое лицо оформляй, да только тебя любая контора выгонит за такое, если ты на ней же будешь деньги варить. Актеры в кино получают большие деньги потому что по сути они продают фильм своим лицом, и от этого зависит его успех в большинстве случаев. Писатели целиком создают с нуля продукт, который потом просто печатается, вся работа сделана, поэтому тоже гонорар можно поделить солидно в сторону творца. А в геймдеве что? Ты придумал игру про грабить корованы и 50 человек ее делали 3 года, ты хочешь чтобы тебе дали половину только за то что ты идею вкинул? Ну это как-то не солидно, плюс еще и проект может провалиться, готов ли ты тогда по-честному возместить убытки и время за реализацию твоих идей?) Столько лет мужику, а жадность прям какая-то ух, лютая. Либо я вообще не понимаю его посыл, но вот это "кто-то другой снова заработал бы гораздо больше него самого" так инфантильно звучит, как будто он не в курсе сколько денег уходит на рекламу и сколько из прибыли закладывается на разработку новых проектов и поддержку других команд
Так и не хочет, потому что полностью демотивирован, Адмирал. Он всю новость объясняет, почему именно не хочет.
Тим в других своих видео делился многими своими идеями и мыслями об игровой индустрии и процессе разработки игры. Многие из них очень полезны для инди-разработчиков и для тех, кому интересно, как делали игры раньше. Он очень интересный дядя, рекомендую послушать некоторые его ролики.
Тим - творец, он это признаёт своей историей о Тиме-художнике, которому просто нравится рисовать.
Верно. Только большие гонорары получают 1-2 актёра на фильм, а большинство на небольшой почасовой оплате. Я уже не говорю о техническом персонале, вроде осветителей, гримёров и прочих.
И тут тов. Кейн метит именно в суперзвезды, хочет получать гонорары и % от продаж. Зарплата простых работяг его мало волнует, похоже, раз он сделал комментарий про людей "которые просто над ними [играми] работают".
Ты не прав. Арканум не имеет отношения к ДнД.
Поддерживаю. К сожалению, в геймдеве цветёт и пахнет крайне инфантильная позиция "1. Хочу сделать игру, дай деняг. 2... 3. Ря-я-я-я, злые корпы украли права на мою прелес-с-сть". Дорогой, если ты не хочешь сам вкладывать свои деньги и брать на себя часть рисков и возможных убытков, то с какой стати с тобой делиться прибылью? Твой удел не прибыль, а зарплата, как у наёмного рабочего.
И с актёрами, продающими фильм своим лицом, ты верно подметил. Да, так и в геймдеве тоже можно. Хотя, справедливости ради, сейчас в индустрии, наверное, только один человек-бренд остался, Кодзима. Но до него ещё, например, Ромеро вспомнить можно, к которому тоже в очередь выстраивались и долларами закидывали, мол, только сделай нам что нибудь.
Восхитительный комментарий. Ещё можно добавить, что возможно в процессе реализации, часть сюжета/побочных заданий будет изменена из-за проблем с реализацией, часть задумок могут переписать уже другие люди, часть просто придётся вырезать из-за поджимающих сроков.
Счёт всё ещё не в мою пользу - Вы явно лидируете.
Миядзаки же ещё. Хотя этот человек-бренд удивительным образом сохраняет свою верность Фромам. Можно ещё Таро вспомнить, но он бренд сильно пожиже. Забавно, что на ум приходят только японцы, западная индустрия какая-то совсем уж обезличенная сейчас.
Скотч купите, а то, кажется, порвались неслегка.
Добротный комментарий. 👌
Американ МакГи, Клифф Блезински, Питер Молиньё(деревья в реал тайм!!!), Суда51, Синдзи Миками, Кен Левин, Тоооооооооод Гоооовард. И это только те кого вспомнил в 00-е и начале 10-х, геймдизайнеров(иногда не только их) хотели сделать лицом продаваемых игр, например актёров в кино. В итоге идея провалилась. И теперь лицом, как и надо, является студия игру разработавшая. А оставшиеся разработчики на слуху, пережитки той эпохи.
Вам бы таблеток попить. Вы написали ахинею ещё в самом первом сообщении. Я указал, что стоит внимательней прочитать слова Кейна. Вы начали умничать и хамить на уровне третьего класса. Кто тут набрасывает - вопрос риторический.
А про злые корпорации разве всё не так?
Большинство из них выбирают путь наименьшего сопротивления или вернее безопасного варианта развития событий, сделать тоже самое, использовав готовую базу которую не нужно снова изобретать и только дешевой мишуры накинуть, что бы хоть КАК-ТО но выглядело иначе.
Сомнительные высказывания, ведь успешная игра, которая делает корпорацию богаче не всегда успешна и корпорация несёт риски убытков, если игра провалится. А для творческих людей, которые хотят больше денег всегда есть возможность разрабатывать инди игры без издателя и гениальность идеи может просто утонуть в потоке игр в Стим.
Вот это вот уже прямое и наглое враньё).
Я получил поток шизофазии от считающего себя умным человека, который неспособен воспринимать чужие тексты.
Прямое и наглое враньё, часть 2:Реквием, Анаболики. Напомню, это Вы написали хрень, типо азазаза, если Тим Кейн недоволен низкой оплатой, то это несчитово и он просто не хочет. Я ответил, что Вы, скорее всего в силу возраста, не понимаете, что такое демотивация из-за низкой оплаты труда и не понимаете, как оно способно убить даже самые чистые творческие порывы.
Ишь ты, какой барчонок нашёлся! Прям ути-пути, какое умиление).
Конечно ты не понимаешь его посыл, ведь его нет. Он не лезет никуда со своим мнением - он отвечает на вопросы, которые задают лично ему, делая это на своем канале. Причем в завуалированном примере он явно намекает, что люди все еще просят его сделать новые IP, но он отказывается, мотивируя это тем, что он заработал достаточно, а делать кого-то еще богаче он не хочет. Думаю это его дело, чем он хочет дальше заниматься, даже если эта позиция нам не нравится.